Metin2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Metin2
Metin2.png
Schermata principale del gioco.
Sviluppo YMIR
Pubblicazione YMIR (Korea), Gameforge (Europa), G4BOX (USA), TEC Interactive (Singapore)
Data di pubblicazione 2004 (Corea del Sud)

2007 (Europa e USA)

Genere MMORPG
Tema Orientale
Piattaforma Microsoft Windows
Requisiti di sistema Windows 98/2000/XP/ME/Vista/7, 600MHz
, 128 MB di RAM, scheda grafica
AGP compatibile DirectX 9.0b
con 32 Mb di RAM
Periferiche di input Mouse, Tastiera

Metin2 è un videogioco d'azione di genere MMORPG (multiplayer) in tempo reale, sviluppato dalla società sudcoreana YMIR[1] (pubblicato in Europa da Gameforge e in USA da G4BOX), rilasciato nel 2004 in Corea del Sud e nel 2007 in Europa e USA; il gioco è basato sullo sviluppo di un personaggio in un mondo persistente virtuale. La grafica è tridimensionale basata sull'assonometria, mentre l'ambientazione nella quale si muove il giocatore è orientale, e a questo stile si riferiscono anche i tipi di armi e gli oggetti.

Metin2 ha avuto un notevole successo, tanto che nel 2009 erano già registrati più di cinque milioni di utenti[2], mentre nel 2011, con 7 milioni di account attivi, ha superato il record europeo di 300.000 utenti collegati nello stesso momento in una determinata area (superando così World of Warcraft)[3].

Il giocatore, per ogni account iscritto, può creare fino a quattro personaggi, non utilizzabili contemporaneamente e cancellabili a propria discrezione in qualsiasi momento.

Presentazione[modifica | modifica sorgente]

"Da molti secoli, il respiro del Dio Drago veglia sui Regni di Shinsoo, Chunjo e Jinno, garantendo pace e armonia. La magia di questo affascinante mondo è stata improvvisamente spezzata dall'arrivo di una forza malefica: l'impatto della Roccia Metin ha provocato una profonda spaccatura nel continente, portando con sé caos e distruzione. I tre regni si affrontano ora in una devastante guerra, gli animali selvatici si sono trasformati in bestie feroci e i morti sono ritornati in vita, assumendo la forma di sanguinarie creature. Diventa un fedele alleato del tuo Regno e affronta al suo fianco la forza oscura delle Rocce Metin. Raccogli tutte le tue forze e impugna le tue armi per liberare il tuo Regno da un clima di paura, sofferenza e distruzione! Oltre a questo potranno essere spesso assegnate al giocatore missioni utili a salire di rango nell'esercito o ad acquisire oggetti speciali".

Trama[modifica | modifica sorgente]

Come detto, la trama evolve in un mondo estremo orientale di fantasia; l'impatto delle Pietre Metin ha gettato presto l'intero mondo nel caos più oscuro, in una guerra aperta perenne tra i tre regni, oltre che ad attacchi continui di animali feroci e mostri delle più varie specie e genere. Impegno basilare per tutti i giocatori è quello di combattere strenuamente contro l'influsso malefico dei Metin.

Inizialmente il personaggio deve completare le varie missioni che gli vengono via via assegnate da qualche personaggio non giocante-PNG, recuperare oggetti o uccidere animali che mano a mano si fanno sempre più mostruosi e pericolosi, fino a quando non inizia ad aver la possibilità di distruggere le famigerate pietre Metin: al loro interno si trovano, una volta distrutti, preziosi oggetti utili al giocatore.

Modalità e sistema di gioco[modifica | modifica sorgente]

In Metin2 si fa un uso coordinato del mouse e della tastiera per l'utilizzo delle abilità speciali e degli attacchi di base, nonché per il controllo della telecamera, che può andare da un campo lungo ad un primissimo piano (sempre in terza persona). Il gioco inizia con la creazione del personaggio e la scelta del regno al cui interno il giocatore inizierà a combattere.

Il personaggio cresce di livello guadagnando punti di esperienza (in gergo expare), ossia uccidendo mostri nelle missioni di caccia, vincendo combattimenti e portando a buon termine le missioni assegnate. Ad ogni bolla di esperienza piena si possono accrescere gli status: vitalità, forza, intelligenza e destrezza. Ogni classe può scegliere, a partire dal livello 5, una tra le due dottrine proposte.

È possibile anche unirsi ad una gilda già esistente o crearne una nuova a partire dal livello 40. Il capogilda può comprare un terreno dove costruire la fornace (necessaria a raffinare i minerali), un fabbro a scelta tra armaiolo, fabbricante d'armature e gioielliere ed edifici minori.

Il passaggio tra il primo e secondo villaggio si effettua tramite teletrasporto attraversando un grande portale del tutto simile ad uno stargate. I giocatori si possono temporaneamente alleare tra loro e dare avvio a grandi battute di caccia contro i mob: in questo caso i punti d'esperienza vengono suddivisi automaticamente tra i membri del gruppo.

A partire dal livello 25, dopo un cospicuo pagamento di yang (la moneta corrente dei tre regni) è possibile sposarsi ed avviare così una relazione con un altro utente, il che agevola la coppia nei diversi ambiti del gioco (acquisto d'esperienza, spostamenti etc.). Inoltre, oltre a sposarsi, è possibile anche utilizzare per i propri spostamenti un cavallo, indispensabile per viaggi più lunghi.

Si ha disposizione un magazzino (espandibile tramite Item Shop).

In questo gioco poi si lotta anche tra giocatori, sia del proprio che dei regni rivali: tramite duelli singoli (a partire dal livello 15) e tramite vere e proprie guerre tra gilde.

Regni[modifica | modifica sorgente]

Il grande continente che rappresenta il mondo di Metin2 si compone di tre Regni, che ricordano i paesaggi tipici orientali: Shinsoo, che milita sotto una bandiera di colore rosso ed è dedito principalmente al commercio; Chunjo, il regno spirituale militante sotto uno stendardo giallo (due draghi neri con contorno rosso su sfondo giallo); ed infine Jinno, il regno militare sotto uno stendardo blu; la zona centrale è neutrale. Questi sono ostili l'uno contro l'altro: acquistando un determinato oggetto all'Item Shop e avendo 500k è possibile per un giocatore cambiare regno d'appartenenza.

