Mega Man X

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Mega Man X
Sviluppo Capcom
Pubblicazione Nintendo, Capcom
Data di pubblicazione Giappone 17 dicembre 1993
Stati Unitigennaio 1993
Europa19 settembre 1994
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Super Nintendo, MS-DOS
Supporto Cartuccia 12-megabit
Periferiche di input Tastiera, gamepad

Mega Man X (ロックマンX Rokuman Ekkusu, Rockman X?) è un videogioco sviluppato dalla CAPCOM nel 1993 per la console Super Nintendo e per MS-DOS. È il primo titolo della serie Mega Man per console a 16 bit, nonché il primo titolo della serie Mega Man X. Il gioco è ambientato un secolo dopo l'originale serie di Mega Man, in un mondo futuristico popolato da uomini e "Reploidi", ovvero robot capaci di pensare, provare sentimenti e crescere al pari dei loro creatori umani. A causa della loro peculiarità, molti Reploidi sono pericolosi e mirano alla distruzione dell'umanità o ad attività criminali e per questo vengono denominati "Maverick". Il protagonista del gioco è Mega Man X, un androide membro di una forza armata di polizia chiamata "Maverick Hunters" ("Cacciatori di Maverick"). Con l'aiuto del suo compagno Zero, X deve sventare i piani di Sigma, leader di un potente gruppo di Maverick.

Con l'evoluzione delle console, l'ideatore della serie Keiji Inafune volle reinventare l'originaria serie di Mega Man migliorandone il gameplay e sviluppando una trama più matura, seppur mantenendo tutte le caratteristiche che avevano reso famoso Mega Man. Come il suo predecessore, Mega Man X è un classico platform/gioco d'azione, in cui il giocatore controlla Mega Man X e deve completare otto livelli nell'ordine che preferisce. Sconfiggendo i boss alla fine di ogni livello, X guadagna nuove armi utilizzabili a piacimento nel corso del gioco. Il protagonista, a differenza del primo Mega Man, può inoltre compiere un rapido scatto in avanti, scalare pareti ed ottenere miglioramenti per la sua armatura, che conferiscono poteri speciali.

A distanza di anni dall'uscita, Mega Man X è stato trasposto su PC e smartphones, incluso nella Mega Man X Collection per Nintendo GameCube e Playstation 2 e reso disponibile come download sulla Virtual Console del Nintendo Wii. Dal gioco è stato inoltre tratto un remake per PlayStation Portable, Mega Man: Maverick Hunter X.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Mega Man X è ambientato in un imprecisato XXII secolo (21XX) ed approssimativamente cento anni dopo l'originale serie di Mega Man. Un archeologo umano, il dott. Cain, scopre le rovine del laboratorio di robot del dott. Thomas Light e rinviene una capsula contenente un robot altamente avanzato, dotato di intelligenza, emozioni umane e libero arbitrio: Mega Man X, o semplicemente "X". Il dott. Light voleva cha la sua creazione fosse mentalmente stabile e dotata di un animo buono ed a tal fine aveva sottoposto X ad un programma di diagnostica della durata di cento anni. Cain, affascinato dal robot, inizia a studiarlo e, basandosi sul suo modello, realizza degli androidi con caratteristiche simili: i "Reploidi" (androidi-replica). Nel giro di un anno, questi Reploidi sono prodotti in massa ed entrano a far parte della società umana, ma la loro capacità di decidere per sé fa sì che alcuni di loro vadano fuori controllo, divenendo aggressivi. Questi Reploidi impazziti sono chiamati "Maverick" e divengono un serio problema per la stabilità del mondo.

Viene dunque istituito un corpo armato di Reploidi incaricato di catturare o distruggere i Reploidi pericolosi: i "Maverick Hunters". A capo dell'organizzazione, il dott. Cain pone un Reploide altamente avanzato, Sigma, progettato per essere immune da ogni difetto che lo possa rendere un Maverick. Anche X, spinto dalla convinzione di aver in qualche modo contribuito all'esplosione dei Maverick, decide di unirsi ai Maverick Hunters. Dopo aver guidato con successo per un certo periodo gli Hunters, Sigma diviene egli stesso un Maverick ed inizia una ribellione su vasta scala assieme ad altri Maverick Hunters, occupando una piccola isola e dando il via allo sterminio degli umani, giudicati inferiori e considerati come un ostacolo per lo sviluppo dei Reploidi. X si unisce a Zero, capo degli Hunters rimasti, e combatte per riportare l'ordine e fermare Sigma.

