MediEvil

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MediEvil
MediEvil.jpg
il protagonista Sir Daniel Fortesque nel livello "Il cimitero"
Sviluppo SCEE Studio Cambridge
Pubblicazione Sony Computer Entertainment
Serie Medievil
Data di pubblicazione Giappone 17 giugno 1999
Flags of Canada and the United States.svg 1º ottobre 1998
Flag of Europe.svg 1º ottobre 1998
Genere Avventura, Piattaforme
Tema Medioevo, Fantasy, Horror
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation
Distribuzione digitale PlayStation Network
Seguito da MediEvil 2
« A Gothic Tale Straight from the Grave
Un Racconto Gotico direttamente dalla Tomba »
(Tagline sul retro copertina (NTSC))

MediEvil è un videogioco di genere platform con elementi hack 'n slash[1] prodotto nel 1998 dalla SCE Cambridge Studio e distribuito dalla Sony Computer Entertainment in esclusiva per la piattaforma PlayStation. Il protagonista è il cavaliere Sir Daniel Fortesque che deve combattere l'esercito del malvagio mago Zarok attraverso una serie di livelli. Il titolo è un gioco di parole tra medieval (medievale) ed evil (malvagio).

È considerato un classico della piattaforma PlayStation[2][3][4][5].

MediEvil venne pubblicato in Nord America e in Europa il 1º ottobre 1998 e in Giappone il 17 giugno 1999.

Divenne titolo Platinum e venne ripubblicato ufficialmente nel 2003 in una raccolta comprensiva del gioco C-12: Final Resistance[6].

Il successo del titolo portò alla realizzazione di un seguito, MediEvil 2, pubblicato per Playstation nel 2000, e di un remake per PSP intitolato MediEvil Resurrection, pubblicato nel 2005.

In Europa, dal 26 luglio 2007 è reso disponibile all'acquisto digitale su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.

Nonostante il valore Platinum del titolo (che richiede almeno 400.000 copie vendute a livello internazionale[7]) non si conosce attualmente la stima di vendite raggiunta.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Gli antefatti vengono raccontati in un filmato apposito prima del menu di scelta.[8]

L'ambientazione è fantastica e collocata nel 1386, quindi nel basso medioevo.[9] Le vicende correnti e passate si svolgono nel regno di finzione di Gallowmere.

Gallowmere, governata dal mite e saggio Re Pellegrino, venne attaccata dai demoni evocati dal potente mago Zarok, sino ad allora fidato consigliere di corte, ma deriso dai più per le sue stramberie e discriminato per gli esperimenti da necromante. Lo stesso Sir Daniel Fortesque, primo soldato di corte e braccio destro del Re, derideva il mago che covava astio nei suoi confronti.

Re Pellegrino schierò le sue truppe sul campo che verrà ricordato in futuro come il luogo della "Battaglia Di Gallowmere". L'avanzata del malvagio esercito fu fermata, Zarok messo in fuga e i demoni sigillati per l'eternità in una tomba nella "Terra Incantata". Il Sigillo delle Tenebre, la chiave per liberare i demoni dal sonno profondo, fu dato in custodia al sindaco del villaggio di Gallowmere.

Da allora i menestrelli e i cantastorie narrarono a lungo delle gesta di Sir Daniel Fortesque e del suo coraggio ignorando la verità storica: il valoroso eroe che tanto decantavano soccombette alla prima carica per mezzo di una freccia tirata nel mucchio. Sir Daniel non era altro che un qualsiasi vile soldato, reciterà il Gargoyle della cripta cento anni dopo (dove poi sarà ambientata l'intera vicenda di gioco).

Infatti, quando Zarok riuscì a tornare più potente che mai, oscurò il ridente e solare regno di Gallowmere. Lanciò un incantesimo sugli abitanti rapendo le loro anime e lasciandoli in preda alla follia e resuscitò tutti i morti dalle loro tombe, tenendoli al suo servizio. Nel neo esercito di zombie, però, lo stesso Sir Daniel viene resuscitato e, ricordando lo sconcertante passato, decide di prendersi il merito mai realmente ottenuto cercando, attraverso la sua terra natia, la bava verde che conduce al suo acerrimo rivale per finirlo una volta per tutte.

Finale[modifica | modifica wikitesto]

Il finale del gioco vede, naturalmente, la sconfitta di Zarok e la liberazione definitiva di Gallowmere dalla maledizione del negromante. Dopo l'ultimo epico scontro Sir Daniel potrà tornare nella sua cripta e finalmente riposare per l'eternità avendo dimostrato il suo valore. Un finale alternativo è quello visualizzabile solo dopo aver raccolto tutti e 20 i calici. In questo caso Sir Daniel verrà accolto nel Salone degli Eroi insieme a tutti gli altri valorosi che gli offriranno del vino, che, sbadatamente non riuscirà a bere perché privo di mandibola.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco inizia con un breve un filmato introduttivo che cita il logo della casa produttrice, la Sony Computer Entertainmente Europe, o America a seconda della versione. Succede poi a questo la schermata di caricamento, che rievoca la copertina di gioco con la scrittura del disclaimer per i diritti d'autore.

Successivamente un filmato, accompagnato da una sequenza di immagini, una voce parlata e un testo scorrevole racconta la storia di Gallowmere fino all'epoca dei fatti in cui si svolge il gioco. Il filmato subito successivo in computer grafica mostra gli eventi presenti, ovvero il ritorno di Zarok e la maledizione che lancia su tutta Gallowmere rubando l'anima agli abitanti e rendendoli folli. Nella sequenza finale vengono risvegliati i morti e viene mostrato uno zombie che attacca selvaggio.

Da questo filmato si passa quindi al menù principale. Caratteristica interessante per l'epoca è l'approccio "cinematografico" al menù stesso, blando nelle opzioni possibili (iniziare una nuova partita o caricarne una già esistente in Memory Card), ma tecnico nell'effetto della camera da presa "digitale". Infatti la prima inquadratura è di un ragno che cammina sulla sua tela tesa fra due tombe, poi la telecamera avanza per un lungo piano sequenza che va a scoprire tra le tombe del cimitero il titolo luminoso: "Medievil", prosegue poi ai piedi di una statua, quella di Sir Daniel, ci gira intorno facendone una panoramica e poi si dirige verso una tomba dietro cui uno scheletro indica le opzioni possibili: "Nuova" o "Caricare". È possibile saltare questa lunga introduzione tramite la pressione previsoria del tasto X.

Ci sono a disposizione tre slot interni in cui è possibile salvare lo stato di gioco di tre diverse utenze. Il gioco chiederà all'utente di salvare la partita ogni volta che sarà terminato un livello, tranne il primo. Dal menu di scelta del livello, tramite la pressione del tasto quadrato, sarà possibile salvare la partita in qualsiasi momento. Il salvataggio terrà il conto e visualizzerà anche il tempo trascorso in gioco.

Selezionata una nuova partita ci sarà solo un ultimo filmato introduttivo che mostrerà il risveglio del protagonista Sir Daniel, attraverso un ulteriore piano sequenza che parte dall'ingresso del cimitero, mostrando gli zombie irrequieti, e va fino alla sua cripta in cui il cavaliere si sveglierà, tirerà via la ragnatela formatasi nel suo occhio cavo e sorriderà con i soli denti superiori che gli sono rimasti.

Dopo il logo della Cripta di Sir Daniel, un semplice tutorial, inizia il gioco vero e proprio.

MediEvil si presenta quindi come un gioco d'avventura con elementi di azione in stile Hack n' Slash, in cui il giocatore controlla uno scheletrico cavaliere di nome Sir Daniel Fortesque.

Il gioco si svolge attraverso vari livelli, in molti dei quali è presente un obbiettivo da raggiungere onde poter proseguire. Ognuno di questi rappresenta in dettaglio uno dei luoghi tipici di Gallowmere, visibili sulla mappa. Sono anche presenti diversi Boss alla fine di alcuni livelli.

Lo scopo del gioco è quello di farsi strada attraverso il regno, tra enigmi da risolvere e nemici da abbattere. Il fine ultimo è quello di raggiungere lo stregone nella sua tana per sconfiggere lui e il suo esercito. Grazie alla presenza nei livelli di diversi libri e dei Gargoyle posti sulle pareti, il giocatore può intuire gli obiettivi, avere delle dritte utili per risolvere gli enigmi e scoprire i dettagli sulla storia di Gallowmere.

Il giocatore ha a disposizione una moltitudine di armi e artefatti magici. Molte di queste armi hanno a disposizione un colpo speciale che spesso va caricato alla massima potenza. Quando non è in possesso di altro, Sir Daniel può staccarsi il braccio sinistro ed usarlo come arma, anche se il suo effetto è blando. Alcune armi si usurano utilizzandole (come il bastone) o esauriscono le loro capacità magiche (come il fulmine o lo spadone) ed altre ancora terminano le munizioni (coltelli, archi). Le armi magiche e quelle a munizioni possono essere ricaricate dagli avidi Gargoyle venditori in cambio di denaro.