  • Shinsoo
Situato a Sud del grande continente. L'attività principale a cui si dedicano i suoi abitanti è il commercio. Sorto dopo la caduta dell'Impero fondato da Yoon-Yoing, è fiorito velocemente grazie agli ottimi rapporti d'interscambio con l'Est. Con l'Ovest invece gli abitanti vivono in uno stato di perenne lotta ed ogni commercio è interrotto.
Coscienti del pericolo causato dalla roccia Metin che minaccia la loro esistenza, i mercanti hanno da un certo momento in poi deciso di armarsi: i loro obiettivi sono quelli di riuscire ad arginare gli attacchi da Ovest, riaprire la via commerciale e diventare in tal maniera i dominatori di tutto il Regno.
  • Chunjo
Comprende tutta la zona ad Ovest del continente. È un Regno teocratico governato da un capo religioso. È stato creato da Yoon-Young, cugino dell'ultimo Imperatore. Sua moglie, dotata di potenti forze magiche, lo ha aiutato a prevedere molto presto il pericolo causato dalla roccia Metin, così Yoon-Young ha più volte consigliato di prendere provvedimenti, ma è sempre stato ignorato.
Ha quindi deciso, assieme ai suoi sudditi, di ribellarsi contro l'allora Impero unificato. Dopo il disfacimento dell'Impero, il Regno si trova ancora in aperto conflitto con l'Est ed in continua lotta con il Sud. Gli abitanti del Regno Chunjo mirano alla supremazia sull'intero continente, così da poter combattere uniti la malvagia forza oscura della roccia Metin.
  • Jinno
Comprende i terreni che si trovano ad Est del continente. Il Regno si basa sulla forza militare, i suoi abitanti sono aggressivi e guerrafondai: è governato da Ee-Ryoong, il figlio dell'ultimo Imperatore.
Questi si è sentito chiamato a riunificare il vecchio impero sotto la propria guida ed essenzialmente grazie alla potenza militare. Qui pertanto i timori riguardanti la roccia Metin ed i suoi effetti sono ufficialmente ignorati. Segretamente però, Ee-Ryoong cerca di usare le forze distruttive dei Metin per trarne dei vantaggi militari.

La piazza centrale rotonda del primo villaggio dei tre regni è il luogo dove generalmente vengono allestiti i mercati e può essere utilizzata come baluardo contro eventuali attacchi nemici in massa.

Molti negozi si trovano a disposizione dei personaggi, che vendono armi e armature, ma anche altro; inoltre è possibile fare compravendita tra giocatori o vendere direttamente i propri oggetti aprendo temporaneamente un negozio nella piazza centrale di ogni villaggio che fa da mercato.

Zone neutrali[modifica | modifica sorgente]

Le zone neutrali sono territori non appartenenti a nessun regno e sono le seguenti:

  • Monte Sohan
  • Doyyumhwaji
  • Deserto Yongbi
  • Valle di Seungryong
  • Torre dei Demoni
  • Tempio Hwang
  • Lungsam
  • Bosco Rosso
  • Kuahklo Dong
  • Sotterraneo dei Ragni 2
  • Sotterraneo dei Ragni 3
  • Stanza degli Aracnidi
  • Campo Serpi
  • Terra dei Giganti
  • Hasun Dong
  • Jungsun Dong
  • Sangsun Dong
  • Grotta dell'Esilio
  • Grotta dell'Esilio 2
  • Tempio del Drago
  • Catacombe del Diavolo
  • Capo Fuoco del Drago
  • Baia Nefrite
  • Monti Tonanti
  • Falesia di Gautama
  • Fortezza del Drago Rosso

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore di Metin deve scegliere un personaggio con cui giocare e poi partire all'avventura all'interno di questo mondo asiatico. I personaggi si dividono in quattro classi, variabili per potenza e metodo di combattimento; sono disponibili di entrambi i sessi:

Grazie alle loro abilità, armi e pesanti armature, hanno un ruolo determinante nella lotta corpo a corpo e sono generalmente i maggiormente scelti; è il personaggio che per eccellenza basa tutto il proprio valore sulla forza. Il loro obbiettivo è acquisire una forza corporale d'acciaio ed un'equilibrata calma interiore. A seconda della specializzazione acquisita possono provocare deleteri danni con le armi a due mani o difendersi abilmente da più nemici con spada e scudo.
Il guerriero corporale è piuttosto forte sia nei duelli che contro i mob; quello mentale invece può preferire le grandi mischie, ha una difesa più elevata della media e si distingue per la gran resistenza.
Dei veri e propri killer professionisti in grado di effettuare imboscate ed attaccare silenziosamente senza essere notati. Per agevolare la loro agilità e velocità questi assassini delle tenebre indossano armature leggere, così i loro movimenti rimangono sinuosi come serpenti.
A seconda della loro specializzazione riescono ad usare eccellentemente i pugnali oppure sono abilissimi arcieri nella lotta a distanza: sono i più agili e veloci ma anche i meno capaci nel corpo a corpo ed hanno quindi bisogno di un gruppo che li sostenga, vengono prevalentemente ricercati per attrarre animali e mostri, che possono colpire da lontano (mobbare) usando arco e frecce.
Grazie alla saggezza acquisita con intensivi studi (è il personaggio che più si basa sull'intelligenza), riescono in battaglia ad utilizzare molti incantesimi e magie, sconosciuti alle altre classi. Le loro mistiche abilità aiutano in battaglia non solo se stessi ma anche i loro compagni. Con le proprie specializzazioni gli shamani hanno la possibilità di rafforzare gli attacchi degli alleati o perfezionare le abilità curative o d'aiuto: sono i più ricercati proprio per le loro qualità di sostegno e protezione che sanno dare.
  • Sura
Ex-guerrieri che sono entrati in possesso di forze magiche facendo un patto con le potenze demoniache e dichiarandosi disposti a farsi impiantare il 'Germe del Diavolo' nel loro braccio. Grazie a ciò sono capaci di primeggiare con la spada nella lotta corpo a corpo oppure a ferire i propri nemici con le magie. Attraverso la specializzazione migliorano le magie d'attacco oppure acquisiscono degli incantesimi che li rendono più potenti.

Ogni classe di personaggi si suddivide ulteriormente in due specializzazioni, una che potenzia più le qualità fisiche, mentre l'altra quelle magico-mentali: è possibile scegliere la propria specializzazione a partire dal livello 5. A seconda della specializzazione che si sceglie si ha poi la possibilità di sviluppar 5 abilità, potenziabili attraverso la lettura di un libro. Ad ogni avanzamento di livello si riceve un punto che si può sceglier a quale abilità destinare.

