Martin Mystère - Operazione Dorian Gray

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Martin Mystère
Operazione Dorian Gray
Martin Mystère - Operazione Dorian Gray.jpg
Pubblicazione Artematica
Ideazione Riccardo Cangini[1]
Data di pubblicazione Europa 20 maggio 2005
United States 14 marzo 2006
Genere Avventura grafica
Tema Fumetto
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows
Supporto CD-Rom
Requisiti di sistema Processore Pentium III, 128 MB di RAM, scheda £D 32 MB compatibile DirectX 8,1, scheda audio compatibile DirectX 8.1, lettore CD-ROM 16x, 700MB su disco fisso.
Fascia di età 7+
Periferiche di input Mouse, Tastiera

Martin Mystère - Operazione Dorian Gray è un videogioco del 2005 sviluppato da Artematica, con protagonista Martin Mystère, il personaggio dell'omonimo fumetto italiano ideato da Alfredo Castelli con Giancarlo Alessandrini. È una avventura grafica basata sulla storia I giorni dell'incubo, pubblicata sui numeri 62, 63 e 64 della serie regolare (1987) e disegnata da Giovanni Freghieri su testi di Castelli.

Trama[modifica | modifica sorgente]

« Per poter comprendere realmente la morte, dovremmo poterla vivere... »
(Slogan del videogioco)

Martin Mystère, appena svegliato, viene avvisato per telefono della morte del noto professor Eulemberg. Recatosi sul luogo dell'omicidio, scopre una busta nascosta all'interno di una cornice nella quale è contenuto un numero di telefono. Chiamandolo, Martin Mystère attiva la spedizione di tre misteriosi pacchi provenienti dal Messico dove si reca per mezzo di un aereo.

In Messico trova la abitazione del professor Uben, un collega del professor Eulemberg, nella quale rinviene una mappa che gli indica il luogo dove sta lo studioso: un tempio azteco. Dopo aver incontrato Uben e appurato che non ne avrebbe ricavato informazioni utili, Mystère torna a New York, nella stanza del delitto dove trova l’indirizzo di un museo e il pass per accedervi. Al museo incontra l'archivista Erika Wallas che possiede un medaglione azteco regalatole da Eulemberg e riesce a farselo donare.

Tornato in Messico, Mystère mostra il monile al professor Uben, assieme al quale accede al tempio tramite un passaggio segreto. All'interno, grazie ad una antica barca di roccia, l'anima di Martin Mystère si separa dal corpo e contatta la moglie Diana chiedendole aiuto. Il giorno seguente Diana, leggendo l'indirizzo del professor Uben su una lavagnetta, si reca in Messico dove, facendo scattare un meccanismo segreto, libera i due uomini dal tempio.

Nel frattempo, in America, i tre pacchi precedentemente ordinati vengo consegnati e Martin Mystère, al loro interno, scopre tre pezzi di una chiave che gli permettono di aprire un passaggio segreto nello studio del professor Eulemberg. Il passaggio conduce ad un seminterrato dove Martin incontra Jenna Hate, una giornalista precedentemente conosciuta, in compagnia di un uomo che lo stordisce.

Al suo risveglio, scopre di essere nel corpo di Alfie, un barbone alcolizzato, e, dopo una serie di eventi passati in compagna di strane persone, incontra l'assistente di Eulemberg. Recandosi ad un molo, dove Jenna Hate e Mr. Jinx stanno discutendo, ruba la pietra che permette la separazione dell'anima dal corpo da una cassetta di sicurezza e la consegna all'assistente che gli restituisce le sue normali sembianze. Tornato al molo, viene minacciato da Jinx che gli chiede di riconsegnargli la pietra. Martin, però, la getta in acqua ponendo fine al suo piano diabolico.

Doppiaggio[modifica | modifica sorgente]

Cameo[modifica | modifica sorgente]

Il videogioco presenta vari cameo spesso legati al mondo del fumetto:

  • Nella rubrica del cordless e del cellulare di Martin Mystère sono presenti Alfredo Castelli e Dylan Dog. È possibile telefonare ad entrambi, sentendo rispondere Groucho nel secondo caso.
  • Sul pianale della automobile di Martin Mystère si può trovare un biglietto da visita di Dylan Dog macchiato di inchiostro.
  • Nella cantina della casa di Washington Mews c'è un pupazzo dell'Omino Bufo, unico personaggio ideato e disegnato da Alfredo Castelli.
  • Nell'edicola di Barney sono presenti vari fumetti italiani come quelli editi dalla Sergio Bonelli Editore, tra i quali uno il cui titolo si legge in parte: Mart.
  • La via dell'edicola è Artematica Street, chiaro riferimento alla software house sviluppatrice del gioco.
  • Nascosto nella terra degli scavi vicini al tempio azteco, si può rinvenire un antico busto di legno raffigurante Alfredo Castelli.
  • Su un muro del porto è attaccato un manifesto su cui si leggono solo le lettere Dru, riferimento a un altro videogioco della Artematica tratto da un fumetto, Druuna: Morbus Gravis.

Premi[modifica | modifica sorgente]

  • Premio Alta Qualità per l'Infanzia "Il Grillo" 2005[2]

Titoli internazionali[modifica | modifica sorgente]

  • Germania Germania: Adam Quatermain
  • Stati Uniti Stati Uniti d'America: Crime Stories: From the Files of Martin Mystere
  • Francia Francia: Martin Mystère: Operation Dorian Gray
  • Regno Unito Regno Unito: Martin Mystère: Operation Dorian Gray
  • Russia Russia: Мартин Мактайн: операция "Дориан Грей"

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Crediti sul gioco
  2. ^ Il premio, Artematica.com.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]