Universo di Kingdom Hearts

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
(Reindirizzamento da Mondi di Kingdom Hearts)

La serie di videogiochi Kingdom Hearts, sviluppata da Square Enix in collaborazione con The Walt Disney Company, si svolge nell'universo Disney con numerosi mondi autonomi basati su proprietà intellettuali di entrambe le aziende. Molti di questi mondi sono basati su Classici Disney, anche se Kingdom Hearts II introdusse anche mondi basati su film Disney in live-action. Oltre ai mondi Disney, nel corso della serie appaiono diversi mondi originali. La serie ruota attorno alla ricerca del protagonista Sora dei suoi amici e ai suoi incontri con personaggi Disney e Final Fantasy nei loro mondi. Il primo gioco, Kingdom Hearts, lo porta attraverso ogni mondo per bloccare le loro serrature e impedire agli Heartless di distruggerli. Il sequel Kingdom Hearts: Chain of Memories si svolge nel Castello dell'Oblio, dove visita simulazioni mnemoniche di molti di questi mondi che vengono generati su carte mentre viaggia attraverso di essi. In Kingdom Hearts II, Sora aiuta nuovamente gli abitanti di questi mondi alla ricerca del suo amico Riku. I giochi di Kingdom Hearts sono stati un successo sia di critica che commerciale, e il design dei mondi è stato elogiato per la sua fedeltà al materiale originale.

Concept e design[modifica | modifica sorgente]

I giochi di Kingdom Hearts sono divisi in vari livelli di gioco, denominati "mondi", attraverso cui il giocatore procede nel corso di ogni gioco. I mondi variano nell'aspetto, tipicamente dipendendo dall'ambientazione Disney su cui si basano. La grafica dei mondi assomiglia allo stile artistico del film Disney originario, e i mondi sono abitati da personaggi dei loro rispettivi film.[1] I mondi di gioco sono costituiti da mappe interconnesse dove si verificano scontri ed eventi della trama. I giocatori viaggiano da un mondo ad un altro tramite una Gummiship o, in Kingdom Hearts Birth By Sleep, tramite un "Keyblade Glider".[2] In Kingdom Hearts 358/2 Days vengono invece utilizzati i Corridoi dell'Oscurità. In Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance vengono utilizzati "Sleeping Keyholes" e "portali". I mondi creati appositamente per il gioco rispecchiano l'aspetto complessivo degli altri mondi e includono prevalentemente personaggi di Final Fantasy e personaggi originali.

Benché la Disney avesse dato al regista Tetsuya Nomura la libertà di scegliere quali personaggi e mondi sarebbero stati utilizzati nei giochi, lui e il suo staff cercarono di rimanere entro gli stabiliti ruoli dei personaggi e confini dei mondi.[3] Nomura trovò problematico gestire e mantenere costanti molteplici mondi.[4] Dopo aver determinato il numero di mondi nell'universo, Nomura scelse quelli che sentiva si sarebbero adattati nello scenario della serie. La lista venne poi valutata dalla sua squadra e, infine, dai rappresentanti Disney.[5] Nomura cercò di mantenere lo stesso numero di mondi in ogni gioco e fece uno sforzo per ridurre al minimo qualsiasi sovrapposizione in look e atmosfera generali di ogni mondo. Lui e il suo staff ci riuscirono categorizzando i vari mondi Disney per aspetto e ambientazione.[6] Ad esempio, un mondo basato su Il libro della giungla venne considerato per il primo gioco, ma fu omesso a causa della sua somiglianza con la Giungla Profonda da Tarzan.[5][7] Si cercò anche di tener conto dimondi con personaggi Disney che sarebbero stati interessanti.[8] Ad esempio, Nomura scelse di includere il mondo di Mulan per la sua atmosfera unica.[9] Il design del mondo di Tron aveva lo scopo di emulare un vecchio gioco per computer. Nomura ebbe l'idea di inserire questo mondo dopo aver visto un dipendente della Disney che lavorava su Tron 2.0. Sperava che il fatto che fosse così diverso dagli altri mondi lo avrebbe reso piacevole per i giocatori.[10]