Abilità/Skill e competenze[modifica | modifica sorgente]

Si tratta essenzialmente di incantesimi magici che potenziano la forza e/o le capacità in genere di una certa classe di personaggi. È poi possibile aumentare ulteriormente le proprie abilità utilizzando il Libro delle Abilità specifico; ogni volta che si prova ad usare un libro (e non è detto che sempre si riesca a leggerlo) si consumano 20.000 punti d'esperienza.

I livelli delle skill di grado M vanno da 1 a 10 e occorrono 55 libri letti con successo per passare al grado G. Successivamente, si possono ulteriormente aumentare le proprie abilità con la Pietra delle Anime, ottenibile attraverso la distruzione dei Metin dal livello 40 in poi e dai Boss. A differenza dei libri, le pietre consumano punti karma una volta lette e ne occorrono solo 10 lette con successo per passare dal grado G al grado P. Per accrescere le possibilità di lettura di un Libro delle Abilità o di una Pietra delle Anime è possibile utilizzare la Lettura Concentrata, acquistabile all'Item Shop.

Dopo la completa lettura di un libro c'è un tempo d'attesa di 24 ore, prima di aver la possibilità di leggerne un altro, mentre non v'è alcun temo d'attesa per le Pietre delle Anime.

Il karma di ogni personaggio rappresenta l'atteggiamento positivo o negativo nei confronti degli altri giocatori: inizialmente esso e neutro ma si può sviluppare positivamente (Gentile, Buono, Nobile, Cavaliere) o negativamente (Aggressivo, Perfido, Maligno, Crudele). Il karma aumenta uccidendo mostri mentre diminuisce se si attaccano altri giocatori usando la modalità libera e leggendo le PDA. Per aumentare il Karma più velocemente è possibile utilizzare il Guanto e il Simbolo dell'Imperatore Saggio (indossati insieme permettono di triplicarne i punti), assumere Fagioli Zen (solo se il Karma è negativo) e Frutti della Vita (utilizzabili ogni 8 ore anche col Karma positivo). Per i PG over 50 col Karma negativo è fondamentale tenere equipaggiato l'Anello di Lucy, il quale impedisce di perdere oggetti equipaggiati e nell'inventario se uccisi(in gergo killati) da PG di Karma positivo e il Mantello del Rifugiato, che permette di nascondere il Karma agli altri giocatori.

Pescatore[modifica | modifica sorgente]

Dal livello 30 il proprio personaggio, con l'acquisto di una canna da pesca, può diventare anche pescatore ed acquisire così nuove possibilità di trovare oggetti o pesci. Ogni pesce, tranne quelli piccoli che sono esche, può essere aperto e si hanno le seguenti possibilità: sfuggono, muoiono, ci si trova una lisca o un'ostrica. I pesci morti possono essere grigliati con un Falò (acquistabile dal Pescatore) e acquisiscono proprietà speciali come le pozioni. Le lische e le ostriche servono a migliorare l'equipaggiamento di livello medio e, aprendo le ultime, è possibile ottenere una perla bianca, blu o rossa, tutte necessarie per uppare l'equipaggiamento(in gergo equip) di livello alto.

Minatore[modifica | modifica sorgente]

Dal livello 30 il proprio personaggio può anche, con l'uso d'un piccone, diventare minatore ed estrarre minerali i quali, raffinati dagli Alchimisti delle Gilde, vengono usati per migliorare i gioielli.

Alchimista[modifica | modifica sorgente]

Dal livello 35 è possibile usufruire dell'Alchimista del primo villaggio, il quale rompe oggetti equipaggiabili di livello over 35 per ricavarne delle Scaglie di Energia. Una volta raccolte 30 scaglie crea un Cristallo di Energia, il quale aumenta i propri bonus di una percentuale variabile per 2 ore. Le Scaglie di Energia possono essere utilizzate anche per migliorare armi, armature e cinture finali.

Rocce Metin[modifica | modifica sorgente]

Sono delle grandi rocce che cadono con frequenza in ognuno dei tre regni. Come i mob e il personaggio giocante-PG, anche i metin hanno dei gradi di difficoltà e possono essere attaccati con qualche possibilità di successo da personaggi che hanno appreso almeno le skill.

Da ogni metin escono dei nemici con livello più o meno uguale a quello del meteorite. In genere nei Metin si trovano cose interessanti come Libri di Abilità, Pietre Spirituali e Pietre delle Anime, ma non tutti i giocatori possono trovare oggetti di valore come questi: se un metin viene distrutto da molti giocatori, le probabilità di trovare oggetti interessanti diminuisce drasticamente, inoltre più il livello di un giocatore supera quello del Metin, meno probabilità ha di trovare oggetti e libri utili.

Ecco l'elenco delle rocce Metin:

  • Metin del Dolore (liv. 5 genera lupi blu, cinghiali e cinghiali rossi) cade in villo 1
  • della Lotta (liv. 10 genera lupi blu alfa, cinghiali rossi, orsi, lupi grigi e cinghiali) cade in villo 1
  • della Battaglia (liv. 15 genera lupi grigi, orsi grizzly, tigri, orsi e lupi grigi alfa) cade in villo 1
  • dell'Avidità (liv. 20 genera orsi bruni, tigri bianche, orsi neri e lupi grigi) cade in villo 1
  • della Malvagità (liv. 25 genera arciere, comandanti, soldatesse eid banche e generalesse eid bianche) cade in villo 1 e in villo 2
  • dell'Oscurità (liv. 30 genera fanti selvaggi, scagnozzi selvaggi, soldati vento/uragano oscuro, maniaci vento oscuro e arcieri vento oscuro) cade in villo 2
  • della Gelosia (liv. 35 genera generali selvaggi, arcieri selvaggi, fanti selvaggi, scagnozzi selvaggi, soldati vento oscuro e maniaci vento oscuro) cade in villo 2
  • dell'Anima(liv. 40 genera orchi maghi, fieri orchi, fieri orchi esploratori, fieri orchi guerrieri, re scorpione e orchi neri) cade nel Deserto Yongbi
  • dell'Ombra (liv. 45 genera tutti i Mostri del Deserto) cade nel Deserto Yongbi e nella Valle di Seungryong
  • della Durezza(liv. 50 genera tutti gli Appestati) cade nel Deserto Yongbi e nel 1º piano della Torre dei Demoni
  • del Diavolo(liv. 55 genera tutti gli Esoterici del Tempio) cade in Monte Sohan e nel 3º piano della Torre dei Demoni
  • della Caduta (liv. 60 genera tutte le Rane) cade nel 3º piano della Torre dei Demoni
  • della Morte(liv. 65 genera i Mostri del Ghiaccio del Monte) cade in Monte Sohan e nel 6º piano della Torre dei Demoni
  • dell'Assassino(liv. 70 genera tutti i Mostri del Fuoco) cade in Carta Doyyum e nel 6º piano della Torre dei Demoni
  • Pung-Ma (liv. 75 genera Salici Fantasma, Dryadi e Trochi Fantasma) cade nella Terra dei Giganti e a Lungsam
  • Ma-An (liv. 80 genera Salici Fantasma, Dryadi, Trochi Fantasma e Alberi Cattivi) cade nella Terra dei Giganti e a Lungsam
  • Tu-Young (liv. 85 genera Salici Fantasmi Rossi, Tronchi Fantasmi Rossi e Dryadi Rosse) cade nel Bosco Rosso
  • Jeon-Un (liv. 90 genera Dryadi Rosse, Salici Fantasma Rossi, Tronchi Fantasma Rossi e Alberi Cattivi Rossi) cade nel Bosco Rosso
  • delle Tenebre (liv. 95 genera Gnoll Guerrieri, Gnoll Arcieri, Gnoll Difensori, Gnoll Maghi e Gnoll Generali) cade a Capo Fuoco del Drago e a Baia Nefrite
  • dell'Incandescenza (liv. 95 genera Amazzone Ladro Rosso, Assassino Ladro Rosso, Mago Ladro Rosso, Boia Ladro Rosso e Generale Nero) cade a Capo Fuoco del Drago e a Baia Nefrite
  • della Vanità (liv. 100 genera Murena Tritonica, Soldato Squalo, Mago Tritonico, Cacciatore Tritonico e Squartatore Tritonico) cade a Baia Nefrite
  • della Collera (liv.100 genera Mono-occhio Picchiatore, Ciclope Soldato, Ciclope Mago, Ciclope Boia e Generale Nessuno) cade ai Monti Tonanti e a Falesia di Gautama
  • della Sciagura (liv. 105 genera Magus Gigante, Trucidatore Gigante, Capitano Uncini, Morditore Gigante e Duante) cade ai Monti Tonanti
  • dell'Infamia (liv. 105 genera Guerriero Lemure, Soldato Lemure, Mago Lemure, Boia Lemure e Generale Lemure) cade a Falesia di Gautama

Qui invece sono presenti i metin che posson trovarsi solo nei dungeons:

  • Metin della Solitudine (liv.60) cade nel Tempio del Drago, più ce ne sono, maggiore è la rigenerazione HP del Beran-Setaou
  • della Vendetta (liv. 60) cade nel Tempio del Drago, più ce ne sono, maggiore è l'attacco del Beran-Setaou
  • dell'Orgoglio (liv. 60) cade nel Tempio del Drago, più ce ne sono, più HP rigenera il Beran-Setaou
  • della Montagna (liv. 60) cade nel Tempio del Drago, per ogni metin presente il Beran-Setaou avrà un 25% di riduzione danni
  • Uovo di Ragno (liv. 70) cade nella Stanza degli Aracnidi, per ogni uovo rotto diminuirà la difesa della Baronessa Ragno, ma ne aumenterà l'attacco
  • della Ritorsione (liv. 85) cade nel 3º piano delle Catacombe del Diavolo, rompendo quello giusto si andrà al 4º piano
  • del Purgatorio (liv. 100 genera Tigre Fiamma Ardente, Fiamma Ardente, Guerriero Fiamma Ardente, Re Fiamma Ardente, Golem Fiamma Ardente, Barba Fiamma Ardente e Generale Fiamma Ardente) cade nel 6º piano della Fortezza del Drago Rosso, una volta rotto si potrà accedere al 7º piano
  • del Freddo (liv. 100 genera Ghiaccio del Gelo, Insetto del Gelo, Uomo del Gelo, Yeti del Gelo, Golem del Gelo, Troll del Gelo, Barba del Gelo e Generale del Gelo) cade nel 6º piano della Torre di Vedetta di Nemere, una volta rotto e uccisi tutti i mob si potrà accedere al 7º piano. Riceve danni solo da parte degli shamani.
  • Colonna del Drago del Nord (liv. 100 genera gli stessi mob del precedente) cade nel 9º piano della Torre di Vedetta di Nemere, una volta rotto comparirà il Leone del Gelo, il quale permetterà di accedere al 10º piano. Riceve danni solo da parte dei ninja e degli shamani.

Infine esistono altri tre tipi di metin che cadono solo in occasione di certi eventi eccezionali:

  • Roccia Imperiale (liv 1, genera Cani Selvaggi)
  • Roccia Chunjo (liv 1, genera Cani Selvaggi)
  • Roccia Shinsoo (liv 1, genera Cani Selvaggi)
  • Roccia Jinno (liv 1, genera Cani Selvaggi)
  • Rana Dorata (liv. 100)
  • Metin Pasquale (il livello e i mob che genera variano a seconda della mappa in cui cade, a volte genera mob speciali)
  • Metin d'oro (non ha livello, è di grado Capo e non fa comparire mob)

Equipaggiamenti[modifica | modifica sorgente]

L'equipaggiamento in dotazione può essere fatto potenziare (uppare), migliorandone così le caratteristiche, portandolo da un fabbro. Questo processo però può fallire e, se ciò accade, l'oggetto finisce con l'essere distrutto (salvo se sono usati papiri che, in caso di fallimento, regredirà di un up). Il grado di miglioramento dell'equipaggiamento va da +0 a +9. Tutti gli equipaggiamenti hanno bonus fissi a seconda del tipo più altri aggiuntivi che possono renderli migliori. A collane, bracciali, orecchini e cinture possono essere aggiunti slot coi diamanti in cui inserire minerali raffinati, che ne aumentano così il valore migliorando le prestazioni.

Armi[modifica | modifica sorgente]

  • Spade
Utilizzabili da tutti i personaggi tranne che da Shamani/e, sono mediamente potenti. Alcune hanno un più elevato il valore di attacco magico, per altre invece è maggiore il valore d'attacco fisico. Solo la Spada Velenosa è priva di attacco magico.
  • Spadoni
Utilizzabili solo da guerrieri/e, presentano una potenza devastante. Non hanno valore di attacco magico.
  • Spade per Sura
Consigliate espressamente per i Sura, potenziano l'attacco magico più che l'attacco fisico o viceversa.
  • Pugnali
Utilizzabili solo dai ninja, sono molto efficaci per il corpo a corpo, ma hanno una potenza d'attacco molto inferiore alle spade. Non hanno valore d'attacco magico.
  • Archi
Utilizzabili solo dai ninja, permettono attacchi a distanza. Non hanno valore d'attacco magico ma sono le armi col valore d'attacco più elevato del gioco. Ci sono vari tipi di frecce che hanno diversi valori di attacco: legno, bambù, pietra, ferro, acciaio e per finire argento. Hanno sia valore d'attacco che valore d'attacco magico.
  • Ventagli
Utilizzabili solo da Shamani/e, potenziano più che altro la magia. Hanno un po' meno valore d'attacco fisico rispetto alle campane, in quanto potenziano maggiormente l'attacco magico.
  • Campane
Anche queste utilizzabili solo da Shamani/e, potenziano l'attacco fisico più che l'attacco magico.

