Mario Kart: Super Circuit

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Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart Super Circuit.jpg
La copertina del gioco
Sviluppo Intelligent Systems
Pubblicazione Nintendo
Serie Mario Kart
Data di pubblicazione Game Boy Advance:
Flags of Canada and the United States.svg 27 agosto 2001
Zona PAL 14 settembre 2001

Virtual Console:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 16 dicembre 2011

Genere Simulatore di guida
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Game Boy Advance
Distribuzione digitale Virtual Console
Supporto Cartuccia 32Mbit
Preceduto da Mario Kart 64
Seguito da Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart: Super Circuit è il terzogenito di una delle saghe di videogiochi di maggiore successo internazionale (Super Mario Kart) ed è anche il primo episodio della serie sviluppato per una console portatile.

Si tratta di un gioco di corse non simulative di kart, caratterizzate dalla presenza di otto personaggi di casa Nintendo e dall'uso di bonus bizzarri, utili per vincere una gara.

Il gioco viene reso disponibile gratuitamente su Nintendo 3DS ai partecipanti del Programma Fedeltà, ovvero chi ha comprato il 3DS prima dei tagli di prezzo dell'agosto-settembre 2011. È disponibile in tutti i territori per chi possiede un 3DS tramite l'eShop.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La modalità principale è "Mario GP".

Scopo della modalità è guidare un kart attraverso una serie di circuiti, raggruppati in trofei. Ogni trofeo è composto da quattro circuiti e ogni gara consiste in tre giri (cinque se si gioca sulle piste di Super Mario Kart, più corte anche perché rimpicciolite).

Il circuito viene affrontato contro sette avversari pilotati dalla CPU e caratterizzati da un livello di difficoltà (e velocità) selezionabile tra 50cc, 100cc e 150cc.
Al termine dei giri previsti, occorre piazzarsi nei primi quattro classificati, pena la perdita di una 'possibilità'. Tuttavia,essendoci otto corridori,a lato dello schermo vengono mostrati i primi quattro corridori. All'inizio di ogni trofeo sono disponibili tre 'possibilità'.
Se le 'possibilità' terminano, il trofeo finisce senza successo.
Alla fine di ogni gara, vengono assegnati punti in base alla posizione, i punti si accumulano nelle quattro gare che compongono un trofeo e determinano a fine trofeo, una classifica finale.
Potete vincere una coppa d'oro, d'argento o di bronzo arrivando rispettivamente primi, secondi o terzi nella classifica a punti.

A fine trofeo viene anche fornita una valutazione del vostro operato sotto forma di punteggio scolastico (lettere da 'E' a 'A') e, in caso di ottime prestazioni, con stelle (da una a tre).
Il gioco memorizza, per ogni trofeo, la migliore coppa e la migliore valutazione ottenute.

Sistema di valutazione[modifica | modifica wikitesto]

Niente di ufficiale è conosciuto riguardo al sistema di valutazione, ma l'esperienza di numerose persone ha permesso di stabilire che, per ottenere valutazioni alte, occorre:

  • Raccogliere un numero decente di monete (mediamente una ventina per gara, ovvero una ottantina in un trofeo)
  • Arrivare primo in ogni corsa
  • Ottenere un buon tempo di gara (se volete tre stelle dovete imparare pienamente la maggior parte delle tecniche di guida allenandovi nella modalità 'Tempo Libero Allenamento')
  • Distanziare il più possibile il secondo arrivato (per fare questo basta guidare il giro finale, molto meglio dei precedenti, visto che la CPU adatta le proprie capacità in base a quelle del giocatore).

All'inizio del gioco la schermata principale mostra un cielo azzurro con qualche nuvola bianca, in pieno giorno.
Se vincete tutti i trofei standard nelle tre modalità, con qualsiasi valutazione inferiore alle tre stelle, la schermata principale del gioco avrà un'immagine di un tramonto.
Se ottenete tre stelle di valutazione in tutti i trofei standard, la schermata principale del gioco raffigurerà un cielo notturno punteggiato di stelle.
Ottenere tre stelle di valutazione in tutti i trofei (compresi quelli 'retro', ovvero dei circuiti di Super Mario Kart) è un'impresa riuscita a pochi giocatori.
Durante la gara potete raccogliere monete da terra, semplicemente passandoci sopra.
Ogni contatto con gli avversari vi farà perdere una moneta; se non avete più monete, un contatto ulteriore vi farà perdere il controllo del mezzo.
Inoltre, più monete avete più il vostro kart sarà veloce (ma questo vale fino ad un massimo di 10 monete).
La strategia ottimale pertanto è impegnarsi, nel primo giro, a raccogliere un numero congruo di monete (una ventina) e cercare di mantenerle per tutti i giri le monete.