Sir Daniel può inoltre difendersi con scudi in rame, in argento o in oro. I primi due, meno resistenti, si rompono irrimediabilmente ricevendo colpi. Lo scudo d'oro, oltre ad essere il più resistente, può essere anch'esso ricaricato dai mercanti Gargoyle. Lo scudo vede un utilizzo maggiore per le armi dalla lunga distanza, ad esempio la balestra, infatti è possibile sparare frecce per colpire nemici distanti e allo stesso tempo difendersi da quelli che sopraggiungono.

Si può entrare in possesso di armi e difese sempre più potenti nel corso del gioco raccogliendo i Calici delle anime presenti in tutti i livelli ad eccezione del primo ed ultimo livello, rispettivamente il tutorial e lo scontro finale. Quando completa un livello avendo raccolto il calice, Sir Daniel accede al Salone degli eroi, dove a turno i vecchi compagni di battaglia gli conferiscono un dono, che si può anche rifiutare. Spesso si tratta di armi (ogni eroe consegna la sua arma personale), ma a volte anche di denaro o bottiglie della vita. I calici, vuoti e smaterializzati all'inizio del livello, si riempiono raccogliendo le anime dei non-morti che Sir Daniel abbatte nel corso del gioco: quando un calice è pieno si materializza e può essere raccolto. Solitamente il calice si trova in una posizione nascosta, o difficile da raggiungere, e spesso bisognerà "tornare sui propri passi" per riuscire ad ottenerlo.

La salute di Sir Daniel è determinata da multiple barre verdi dell'energia, il cui numero è determinato dalle Bottiglie della vita raccolte. L'energia cala quando Sir Daniel viene colpito. La morte è istantanea quando si cade da altezze elevate o si annega in uno stagno d'acqua troppo profondo. Il gioco termina quando l'energia si azzera completamente. Naturalmente, ogni bottiglia della vita rappresenta una barra d'energia piena. L'energia vitale può essere recuperata fermandosi sopra una Fontana della giovinezza, che si presenta come un grande fuoco verde che scaturisce dal suolo, o raccogliendo fiale verdi contenenti piccole quantità di energia. Le suddette fontane si esauriscono con il tempo, ma vengono ricaricate a livello rigiocato.

All'inizio di alcuni livelli appaiono brevissimi filmati in computer grafica, che mostrano l'ingresso di Daniel nel livello stesso.

Comandi[modifica | modifica wikitesto]

I comandi di Medievil, divisi in tecniche di attacco, difesa ed evasione, sono distrubuiti come segue:

  • Frecce direzionali: movimento / la corsa viene attivata tramite la doppia pressione veloce della direzione scelta (può essere disattivata)
  • Tasto X: combo veloce / spara
  • Tasto Quadrato: attacco potente (con alcune armi va caricato con la pressione continua del tasto) / spazzata con le spade (allontana i nemici)
  • Tasto Cerchio: salto
  • Tasto triangolo: scudo / se pigiato durante la corsa attiva lo "Scatto Audace" (Sir Daniel spinge via i nemici e si difende, può essere usato per andare più veloce ed eseguire salti in lungo)
  • L1: cambia bersaglio agganciato
  • R1: tenuto premuto attiva lo spostamento laterale (evita i colpi dalla distanza)
  • R2-L2: ridireziona telecamera / se pigiati insieme attivano lo sguardo in seconda persona quando possibile

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Di seguito una breve presentazione dei personaggi più importanti del gioco e, qualora noti, i loro doppiatori[10]:

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Personaggi di MediEvil.

Spesso abbreviato con Sir Daniel o Dan (Molto più nel sequel, MediEvil 2), è il protagonista della saga. È il personaggio giocabile che viene erroneamente risvegliato dalla morte dopo un secolo per tornare a combattere il male, stavolta come non aveva fatto in precedenza. La mandibola del cavaliere è andata perduta, non è quindi in grado di parlare. Si esprime solo attraverso mugolii sapientemente descritti dai sottotitoli presenti nel gioco. La "voce", per tutte le versioni, è quella di Jason Wilson: game designer e principale ideatore del gioco.

  • Zarok [doppiato da Massimo Marinoni, Paul Darrow nella versione originale]:

Principale antagonista del gioco. Negromante e usurpatore del trono. Sir Daniel riesce innocentemente a scoprire i suoi misfatti e a farlo bandire dal regno. Verrà sconfitto dalle truppe del Re Pellegrino esiliato. Tornerà dopo ben cento anni per tentare di riconquistare Gallowmere. Sir Daniel sarà pronto a fermarlo, stavolta sul serio.

Eroi del Salone[modifica | modifica wikitesto]

  • Tim l'Astuto (Canny Tim) [doppiato da Luigi Chiapinni]:

Eroe di nobili origini, combatté nella battaglia di Gallowmere. con la sua balestra uccise Lord Kardok, fido condottiero di Zarok, trafiggendogli l'occhio con un tiro da mille metri circa. Dona a Sir Daniel la Balestra e una Bottiglia della vita.

  • Stanley il Fabbro Ferraio (Stanyer Iron Hewer):

Eroe del salone minore, una volta famoso Fabbro Ferraio del villaggio che Zarok ha addormentato, ricorda a Daniel di "Jhonny lo Zombie" e della sua presenza in circolazione. Dona a Sir Daniel il Martello , che sostiene servisse per schiacciare noci, e 100 Monete d'oro.

  • Woden il Potente (Woden the Mighty) [doppiato da Andrea Piovan]:

Eroe del salone minore, tratta Daniel con alterigia e compiacenza definendolo "sdentatello attira frecce", tuttavia gli dona lo Spadone, augurandosi che non se lo conficchi in un piede, e 100 Monete d'oro.

  • Imanzi Shongama [doppiata da Benedetta Ferraro]:

Eroina del salone superiore, è un'amazzone innamorata di Daniel, che chiama affettuosamente Dany. Dona lui una Lancia e 2 Fiale dell'energia.

  • Ravenhoose ultimo Principe dei Centauri (Ravenhoose the Archer):

Eroe del salone superiore, è un centauro morto da diecimila anni. Giudica Sur Daniel privo di nobiltà. Gli dona l'Arco lungo, l'Arco lungo infuocato, l'Arco lungo magico e una Bottiglia della vita.

  • Bloodmonath lo Spacca-crani (Bloodmonath Skull Cleaver):

Eroe del salone superiore, è un boia carnefice, racconta che attorno a sé aveva sempre corpi decapitati. È invidioso di Sir Daniel che chiama "Mr Fortesquissimo" (Mr Fortisskay nella versione originale). Parla con una flessione siciliana adattata unicamente dal doppiaggio italiano; gli donerà l'Ascia e 150 Monete d'oro.

  • Karl Sturnguard [doppiato da Alessandro Ricci]:

Eroe del salone superiore, è un templare, odia gli altri eroi del salone perché considerano la miglior strategia l'attacco, mentre egli crede che per vincere una guerra serva molto più difendersi. Parla con una flessione tedesca. Tratta Daniel con rispetto e gli dona lo Scudo d'oro e 200 Monete d'oro.

  • Dirk il leale (Dirk Steadfast) [doppiato da Alessandro Ricci]:

Eroe del salone superiore, è un templare, al contrario di Sturnguard "preferirebbe gettarsi nella mischia con un vassoio da tè piuttosto che con lo scudo da donnicciola". Parla con una flessione romanesca. Dona a Dan la Spada magica e una Bottiglia della vita.

  • Megwynne la Doma-tempeste (Megwynne Stormbinder):

Eroina del salone superiore divenuta una divinità dopo aver respinto dal suo villaggio i barbari armata solo di un forcone e di un matterello, dona a Sir Dan le Saette e tre Fiale della vita.