Elementi in comune e concetti di base[modifica | modifica sorgente]

Nomura voleva che i cuori, così come i punti di forza e le connessioni del cuore, fossero un tema comune nei giochi.[7] I personaggi all'interno della serie Kingdom Hearts sono composti da tre parti: corpo, anima e cuore. Il corpo agisce come vaso per il cuore e l'anima, con l'anima che dà vita al corpo. Il cuore tiene i loro ricordi, e dà loro l'emozione, la luce e le tenebre. L'anima è la meno focalizzata nella serie, tutto si riferisce al cuore. Quando l'oscurità consuma il cuore di un personaggio, esso diventa corrotto e si trasforma in Heartless; quando la vittima è dotata di cuore e volontà forti, dal corpo restante viene creato un Nessuno, che è considerato il "guscio vuoto" che il cuore una volta abitava. Gli Heartless agiscono come forze delle tenebre, cercando di consumare più cuori, compresi quelli dei mondi. Inoltre, sembra comunque che le persone possano "morire" normalmente se non si trasformano in Heartless. Ade governa l'aldilà o, ​​più precisamente, il mondo sotterraneo, dove i defunti di vari mondi sembrano finire, tra cui Auron da Final Fantasy X.

L'universo di Kingdom Hearts è diviso in piani di esistenza chiamati "regni". La maggior parte della serie si svolge nel "regno della luce". All'opposto del regno della luce c'è il "regno delle tenebre", dove risiede Kingdom Hearts e dove sono nati gli Heartless. Il "regno di mezzo" è un piano in cui i Nessuno iniziano la loro esistenza. Oltre a questi regni conosciuti, Ansem il Saggio è stato bandito da un "regno del nulla", che ha descritto come un regno "in cui tutta l'esistenza è stata disintegrata".

Creature[modifica | modifica sorgente]

Heartless e Nessuno[modifica | modifica sorgente]

Gli Heartless (ハートレス Hātoresu?) sono cuori corrotti dall'oscurità, privi di un corpo o di un'anima. Essi sono chiamati "Heartless" per la loro totale mancanza di capacità emotiva e sono il tipo più comune di nemico che il giocatore incontra nei giochi di Kingdom Hearts. In origine ci sono solo Heartless "Purosangue", creature di ombra nera senza cuore che sono nati di oscurità pura, e di solito presenti nel regno delle tenebre, apparendo raramente nel regno della luce. Tuttavia, gli esperimenti di Ansem il Saggio e suoi apprendisti sulla capacità del cuore portarono all'apparentemente involontaria creazione di Heartless nel regno della luce.

Mentre facevano ricerche su questi Heartless Purosangue, un effetto collaterale della loro ricerca sul controllo della mente attraverso il cuore, Xehanort e gli altri apprendisti di Ansem escogitarono i mezzi per creare Heartless "Emblema" artificiali attraverso la corruzione dei cuori viventi. A differenza dei Purosangue, che si dissolvono in fumo nero quando sconfitti, gli Heartless Emblema rilasciano cuori una volta sconfitti. Tuttavia, a meno che non venga utilizzato il Keyblade per sconfiggere gli Heartless, i cuori rubati vanno al regno delle tenebre, dove si trasformano di nuovo in Heartless. Normalmente, gli Heartless sono senza cervello e funzionano d'istinto, ma obbediscono a quelli con forte volontà. Tuttavia, in mondi più vicini all'oscurità, gli Heartless sono più forti e diventano incontrollabile. Essi invadono i mondi attraverso i Corridoi dell'Oscurità, che sono imprevedibili percorsi che intersecano i vari mondi.

