Mario Power Tennis

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai a: navigazione, cerca
Mario Power Tennis
Sviluppo Nintendo EAD
Pubblicazione Nintendo
Data di pubblicazione 2004, 2009
Genere Tennis
Piattaforma GameCube, Wii

Mario Power Tennis, conosciuto in Giappone come Mario Tennis GC, è un titolo sportivo che ha come protagonisti i personaggi del mondo di Mario, sviluppato da Camelot Software Planning e pubblicato da Nintendo per il Nintendo GameCube nel 2004.

Si tratta del sequel dell'omonimo titolo per Nintendo 64, Mario Tennis, ed è il quarto gioco della serie. Nel 2009, è stato rilasciato per il Nintendo Wii nella collezione di titoli per GC riproposti sul Wii, aventi come novità il nuovo sistema di controllo.

Indice

[modifica] Modalità di gioco

Lo scopo del gioco è vincere i vari tornei di tennis che si svolgono nel Regno dei Funghi. Ovviamente i personaggi, i campi e i colpi sono propri del mondo di Mario e accanto alle regole principali sono presenti moltissime eccezioni.

[modifica] Esibizione

In questa modalità possono sfidarsi fino a quattro giocatori.

  • Standard: Campo dove si gioca una normale partita di tennis
  • Campo Pazzo: Campi che danno al tennis un tocco di follia
  • Rissa Strumenti: In questa modalità è possibile utilizzare vari oggetti per ostacolare gli avversari(gusci, banane, stelle, funghi, saette)
  • Tiro All'Anello: In questa modalità per vincere bisogna far attraversare alcuni cerchi con la pallina

[modifica] Tornei

Qui si affronta una serie di avversari per vincere una coppa e per sbloccare modalità e personaggi segreti.

[modifica] Giochi speciali

Numerosi giochi a sfondo tennistico dove possono partecipare fino a quattro giocatori

  • Artisti in campo: Bisogna colorare un ritratto a muro con speciali pittopalle
  • Spaventatennis: Bisogna imprigionare i fantasmi nei propri quadri
  • Soli impantanati: Bisogna tirare le palle nel campo opposto per ripulire i mucchi di melma e liberare i Soli Custodi
  • Sfida ai Categnacci: Bisogna colpire i categnacci per fare punti; attenzione a non colpirli con qualcos'altro
  • Dritto e Calarovescio: Bisogna rispondere ai colpi di Calamarcio evitando che la pallina finisca nelle aree contrassegnate da una X

[modifica] Eventi speciali

Gli eventi speciali sono dei particolari tornei da affrontare in due o quattro giocatori. Questa opzione è un'opzione bonus segreta, per sbloccarla basta andare sul menù di accensione del gioco e cliccare B e poi A, così da tornare nella schermata principale ma con una nuova opzione. Queste sfide per più giocatori consistono non nel fare diverse partite o giochi ma lo scopo è quello di segnare all'avversario 3 o 5 o 7 punti, non si contano ne i giochi ne le partite.

[modifica] Personaggi

Ogni personaggio ha una propria particolarità e un supercolpo offensivo e difensivo a sua disposizione

[modifica] Abilità

  • Giocatori versatili: atleti ben bilanciati abili sia in attacco che in difesa
  • Giocatori tecnici: abili strateghi che colpiscono la palla con grande precisione
  • Giocatori potenti: utilizzano la forza fisica per sbaragliare gli avversari
  • Giocatori veloci: corrono da una parte all'altra del campo per prendere ogni palla
  • Giocatori difensivi: rispondono a ogni colpo e aspettano che l'avversario cada in errore
  • Giocatori astuti: utilizzano varie tecniche per confondere gli avversari

[modifica] Super Colpi

Dopo un numero di scambi la racchetta si illumina: è giunta l'ora di usare un supercolpo

  • Super colpi offensivi: i giocatori colpiscono la palla con straordinaria potenza servendosi di particolari oggetti
  • Supercolpi difensivi: i giocatori si servono delle più svariate tecniche per raggiungere la pallina in qualsiasi parte del campo

[modifica] Personaggi utilizzabili

Strumenti personali
Namespace

Varianti
Azioni
Navigazione
Comunità
Stampa/esporta
Strumenti
Altre lingue