Mesa 3D

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Mesa 3D
Ultima versione 10.0.1 (2013 dicembre 12; 3 mesi fa[1])
Linguaggio C
C++
Assembly[2]
Licenza Licenza MIT
(Licenza libera)
Sito web mesa3d.org
Le graphics stack Linux comprendere Mesa 3D
Implementazione de EGL plus libwayland-EGL in Mesa 3D et Wayland

Mesa 3D è una libreria software di grafica 3D open source che fornisce un'implementazione generica di OpenGL per la resa grafica tridimensionale su molte piattaforme informatiche.
Anche se Mesa non è un'implementazione OpenGL ufficialmente riconosciuta, la struttura, la sintassi e la semantica delle API è la stessa di OpenGL. Fu inizialmente sviluppata da Brian Paul nell'agosto 1993 e attualmente ne mantiene ancora lo sviluppo.

Vantaggi[modifica | modifica sorgente]

  • La versione attuale di Mesa 3D è disponibile e può essere compilata su praticamente tutte le piattaforme moderne.
  • Nonostante non si tratti di un'implementazione ufficiale di OpenGL, gli autori di Mesa 3D hanno lavorato per mantenere allineate le API con l'ultima versione degli standard OpenGL, come definito da OpenGL ARB.
  • Mesa 3D supporta diversi acceleratori grafici, ma può anche essere compilato come un renderer di tipo software (nelle versioni più recenti è possibile utilizzare LLVM con Gallum3D per avere accelerazione grafica software che tenga conto dei sistemi multi-thread). Siccome si tratta di open source, è possibile utilizzare Mesa 3D al fine di studiare il funzionamento interno di un renderer OpenGL-compatibile.
  • È spesso possibile scovare errori in applicazioni OpenGL utilizzando le librerie Mesa 3D e usando un debugger di tipo convenzionale per risolvere problemi all'interno della libreria di basso livello.

Referenze[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Mesa 10.0.1 Release Notes.
  2. ^ Mesa, Ohloh. URL consultato l'8 giugno 2011.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]


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