Le armi di livello 30 e 75 si differenziano dalle altre perché hanno dei bonus particolari, i Danni Medi e i Danni Abilità. Le prime si droppano (=si trovano, si possono raccogliere) dagli Animali Maledetti, dai Selvaggi Brutali, dagli Esoterici della Valle, dagli Orchi e dai Mostri del Deserto e sono gli unici equipaggiamenti in Metin2 che non hanno mai bisogno di oggetti per essere migliorati. Le seconde invece si droppano dal Forziere della Morte, droppabile dallo Spirito della Morte all'8º piano della Torre dei Demoni e dai Setaou nella Grotta dell'Esilio.

Le armi di livello 70 hanno bonus di base variabili a seconda dell'arma che aumentano con l'up e si droppano dal Forziere della Morte e dal Mille Guerrieri. La Spada Pungolo ha "Max HP" 1500 A +9, la Lama del Demone ha il 25% di "Possibilità di prendere MP dall'avversario" a +9, la Lama Mezzuomo ha il 15% di "Forte contro Mezziuomini" a +9, l'Arco Drago Blu ha il 20% di "Possibilità sull'exp bonus" a +9, il Coltello Siamese ha il 25% di "Forte contro Mostri" a +9 e il Ventaglio dell'Estasi ha il 25% di "Velocità della Magia" a +9.

Le armi di livello 80-90 si ottengono portando a Seon-Pyeong (NPC presente nella Valle di Seungryong) un'arma di livello 65 +9 (Spada dell'Esorcismo, Spada da Battaglia, Coltello del Drago, Campana Cielo e Terra, Arco Drago Giallo Gigante, Ventaglio Salvezza e Spada Zanna di Spirito), due Papiri Consacrati (droppabili da tutti i mob a partire dal liv 50 o acquistabili all'Item Shop), un Trattato sullo Scherma (droppabile nella Grotta dell'Esilio) e 100.000 yang. Uppandole aumenta il livello per poterle indossarle (+9 dal liv 90) e hanno come bonus di base "Forte contro Diavolo" (utile contro i Setaou della Grotta dell'Esilio) e "Forte contro Mezziuomini" (utile contro le Eid Bianche, i Vento Oscuro, i Selvaggi e gli altri PG). A +9 entrambi i bonus sono al 12% e la percentuale di creazione è del 100%, quindi sicura. Le armi di livello 87-105 si ottengono portando a Seon-Pyeong un'arma di livello 80-90 o una Lama Mezzouomo +9, 3 Trattati sulla Scherma, 100 Scaglie di Energia, 2 Papiri Consacrati e 5kk, oppure portando a Jae-Seon Kim (NPC presente a Capo Fuoco del Drago) un'arma di livello 65 tra quelle sopracitate (inclusa la Lama Elettromagnetica) +5-+9 e oggetti variabili per il crafting. Hanno come bonus di base "Forte contro Mostri" e "Forte contro Mezziuomini". Attualmente non sono implementati né uno spadone di livello 80-90, né un ventaglio di livello 75, né una campana di livello 70.

Armature[modifica | modifica sorgente]

Importanti quanto le armi, l'unico parametro è quello di difesa oltre al fatto che penalizzano la velocità di movimento (ad eccezione di quelle di livello 1). Ogni personaggio ha il proprio tipo di armatura. Sono 11 le armature per ciascun personaggio. I livelli sono: 1, 9, 18, 26, 34, 42, 48, 54, 61, 66-70 e 80-90. Le ultime due hanno come bonus di base Resistenza Magia (20% a +9), utile contro gli attacchi di alcuni Mob, Sura, Shamani e Nuvola Velenosa dei Ninja Corpo a Corpo, e con l'up diminuiscono il malus della velocità di movimento, ma aumenta il livello per poterle indossare e solo le ultime hanno come bonus di base Rigenerazione HP. Per ottenere le armature di livello 80-90, bisogna portare a Seon-Pyeong un'armatura di livello 66-70 +9, 3 Squame di Drago, 4 Artigli di Drago (droppabili dal Drago Beran-Setaou nel Tempio del Drago) e 200.000 Yang.

Elmo[modifica | modifica sorgente]

Altro equipaggiamento con solo parametro di difesa. Ogni personaggio ha il suo tipo di elmo. Esistono 5 tipi di elmi per ogni personaggio che si possono usare dai livelli 1, 21, 41, 60 e 80. Gli elmi di livello 60 hanno come bonus di base "Possibilità di bloccare l'attacco corporale" (10% a +9), mentre quelli di livello 80 hanno bonus di base diversi a seconda della classe del PG che a +9 arrivano al 12%: l'Elmo Maestro Guerra (Guerrieri) ha "Possibilità di schivare frecce" di base, l'Elmo Magico (Sura) ha "Danni assorbiti da MP" di base e il Cappuccio del Ragno (Ninja) e il Cappello Anima (Shamano) hanno "Possibilità di Svenimento" di base.

Scudi[modifica | modifica sorgente]

Altro equipaggiamento molto importante per la difesa, ma che penalizza la velocità di movimento. Questo equipaggiamento è universale: può essere usato da tutti i personaggi. Sono 5 gli scudi usabili dai livelli 1, 21, 41, 61, 81. Gli scudi del livello 61 sono 4, danno lo stesso bonus alla difesa, ma ognuno dei 4 dà possibilità di protezione contro attacchi delle altre razze: lo Scudo di Falco offre maggiore protezione dai Guerrieri, lo Scudo Angolare Leonino offre maggiore protezione dai Sura, lo Scudo di Tigre dai Ninja e lo Scudo Squame di Drago dagli Shamani. Lo Scudo dei Titani (liv 81), invece, protegge dalle abilità.