Livelli di gioco[modifica | modifica wikitesto]

I livelli sono in tutto 22 (Le caverne delle formiche è raggiungibile tramite l'uso del Talismano delle Streghe durante il livello La terra incantata). In ogni livello, tranne che per "La Cripta Di Sir Daniel" e quello finale, è possibile raccogliere un Calice delle anime. Di seguito l'elenco completo:

Titolo Svolgimento
La cripta di sir Daniel Dan resuscita e riceve alcune informazioni sulla sua missione
Il cimitero Dan sfida i suoi primi nemici
La collina del cimitero Dan deve scalare una collina franabile sopra la quale è posto il Mausoleo
Il mausoleo in cima alla collina Dan affronta il Demone di Vetro e recupera la Chiave del Teschio, che serve per aprire la grossa porta rossa del Cimitero
Il ritorno al cimitero Dan affronta i Guardiani del Cimitero, dopodiché riceve il potere dello "scatto audace"
I campi degli spaventapasseri Dan oltrepassa vasti campi di grano invasi da spaventapasseri quasi impossibili da sconfiggere
Il villaggio addormentato Dan affronta le Guardie di Zarok e recupera il Sigillo delle Tenebre nascosto dal Sindaco nella sua cassaforte
Il parco del manicomio Dan deve risolvere quattro enigmi proposti da Jack del Bosco, per poter uscire dal labirinto ed accedere al Manicomio
I sotterranei del manicomio Dan affronta zombie di malati mentali, salva il Sindaco del villaggio di Gallowmere che gli dona una delle due Gemme di Drago
La gola delle zucche Dan affronta delle zucche indemoniate
Il serpente delle zucche Dan deve sconfiggere il furioso Re Zucca e in cambio riceve l'altra Gemma di Drago dalla Strega Zucca
La terra incantata Dan usa il Sigillo delle Tenebre per liberarne i Demoni che fuggono e si disperdono per Gallowmere. Ne sconfigge due nel duello finale
Le caverne delle formiche (livello integrato ne "La terra incantata") Dan deve salvare un popolo di folletti, trovare dei pezzi di ambra per la Strega della foresta e sconfiggere la temuta Regina delle formiche
Le paludi dei morti viventi Dan deve raccogliere una serie di elmi per il Traghettatore che in cambio lo scorta al Lago
Il lago Dan deve attraversare questo immenso lago sorvegliato da sentinelle che chiamano in aiuto delle creature anfibie
Le caverne di cristallo Dan usa le due Gemme di Drago per invocare il Drago dal quale riceve una pozione a fine combattimento che gli permette di sputare fuoco e di sopravvivere alle fiamme
La gola di Gallows Dan usa la Pozione di Drago per oltrepassare la Barriera dei Draghi e fuggire da un drago-fantasma nemico
Le rovine infestate dai fantasmi Dan arriva al Castello Pellegrino ormai infestato dai Demoni delle Tenebre, invoca il Re Pellegrino e distrugge il castello liberando la lava dal sottosuolo per intrappolare i Demoni delle Tenebre
Il vascello fantasma Catapultato fuori dal Castello Pellegrino ormai distrutto dalla lava, Dan si ritrova su un vascello sorvegliato da scheletri viventi: dovrà fronteggiare il Capitano
Il vestibolo Il Vascello fantasma porta Dan al Castello di Zarok, attraverso il Vestibolo
Il segnatempo Dan deve accedere alla Tana di Zarok attraversando un gigantesco ordigno sincronizzato da meccanismi di misurazione del tempo
La tana di Zarok Dan affronta Zarok invocando le anime smarrite raccolte nel Calice

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

La grande varietà di nemici presenti all'interno del gioco propone al giocatore diversi metodi di attacco e di difesa nonché la possibilità di "studiare" ogni nemico. Grazie anche alla grande quantità di armi sono molteplici le strategie adottabili. Di seguito l'elenco dei nemici e le strategie adottabili.

  • Zombie: prima serie di nemici. Sono relativamente lenti e vengono sconfitti da due colpi di spadino o da un colpo speciale. Si battono sul tempo. Pericolosi quando in grande quantità.
  • Folletti: piccoli mostri difficili da colpire a causa della bassa statura. Attaccano con delle torce. L'arma preferenziale per batterli è il bastone o il martello per colpirli direttamente sulla testa. Vengono rallentati dalle frecce della balestra.
  • Folletti Ladri: si differenziano dai folletti perché più veloci e in grado di rubare l'arma a Sir Daniel. Se riescono a scappare nella loro tana il giocatore sarà costretto a ricomprare le armi rubate a caro prezzo.
  • Zombie Decapitati: zombie privi di testa, molto veloci e resistenti che caricano in corsa Sir Daniel. Basta evitare la loro prima carica per farli inciampare e renderli vulnerabili per qualche istante. In alternativa si può schiacciarli tempisticamente col martello o rallentarli con armi da lancio.
  • Lupi: si avvicinano e attaccano velocemente. Si incontrano addormentati quindi schiacciarli con il martello prima che si alzino è il metodo più sicuro per abbatterli. Le armi a distanza non li rallentano, è complicato centrarli con il martello perché troppo veloci e con la spada perché troppo bassi.
  • Spaventapasseri: avversari inarrestabili e temibili. Ruotano sul posto causando ingenti danni in pochi secondi quindi è sconsigliato l'utilizzo dello scudo. Il gioco stesso suggerisce di attaccarli mentre si cerca una via di fuga. Dopo ogni rotazione possono liberare dei corvi che attaccano Sir Daniel dal cielo finché non vengono sconfitti. Sono deboli al fuoco e resistenti a quasi ogni tipo di arma disponibile al primo incontro. Sono immuni a tutte le armi da lancio tranne l'arco infuocato e l'arco magico.
  • Contadini: contadini molto veloci armati di forcone che causano ingenti danni. Il loro attacco è molto lento nell'esecuzione. Vanno battuti sul tempo.
  • Pipistrelli: sono di solito numerosi difficili da prendere alla breve distanza. È sempre preferibile utilizzare armi da lancio per batterli e difendersi con lo scudo quando troppo vicini. Non riempono il calice delle anime.
  • Robot comandati: mini-boss nei Campi degli Spaventapasseri. Il punto debole è la testa. Giganteschi e invulnerabili sul davanti, facilmente abbattibili alle spalle. Possono sparare dardi infuocati dalla bocca. Facilmente abbattibili con armi da lancio.
  • Zucche Mutanti: nemici lenti, resistenti al martello. Possono attaccare sia a distanza ravvicinata che dalla lunga. È consigliabile un uso dello scudo per ridurre le distanze per poi ucciderli con lo Spadone.
  • Zucche esplosive: bombe ad orologeria che si attivano solo quando Sir Daniel si avvicina. Per evitare di essere coinvolti dall'esplosione basta difendersi con lo scudo o allontanarsi velocemente.
  • Abitanti del villaggio, uomini: molto veloci e precisi, causano ingenti danni con l'ascia. Ucciderli farà perdere anime al Calice. Li si può stordire temporaneamente con lo Scatto audace.
  • Abitanti del villaggio, donne: molto lenti, causano ingenti danni con la padella. Ucciderli farà perdere anime al Calice. Li si può stordire temporaneamente con lo Scatto audace.
  • Abitanti del villaggio, bambini: molto veloci, precisi, che causano pochi danni. Ucciderli farà perdere anime al Calice. Li si può stordire temporaneamente con lo Scatto audace.
  • Soldati di Zarok: soldati ricavati da grosse stufe a legna. Attaccano con fucili dalla distanza e sparano a tempo, sono molto precisi. Basta avvicinarli con lo scatto audace e attaccarli girandoci intorno e giocando sul tempismo. Lo scatto audace non li riesce a smuovere.
  • Guardiani del Parco del Manicomio: simili ai contadini dei Campi degli Spaventapasseri ma più veloci negli attacchi. Uno di loro può dare l'allarme per avvertire i compagni e chiudere in trappola Sir Daniel. Vengono facilmente allontanati dallo scatto audace per cercare spazio quando attaccano in molti.
  • Matti in camicia da forza: veloci, provocano danni deboli e attaccano in gran numero. Possono aggrapparsi a Sir Daniel per procurargli danni graduali. Difficili da puntare con armi da lancio e resistenti alle armi contundenti. Lo scatto audace può farli cadere rendendoli vulnerabili.
  • Piante Incantate: Sparano dardi infuocati o esplodono al contatto. Da abbattere dalla distanza o avvicinandosi facendo uso dello scudo. Deboli al fuoco. Non riempono il calice.
  • Demoni: i nemici più forti, veloci e resistenti. Resistenti al fuoco e in grado di avvicinarsi tempestivamente a Sir Daniel. Attaccano con le braccia rendendosi vulnerabili subito dopo. Deboli al fulmine che è l'unica arma in grado di tenerli fermi fino alla morte.
  • Demoni volanti: variante di demoni attaccabili solo con armi a distanza. Deboli al fuoco e al Fulmine.
  • Soldati della palude: attaccano con asce dalla distanza e ravvicinati. Lanciarli nella palude non li ucciderà. Sono deboli verso ogni tipo di arma, ma pericolosi per gli spazi stretti della Palude dei morti viventi.
  • Soldati corazzati della palude: dotati di grosse armature e in grado di spingere lontano Sir Daniel con un solo attacco caricato. Resistenti a qualsiasi arma si utilizzi. L'unico modo per ucciderli è gettarli nella palude. Solo poche armi sono in grado di spostarli. Pericolosi in spazi stretti dove è facile affondare nella palude.
  • Spiriti della palude: anime volanti di soldati che attaccano alla distanza col fuoco. Molto resistenti alla balestra e deboli all'arco infuocato e all'arco lungo. Difendersi e sparare dalla distanza è il metodo migliore. È difficile agganciare il mirino visto che volano molto in alto.
  • Rinotauri: metà rinoceronti e metà tori. Abitano le Caverne di Cristallo e attaccano con possenti martelli. I loro attacchi colpiscono quasi sempre da distanze ravvicinate e lo scatto audace non li allontana. Sono resistenti al fuoco, ma deboli alle armi dalla distanza perché molto lenti.
  • Mostri del Lago: causano veloci ingenti danni e riescono a difendersi con le braccia. Parare con lo scudo li renderà vulnerabili sino al prossimo attacco. Si battono giocando sul tempismo. Farli cadere in acqua li risanerà per farli apparire successivamente. Sono rari e contati per l'ottenimento del calice.
  • Occhi guardiani del Lago: appiccicati alle pareti, sparano colpi dalla distanza ad intervalli regolari. Si battono sul tempo. Non riempono il calice.
  • Mummie della Gola: una versione più grande e potenze degli zombie classici. Vanno battuti allo stesso modo. Ci si tiene lontani, con attacchi a tempo o li si sfoltisce con armi dalla distanza.
  • Soldati impalati della Gola: soldati appiccati ad un palo. Caricano Sir Daniel come gli Zombie Decollati. Evitarli li fa porre sul bastone mettendoli in condizione di difesa. Li si attacca dalla distanza o durante la carica giocando sul tempismo. Causano più danni allo scudo che a Sir Daniel, ma lo scatto audace li butta a terra rendendoli attaccabili.
  • Soldati impiccati della Gola: si avvicinano lentamente e attaccano a medio raggio. Deboli al fuoco e attaccabili prevalentemente dalla distanza.
  • Spirito di Drago della Gola di Gallows: viene liberato da un forziere quando Sir Daniel si avvicina troppo. È inarrestabile, invulnerabile e causa gravissimi danni in pochi secondi. L'unica soluzione è la fuga.
  • Pirati: numerosi, resistenti, veloci, che causano piccoli danni. Sono tutti comandati da un ufficiale vestito di blu. Come suggerisce il gioco, senza di lui sono pulcini senza chioccia. L'ufficiale è il più resistente e attacca di rado. Basta uccidere lui per abbattere tutto il gruppo che altrimenti resusciterebbe dopo pochi secondi.
  • Occhi volanti: questi occhi con le ali appaiono nel livello il segnatempo. Attaccano Dan con un laser che esce dal loro occhio. Per sconfiggerli basta solo un colpo di spada magica.