Durante un attacco di Maverick su un'autostrada, X incontra Vile, un Maverick al servizio di Sigma alla guida un mech chiamato "Ride Armor". Sul punto di essere sconfitto, X viene salvato da Zero, che danneggia il veicolo di Vile e lo costringe alla ritirata. Zero incoraggia X a proseguire la lotta, e questi, rincuorato dalle sue parole, prosegue nella sua missione come Hunter, riuscendo a distruggere otto tra i più potenti Maverick e localizzando la base di Sigma. Durante l'assalto, Zero viene fatto prigioniero da Vile ed X è nuovamente messo in difficoltà dall'avversario, ma Zero riesce a liberarsi ed a distruggere la Ride Armor di Vile, autodistruggendosi. X trae forza dalla rabbia per la perdita del compagno e riesce a distruggere Vile. Zero, morente, affida ad X il compito di fermare Sigma ed X, ora determinato nella sua missione, giunge al cospetto del leader dei Maverick, ingaggiando battaglia e distruggendolo. Dopo esser fuggito dalla fortezza in rovina, X contempla da una scogliera l'isola di Sigma mentre affonda nell'oceano, riflettendo sul sacrificio di Zero, sulla sua decisione di prendere parte alla lotta e sulla guerra contro i Maverick.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Come i precedenti Mega Man, Mega Man X è un ibrido tra un videogioco di piattaforme ed un Run 'n' gun. Il giocatore controlla X, il quale, come Mega Man, può correre, saltare e sparare con il suo cannone (X-Buster), che può inoltre essere caricato e sparare un colpo più potente. In aggiunta a ciò, Mega Man X introduce nuove abilità non presenti nella serie Mega Man, come scalare i muri, lasciarsi scivolare da essi o saltare da un muro all'altro. X può inoltre compiere un veloce scatto in avanti, che estende la portata dei salti.

Dopo aver affrontato un livello introduttivo, il giocatore può scegliere tra otto diversi livelli da una schermata di selezione, che mostra gli otto Maverick corrispondenti. Ogni livello presenta ostacoli di vario genere, nemici e trappole, e si conclude con una battaglia con il boss. Completando il livello, il giocatore acquisisce una nuova arma, che può essere utilizzata contro i nemici o gli altri boss, ma che, a differenza dell'arma iniziale, dispone di munizioni limitate. Ogni boss è vulnerabile ad una delle armi, sicché, completando i livelli nell'ordine giusto, la difficoltà degli scontri con i boss è minore. Completando alcuni livelli, si modifica leggermente il contenuto di altri, che divengono più difficili con l'aggiunta di nuovi ostacoli o nemici. In alcuni livelli, X può utilizzare una Ride Armor simile a quella di Vile, colpendo i nemici con potenti pugni; può inoltre trovare delle capsule lasciate dal dott. Light, che aumentano le sue abilità in maniera permanente, dei bonus alla salute ("Heart Tank") o delle "Sub-Tank", nelle quali può accumulare energia per ricaricare la sua salute in un momento successivo.

Il gioco utilizza un sistema di password per salvare i progressi del giocatore.

Power-ups e Armature[modifica | modifica wikitesto]

A differenza della serie originale (Mega Man), nella serie Mega Man X sono disponibili power-ups come Dash migliorato, cannone migliorato, difesa migliorata e altro; non si acquistano tramite un sistema Shop, ma tramite capsule nascoste nei i vari livelli, e saranno visibili sul corpo di X sottoforma di armatura, o di parti di essa. In termini di potenza, efficacia ed utilità, le armature evolvono con il proseguire degli episodi.

Light Armor ( Mega Man X )[modifica | modifica wikitesto]

  • Light Helm: l'elmo permette ad X di infrangere determinati mattoni che si trovano sopra di lui con dei semplici salti. L'elmo difende anche dai danni in caso di caduta massi dall'alto.
  • Light Chest: l'armatura permette ad X di ricevere il 50% dei danni in meno.
  • Light Footparts: gli stivali permettono ad X di effettuare uno scatto di velocità in avanti. Si può unire lo scatto di velocità con il salto, per saltare molto più avanti rispetto ad un salto normale. Mentre si è arrampicati ad un muro, premendo salto+scatto, si può saltare da un muro molto più in avanti rispetto ad un salto normale. Con gli stivali, si possono anche rompere determinati mattoni, arrampicandosi contro di essi. N.B. : a partire da Mega Man X2, X potrà effettuare lo scatto di velocità già dall'inizio del gioco, senza aver bisogno di power-ups.
  • Light Busterparts: l'evoluzione dell' X-Buster permette ad X di caricare il colpo ad un livello superiore, e rilasciare tre colpi a spirale. Permette ad X anche di caricare le sue armi speciali, ricevute dopo aver sconfitto il Maverick di turno. Nel Remake per PSP, Megaman Maverick Hunter X, se si arriva negli stage di Sigma senza aver trovato il Light Busterparts, dopo il sacrificio di Zero, si otterrà lo Z-Buster con il quale, caricato al massimo, non si lanceranno i tre colpi a spirale, ma un singolo colpo di colore rosso dall'enorme potenza distruttiva.