Quando gli Heartless vengono creati, il corpo e l'anima di quelli con cuori forti che hanno perso i loro cuori all'oscurità possono diventare un altro tipo di creatura chiamata Nessuno (ノーバディ Nōbadi?). Poiché sono privi di cuori in possesso di luce oscurità, sono "nulla", eppure esistono ancora all'interno dell'universo di Kingdom Hearts. I membri dell'Organizzazione XIII, un gruppo di Nessuno centrali per la trama della serie, mantengono la loro forma umana perché possedevano cuori forti da esseri umani e, quindi, ricordano la loro esistenza originale. Tuttavia, se sono privi di ricordi, come i Nessuno più deboli, essi diventano delle disumane forme malformate. La maggior parte dei membri dell'Organizzazione controllano un tipo di Nessuno adatto al loro stile di combattimento.[11] È interessante notare che Roxas non aveva alcun ricordo cosciente della sua vita come Sora, ma ha mantenuto una forma umana, probabilmente grazie alla forza del cuore di Sora (o la presenza di Ventus in Sora).

Come gli Heartless Emblema, l'Organizzazione XIII e i Nessuno hanno un'insegna - un cuore incompleto capovolto - progettata per assomigliare ad un cuore scheggiato come complemento all'emblema Heartless.[12] Tuttavia, dopo essere stato sconfitto, un Nessuno sfuma in uno stato di non-esistenza finché la sua controparte Heartless non viene distrutta liberando il cuore prigioniero, ricreando l'essere originale da cui erano stati divisi. Tuttavia, anche se molti nascono come esseri privi di emozioni, i Nessuno eventualmente sviluppano un cuore col tempo e diventano nuovamente esseri completi. Nonostante questo, possono ancora svanire in uno stato di non-esistenza e riunirsi con il cuore originario, come si è visto nel caso di Axel. Nel caso di Roxas, a differenza di quelli che sono quasi identici alle loro forme originali, la sua forma è un riflesso di Ventus, anche se considerato Nessuno di Sora.

Anche Naminé è un caso particolare, essendo il Nessuno di Kairi ma priva di corpo e anima, ed essendo nata con Roxas da Sora quando quest'ultimo ha usato il Keyblade dei Cuori della Gente per liberare quello di Kairi in Kingdom Hearts. Una cosa interessante, notata anche da Ansem il Saggio in Kingdom Hearts 3D, è che Sora è stato in grado di tornare alla sua forma umana senza distruggere Roxas prima.

L'emblema Heartless sembra essere basato sul portachiavi dell'X-blade, mentre i Nessuno si basano sul Mark of Mastery (l'emblema che indossano Eraqus, Terra, Aqua e Ventus).

Nesciens[modifica | modifica sorgente]

I Nesciens (アンヴァース Anvāsu?) sono creature che appaiono in Kingdom Hearts Birth by Sleep, prima di Heartless e Nessuno nella continuity. Essendo estensioni di Vanitas che si nutrono delle emozioni negative delle persone, i Nesciens sono utilizzati da Master Xehanort come fondamento del suo piano principale per ottenere i poteri supremi dell'oscurità. Tutti i Nesciens hanno occhi che possono esprimere gioia, dolore o rabbia. Sembrerebbe che possano alterare la loro dimensione a piacimento, poiché dei Nesciens in miniatura combattono un Ventus rimpicciolito nel "Castello dei Sogni"; le forme che assumono si adattano anche ai mondi in cui appaiono. Sembra che Nesciens di alto livello possano essere creati quando si alimentano con le emozioni negative di qualcuno, senza l'aiuto di Vanitas, poiché Symphony Master e Cursed Carriage appaiono quando Lady Tremaine diventa gelosa o arrabbiata con Cenerentola. Anche lo Specchio Magico è stato trasformato in un Nesciens dalla Regina utilizzando una delle sue pozioni (o l'oscurità nella versione giapponese). Dopo essere sconfitti, tutti i Nesciens (senza contare lo Specchio Magico) svaniscono in fiamme blu. I Nesciens cessano di esistere dopo che Vanitas si reintegra in Ventus ed è successivamente distrutto nel subconscio di Ventus. I Nesciens sono descritti da Nomura come "coloro che non erano ben versati nelle loro esistenze".[13] Tuttavia, il cameo di Vanitas in Dream Drop Distance può prefigurare che i Nesciens ritorneranno nel capitolo finale della "Dark Seeker Saga".

