Mario Power Tennis
| Mario Power Tennis | |
|---|---|
| Sviluppo | Nintendo EAD |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Data di pubblicazione | 2004, 2009 |
| Genere | Tennis |
| Piattaforma | GameCube, Wii |
Mario Power Tennis, conosciuto in Giappone come Mario Tennis GC, è un titolo sportivo che ha come protagonisti i personaggi del mondo di Mario, sviluppato da Camelot Software Planning e pubblicato da Nintendo per il Nintendo GameCube nel 2004.
Si tratta del sequel dell'omonimo titolo per Nintendo 64, Mario Tennis, ed è il quarto gioco della serie. Nel 2009, è stato rilasciato per il Nintendo Wii nella collezione di titoli per GC riproposti sul Wii, aventi come novità il nuovo sistema di controllo.
Indice |
[modifica] Modalità di gioco
Lo scopo del gioco è vincere i vari tornei di tennis che si svolgono nel Regno dei Funghi. Ovviamente i personaggi, i campi e i colpi sono propri del mondo di Mario e accanto alle regole principali sono presenti moltissime eccezioni.
[modifica] Esibizione
In questa modalità possono sfidarsi fino a quattro giocatori.
- Standard: Campo dove si gioca una normale partita di tennis
- Campo Pazzo: Campi che danno al tennis un tocco di follia
- Rissa Strumenti: In questa modalità è possibile utilizzare vari oggetti per ostacolare gli avversari(gusci, banane, stelle, funghi, saette)
- Tiro All'Anello: In questa modalità per vincere bisogna far attraversare alcuni cerchi con la pallina
[modifica] Tornei
Qui si affronta una serie di avversari per vincere una coppa e per sbloccare modalità e personaggi segreti.
[modifica] Giochi speciali
Numerosi giochi a sfondo tennistico dove possono partecipare fino a quattro giocatori
- Artisti in campo: Bisogna colorare un ritratto a muro con speciali pittopalle
- Spaventatennis: Bisogna imprigionare i fantasmi nei propri quadri
- Soli impantanati: Bisogna tirare le palle nel campo opposto per ripulire i mucchi di melma e liberare i Soli Custodi
- Sfida ai Categnacci: Bisogna colpire i categnacci per fare punti; attenzione a non colpirli con qualcos'altro
- Dritto e Calarovescio: Bisogna rispondere ai colpi di Calamarcio evitando che la pallina finisca nelle aree contrassegnate da una X
[modifica] Eventi speciali
Gli eventi speciali sono dei particolari tornei da affrontare in due o quattro giocatori. Questa opzione è un'opzione bonus segreta, per sbloccarla basta andare sul menù di accensione del gioco e cliccare B e poi A, così da tornare nella schermata principale ma con una nuova opzione. Queste sfide per più giocatori consistono non nel fare diverse partite o giochi ma lo scopo è quello di segnare all'avversario 3 o 5 o 7 punti, non si contano ne i giochi ne le partite.
[modifica] Personaggi
Ogni personaggio ha una propria particolarità e un supercolpo offensivo e difensivo a sua disposizione
[modifica] Abilità
- Giocatori versatili: atleti ben bilanciati abili sia in attacco che in difesa
- Giocatori tecnici: abili strateghi che colpiscono la palla con grande precisione
- Giocatori potenti: utilizzano la forza fisica per sbaragliare gli avversari
- Giocatori veloci: corrono da una parte all'altra del campo per prendere ogni palla
- Giocatori difensivi: rispondono a ogni colpo e aspettano che l'avversario cada in errore
- Giocatori astuti: utilizzano varie tecniche per confondere gli avversari
[modifica] Super Colpi
Dopo un numero di scambi la racchetta si illumina: è giunta l'ora di usare un supercolpo
- Super colpi offensivi: i giocatori colpiscono la palla con straordinaria potenza servendosi di particolari oggetti
- Supercolpi difensivi: i giocatori si servono delle più svariate tecniche per raggiungere la pallina in qualsiasi parte del campo
[modifica] Personaggi utilizzabili
- Mario - versatile
- Luigi - versatile
- Peach - tecnico
- Daisy - tecnico
- Wario - potente
- Waluigi - difensivo
- Yoshi - veloce
- Koopa Troopa - veloce
- Bowser - potente
- Bowser Jr. - astuto
- Donkey Kong - potente
- Diddy Kong - veloce
- Tipo Timido - tecnico
- Boo - astuto
- Torcibruco - difensivo
- Tipo Timidottero - astuto
- Paratroopa - tecnico
- Pipino Piranha - potente