Giga Armor ( Mega Man X2 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Giga Helm: l'elmo equipaggia X di un'arma strategica, selezionabile dall'elenco. Grazie a quest'arma, si emanerà un mirino che, in caso di oggetto nascosto o passaggio segreto, evidenzierà la zona.
  • Giga Chest: l'armatura permette ad X di ricevere il 50% dei danni in meno e, accumulando i danni subiti, si riempirà la barra di energia di un'arma chiamata Giga Crush, un attacco che danneggia tutti i nemici presenti nello schermo, che svuota totalmente la barra di energia dopo un solo utilizzo.
  • Giga Footparts: gli stivali permettono ad X di effettuare uno scatto di velocità dopo un salto normale o mentre si è in volo. Tuttavia, si può effettuare l' Air Dash solo dopo un salto normale, non dopo un salto con scatto.
  • Giga Busterparts: l'evoluzione dell' X-Buster permette ad X di caricare il colpo ad un livello superiore dopo le prime due cariche, rilasciando dapprima il colpo di una seconda carica e, ad una successiva pressione del tasto Fuoco, un colpo più potente, che resterà carico finché non si preme il tasto Fuoco. Permette ad X anche di caricare le sue armi speciali.

Completando l'armatura, si godrà di un bonus segreto: tutte le armi speciali consumeranno la metà di energia richiesta.

Max Armor ( Mega Man X3 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Max Helm: l'elmo permette ad X, all'inizio di un livello, di proiettare un'immagine strategica del livello stesso, evidenziando i punti dove ci sono capsule e power-ups nascosti. Potenziando l'elmo con un chip aggiuntivo, l'elmo permette, restando immobili, di caricare un punto di energia vitale dopo 5 secondi, e poi un punto ogni 3 secondi, caricando anche le Sub-Tanks.
  • Max Chest: l'armatura permette ad X di ricevere il 50% dei danni in meno e, subendo un danno, verrà emesso un campo di forza di colore blu che riduce solo i danni continuativi di un ulteriore 12,5% per 5 secondi. Potenziando l'armatura con un chip aggiuntivo, subendo un danno, verrà emesso un campo di forza di colore rosso che riduce i danni, anche se non continuativi, di un ulteriore 25%, per 5 secondi.
  • Max Footparts: gli stivali permettono di eseguire l'Air Dash in avanti, ed anche un Air Dash verso l'alto. Potenziando gli stivali con un chip aggiuntivo, si può eseguire l' Air Dash dopo un salto con scatto, oppure eseguire due Air Dash consecutivi in qualsiasi direzione. In ogni caso non è mai possibile scattare dall'alto verso il basso.
  • Max Busterparts: l'evoluzione dell'X-Buster permette ad X di caricare ulteriormente il colpo, scagliando un colpo a spirale che, se unito al colpo di seconda carica, si fonde in un colpo a croce di devastante potenza e di più ampio raggio d'azione. Si possono anche caricare le armi speciali. Potenziando l'X-buster con un chip aggiuntivo, si ottiene l'arma Hyper Charge, che permette di eseguire in continuazione colpi di X-Buster caricati al massimo finché si ha l'energia nell'arma, azzerando il tempo di carica dell'X-Buster.

N.B. : si può scegliere solo uno dei quattro chip di potenziamento. Scegliendo nessuno di questi, ed affrontando i Doppler Stages, si potrà trovare una capsula segreta che muterà l'armatura di X di colore dorato, potenziando tutti e quattro i chips delle armature. Anche in questo caso, ottenendo tutte le quattro parti dell'armatura, le armi speciali consumeranno la metà dell'energia normalmente richiesta.