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Personaggi di MediEvil.
  • Orchi di pietra: statue rese vive da Zarok, sono poste sulla Collina del cimitero. Gettano enormi massi giù dalla strada, mettendo in difficoltà Sir Daniel che per finire il livello deve compiere la salita. Una volta giunti in cima, le statue si distruggeranno come punizione per aver fallito.
  • Demone di Vetro: il Demone di vetro è il signore del Mausoleo posto in cima alla Collina del cimitero ed è il custode della Chiave del Teschio, necessaria a Sir Daniel per raggiungere il mondo dei vivi. Attacca lanciando spilli di vetro e facendo alti balzi. Inoltre possiede un attacco impossibile da schivare: imprigiona Daniel dentro il vetro che gli lancia scariche elettriche,tuttavia il cavaliere potrà liberarsi colpendo ripetutamente la barriera di vetro impedendo così che gli venga inflitto danno. Apparentemente indistruttibile, l'unico modo per annientarlo è colpirlo al cuore poco prima che esegua un attacco.
  • Lupi Guardiani: sono due statue di pietra poste a guardia del Cimitero. Quando Sir Daniel giunge al suo ingresso, i cancelli di entrata ed uscita si chiudono e le statue guardiane prendono vita. Hanno la capacità di smaterializzarsi e pertanto i colpi di Dan non li scalfiscono. A turno, i lupi si materializzano per attaccare Sir Daniel, ed è allora che deve attaccare. Hanno una notevole resistenza e una volta sconfitti, il cavaliere ottiene l'abilità dello Scatto Audace.
  • Regina delle formiche: boss che si incontra alla fine del livello opzionale Le caverne delle formiche. Creatura dall'addome grande quanto essa, sputa acido contro il nemico ed è capace di far franare macigni su Daniel. Ogni tanto chiama delle formiche ad attaccare al suo posto. È vulnerabile solo quando alza la pancia.
  • Demoni Volanti delle Tenebre: questi boss sono i due capi dei Demoni delle Tenebre ed è necessario sconfiggerli per poter completare il livello "La terra incantata". Combattono in coppia e sono in grado di volare. Bisogna cercare di sconfiggerli stando attenti a non cadere dalla piccola piattaforma mobile su cui ci si trova durante lo scontro.
  • Jack del bosco: è un Gargoyle custode del Parco del manicomio. Pone diversi indovinelli a Sir Daniel, che è costretto a risolvere.
  • Re Zucca: il Re Zucca è il signore delle zucche. Vive grazie alle radici impiantate nel terreno ed è in grado di evocare altri schiavi zucca. Per sconfiggerlo, Sir Daniel dovrà distruggere le sue radici, in modo da privarlo della forza vitale.
  • Drago: un feroce e irascibile drago che vive ne Le caverne di cristallo. Sir Daniel deve sconfiggerlo per dimostrare di essere degno di indossare la leggendaria Corazza di Drago, una corazza mitica forgiata con la pelle di drago e in grado di far sputare fuoco a chi la indossa. Riesce a muoversi all'interno della caverna senza essere visto, l'unico modo per sconfiggerlo è prevedere dove attaccherà per fargli cadere dei massi sulla testa con l'ausilio del Martello o del Bastone.
  • Golem Guardiani: posti a guardia del castello del Re, queste creature di pietra sono indistruttibili e l'unico modo per annientarli è gettarli nella lava incandescente. L'arma preferenziale è la Corazza di Drago, unica a riuscire a resistere alle loro fiamme e in grado di allontanarli molto velocemente.
  • Capitano del vascello fantasma: Il Capitano del vascello si trova al termine della nave nella quale finisce Sir Daniel prima di arrivare al Vestibolo (e successiva tana) per affrontare Zarok. Solo utilizzando il Bastone infuocato, dopo aver combattuto con i marinai, vengono accesi i cannoni che puntano il Capitano in movimento per colpirlo.
  • Soldati di Zarok: questi sono gli scheletri di quelli che un tempo erano i soldati dell'esercito di Zarok. Ancora fedeli al loro padrone che li ha riportati nel mondo dei vivi, i soldati cercheranno di eliminare Sir Daniel, ma combatteranno invece con gli spiriti delle anime accumulate durante l'avventura nel Calice delle Anime, che si trasformeranno nei soldati del vecchio esercito di Gallowmere.
  • Lord Kardok: Lord Kardok era un cavaliere fortissimo, il miglior uomo al servizio di Zarok. Sopra il suo scheletrico cavallo di fuoco, ancora forte come un tempo, Lord Kardok sarà il penultimo avversario che Dan dovrà affrontare nella sua avventura. Venne ucciso la prima volta da Tim l'Astuto con un colpo di balestra all'occhio.
  • Zarok: stregone malvagio e potente, Zarok è l'antagonista principale. Nella battaglia finale, Sir Daniel riesce a sconfiggere lo stregone trasformato in una terribile bestia che sputa acido. Ha una barriera indistruttibile quasi permanente, l'unico modo per danneggiarlo è aspettare che se ne liberi per pochi secondi ed attaccarlo. Durante il crollo del covo rimane schiacciato dalle macerie. La maledizione sul regno cessa con la sua morte e Daniel potrà tornare a riposare in pace.

Alleati[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco è possibile trovare diversi alleati. Solo uno di loro può aiutare Sir Daniel in combattimento.

  • Kal Katura, Signore dei Serpenti: è un drago spettrale catturato da Zarok e liberabile da un forziere nei Campi degli Spaventapasseri e nelle Paludi dei Morti Viventi. Attacca automaticamente i nemici che trova sul suo cammino donando le anime al Calice. È un valido alleato al primo incontro vista la potenza degli Spaventapasseri.
  • Strega della Foresta: garantisce l'accesso alle Caverne delle Formiche e ricompensa Sir Daniel con Cosce di Pollo in cambio di sette pezzi di ambra.
  • Strega Zucca: dona a Sir Daniel la Gemma di Drago in grado di risvegliare il Drago nelle Caverne di Cristallo.
  • Forzieri Esplosivi: alleati "passivi". Aprendo il forziere un'esplosione scaturirà da esso uccidendo tutti i nemici compresi nel suo raggio e spostando via Sir Daniel. Nella Palude dei Morti Viventi può essere controproducente perché spingerebbe Sir Daniel nel fango uccidendolo all'istante.
  • Jack del Bosco: non un vero e proprio alleato, ma risolvendo i suoi enigmi si può trovare l'uscita dal Parco del Manicomio.