Scarpe[modifica | modifica sorgente]

Le scarpe aumentano sempre la velocità di movimento come bonus base, a questi si aggiungono altri bonus che variano dal tipo di scarpa, tranne la difesa i bonus fissi su ogni tipo di scarpa aumentano con l'aumentare dell'up dell'oggetto. Le scarpe sono di diversi tipi accessibili da livelli diversi ma ogni tipo è indossabile da qualsiasi tipo di personaggio. Inoltre le scarpe sono molto utili perché se arrivano a up elevati possono essere veramente "letali" perché possono avere effetto simile alle pietre della fretta. Sono: scarpe in pelle (liv 1), bambù (liv 9 resistenza fuoco), legno (liv 17 resistenza lampo), fili d'oro (liv 21 resistenza vento), stivali in pelle (liv 29 resistenza freccia), oro (liv 34 max AP), bronzo (liv 39 resistenza avvelenamento), giada (liv 43 possibilità sull'exp bonus), estasi (liv 47 velocità magia), stivali ninbus (liv 51 schivare frecce), fenice (liv 55 bloccare attacco corporale), uccello ardente (liv 59 difesa), euforia (liv 65-75 velocità magia), gloria (liv 65-75 schivare frecce), Quilin (liv 65-75 bloccare attacco corporale) e martin pescatore (liv 65-75 difesa). Le ultime 4 si ottengono portando a Seon-Pyeong le scarpe di liv 47, 51, 55 e 59, 2 Squame di Drago, 3 Artigli di Drago e 125.000 yang. Può dropparle Beran-Setaou, se si è fortunati, a +4.

Orecchini[modifica | modifica sorgente]

Equipaggiamento importante, a livelli di uppaggio alti offrono bonus alle caratteristiche molto sostanziose e fondamentali, equipaggiamento universale. Sono: orecchini di legno (liv 1 destrezza), rame (liv 8 forza), argento (liv 15 vitalità), oro (liv 20 intelligenza), giada (liv 28 destrezza e max MP), ebano (liv 33 forza e max HP), perle (liv 38 vitalità e rigenerazione MP), platino (liv 42 intelligenza e rigenerazione HP), cristallo (liv 46 destrezza e difesa), ametista (liv 50 vitalità e valore d'attacco), lacrime di cielo (liv 54 intelligenza e colpi critici) e cristallo delle anime (liv 62 forza e danni assorbiti da MP).

Bracciali[modifica | modifica sorgente]

Tutti i bracciali aumentano la velocità d'attacco in base a quanto sono "uppati", oltre a questo incremento, ogni bracciale offre un diverso utile bonus più uno base per ognuno che aumenta la velocità di attacco, anch'esso aumenta con il miglioramento dell'oggetto, sono un equipaggiamento universale. Esistono molti bracciali: legno (liv 1 max AP), rame (liv 8 max MP), argento (liv 15 max HP), oro (liv 22 resistenza all'avvelenamento), giada (liv 28 possibilità di rigenerare MP), ebano(liv 33 possibilità di rigenerare HP), perle (liv 38 max MP), platino (liv 42 max HP), cristallo(liv 46 rigenerazione HP), ametista (liv 50 rigenerazione MP), lacrime di cielo (liv 54 colpi critici) e cristallo delle anime (liv 58 possibilità di rigenerare MP).

Collane[modifica | modifica sorgente]

Equipaggiamento universale che potenzia la velocità magia (ricarica delle abilità), ogni collana poi varia e ognuna offre bonus diversi, in base al miglioramento dell'oggetto aumentano entrambi i bonus. Sono: collana di legno (liv 1 resistenza fuoco), rame (liv 8 resistenza lampo), argento (liv 15 resistenza), oro (liv 20 resistenza freccia), giada (liv 28 destrezza), ebano (liv 33 vitalità), perle (liv 38 intelligenza), platino (liv 42 forza), cristallo (liv 46 rigenerazione MP), ametista (liv 50 rigenerazione HP), lacrime di cielo (liv 54 colpi trafiggenti) e cristallo delle anime (liv 60 possibilità di rigenerare HP).

Cinture[modifica | modifica sorgente]

Dal livello 50 è possibile craftare da Yu-Hwan le cinture, le quali danno un bonus speciale, oltre che degli slot aggiuntivi (aumentabili con l'up) nei quali inserire le pozioni. A differenza degli altri oggetti d'equipaggiamento non possono avere bonus extra.

Matrimonio[modifica | modifica sorgente]

Ci sono infine altri tipi di items di equip: lo smoking per gli uomini, l'abito da sposa e il mazzo di fiori per le donne.

Oggetti/Item[modifica | modifica sorgente]

Certi oggetti, aggiunti all'equipaggiamento grazie alla fonditura o incastonatura operata dal fabbro, lo migliorano e ne rafforzano le qualità specifiche grazie a diversi bonus.

Oggetti usati per potenziare[modifica | modifica sorgente]

  • Oggetti per up: si droppano (raccolgono) dai mob e vengono richiesti dal fabbro per potenziare gli equipaggiamenti a partire dal +6 o dal +4 a seconda del livello dell'oggetto.
  • Papiro Consacrato: acquistabile all'Item Shop, droppabile (lo si riceve) da alcuni forzieri e, dal liv 50, da tutti i mob. Ha la stessa funzione del fabbro, con la differenza che, se il miglioramento fallisce, l'oggetto diminuisce di un grado e non si rompe. Tuttavia, se lo si usa per potenziare armi, scarpe e armature epiche da +0 a +1 e il miglioramento fallisce, l'oggetto tornerà ad essere com'era prima di essere epicizzato (arma liv 65 +9, armatura liv 66-70 +9 e scarpe liv 47, 51, 55 e 59 +9).
  • Papiro della Guerra: ricompensa per una missione di liv 59 e droppabile dalle Cassette d'Ebano del biologo Chaegirab, normalmente si ottiene portando al fabbro un Papiro Consacrato, un Minerale di Rame Magico (acquistabile all'Item-Shop) e 200.000 yang. Serve per potenziare l'equipaggiamento con up da +0 a +3 (se un oggetto è +0 bisognerà usare tre papiri) e questo processo ha sempre il 100% di successo. Non funziona per l'up superiore al +4.
  • Papiro del Drago: droppabile da alcuni forzieri, normalmente si ottiene portando al fabbro un Papiro Consacrato e un Minerale di Metallo Magico (acquistabile all'Item Shop). Ha il 10% in più di probabilità di successo rispetto al fabbro.
  • Manuale del Fabbro: si ottiene portando dal fabbro un Papiro Consacrato e una Pietra del Fabbro. Ha una percentuale di successo più alta del Papiro del Drago.
  • Pietra Magica: ottenibile solo durante alcuni eventi, permette di potenziare gli equipaggiamenti, ma se l'up fallisce l'item non si rompe e non diminuisce di un up ma rimane come prima.
  • Minerali: si trovano lavorando ai giacimenti. Di solito vengo chiesti per varie missioni. Per estrarli bisogna avere il piccone (lo vende Deokbae a 80.000 yang) che può essere utilizzato se si è minimo di livello 30. Possono essere anche raffinati portando da un Alchimista 100 minerali, 3.000 Yang e una Pietra Spirituale +0-+2. Per i Diamanti (necessari per incastonare i minerali raffinati nei gioielli) servono semplicemente 100 Pietre Diamante e 10.000 yang. La probabilità di successo è del 60% da un Alchimista specializzato, del 30% da uno casuale.