Bug[modifica | modifica sorgente]

Kingdom Hearts coded vede l'inserimento di bug come principale forza antagonista del gioco. Questi bug appaiono dopo che il contenuto del Grillario viene digitalizzato, corrompendo i dati in esso, come un involontario effetto collaterale del messaggio aggiuntivo lasciato da Naminé nel diario su cui indagano Sora e i suoi amici. Essi in primo luogo assumono la forma di "Bug Blox" (バグブロックス Bagu Burokkusu?), cubi che il protagonista del gioco, una replica virtuale di Sora chiamato Data-Sora, può distruggere o utilizzare come piattaforme. Ci sono diverse varietà di Bug Blox, il più comune dei quali è di colore rosso e nero. Altri bug prendono l'aspetto di Heartless potenti che Sora aveva sconfitto in Kingdom Hearts.[14] Questi ultimi, così come i cattivi come Pietro, Data-Ade, e Data-Jafar, fanno uso di bug per aiutarli a combattere Data-Sora. Il bug originale responsabile di aver corrotto i dati del diario prende la forma dell'Heartless di Sora, e mostra sensibilità mentre si tenta di cancellare tutti i dati all'interno del dirio. Mentre la sua forma più elementare è la debole e comune varietà "Shadow" di Heartless, diventa sempre più potente al punto in cui prende altre forme, come ad esempio un sosia completamente nero di Sora con gli occhi gialli, o una varietà gigantesca di Heartless chiamato "Darkside". I bug cessano di essistere dopo che Data-Sora distrugge il bug originale e resetta tutto il datascape.

Dream Eaters[modifica | modifica sorgente]

I Dream Eaters (ドリームイーター Dorīmu Ītā?) sono i nemici principali di Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Come gli Heartless, sono creati dall'oscurità e sono costretti a trovare le serrature dei mondi. In contrasto con gli Heartless, tuttavia, i Dream Eaters provengono dall'oscurità creata in mondi che sono in uno stato di "sonno profondo" e sono isolati da altri mondi. Anche se i Dream Eaters di solito si manifestano come "Incubi", creature che divorano i sogni buoni e creano quelli cattivi, ci sono anche gli "Spiriti" che fanno l'opposto distruggendo gli Incubi e lasciando i sogni buoni, e funzionano come compagni di Sora e Riku. Quando un Incubo compare, esso appare come un cristallo che inghiotte fumo a forma di cuore; la sua sconfitta causa il verificarsi dell'azione opposta. Gli Incubi più forti obbediscono ai cattivi di ogni mondo.[15][16] I Dream Eaters prendono le forme di animali o fiori, e hanno all'incirca l'intelligenza di un animale domestico. Gli Incubi possono anche avere altri oggetti, come l'Armatura Keyblade di Ventus quando stava proteggendo Sora, e utilizzano abilità o armi che ha il posseduto. Si può diventare Dream Eater tuffandosi nei sogni degli altri. Normalmente, possono esistere solo in mondi intrappolati nel Regno dei Sogni, ma può essere dato loro accesso al Regno della Luce da un Custode del Keyblade, come Sora.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Keyblade[modifica | modifica sorgente]

I Keyblade (キーブレード Kīburēdo?) sono armi a forma di chiave creati per combattere l'oscurità e sono attualmente l'unica cosa che può liberare un cuore dalla forma Heartless e distruggere i Nessuno, permettendo così il ripristino degli esseri completi. I Keyblade hanno anche la possibilità di bloccare e sbloccare tutti i tipi di porte e serrature. Originariamente, questi Keyblade sono stati realizzati a immagine dell'originale "χ-blade" da coloro che volevano la Luce dentro Kingdom Hearts per sé stessi e coloro che cercavano il contrario. I Custodi del Keyblade (o quelli al loro livello) possono lasciare in eredità il potere di brandire un Keyblade a chi ritengono meritevole consentendogli di toccare il manico della spada (nel caso di Riku e Kairi) o connettendo i loro cuori (nel caso di Sora); benché si possa perdere il proprio Keyblade originale (come nel caso di Riku), uno nuovo può nascere da un'arma diversa (visto nel caso Riku; i Chakram di Lea non si sono evoluti nel suo Keyblade, ma li può ancora evocare entrambi poiché sono armi diverse).