Il salone degli Eroi[modifica | modifica wikitesto]

Le armi si possono ottenere, per la maggior parte, al Salone degli eroi. Si tratta di una specie di Valhalla in cui riposano i più grandi eroi del passato le cui anime richiedono un calice per essere evocate. Ogni volta che Dan otterà udidenza riceverà un dono, armi, denaro o energia extra. Il Salone ha un piano terra e un secondo piano. Sir Dan dovrà rendere omaggio prima agli eroi del salone minore prima di poter accedere a quello superiore. Il calice viene riempito e raccolto con le anime dei nemici sconfitti durante i vari livelli. Al piano terra del salone una statua eterea raffigurante Sir Daniel si materializzerà solo quando sarà un degno eroe e avrà raccolto tutti e 20 i calici delle anime.

La maggior parte dei dialoghi del gioco avviene nel Salone degli Eroi. Tutti i personaggi che si incontrano hanno un portamento sopra le righe, al limite dell'assurdo e con storie alle spalle che rasentano il nero sarcasmo all'inglese (Karl Sturnguard, prode cavaliere ottuso e maniaco della difesa personale ad ogni costo, muore per una salsiccia andatagli di traverso) e, per il doppiaggio italiano, ad alcuni di loro è stato dato loro un accento particolare. Ad esempio Dirk il Leale, il cavaliere che dona la Spada Magica parla in dialetto romano; Bloodmonath lo Spacca-crani in siciliano; Karl Sturnguard un italiano germanizzato. Nel gioco originale Sturnguard parla un inglese germanizzato, Dirk il Leale un forte dialetto Scouse (accento inglese tipico del Merseyside e spesso associato alla città di Liverpool).

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Le armi di MediEvil si dividono in armi a lungo raggio, o da lancio, e armi contundenti. Quelle da lancio come i pugnali, la balestra e il braccio vengono monitorate da un organo di mira (una lucciola di colore verde) che ronza alle spalle di Sir Daniel e che si dirige automaticamente verso il bersaglio quando è possibile colpirlo. Un debole suono avvertirà il giocatore che il bersaglio è agganciato.

  • Braccio: Il braccio sinistro di Daniel. Non propriamente un'arma visto il debole effetto. Può essere utilizzato sia come mazza sia come boomerang. È considerabile più come un macabro scherzo del gioco e un vero e proprio tratto distintivo del personaggio.[11]
  • Spadino: La prima arma di Daniel, si trova nella Cripta. L'attacco speciale si realizza tenendo premuto il tasto quadrato. Rilasciandolo, Daniel ruoterà il busto creando un attacco che colpisce tutti i nemici intorno.
  • Pugnali da Lancio: Si trovano per la prima volta nella Cripta. Con l'attacco speciale se ne possono tirare tre insieme. Se ne possono trasportare massimo 250.
  • Scudo di Rame: Il primo scudo con resistenza 150. Si trova per la prima volta nella Cripta e successivamente nei livelli dentro forzieri da rompere con un colpo d'arma.
  • Balestra: Arma ricevuta da Tim l'Astuto nel Salone degli eroi. Le frecce possono rimbalzare sui muri e sono particolarmente veloci. È una delle armi fondamentali per battere il Demone di Vetro.
  • Bastone: Il Bastone è la prima arma che permette di distruggere massi o oggetti resistenti. Si consuma dopo l'uso, e si può trovare per la prima volta alla Collina del Cimitero. Con il Bastone è possibile accendere fiaccole per risolvere enigmi o utilizzarlo come arma incendiaria se viene bruciata in cima.
  • Martello: Arma ricevuta da Stainer il Fabbro Ferraio. Il Martello può distruggere massi e oggetti resistenti e, come dice lo stesso Stainer, non si sfascia come un randello. Con l'attacco speciale rilascia un'onda d'urto che danneggia lievemente e soprattutto allontana tutti i nemici in un ampio raggio d'azione.
  • Spadone: Arma ricevuta da Wooden il Potente. Lo Spadone ha un potere magico che si consuma da un totale di 100%, a scendere, per ogni colpo assestato, da quando è incantata/ricaricata. È molto potente, ma il potere magico deve essere eventualmente ricaricato dal Gargoyle mercante. L'attacco speciale è uguale a quello dello Spadino. La sua potenza, quando incantato e di poco minore dello spadone magico.
  • Lancia: Arma ricevuta da Imanzi Shongama. Ha solo 30 colpi, ma è l'arma da lancio che reca più danno al nemico. È l'arma più costosa da ricaricare, quindi va solitamente usata con dovizia.
  • Scudo d'Argento: Secondo scudo del gioco con resistenza 250. Lo si trova la prima volta ne "Il ritorno al cimitero" contenuto in un forziere. Curiosamente appare in tutte le copertine di giochi della saga, quindi rappresenta in toto l'iconografia di Sir Daniel.
  • Arco Lungo: Arma ricevuta da Ravenhooves il Centauro. L'Arco lungo ha un'ampia gittata, molto più della Balestra, e inoltre è più potente. Si possono trasportare massimo 200 frecce.
  • Arco di fuoco: Seconda arma ricevuta da Ravenhooves. Questo arco è praticamente uguale al primo, ma più potente e con un danno continuato di fuoco. Può trasportare massimo 100 frecce.
  • Arco magico: Ultima arma ricevuta da Ravenhooves. Questo arco ha frecce con fuoco magico di colore blu. Le frecce sono molto più potenti e se ne possono trasportare massimo 50. Disponde di un attacco speciale che libera un'onda d'urto in seguito all'esplosione della freccia stessa.
  • Ascia: Arma ricevuta da Bloodmonath lo Spacca Crani. L'Ascia può anche essere lanciata e può colpire il nemico mentre torna nelle mani di Sir Daniel. Più potente dello spadone (quando non incantato), ma meno della spada magica, tuttavia, più lenta a corpo a corpo, e colpisce su un raggio d'azione minore di qualsiasi spada.
  • Scudo d'Oro: Ultimo scudo, ricevuto da Karl Sturnguard. Ha una resistenza di quattrocento ed è l'unico che può essere riparato dal mercante.
  • Spadone Magico: Arma ricevuta da Dirk il Leale. Lo Spadone magico è la più potente arma corpo a corpo del gioco. Ha lo stesso attacco speciale dello Spadino.
  • Corazza di Drago: Arma ricevuta dopo aver sconfitto il Drago del livello Le caverne di cristallo. Questa corazza rende Daniel invulnerabile al fuoco e lo rende capace di sputare fiamme. Sarà fondamentale per il completamento del gioco al 100%: servirà infatti per attraversare il muro di fuoco che ostacola un passaggio nel livello La gola di Gallows e che permetterà di raccogliere il Calice. Nella versione giapponese del gioco la Corazza danneggia gradualmente Sir Daniel quando la indossa.
  • Fulmine: Arma ricevuta da Megwynne la Doma-tempeste. Il Fulmine è un'arma che si consuma col suo utilizzo, ma che purtroppo non può essere ricaricata (nella versione giapponese del gioco può essere ricaricata del 25% al costo di 150G). Con l'attacco speciale colpisce più nemici insieme per pochi secondi.
  • Fulmine del Bene: Arma impropria ricevuta prima della battaglia finale con Zarok. Con questo fulmine Sir Daniel potrà curare i suoi soldati scheletrici durante la battaglia, al forte costo di energia vitale.
  • Coscia di Pollo: Arma ricevuta dalla Strega della Foresta Incantata dopo avergli portato sette pezzi d'ambra nel livello Le caverne delle formiche. Quest'arma trasforma i nemici in pollo arrosto che potranno essere raccolti per guadagnare energia vitale. Si hanno a disposizione 30 cosce di pollo.
  • Elmo: L'elmo è disponibile solo nella versione giapponese del gioco. Quest'oggetto può essere anche rimosso dalla testa di Dan. Ha unicamente funzione estetica.