Pozioni/Pozze[modifica | modifica sorgente]

  • Rosse: si possono trovare di tre grandezze (P piccola, M media, G grande). Servono per rigenerare gli HP dei giocatori. Si possono trovare uccidendo mob, distruggendo le rocce metin o comprandole dalla bottegaia.
  • Blu: si possono trovare di tre grandezze (P piccola, M media, G grande). Servono per ricaricare la magia dei giocatori. Si possono trovare uccidendo mob, distruggendo le rocce metin o comprandole dalla bottegaia.
  • Viola: si possono trovare di tre grandezze: P piccola (la velocità di movimento aumenta di 10 per 10 minuti), M medie (la velocità di movimento aumenta di 20 per 10 minuti) e G grandi(la velocità di movimento aumenta di 40 per 10 minuti). Si possono trovare uccidendo mob, mentre le piccole si trovano durante alcuni eventi.
  • Verdi: si possono trovare di tre grandezze: le piccole (P) si possono trovare uccidendo gli Appestati; le medie (M) si trovano durante alcuni eventi; le grandi (G) si droppano dal Forziere del Re Fiamma, da quello del Capo Orco e durante alcuni eventi (Pietre glifo e uova Pasquali), servono per aumentare la velocità di attacco per 10 minuti di 10, 20 e 30 punti.
  • Pozioni dell'Attacco: sono identiche a quelle verdi grosse e servono ad aumentare la velocità di attacco per mezz'ora di 10 e di 15. Anch'esse sono droppabili dal Forziere del Re Fiamma e da quello del Capo Orco e si possono comprare all'Item Shop.
  • Pozione della Fretta: serve ad aumentare la velocità della magia di 20 per mezz'ora. Si compra all'Item Shop.
  • Pozione della Velocità: serve ad aumentare la velocità di movimento di 60 per mezz'ora. Si droppa dai Forzieri sopra citati e si compra all'Item-Shop.
  • Vino di Fiori di Pesco: serve a rigenerare istantaneamente 500 HP. Si compra all'Item Shop.
  • Succhi di fiori: Baek-Go (dal livello 16), Yu-Hwan (dal livello 30) e Huahn-So (dal livello 46) sono in grado ricavare varie pozioni da alcuni fiori, droppabili da alcuni mob, che possono guarire o potenziare i giocatori. Dal livello 55 possono essere utilizzate anche le Bottiglie Vuote, acquistabili dalla Bottegaia e droppabili nella Grotta dell'Esilio.

Oggetti pescabili[modifica | modifica sorgente]

  • Pesci: si pescano con una Canna da Pesca (utilizzabile dal liv 30), equipaggiandola con una Pasta, un Verme o un Pesce piccolo (quest'ultimo si trova pescando). Possono essere aperti e, in questo caso, possono sfuggire mentre si tenta di fare questa operazione, muoiono, ci si può trovare una lisca o un'ostrica (necessarie per migliorare: se si è fortunati, da quest'ultima è possibile ottenere delle perle bianche, blu o rosse, necessarie a loro volta per potenziare l'equipaggiamento).
  • Tinte per capelli: ci sono di colore rosso, castano, biondo, nero e bianco e possono essere tolte solo con il Decolorante (trovabile nella stessa maniera). I capelli possono essere tinti solo una volta ogni 3 livelli del personaggio. Non si possono usare sulle pettinature dell'Item Shop.
  • Mantello del Rifugiato: serve a nascondere il grado di Karma agli altri PG e dura 4 ore.
  • Anello d'Oro: può essere venduto da un NPC adibito alle vendite per 10.000 yang.
  • Guanto e Simbolo dell'Imperatore Saggio: servono a raddoppiare i punti Karma che si ottengono sconfiggendo i mob e durano 4 ore. Se utilizzati insieme i punti Karma triplicano.
  • Anello di Lucy: se si è di Karma negativo sopra al livello 50 e si viene ucciso da un PG di Karma positivo o dai mob, si perde questo anello invece di oggetti equipaggiati e nell'inventario. Dura 4 ore.
  • Palla di Pesce: acquistabile dal Pescatore, serve a capire cosa si sta pescando. Dura 20 minuti.
  • Libro della Pesca: acquistabile all'Item Shop o droppabile dallo Scrigno di Ferro, raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro e serve a capire cosa si sta pescando, ma non permette di pescare le tinte. Dura 7, 15 o 30 giorni, ma quello droppabile dallo scrigno dura solo un'ora.
  • Falò: acquistabile dal Pescatore, serve a grigliare i pesci morti, dando così loro delle proprietà speciali, come le pozioni. Ha una durata di 40 secondi circa.

Libri[modifica | modifica sorgente]

