Max Payne

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

bussola Disambiguazione – Se stai cercando l'omonimo film basato sul videogioco, vedi Max Payne (film).
Max Payne
Sviluppo: Remedy Entertainment (WIN)
Rockstar Toronto (PS2)
Rockstar Vienna (Xbox)
Rockstar Leeds (GBA)
MacSoft (MAC)
Pubblicazione: Gathering of Developers (WIN)
Rockstar Games (PS2, Xbox, GBA)
Feral (MAC)
NA MacSoft (MAC)
Data pubblicazione: 2001
Genere: Sparatutto in terza persona
Piattaforma: Microsoft Windows, Playstation 2, Xbox
Motore fisico: Havok
Serie
Max Payne
Max Payne 2
Max Payne 3
Visita il portale videogiochi

Max Payne è un videogioco prodotto da Rockstar North e sviluppata da Remedy. Max Payne si può classificare nel genere sparatutto in terza persona (TPS, Third Person Shooter). Il gioco per Microsoft Windows è stato rilasciato il 25 luglio 2001, successivamente l'11 dicembre ed il 17 dicembre 2001 sono uscite rispettivamente le versioni per PlayStation 2 e per Xbox. La versione del videogioco per Mac OS è datata al luglio del 2002; inoltre è possibile giocarci con Linux utilizzando WINE.

Dalla sua uscita il videogioco ha riscosso un ottimo successo di pubblico e critica; è stato prodotto un seguito, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, uscito nel 2003, mentre un terzo capitolo Max Payne 3, è attualmente in lavorazione da parte di Rockstar Vancouver, e previsto per l'inverno 2009.[1]

Indice

[modifica] Panoramica

Iniziato a metà anni '90, la cui storia è opera dello scrittore Sam Lake, Max Payne è stato uno dei primi videogiochi ad adottare il "bullet time", reso famoso dalla serie cinematografica di Matrix. È basato sul motore grafico Max-FX, utilizzato in precedenza nel software di benchmark 3D Mark 2001, che presenta già il bullet time usato nel gioco in questione. A causa del poco budget a disposizione, la Remedy non potè ingaggiare attori professionisti per basarsi sulla fisionomia dei personaggi. Così per il volto di Max Payne la casa produttrice si ispirò a quello di Lake (mentre nel secondo capitolo verrà creato in base all'attore americano Timothy Gibbs). Sono evidenti nell'opera i riferimenti alla mitologia norrena: dalla valchiria alla Æsir Corporation, nonché il progetto Valhalla e il locale Ragnarök e riferimenti, similitudini e analogie della storia di Max Payne sono fatte dal libro di J. Costin Wagner Ice Moon o Luna di Ghiaccio tradotto in italiano. Il doppiatore di Max (anche nel suo sequel) è Giorgio Melazzi, mentre nella versione americana è l'attore James McCaffrey. Nel film, Pino Insegno ha prestato la sua voce al protagonista.

[modifica] Trama

La trama del gioco segue le linee della letteratura "Noir". Il personaggio principale, come intuibile, è Max Payne, agente di un distretto di Polizia della città di New York; una sera, tornato a casa, Max scopre che sua moglie Michelle e sua figlia appena nata sono state massacrate da alcuni criminali sotto l'effetto di una nuova droga sintetica, la Valchiria. Trasferitosi alla DEA e con l'appoggio dei poliziotti Alex Balder (suo amico stretto) e B.B., inizia una missione sotto copertura al fine di scovare chi si trova dietro lo spaccio di questa potentissima droga. B.B. informa Max di incontrarsi con Alex nella metropolitana di Roscoe Street, ma il protagonista si imbatte in alcuni malviventi che tentano di ucciderlo. Dopo averli eliminati, Max trova il suo amico Alex, ma questi viene subito freddato con un colpo di pistola da un killer non identificato. Payne viene ritenuto responsabile del delitto da parte della polizia di New York, inconsapevole del suo lavoro in incognito.