Oggetti[modifica | modifica wikitesto]

  • Denaro: I rifornimenti in denaro possono avvenire raccogliendo due tipi di oggetti: il sacco o il forziere; il sacco aumenta le risorse monetarie di dieci unità, il forziere le aumenta di cinquanta. Si riceve una sola moneta d'oro quando viene schiacciata, con il Martello o il Bastone, una mano che cammina o un topo.
  • Bottiglia della vita: Consente a Sir Daniel di avere una vita in più. Le bottiglie della vita sono dislocate nei livelli o vengono donate a Sir Daniel dagli eroi del salone. Le bottiglie della vita rivestono un ruolo molto importante per il conseguimento della battaglia finale con Zarok in cui bisogna cedere la propria energia ai soldati stanchi. In tutto se ne possederanno 9.
  • Fiala dell'energia: Consente di ripristinare metà dell'energia persa in una Bottiglia della vita.
  • Fontana della giovinezza: È possibile riempire la barra dell'energia e le Bottiglie della vita vuote immergendosi nelle apposite fontane, contrassegnate da un getto verde, finché esse non si esauriscono.
  • Libri: Forniscono informazioni utili che possono essere lette posizionandosi vicino e premendo il tasto azione.
  • Gargoyles: Ve ne sono di due tipi: quello con la testa verde dà a Dan semplici informazioni; quando uno di questi Gargoyle parla, il gioco è in pausa quindi i nemici non possono attaccare. I Gargoyle verdi hanno il solo compito di dare informazioni. Quello con la testa blu, invece, è un mercante e gli offre la possibilità, in cambio di denaro, di acquistare: frecce per archi, per balestra e nuove lance, potenziare lo Spadone, riparare gli scudi; possono anche restituire un'arma rubata a Daniel dai "Diavoletti dalla mano lesta". I loro prezzi sono molto alti.
  • Pietre runiche: Ve ne sono cinque tipi di colore diverso: Runa Stella (di colore giallo), Runa Terra (verde), Runa Caos (rosso), Runa Luna (blu), Runa Tempo (grigio). La loro funzione è di aprire cancelli e porte chiuse: la pietra deve essere posta sulla grossa mano vicino alla porta; per far sì che la porta si apra, sulla mano deve essere depositata la pietra del colore giusto.

Realizzazione e idee scartate[modifica | modifica wikitesto]

La realizzazione di Medievil inizia nel 1995 presso lo sviluppatore indipendente Millennium Interactive. Chris Sorrel, già noto precedentemnente per la serie di videogiochi James Pond, generò la prima idea di Medievil e ottenne il ruolo di creative director. Secondo Sorrell la prima bozza di gioco aveva come titolo Dead Man Dan e descriveva il gioco come una fusione del gioco Capcom Ghosts 'n Goblins con lo stile artistico di Tim Burton - specialmente per quanto riguarda Nightmare Before Christmas (il cui riferimento visivo è facile da ricercarsi all'interno del gioco). Il direttore artistico e sviluppatore Jason Wilson condivise il suo interesse per le opere dark e gotiche quindi lavorarono insieme per la realizzazione visiva e di immersione del gioco. Con il procedere dei lavori Wilson spinse il gioco verso un orientamento alla "Zelda", ben diverso dall'idea originale di gioco arcade in stile Ghost'n Goblins. Sorrel approvò questo cambio di direzione e si prodigò per espanderne il contenuto[12].

Sin dal principio, Sorrel aveva intenzione di dare un personaggio di spicco al gioco. Lavorò quindi con Martin Bond, che si occupava della sceneggiatura, per dare una storia di fondo al protagonista Sir Daniel Fortesque. Pond suggerì quindi di dare a Sir Daniel un eclatante fallimento passato ed una possibilità di redenzione nella reincarnazione.

È interessante notare come nessuno dei tre principali ideatori aveva mai lavorato al 3D in senso così stretto. Avevano già lavorato in precedenza su piattaforme Windows e Sega Saturn e naturalmente su PlayStation prima di avere la possibilità di mostrare a Sony una prima demo del loro prodotto. Sony ne rimase impressionata e inglobò totalmente Millennium Interactive comprandola. Sony, successivamente, avrebbe suggerito la compatibilità totale con il nuovo controller analogico della PlayStation che Sorrel descrisse come un "particolare evento provvidenziale" perché avrebbe determinato molta più fluidità e approccio intuitivo al gioco[12].

Sorrel descrisse la realizzazione di Medievil come una sfida dato che, come molti sviluppatori dell'epoca, era nuovo alla gestione del 3D. Particolarità come lo spostamento della camera e il controllo del personaggio rappresentarono all'epoca una nuova sfida e gli sviluppatori dovettero testare diverse soluzioni prima di arrivare alla definitiva. Medievil, infatti, proponeva, e fu tra i primi giochi, una rotazione della telecamera tramite i pulsanti dorsali R2 ed L2, qualora fosse possibile (quando non lo era un occhio con una croce rossa appariva al lato dello schermo). Molte idee vennero tagliate a causa del budget ristretto e del tempo a disposizione[12].

Una sezione platform affidata al verme, di nome Morten abitante nel teschio di Sir Daniel venne scartata[12]. L'idea venne poi ripresa e aggiornata in Medievil 2, con i minilivelli dedicati alla mano che trasporta la testa del protagonista.[13]. Riguardo ai suddetti tagli vennero realizzate delle Concept Art (visualizzabili nei titoli di coda), un video introduttivo al livello (mostrabile grazie al trucco "Inganno" dal menu Start, in cui si vede il verme che aiuta Dan ad aprire la porta del Manicomio entrando nella serratura) e una colonna sonora (anch'essa ascoltabile grazie al trucco "Inganno"). Purtroppo restarono solo elementi di repertorio presenti all'interno del disco, ma mai materializzati concretamente in un livello giocabile.

Un altro filmato che suggeriva un livello di fuga da un mostro non venne scartato, ma giustificato dall'arrivo di Sir Daniel al livello Il vascello fantasma. Il livello avrebbe dovuto esser completato unicamente scappando dal suddetto mostro chiamato Jabberwocky, come viene mostrato nel video.[14].

Anche molti libri nei livelli vennero scartati nella versione definitiva. Tramite alcuni di questi si può facilmente risalire alle idee scartate. Alcuni suggerivano subito comandi come ad esempio una ipotetica Shoulder Barge realizzabile alla doppia pressione del tasto avanti e il tasto quadrato, in grado di buttare giù il muro fragile della Cripta. L'idea venne poi resa definitiva nello "Scatto audace", ottenibile dopo Il ritorno al cimitero, che consisteva nella pressione del tasto triangolo durante la corsa.[15] Altri libri vennero scartati, probabilmente, per motivi di politicaly-correct, nonostante rispecchiassero la natura nera e ironica di MediEvil. Potrebbe essere preso come esempio uno dei libri inutilizzati del livello Il cimitero che recita: "Hey dead man is that a bone in your pocket?! To look at your inventory press SELECT." ("Hey uomo morto è un osso quello che hai in tasca?! Per guardare nel tuo inventario premi SELECT")[16]. Altra prova dell'esistenza di un vero e proprio co-protagonista abitante la testa di Sir Daniel (ripresa poi nel remake del 2005), il verme Morten, era la presenza di un libro, anch'esso cestinato, che recitava: "Hey Book worm, yes: the one living in your empty eye socket, remember to keep up on your reading!" ("Hey verme del libro, si: quello che vive nella cavità vuota del tuo occhio, ricorda di stare attento a quello che leggi")[17]. Un oggetto denominato Jump Potion (Pozione del salto) venne eliminato. Il libro che sarebbe dovuto apparire nelle Paludi dei morti viventi recitava: "Do you have the Jump Potion? It gives you an enhanced physical ability. You will need it to progress through this festering land." ("Hai la Pozione del Salto? Ti da un'abilità fisica migliorata. Ti servirà per procedere attraverso questa terra infestata").[18].

La barra dell'energia così come la si conosce venne adottata solo nel progetto finale. All'inizio si era pensato all'energia vitale come ossa da raccogliere una volta perse in combattimento. Nel disco si può trovare anche un simbolo HUD e nient'altro.[19]. La bottiglia della vita era inoltre rappresentata all'inizio con un'immagine della testa di Dan.[20].

A circa quindici anni dalla realizzazione del titolo il produttore e mente del progetto Chirs Sorrel dichiarò: Mi piacerebbe che i giocatori ricordassero MediEvil come "quel gioco dello scheletro strambo e corrucciato, con un solo occhio e senza mandibola, che lancia il braccio come un boomerang".