Force / Fourth Armor ( Mega Man X4 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Force Helm: l'elmo permette ad X di non consumare energia quando si utilizzano le armi speciali, e di utilizzare meno energia quando si caricano le armi speciali (si noti come, da questo episodio in avanti, la funzione dell'elmo di ridurre il consumo delle armi speciali sia peculiare).
  • Force Chest: l'armatura permette ad X di ricevere il 50% dei danni in meno e, accumulando i danni subiti, si riempirà la barra di energia di un'arma chiamata Nova Strike, un attacco che permette ad X di scagliarsi in avanti contro i nemici, danneggiandoli e rendendosi invincibile durante tutto il volo.
  • Force Footparts: gli stivali permettono di eseguire l'Air Dash in avanti e, premendo il tasto salto mentre si è in volo, due reattori permettono ad X di rimanere sospeso in aria per un breve lasso di tempo. Questo tempo si riduce se X si muove in avanti o indietro quando è sospeso in aria.
  • Stock Charge Shot: permette ad X, caricando la sua arma principale, di accumulare energia per poter sparare, consecutivamente, 4 charge shot di media potenza e di dimensioni ridotte. Permette, inoltre, di caricare le armi speciali. Si può cambiare, in ogni momento, con il Plasma Charge Shot, entrando nell'apposita capsula.
  • Plasma Charge Shot: permette ad X, caricando la sua arma al massimo (seconda carica, e non più terza o quarta carica come negli episodi precedenti) di scagliare un gigantesco dardo al plasma di grande potenza. Per ogni nemico colpito, viene rilasciata su di esso una sfera di energia al plasma che continua a danneggiare il nemico per qualche secondo. Permette, inoltre, di caricare le armi speciali. Si può cambiare in ogni momento con lo Stock Charge Shot, entrando nell'apposita capsula.

Ultimate Armor ( Mega Man X4 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Questa armatura si ottiene tramite un codice segreto da inserire durante la scelta del personaggio. L'armatura di X, all'inizio del gioco, non sarà azzurra e ciano, ma azzurra e violacea. Trovando una delle quattro capsule della force armor, si otterrà direttamente l'armatura completa, in tutti i quattro i pezzi. L' Ultimate Armor racchiude in sé il Force helm, il Force Chest, le Force Footparts ed il Plasma Charge Shot, permettendo ad X di effettuare i Nova Strike senza limiti di tempo e quantità.

Fourth Armor ( Mega Man X5 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Si parte con questa armatura all'inizio del gioco, se si sceglie Mega Man X come personaggio con cui iniziare il gioco. Se si sceglie Zero, l'armatura subirà danni durante il primo scontro con Sigma, e sarà indisponibile per tutto il gioco. Le proprietà sono identiche alla Force Armor, ma non è possibile effettuare il Nova Strike e quando si scaglia il Plasma Charge Shot, la sfera di energia al plasma viene rilasciata solo sul primo nemico colpito, e non più per tutti i nemici colpiti.

Ultimate Armor ( Mega Man X5 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Si ottiene questa armatura, indipendentemente dalla presenza della Fourth Armor, se si affrontano le Sigma Stage con X senza alcuna armatura, e trovando una capsula nascosta. Il Dr. Light ci dirà di essere preoccupato perché si affrontano pericoli senza adeguata protezione, e donerà ad X l'Ultimate Armor, di efficacia identica alla Ultimate Armor in Mega Man X4.

Falcon Armor ( Mega Man X5 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Diversamente dai restanti episodi, in Mega Man X5 le armature non si conquistano pezzo dopo pezzo, ma diverranno disponibili solo quando si otterranno tutti e quattro gli elementi, ora denominati Programmi. La Falcon Armor permetterà di usare le armi speciali con meno energia, di ricevere il 50% dei danni in meno, di accumulare l'energia ricevuta con i danni per caricare l'arma speciale Giga Attack ( che permette di colpire tutti i nemici nello schermo, azzerando l'energia dell'arma dopo un solo utilizzo ) e di effettuare uno Spear Charge Shot, che consiste in un colpo sottile e penetrante che attraversa anche i muri. Inoltre, all'Air Dash è stata aggiunta la possibilità di volare, per un tempo limitato, liberamente per lo schermo, danneggiando i nemici e rendendosi invulnerabili durante il volo. L'unica cosa che può uccidere X durante il volo sarà il contatto contro un ostacolo che uccide all'istante, come i raggi di energia o le spine. L'armatura non permette di caricare le armi speciali.

Gaea Armor ( Mega Man X5 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Allo stesso modo della Falcon Armor, la Gaea Armor diverrà disponibile solo quando si otterranno tutti e quattro i programmi. La Gaea Armor permette di effettuare il Gaea Dash al posto dello scatto normale, permettendo di spingere via dei blocchi particolari. Permette di usare il Gaea Shot, un colpo a breve portata che può disintegrare i proiettili del nemico; il tempo di carica di tale colpo è praticamente ridotto a zero, conseguentemente non si ha attacco a media carica. Questa armatura permette di camminare sugli speroni, di non scivolare verso il basso quando appesi ad una parete, e di usare l'energia incanalata dai colpi ricevuti per effettuare il Giga Attack, una grossa sfera a corto raggio emanata dai palmi delle mani. L'armatura Gaea impedisce l'utilizzo delle armi speciali. A causa della sua pesantezza, essa riduce notevolmente la velocità e la portata del salto in scatto di X.

Falcon Armor ( Mega Man X6 )[modifica | modifica wikitesto]

  • La Falcon Armor è qui messa a disposizione in partenza, analogamente alla Force Armor nel capitolo precedente e, come essa, perde talune delle sue funzionalità; più nello specifico, il colpo caricato perde la sua capacità penetrante e si sofferma al primo ostacolo o nemico colpito e la capacità di volo dell'armatura è ridotta alla sola Air Dash tipica di altre armature. Rimane tuttavia la possibilità di effettuare il Giga Attack e, vista la natura basilare di tale armatura in questo titolo, è ora possibile caricare le armi speciali. Merita menzione l'introduzione della Z-Saber come attacco secondario di X, in ognuno dei suoi equipaggiamenti. Mega Man X6 è il solo titolo della serie in cui X possiede questa abilità.

Blade Armor ( Mega Man X6 )[modifica | modifica wikitesto]

  • La Blade Armor è disponibile una volta collezionati i 4 differenti componenti, come accadeva già in Mega Man X5. Questa armatura è prevalentemente incentrata sull'agilità; è possibile scattare in aria più rapidamente e coprendo maggiori distanze rispetto alla normale Air Dash, consentendo per altro di scattare verticalmente (anche dall'alto verso il basso, contrariamente alla Max Armor) e di rimanere sospesi per qualche secondo prima dello scatto. Nello scatto aereo si è invulnerabili verso attacchi di entità trascurabile e nemici di piccole dimensioni possono essere danneggiati o eliminati. L'energia consumata dalle armi per il loro utilizzo è drasticamente ridotta, i danni subiti dimezzati e al normale X-Buster (che in questo equipaggiamento causa meno danni) si aggiunge la possibilità di caricare anche la Z-Saber. I danni subiti dai colpi ricevuti permettono di effettuare il Giga Attack: due archi di energia vengono scagliati dalla Z-Saber e colpiscono in linea retta tutti i nemici a schermo di fronte al giocatore, anche se il danno arrecato non è molto elevato.

Shadow Armor ( Mega Man X6 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Anch'essa disponibile solo una volta raccolti i 4 potenziamenti, è un'armatura votata al combattimento estremo, dotata di grande potenza e difesa, esclusivamente basata sull'utilizzo della Z-Saber. L'elmo copre gran parte del viso di X ed i danni subiti sono ancor più ridotti rispetto alle altre armature; come per la Gaea Armor si acquisisce l'abilità di restare appesi alle pareti e camminare senza subire danni sugli speroni ma si perde quella di utilizzare armi speciali; è inoltre possibile appendersi con un salto al soffitto per qualche istante, attaccando verso il basso con l'X-Buster. Contrariamente alla Gaea, non vi sono ripercussioni negative sui movimenti di X. Il Buster Shot perde il classico aspetto e muta in quello di stelline ninja che vengono sparate ciclicamente secondo tre pattern (diagonale alta, diagonale bassa e diritto). Il colpo a carica intermedia svanisce, quello a piena carica è solo di Z-Saber, ma decisamente più potente di quello della Blade Armor; quello secondario è più rapido. Disponibile infine il Giga Attack: due mezze lune ruotano attorno ad X per 3 cicli a 360 gradi, neutralizzando o danneggiando gravemente ogni nemico presente a medio-corto raggio; il danno generale inferto da ogni attacco è molto alto.

Ultimate Armor ( Mega Man X6 )[modifica | modifica wikitesto]

  • Disponibile unicamente con un codice da immettere nella schermata iniziale, essa viene data al giocatore già nel livello introduttivo al posto della Falcon Armor, comunque selezionabile nelle fasi di gioco successive. Possiede le medesime caratteristiche viste in Mega Man X4 e Mega Man X5 eccezione fatta per la colorazione, ora in tinta unita nera con richiami rossi e gialli.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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