Divenuto ormai bersaglio sia della polizia che dei delinquenti, Max inizia a combattere per la sopravvivenza, affrontando da solo i principali esponenti della malavita newyorkese, comandati da Angelo "Don" Puncinello, colui che gestisce il traffico della Valchiria. In realtà, Puncinello non è altro che un fantoccio al servizio di persone al di sopra di lui. Prosegue così l'indagine che porta alla luce nuovi dettagli sulla Valchiria, Max scopre che non si tratta di un normale commercio illegale tra mafiosi. Payne capirà che la droga fa parte del cosiddetto "Progetto Valhalla", un lungo e costoso progetto militare, iniziato durante la guerra del golfo, con lo scopo di aumentare la resistenza al dolore e la potenza fisica della fanteria statunitense. Il piano venne bloccato per mancanza di fondi e perché ritenuto pericoloso per la salute delle truppe americane ma Nicole Horne, capo della Aesir Corporation (compagnia assicurativa usata come facciata per nascondere i suoi veri traffici) e principale nemico di Max, continuò ugualmente la ricerca. Sua moglie Michelle, che lavorava presso l'ufficio del Procuratore Distrettuale, scoprì accidentalmente dei documenti sul "Progetto Valhalla" e la Horne, per evitare che il tutto venisse allo scoperto, ordinò il suo assassinio e quello della figlia.

A questo punto, il protagonista smette di seguire l'etica professionale dell'agente ed inizia una propria vendetta personale nei confronti di chi ha rovinato la sua vita. Payne scoprirà anche che B.B. è un traditore (Max stesso gli chiederà se le due lettere significhino Brutto Bastardo) e che fu lui ad uccidere il suo amico Alex. Lungo il suo percorso incontrerà personaggi essenziali allo svelamento della trama come Mona Sax, sorella di Lisa Puncinello moglie di Angelo; Vincent "Vinnie" Gognitti, criminale affiliato alla famiglia Puncinello; Vladimir Lem, un trafficante d'armi russo che fornirà un piccolo aiuto al protagonista e Alfred Woden, senatore degli Stati Uniti e legato al "Progetto Valhalla", che promette a Payne di evitare la galera se riuscisse ad uccidere la sua rivale Nicole Horne. Sono giocabili anche le sequenze degli incubi di Max, provocati dalla somministrazione della Valchiria, nei quali rivive la scena della morte della sua famiglia in una versione deformata ed angosciante.

Alla fine del gioco, Max si scontrerà con gli uomini della Horne, la quale cerca intanto di raggiungere l'elicottero sul tetto del grattacielo della Aesir Corporation. Mentre lei sale sul velivolo, Max spara ai sostegni della torre radio in cima allo stesso. La grossa antenna cade sull'aeromobile, che esplode, uccidendo la Horne e i suoi uomini rimasti. La piattaforma di atterraggio cede e l'elicottero precipita dal grattacielo. Nel frattempo arriva la polizia, che arresta Max e lo porta via. Ad ogni modo, il protagonista rimane impassibile e tranquillo, sapendo che Woden avrebbe mantenuto la sua parola, facendolo risultare un eroe (il senatore era comunque obbligato a farlo, dato che Payne è uno dei pochi a conoscenza dei suoi legami con la Horne). A causa dei suoi contenuti a volte impressionanti e violenti, specialmente durante i fumetti, Max Payne è stato vietato ai minori di 16 anni. Tuttavia all'interno del gioco è presente una funzione, il "Filtro violenza" che permette di rimuovere il sangue e i contenuti maturi, tra cui tutti i fumetti che non vengono mostrati. È possibile proteggere con una password queste opzioni.

[modifica] Modalità di gioco

La visuale del gioco è in terza persona, con la telecamera posta dietro al protagonista che si muove in un ambiente tridimensionale; la storia viene svelata dopo ogni capitolo completato con pannelli simili a fumetti. Molti degli oggetti che si trovano nei livelli possono venire distrutti, e sparando sulle pareti si vedono frammenti di muro cadere. Nel secondo capitolo si possono anche spostare scatole ed altri oggetti leggeri semplicemente urtandoli. Le armi vanno dal corpo a corpo (come tubi e mazze da baseball) a pistole (singole o doppie Beretta e la Desert Eagle), a fucili a pompa ed a canne mozze, a mitragliette Ingram, fino a fucili da cecchino, bombe a mano e molotov.