  • Libri Abilità: si droppano dai Metin (esclusi il Pung-Ma e il Ma-An), dal Re dei Demoni e da alcuni contenitori. Servono a potenziare le abilità dei giocatori, a patto che siano di livello Maestro (M1). Consumano 20.000 punti exp quando vengono letti.
  • Libri Impara Abilità: si trovano nel Forziere Dorato+. Funzionano esattamente come i Libri Abilità, ma hanno una percentuale più alta di successo.
  • Pietra delle Anime: si droppa dai Metin a partire dal liv 40, da tutti i Boss e dalle Cassette d'Ebano del Biologo Chaegirab, ma è anche una potenziale ricompensa per alcune missioni dei libri missione esperta e per la Gara OX. Serve a potenziare le abilità dei giocatori, a patto che siano di livello Gran Maestro (G1). Consuma punti Karma quando viene letta. A differenza dei Libri Abilità è difficilissimo dropparla.
  • Nastro dell'Amnesia: permette di riassegnare un punto abilità che non sia passata al grado M1. Si droppa dai Metin dal liv 25 e da alcuni forzieri dei Boss.
  • Libri delle lingue: in ogni regno si parla un lingua differente e quindi non è possibile comunicare con giocatori di altri regni a meno che non abbia imparato la lingua grazie a questi libri. Sono: "Lingue Chunjo, "Lingue Jinno" e "Lingue Shinsoo". Portando al massimo l'abilità Lingue è possibile capire gli altri giocatori, ma loro non capiranno noi, a meno che non abbiano appreso anche loro l'abilità.
  • Combo: aggiunge alla propria serie di attacchi consecutivi un colpo in più, che a seconda della propria tattica può essere vantaggioso o no; in ogni caso, dopo l'aggiunta, si può attivare o disattivare a piacimento, e non ha tempi di ricarica, né durate né utilizza MP. Non potenzia le Combo usate con l'arco, da cavallo e senz'arma. Sono necessari solo due libri per portare al massimo l'abilità: il primo si legge dal liv 30 e il secondo dal liv 50.
  • Arte Mineraria: serve ad aumentare l'Abilità Mineraria, ovvero la quantità di minerali che si estraggono quando l'estrazione ha successo.
  • Arte Equitazione: fornisce un punto da spendere nelle Abilità d'Equitazione, utilizzabili solo in sella al Cavallo Esperto.
  • Manuale Addestramento Cavalli: serve ad aumentare l'abilità Chiamare il Cavallo senza sprecare MP.
  • Guida: consiste nella possibilità di dare dei bonus, in tutto 6, ai propri compagni di gruppo, ma non a sé stessi. Per portare l'abilità a M1 servono i libri "Arte della Guerra Sun-Zi", a G1 i libri "Arte della Guerra Wu-Zi" e a P i libri "WeiLiao Zi".
  • Trasformazione: serve ad aumentare la durata delle Sfere Trasformazione. Per portare l'abilità a M1 servono i "Libri Trasformazione", a G1 i "Libri Trasformazione Avanzata" e a P i "Libri Maestro Trasformazione".

Cavallo[modifica | modifica sorgente]

Usati dai giocatori a partire dal livello 25 per cavalcare. Nel corso del gioco poi, svolgendo delle determinate missioni, si può migliorare la qualità della propria cavalcatura: per ognuna di queste missioni è necessario prima procurarsi una medaglia d'equitazione, recuperabile esclusivamente nei sotterranei delle scimmie.

I livelli della cavalcatura sono 3: cavallo principiante, medio (da liv 35) ed esperto. Il cavallo principiante serve esclusivamente per muoversi e si nutre di fieno; quello medio dà la possibilità di combattere da cavallo (ma non usare le proprie personali abilità) e si nutre di carote; il cavallo più esperto invece permette anche di svolgere determinate abilità (le speciali skill migliorabili leggendo i libri d'arte equitazione) che recano danno a mostri ed avversari. Quest'ultimo si nutre di ginseng rosso.

Il colore del cavallo è bianco se il personaggio non appartiene a una gilda, marrone chiaro se appartiene a una gilda e marrone scuro con delle corna se è capo gilda. Il pony è il cavallo affittabile per 10 minuti dallo stalliere a partire dal livello 10, solo se si possiede un buono equitazione. Esso è simile in tutto al cavallo principiante. Per scendere basta premere Ctrl+H. Il colore del pony è sempre bianco, indipendentemente dall'appartenenza o meno ad una gilda.

Matrimonio[modifica | modifica sorgente]

Due personaggi di sesso opposto, sposandosi vengono ad acquisire determinati vantaggi, oltre alla capacità di teletrasportarsi l'uno accanto all'altro ovunque si trovino, ad eccezione d'alcuni settori speciali (Torre dei demoni o grotta dell'esilio). Per poter contrarre matrimonio i due futuri coniugi devono avere una serie di oggetti: un anello nuziale, uno smoking, un abito da sposa e un mazzo di fiori; infine pagando una forte somma la cerimonia può venir celebrata.

Mob[modifica | modifica sorgente]

Mob è il termine che indica tutti i mostri presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale. Ogni Mob possiede un Livello (da 1 a 100) ed un Grado (da 1 a 5, più il grado Capo), che indicano la potenza di quel Mob. Ovviamente, più il livello ed il grado sono alti, più il Mob sarà potente. La differenza tra il Livello di un Mob e quella del proprio PG determina anche la % di Exp effettiva che si riceverà da tale Mob.

Sono creature di diverso tipo, le specie che è possibile incontrare dipendono dal luogo in cui ci si trova. I Boss sono più forti degli altri mob dello stesso tipo e sono aggressivi (attaccano automaticamente). Hanno grado Capo o 5 e sono sempre accompagnati da altri mob al seguito.

I mob attaccano di propria spontanea iniziativa se il giocatore si avvicina oltre un certo punto, mentre se si rimane a debita distanza si può decidere se attaccarlo o meno. Quando il divario tra personaggio e mob è troppo a favore del personaggio non si guadagna più nulla dall'ucciderlo.

Tutto ciò che i mob o le rocce Metin lasciano cadere - oggetti e monete, dopo esser stati uccisi (killati) o distrutte - può venir raccolto (droppato) ed acquisito nella propria borsa personale.

Missioni/Quest[modifica | modifica sorgente]

Fin dall'inizio del gioco vengono automaticamente affidate al personaggio varie missioni; oltre a queste si possono eseguire le missioni dei libri appositi. Le ricompense possono esser denaro, punti esperienza e/o oggetti rari.

Pietre Spirituali[modifica | modifica sorgente]

Si trovano solo distruggendo le Rocce Metin dal livello 25 in poi (escluse quelle in Torre, i Pung-Ma e i Ma-An) e se ne riceve una +0-+2 per una missione di livello 14. Al contrario degli equipaggiamenti, non possono essere aumentate di livello (ad esempio da +0 al +1). Possono essere incastonate nelle armature oppure nelle armi, a seconda del tipo di pietra.

Le pietre +0-+2 possono essere anch'esse incastonate, ma è preferibile usarle per raffinare i minerali. Può capitare che, cercando di incastonarle, si rompano, lasciando delle schegge. Esse possono essere rimosse uppando l'item o usando il Libro delle Pietre (acquistabile all'Item Shop).

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

Alcune canzoni del gioco sono Mountain Of Death, Monkey Temple e The Reign of Terror le quali provengono tutte da un album registrato nel 2006 da Jung Jun Hyuck.

Altri progetti[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Download Company Introductory Letter (History) – YMIR Entertainment
  2. ^ (FR) jeuxvideo.com
  3. ^ WEBZEN Acquires YMIR Entertainment