Musiche[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora, dalle atmosfere decadenti, cupe ed oniriche è stata composta dal duo Paul Arnold ed Andrew Barnabas, noti anche con lo pseudonimo Bob and Barn[21]. Non avendo a disposizione una vera e propria orchestra, il duo ha optato per l'uso di sintetizzatori e campionatori di suoni capaci di riprodurre con successo l'effetto orchestrale ricercato. Chris Sorrell, il direttore esecutivo, chiese ai due musicisti di comporre musiche in stile Danny Elfman, simili a quelle di Beetlejuice - Spiritello Porcello, The Nightmare Before Christmas e Batman tutti nati dall'idea di Tim Burton.[22]

La colonna sonora del gioco non è stata mai pubblicata ufficialmente, né da Sony, né dai compositori, su alcun tipo di supporto. L'unica raccolta che ha ricevuto i diritti di distribuzione è stata quella inclusa nel Numero 71, gennaio 1998, della rivista videoludica francese Joypad. Il titolo dell'album, su supporto CD-ROM, era Joypad CD Vol.4 - Les musiques de MediEvil & Porsche Challenge. L'album conteneva le prime 10 tracce audio di Medievil e le ultime 6 del gioco, anch'esso per PlayStation, Porsche Challenge. Non tutti i livelli di gioco avevano tracce personali quindi i titoli di questo album non proponevano il nome del livello, ma denominazioni di fantasia (a cura di Jason Page, come citato sul retro-copertina).[23] Nonostante sia stata ufficializzata, quest'unica raccolta delle musiche di Medievil manca di molte di esse. Non sono presenti le musiche dei livelli Le caverne delle formiche, Il Parco del Manicomio, Le Paludi dei Morti Viventi, Il vascello fantasma e Il segnatempo. Mancano inoltre il tema musicale dei Boss, quello dello scontro con Zarok e l'atmosfera sonora del Salone degli Eroi. La ragione è da ricercarsi nella data d'uscita. Infatti questa colonna sonora fu, probabilmente, pubblicata a scopo promozionale dieci mesi prima (gennaio) dell'uscita del titolo in Europa e Nord America (avvenuta in ottobre).

Joypad CD Vol.4 - Les musiques de MediEvil[modifica | modifica wikitesto]

  1. The Awakening - 2:12 (Tema musicale dei livelli La Cripta di Sir Daniel, Il cimitero, I sotterranei del manicomio e Il Lago)
  2. Quest for Vengeance - 2:10 (Tema musicale dei livelli Il ritorno al cimitero e Il serpente delle zucche)
  3. Dan's Waltz - 2:05 (Tema musicale dei livelli La collina del cimitero e Il Vestibolo)
  4. A difficult path - 2:08 (Tema musicale del livello I Campi degli Spaventapasseri)
  5. Morten's Dance - 2:00 (Tema musicale del livello La gola delle zucche)
  6. Enchanted Wood - 2:09 (Tema musicale dei livelli La terra incantata e Il villaggio addormentato)
  7. Desecrated Church - 2:14 (Tema musicale del livello Il mausoleo in cima alla collina)
  8. Journey through the Crystal Caves - 2:18 (Tema musicale del livello Le Caverne di Cristallo)
  9. City in the Clouds - 2:09 (Tema musicale del livello Le rovine infestate dai fantasmi)
  10. Triumph in Death - 2:42 (Tema musicale ascoltabile durante i titoli di coda finali)

-

  1. Stuttgart (Exciting) - 3:20
  2. Stuttgart (Panic) - 3:05
  3. Japan - 3:15
  4. USA - 3:10
  5. Alpine - 3:45
  6. Menu - 1:54

Tracce non ufficiali[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora non ufficiale, che è comparsa per anni sul web, è composta generalmente da 43 tracce audio. Secondo l'elenco sotto citato, le prime 39 tracce sono ordinate cronologicamente e vanno dall'inizio del gioco (partendo dalla presentazione del logo) fino ai crediti finali, ad eccezione delle tracce 32 e 33 che recano il titolo Stage Intro 11 e Unused che non compaiono nel gioco e appartengono, come suggerisce il nome, ad un livello poi scartato. Le musiche sono ordinate e denominate in base all'ordine di comparsa nel gioco. È interessante notare, grazie alla seguente lista, come quasi ogni livello abbia una breve introduzione di 5 o 6 secondi. Dalla traccia 40 alla 43 ci sono le musiche della Demo di gioco poi riproposte e leggermente modificate nel gioco definitivo.

  1. SCEA Presents - 0:25
  2. The History of Gallowmere - 1:14
  3. Menu Screen - 1:52
  4. Awakening - 0:05
  5. Dan's Crypt - 2:09
  6. Map of Gallowmere - 1:02
  7. Cemetery Hill - 2:02
  8. Stage Intro 1 - 2:11
  9. The Hilltop Mausoleum - 2:11
  10. Boss Battle - 2:12
  11. Game Over - 0:05
  12. Level Cleared - 0:06
  13. Hall of Heroes - 2:01
  14. Stage Intro 2 - 0:06
  15. Return to Graveyard - 2:08
  16. Stage Intro 3 - 0:05
  17. Scarecrow Fields - 2:06
  18. Stage Intro 4 - 0:06
  19. Pumpkin Gorge - 1:57
  20. Stage Intro 5 - 0:05
  21. The Sleeping Village - 2:05
  22. Stage Intro 6 - 0:06
  23. The Asylum Grounds - 2:22
  24. Stage Intro 7 - 0:06
  25. The Ant Caves - 2:10
  26. Stage Intro 8 - 0:05
  27. Pool of the Ancient Dead - 2:13
  28. Stage Intro 9 - 0:06
  29. The Crystal Caves - 2:15
  30. Stage Intro 10 - 0:06
  31. The Haunted Ruins - 2:06
  32. Stage Intro 11 - 0:06
  33. Unused - 1:53
  34. Stage Intro 12 - 0:06
  35. The Ghost Ship - 2:17
  36. Stage Intro 13 - 0:05
  37. The Time Device - 1:59
  38. Final Battle With Zarok - 2:39
  39. Credits - 2:40
  40. DEMO VERSION - Menu Screen - 0:40 (Diventerà parte del tema de Le caverne di cristallo)
  41. DEMO VERSION - The Cemetery - 0:42 (Diventerà parte del tema de I campi degli spaventapasseri)
  42. DEMO VERSION - The Hilltop Mausoleum - 0:42 (Diventerà parte del tema de Il Ritorno al Cimitero e Il serpente delle zucche)
  43. DEMO VERSION - Unused - 0:42 (Diventerà parte, seppur leggermente modificata, del tema della Cripta di Sir Daniel)

Merchandising[modifica | modifica wikitesto]

Per pubblicizzare Medievil venne rilasciato un trailer promozionale, presente nel disco della demo solo in versione per Stati Uniti e Canada. Il trailer promozionale americano durava circa un minuto e mostrava diverse sezioni di gioco, piccole parti dei filmati in computer grafica e una descrizione accattivante del titolo. Nonostante il titolo sarebbe poi uscito il primo di ottobre, il trailer recitava "Halloween 1982".[24]

Vennero poi realizzati due divertenti Spot per la televisione, uno per la versione US ed uno per la versione EU.

Lo spot americano, di un minuto, non propone solo brevi pezzi di gioco, ma anche dei testimonial "d'eccezione", recitati da attori in carne ed ossa, e presentati satiricamente, alternati nel video a momenti di gioco. Il mostro di Frankenstein da Budapest, Ungheria: è seduto al bancone di un bar e risponde alla domanda di un giornalista dicendo di conoscere Sir Dan e di ritenerlo "disgustoso". Il secondo testimonial è una Mummia dalla città di Bath, Inghilterra: lavora come giardiniere ad un cespuglio e racconta che Sir Dan si caccia sempre nei guai perché se ne va in giro per il cimitero, finché non rivolge un attacco isterico ad un mostro che lo aiuta a potare le aiuole. Il terzo ed ultimo testimonial è un Fantasma dalla città di Cambridge, Inghilterra che racconta di come sia un bell'affare tornare dal regno dei morti per combattere il male. Lo slogan a fine spot è "You'll be Dying to Play" (Sarete morti giocando letteralmente).[25]

Lo spot europeo, di 30 secondi, mostrava nei primi 22 secondi la scena di un funerale in fattura cinematografica-horror. Una donna lancia una corona di fiori sulla bara che in quel momento si apre. La soggettiva passa al cadavere che salta verso la stessa donna che lo saluta con un bacio dopo avergli detto "Welcome back, dear" (Bentornato, caro). I restanti 8 secondi erano immagini prese dal gioco e, infine, del logo PlayStation.[26]

Copertine[modifica | modifica wikitesto]

Le copertine del gioco cambiavano a seconda della versione: americana (NTSC), europea (PAL), giapponese (NTSC-J). La copertina PAL e quella NTSC raffiguravano entrambe Sir Daniel armato di spada e scudo d'argento con alle spalle il nemico Zarok che evoca la sua magia nera. Nella versione PAL i piedi di Sir Daniel vengono tagliati dal logo Play Station che è posto sotto invece che sulla sinistra. La versione Platinum, esistente solo in versione PAL, è identica ma con il bordo argentato. Il retro copertina era diverso ad entrambe per colori e scene di gioco mostrate (nella versione PAL sono di più). Lo slogan "A gotich tale straight from the grave" è presente solo per la versione NTSC. Anche il corpo del disco era diverso. Nella versione PAL vi era raffigurata la testa di Sir Daniel e il mago Zarok che effettua un incantesimo alle sue spalle. Nella versione NTSC il disco ha invece stampata l'immagine di Sir Daniel inchinato sulla spada come nelle varie schermate di caricamento.