Infine, gli sviluppatori del gioco hanno attribuito a Max Payne una nuova mossa, il "bullet time": il giocatore può decidere, soprattutto nelle scene più impegnative, di rallentare le mosse di Max, facendole scorrere al "rallentatore", ma questa modalità non è infinita: infatti è una barra che si scarica progressivamente con l'uso e si ricarica un po' per volta uccidendo i nemici di Max. Questa capacità permette di superare i momenti più difficili del gioco, anche tenendo conto che Max non è in grado di subire moltissimi colpi prima di morire (a differenza di certi nemici che, esaltati dalla droga, possono richiedere anche interi caricatori di proiettili per venire eliminati) e gli analgesici (l'equivalente dei medkit) non si trovano tanto spesso.
In Max Payne 2 il bullet time è stato migliorato, facendone ricaricare più facilmente la barra e rallentando sempre più l'azione utilizzandolo per un periodo più lungo (e mentre nel primo episodio si usciva dalla modalità bullet time quando si esauriva un caricatore, nel secondo il giocatore riesce a ricaricare più velocemente: nel mezzo dell'azione rallentata, Max esegue una giravolta a velocità "normale" e ricarica "al volo" (diminuendo il realismo, ma aumentando le possibilità di sopravvivenza); se si è arrivati al massimo rallentamento offerto dal bullet time, mentre Max ricarica si assiste ad una avvolgente animazione che vede la "telecamera" girargli attorno, mentre si muove al rallentatore).

[modifica] Armi

Corpo a corp

  • Tubo di piombo
  • Mazza da baseball

Pistole

  • Beretta- singola o doppia
  • Desert Eagle


Fucili

  • Fucile a pompa
  • Fucile a canne mozze
  • Jackhammer

Fucili d'Assalto e Mitragliette

  • Colt Commando
  • Ingram- singolo o doppio

Da lancio

  • Granate
  • Molotov
  • M79

Fucili di precisione

  • Fucile di precisione

[modifica] Mod

Max Payne è famoso anche per le numerose mod che sono state prodotte da fan del gioco, aiutati dal set di editor "max-fx" presente nel cd del gioco, le mod (acronimo di modification) in questione possono essere semplicemente delle skin (il modello vettoriale del personaggio e la texture che lo ricopre) con cui sostituire il protagonista, mappe e livelli aggiuntivi, nuove armi, patch che permettono di modificare sensibilmente il gameplay (ad esempio la serie kung-fu) oppure delle total convertion (o TC) del gioco che permettono di mutare completamente la natura del gioco la trama il game play e i personaggi. Essendo Max Payne il primo gioco a includere il Bullet Time molti modders hanno prodotto mod in tema "Matrix", incitati dalla mancanza per anni di titoli ambientati nel mondo del film.

Alcune delle più note mod sono:

  • Kungfu 3 (Max può eseguire mosse a corpo a corpo, acrobazie e nuove shootdodge)
  • Katana (una TC in tema cyberpunk in cui il fulcro dell'azione consiste in frenetici combattimenti all'arma bianca)
  • Polar Payne (vestite i panni di Dinky, un orso polare in cerca di vendetta e libertà per la propria famiglia)
  • Polar Paradise (ora Dinky affronta faccia a faccia lo stesso Babbo Natale)

[modifica] Film

Per approfondire, vedi la voce Max Payne (film).

La 20th Century Fox ha comprato i diritti del gioco per realizzarne l'omonimo film: girato dal regista John Moore fra aprile e maggio 2008, è uscito nei cinema americani il 17 ottobre 2008[2] ed in Italia il 28 novembre dello stesso anno; l'attore che interpreta il protagonista è Mark Wahlberg, mentre il ruolo di Mona è stato affidato a Mila Kunis, doppiatrice americana di Meg Griffin. È in produzione anche un lungometraggio indipendente diretto da Fergle Gibson dal titolo Payne and Redemption.

Il 7 maggio 2009, Max Payne esce nel nuovo formato Blu-ray + DVD in un unico pack, mentre il solo DVD verrà pubblicato il 21 Maggio. Il doppio formato contiene - solamente nel disco Blu-ray - contenuti speciali e versione estesa del film non vista nelle sale cinematografiche. Contenuti speciali e versione estesa sono presenti anche nel DVD singolo disponibile dal 21 maggio 2009.

[modifica] Note

  1. ^ Sito ufficiale Max Payne 3
  2. ^ Max Payne, il film, su IMDb

[modifica] Voci Correlate

[modifica] Altri progetti

[modifica] Collegamenti esterni

Strumenti personali