Il Keyblade cambia sia in aspetto che in forza con differenti keyholder, che aumentano le capacità di combattimento di chi la impugna; alcuni possono essere ottenuti a seguito di eventi di gioco, mentre altri possono essere ottenuti completando minigiochi. Un elemento di guida per il primo gioco è la capacità di sigillare il "cuore" di un mondo bloccando la serratura della porta che conduce ad esso, impedendo che venga distrutto dagli Heartless. In Kingdom Hearts II il giocatore utilizza il Keyblade per sbloccare percorsi tra mondi che sono stati chiusi dopo gli eventi del primo gioco. Mentre Sora è l'unico che usa il Keyblade nel primo gioco, i giochi successivi rivelano più personaggi che brandiscono un Keyblade. In Birth by Sleep, i Keyblade possono essere trasformati in hovercraft chiamati Keyblade Glider, che possono essere utilizzati per viaggiare da un mondo all'altro, rendendo i detentori del Keyblade le uniche persone con i mezzi di trasporto tra mondi prima che venissero utilizzate le Gummiship. I "Ponti" che Sora avrebbe aperto sarebbero stati conosciuti più tardi come i Vicoli di Mezzo, a cui può accedere qualsiasi possessore del Keyblade.[17]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Dan Birlew, Kingdom Hearts Official Strategy Guide, BradyGames, 2003, ISBN 0-7440-0198-6.
  2. ^ Square Co., Kingdom Hearts Instruction Booklet, Square Co., Limited, 2002.
  3. ^ X-Play staff, Tetsuya Nomura on the 'Kingdom Hearts' Sequels, X-Play, 2003-10-27. URL consultato il 2009-08-07 (archiviato dall'url originale il ).
  4. ^ Gantayat, Anoop, TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A, IGN, 2004-09-23. URL consultato il 2009-08-07.
  5. ^ a b Playstation.com Europe — E3 Interview, Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 2007-07-23.
  6. ^ Nomura Interview Dengeki 1, Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 2007-07-18.
  7. ^ a b Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura interview, Video Game Blogger. URL consultato il 2007-07-21.
  8. ^ KHU Interview w/Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts Insider. URL consultato il 2007-08-10.
  9. ^ Dengeki — Kingdom Hearts 2 Progress Report, Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 2007-07-27 (archiviato dall'url originale il ).
  10. ^ Nomura Dengeki Interview #3, Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 2007-07-18 (archiviato dall'url originale il ).
  11. ^ (JA) Studio BentStuff (a cura di), Kingdom Hearts II Ultimania, Square Enix, 2005, ISBN 4-7575-1621-5.
  12. ^ 2nd Famitsu Nomura Interview, Kingdom Hearts Ultimania. URL consultato il 2007-09-20 (archiviato dall'url originale il ).
  13. ^ (JA) Yui, KH Birth by Sleep:DKΣ3713初の試遊台出展レポート、新たな敵は「アンバース」, 2008-08-02. URL consultato il 2008-08-03.
  14. ^ Interview with Tetsuya Nomura and Hajime Tabata in Famitsu, October 2007. URL consultato il 2008-08-20.
  15. ^ Information regarding KH3D's new enemy at TGS
  16. ^ http://nintendo3dsblog.com/even-more-details-about-kingdom-hearts-3d-from-the-tokyo-game-show
  17. ^ (JA) Famitsu Staff, Weekly Famitsu, Enterbrain, 2009-12-10, pp. 48–55.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi