Metodo

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Il termine metodo, dal greco μέθοδος, méthodos (inseguire, andare dietro), è l'insieme dei procedimenti messi in atto per ottenere uno scopo o determinati risultati. Il termine greco è composto dalle particelle metà (oltre) e hodòs (cammino) e fu introdotto da Platone nel Sofista con l'accezione di tattica e strategia.

Nel tempo metodo ha acquistato numerosi significati.

Indice

Scienza e filosofia [modifica]

Altri termini [modifica]

Educazione [modifica]

Un metodo identifica spesso un manuale a carattere didattico con esercizi e teoria per l'insegnamento di una disciplina artistica, oppure una scuola didattica specifica:

Storia e Archeologia [modifica]

Enologia [modifica]

Informatica [modifica]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi metodo (programmazione).

In programmazione, un metodo di una particolare classe consiste in una procedura richiamabile da istanze di quella stessa classe o di una sua derivata. In genere, il metodo viene definito all'interno del corpo della classe di cui l'oggetto è istanza a run-time.

In genere la definizione di un metodo usa la stessa sintassi impiegata per le procedure (nei linguaggi object-oriented che le supportano), con alcuni indicatori aggiuntivi che consentono di ottenere l'incapsulamento delle informazioni. Molti linguaggi supportano le tecniche di overloading e/o overriding dei metodi.

Elettrotecnica [modifica]

Procedimento risolutivo per circuiti di bipoli, sia in regime stazionario che sinusoidale, per determinare tutte le correnti e le tensioni ai nodi:

Sport (calcio) [modifica]

Il metodo era una tattica calcistica ideata da Vittorio Pozzo e molto utilizzata negli anni trenta.

Pagine correlate [modifica]