Mod (videogiochi)
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Mod (abbreviazione dell'inglese modification) è il nome con cui vengono normalmente chiamate le modifiche estetiche e funzionali ai videogiochi, solitamente create senza fini di lucro da giocatori appassionati.
Da anni molti videogiochi (soprattutto dei generi "sparatutto" e strategico) permettono l'aggiunta di nuove mappe (livelli di gioco) e personaggi. È possibile creare mod anche solo per raggruppare insieme più mappe e personaggi aggiuntivi, ma solitamente contengono anche modifiche alle caratterische del gioco (regole di gioco, fisica, visuale della "telecamera", aggiunta di nuove armi...) ottenute inserendo nuovo codice sorgente, scritto nel giusto linguaggio di programmazione.
Quando le modifiche sono talmente profonde da rendere quasi irriconoscibile il gioco originale, si parla di "Total conversion".
Esistono appositi programmi (tool) che permettono di modificare i modelli 3D che compongono i mondi virtuali dei giochi. Unendo fantasia, creatività, abilità di programmazione e molto tempo, è possibile creare modifiche molto profonde, che possono anche stravolgere completamente il gioco originale, aumentandone di molto la longevità.
Quando le caratteristiche del gioco originale sono mantenute, ma vengono aggiunte nuove opzioni in più, si parla di espansione. A volte queste espansioni sono distribuite a pagamento dagli stessi sviluppatori del gioco originale (come Team Arena per Quake 3), ma nella maggior parte dei casi si tratta di creazioni più o meno amatoriali, create da persone comuni (o, solitamente, gruppi di persone) e distribuite gratuitamente.
Un segno tangibile dei successo dei mod è il loro riconoscimento ufficiale. Una cosa del genere è accaduta nella community di Sid Meier's Civilization, in occasione dell'uscita dell'espansione Beyond the Sword del quarto episodio. In quella circostanza, due mod già esistenti e disponibili da diversi mesi, Rhye's and Fall of Civilization[1] e Fall from Heaven sono diventati a tutti gli effetti ufficiali, venendo inclusi nell'espansione (il secondo dei due menzionati tramite uno spin-off chiamato Age of Ice[2]).
[modifica] Esempi
- L'antenato degli sparatutto in prima persona Wolfenstein 3D ha subito le prime modificazioni amatoriali.
- Per Doom e Doom II si trovano mod sotto forma di file WAD. Per fare un esempio, DoomZ cambia i mostri di Doom in personaggi di Dragon Ball, e sostituisce le armi con le mosse speciali dei protagonisti del cartone animato.
- Per Quake II, oltre ad alcuni mod per giocatore singolo, sono stati realizzati moltissimi mod dedicati al multiplayer, quali ad esempio Action Quake 2 (con ambientazioni ed armi realistiche), NIQ (No Items Quake, dove tutti i giocatori che si affrontano in deathmatch utilizzano la stessa arma contemporaneamente), Threewave CTF (dedicato al capture the flag) e Rocket Arena.
- Per Quake 3 Arena sono stati proprio mod quali OSP (Orange Smoothie Production, un insieme di caratteristiche per sfide più "professionali", con votazioni, modalità Clan Arena ed Instagib), Rocket Arena 3, Reaction Quake 3 ed Urban Terror (armi e fisica realistica) a decretare buona parte del successo del titolo. La software house id Software ha rilasciato un mod ufficiale, a pagamento, chiamato Team Arena. Vedi anche Quake 3 - Espansioni.
- Half-Life è stato caratterizzato dai famosi Counter-Strike e Team Fortress, due mod multiplayer.
- In Unreal Tournament, oltre ai mod completi, è possibile selezionare singole modifiche alle regole ("mutatori"), e sommarle insieme (ad esempio, si può combinare "bassa gravità" con "solo fucili da cecchino" e "bullet time").
- Nei giochi della serie Total War ci sono moltissimi mod che cambiano quasi tutti gli aspetti del gioco.
- Per i due episodi di Max Payne sono disponibili molti mod che aggiungono armi, abilità e costumi.
- Tutta la serie Grand Theft Auto è altamente modificabile tramite migliaia di mods di vario tipo che si possono trovare sui più grandi siti dedicati alla serie.
- In Halo CE per Windows è possibile modificare i parametri di gioco e altre impostazioni dei livelli usando softweare di MOD come HMT 3.5.
Oltre a questi sono moltissimi i giochi ad avere un gran numero di mod, come ad esempio il gioco di simulazione Silent Hunter III, la serie di Thief, quella di Star Wars: Knights of the Old Republic, Total Annihilation e la serie di The Elder Scrolls.
Da notare anche The Sims 2, infatti grazie alla facile creazione di mod sono disponibili numerosissimi oggetti, parti genetiche ed abiti aggiungibili al gioco, tanto che molti giocatori hanno più oggetti personalizzati che oggetti di serie. Ciò ha dato vita ad una vera e propria community di utenti che lavorano per produrre case e arredamenti.