Totalmente diversa dalle altre due è invece la copertina per la versione giapponese, che uscì nel 1999, quindi un anno dopo. Qui il logo Playstation è presente solo in un quadratino in alto a destra e la copertina reca un'immagine non digitale, ma interamente disegnata a matita, come un fumetto. Raffigura quindi Sir Daniel in maniera certamente più innocua e giocosa che si poggia in piedi sulla spada, mentre con l'altra mano tiene il suo elmo d'oro (che è possibile far indossare al personaggio in gioco solo, appunto, nella versione giapponese). Alle spalle di Sir Daniel è disegnato inoltre il regno di Gallowmere come per un cartone animato. Il retrocopertina era meno descrittivo e con più immagini dal gioco. L'immagine stampata sul disco mostrava, divisi in tanti quadrati, diverse immagini all'interno del gioco.

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Medievil ricevette sin dalla sua uscita critiche molto positive e divenne ben presto un successo commerciale e, successivamente, un titolo Platinum. IGN lo commenta come un "...gioco divertente e un classico della Play Station". Altri premi ricevuti furono:

  • Best PlayStation Game - Gaming Expo
  • Best Platinum Seller 1999 - Official U.S. PlayStation Magazine
  • Gold Award - Official PlayStation Magazine
  • Silver Award - Monthly Games
  • Token Prize - Network Games

Inoltre, all'epoca della pubblicazione avvenuta nel 1998, vennero messe in risalto sul retro copertina della versione per il Nord America le seguenti valutazioni:

  • A surprise contender for game of the year! (Un sorprendente concorrente a gioco dell'anno) - PS Extreme
  • An epic challenge with breathtaking grapichs and gameplay. (Un'epica sfida dalla grafica e il gameplay mozzafiato) - Game Informer Magazine

Differenze rispetto alla versione giapponese[modifica | modifica wikitesto]

La versione giapponese del gioco risulta, per alcuni elementi aggiuntivi, più difficile. Inoltre dispone di contenuti extra. La ragione è da ricercarsi nel lungo periodo in cui Medievil rimase inedito sul territorio nipponico per non turbare la sensibilità culturale dei giocatori orientali e, visti i tempi larghi, apportare migliorie incisive sulla modalità di gioco.

  • Alcune cutscene all'interno dei livelli risultano più lunghe.
  • Le schermate di caricamento tematiche includono anche quelle degli Eroi del Salone, oltre a comprendere quelle raffiguranti Sir Daniel.
  • I devastanti incantesimi delle magie distruttive contenute nelle casse con il simbolo del teschio sono gialle anziché blu.
  • Le bottiglie della vita sono di colore blu anziché verde. Il colore cambia perché quando vengono raccolte la prima volta sono totalmente vuote e bisogna ricaricarle sulle Fontane della Giovinezza. Probabile artifizio per ovviare al problema dell'energia vitale che risulta eccessiva sin dall'inizio nelle altre versioni rendendo il gioco effettivamente più semplice.
  • Il Fulmine può essere ricaricato presso i Gargoyle mercanti.
  • La Corazza di Drago danneggia gradualmente Sir Daniel quando viene indossata (probabilmente per ovviare all'estrema potenza di quest'arma).
  • Il livello del vestibolo contiene dei Diavoletti Ladri sin dall'inizio.
  • Alcuni boss come il Re Zucca godono di una rigenerazione dell'energia vitale.
  • Sir Daniel indossa un elmo dorato nelle cutscene e nel gioco che è possibile togliere a piacimento. L'elmo sarà anche il puntatore nella selezione del Livello. Le ragioni di tale aggiunta si ricercarono nel fatto che i giapponesi avrebbero visto nello scheletro di Sir Daniel uno spirito malvagio anziché un eroe. Si trattò di un dovuto adattamento culturale.[27]

Altre piccole differenze in base alle versioni sono:

  • Nella versione NTSC viene donata l'ascia da lancio al posto della la balestra.
  • La versione PAL risulta ancora più semplice: gli attacchi subiti da diversi nemici risultano in una perdita minore di energia (ad esempio lo zombie comune reca 30 punti danno nella versione NTSC e 10 nella versione PAL).

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Il gioco è stato dedicato alla memoria di tale Mr Apple, come si legge dai titoli di coda.

MediEvil: Resurrection[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2005, Sony ha prodotto per la propria console portatile PSP un remake di MediEvil intitolato MediEvil: Resurrection. Questa nuova versione si differenzia da quella originale nello storyboard (che viene parodiato rispetto all'originale) e nel numero di livelli, pur mantenendo la trama originale inalterata. Questo remake propone un gioco più accessibile in quanto meno dark e più cartoonesco, pieno di gag comiche e con le colonne sonore originali rieditate e più orecchiabili.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Randy Nelson, Valutazione di Medievil secondo il sito IGN, IGN. URL consultato l'11 settembre 2013.
  2. ^ Antonio Della Sala, Valutazione di Medievil secondo il sito italiano SpazioGames.com, SpazioGames. URL consultato l'11 settembre 2013.
  3. ^ Randy Nelson, Valutazione di Medievil secondo il sito IGN.com, IGN. URL consultato l'11 settembre 2013.
  4. ^ Joe Fielder, Valutazione di Medievil secondo il sito GameStop.com, GameSpot.com. URL consultato l'11 settembre 2013.
  5. ^ Colin, Valutazione di Medievil secondo il sito GameRevolution.com, GameRevolution.com. URL consultato l'11 settembre 2013.
  6. ^ MediEvil / C-12: Final Resistance per Playstation (2003) – Mobygames in Moby Games, PolloDiablo, 17 ottobre 2008. URL consultato il 30 maggio 2013.
  7. ^ PSN, Titoli Platinum, PSN. URL consultato il 29 ottobre 2013.
  8. ^ YouTube, Video introduttivo, YouTube. URL consultato il 29 ottobre 2013.
  9. ^ YouTube, Video introduttivo di Medievil II in cui viene specificata la data degli eventi passati., YouTube. URL consultato il 29 ottobre 2013.
  10. ^ AntonioGenna.net, Lista dei doppiatori italiani, AntonioGenna.net. URL consultato il 30 ottobre 2013.
  11. ^ Wilson, Breve intervista a Jason Wilson - Lingua ING., MedievilBoardBlog. URL consultato il 12 settembre 2013.
  12. ^ a b c d Maurizio Quintavalle, Intervista al produttore Chris Sorrel, Play Station Blog. URL consultato l'11 settembre 2013.
  13. ^ Wilson, Breve intervista a Jason Wilson - Lingua ING., MedievilBoardBlog. URL consultato il 12 settembre 2013.
  14. ^ Gallowmer.Wikia, Video su Jabberwocky e sul livello scartato, Gallowmer.Wikia. URL consultato il 12 settembre 2013.
  15. ^ Gallowmer.Wikia, Lista completa dei libri, compresi quelli scartati e della beta, Gallowmer.Wikia. URL consultato il 12 settembre 2013.
  16. ^ Gallowmer.Wikia, Lista completa dei libri, compresi quelli scartati e della beta, Gallowmer.Wikia. URL consultato il 12 settembre 2013.
  17. ^ Gallowmer.Wikia, Lista completa dei libri, compresi quelli scartati e della beta, Gallowmer.Wikia. URL consultato il 12 settembre 2013.
  18. ^ Gallowmer.Wikia, Lista completa dei libri, compresi quelli scartati e della beta, Gallowmer.Wikia. URL consultato il 12 settembre 2013.
  19. ^ Gallowmer.Wikia, Energia vitale con "Energy Bones", Gallowmer.Wikia. URL consultato il 12 settembre 2013.
  20. ^ Gallowmer.Wikia, Vita extra, poi scartata, Gallowmer.Wikia. URL consultato il 12 settembre 2013.
  21. ^ Bob and Barn Ltd > music for film, TV, video games and Multimedia
  22. ^ Ittensohn, Oliver, Interview with composer Paul Arnold, GSoundtracks. URL consultato il 18 maggio 2012.
  23. ^ Jason Page, Paul Arnold, Andrew Barnabas, Les musiques de MediEvil - Lista Tracce, Gallowmere Wiki. URL consultato il 12 settembre 2012.
  24. ^ SCEA, Trailer promozionale per la versione US, GallowmereWiki. URL consultato il 29 ottobre 2013.
  25. ^ SCEA, Spot TV per la versione US, GallowmereWiki. URL consultato il 29 ottobre 2013.
  26. ^ SCEE, Spot TV per la versione EU, GallowmereWiki. URL consultato il 29 ottobre 2013.
  27. ^ Wilson, Breve intervista a Jason Wilson - Lingua ING., MedievilBoardBlog. URL consultato il 12 settembre 2013.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]