Sbloccare i trofei[modifica | modifica wikitesto]

Se volete semplicemente sbloccare le piste nascoste, dovete almeno vincere una coppa in ogni trofeo. Dopo aver fatto ciò nei cinque trofei principali e in ogni modalità (50cc, 100cc, 150cc), potete rigiocare gli stessi trofei con il nuovo obiettivo di raccogliere almeno 100 monete per trofeo (senza necessariamente arrivare primi nella classifica a punti). Così facendo, otterrete la possibilità di partecipare a nuovi trofei, in cui compaiono le piste dell'originale Super Mario Kart opportunamente riviste.

Riassumendo, inizialmente sono disponibili quattro trofei di 4 gare ognuno.
Vincendo la coppa d'oro in questi trofei sbloccherete un quinto trofeo.
Vincendo la coppa d'oro anche in quest'ultimo e, successivamente, rigiocando tutti i trofei per ottenere almeno 100 monete, sbloccherete via via gli ultimi cinque trofei.
Sono quindi presenti dieci trofei ognuno di quattro circuiti, per un totale di 40 circuiti in Mario Kart: Super Circuit.

Trofei e circuiti[modifica | modifica wikitesto]

Come già detto sopra ci sono 5 trofei in tutto: il Trofeo Fungo, il Trofeo Fiore, il Trofeo Fulmine, il Trofeo Stella e il Trofeo Speciale

Trofeo Fungo Trofeo Fiore Trofeo Fulmine Trofeo Stella Trofeo Speciale
Pista di Peach (A) Circuito di Mario (D) Circuito di Luigi (A) Terra delle Nevi Parco Lungolago
Spiaggia Tipo Timido (B) Lago dei Boo Giardino Nuvola (A) Pista sul Fiocco Molo Rotto
Parco Lungofiume Terra del Formaggio Isola Smack Deserto di Yoshi Castello di Bowser 4
Castello di Bowser 1 (C) Castello di Bowser 2 (A) Tramonto Selvaggio Castello di Bowser 3 (B) Pista Arcobaleno

Trofei e circuiti extra[modifica | modifica wikitesto]

Extra Trofeo Fungo Extra Trofeo Fiore Extra Trofeo Stella Extra Trofeo Speciale
Circuito di Mario 1 (A) Cioccoisola 1 Spiaggia Koopa 1 Pianura Ciambella 3 (D)
Pianura Ciambella 1 (A) Valle Fantasma 2 (B) Cioccoisola 2 (A) Spiaggia Koopa 2 (A)
Valle Fantasma 1 Pianura Ciambella 2 Lago Vaniglia 1 Valle Fantasma 3
Castello di Bowser 1 Castello di Bowser 2 Castello di Bowser 3 Lago Vaniglia 2
Circuito di Mario 2 (C) Circuito di Mario 3 (B) Circuito di Mario 4 Pista Arcobaleno (C-D)

Arene di battaglia[modifica | modifica wikitesto]

Arene di battaglia
Percorso di Guerra 1 (B) Percorso di Guerra 2 Percorso di Guerra 3 (A) Percorso di Guerra 4

Il mini turbo[modifica | modifica wikitesto]

Il mini turbo è la tecnica che caratterizza la saga di Mario Kart.
Si tratta sostanzialmente di una piccola accelerazione del kart.
Il modo per ottenerla e trarne vantaggio è differente ad ogni episodio; in Mario Kart: Super Circuit si ottiene derapando ininterrottamente per almeno un secondo e tre centesimi di secondo (ovvero per almeno 61 frame del gioco).
È possibile cambiare direzione durante la derapata e caricare ugualmente il mini turbo a patto che in nessun momento il gioco rilevi che la croce direzionale è in posizione neutra, pena il mancato sprigionamento dell'accelerazione.
La conseguenza di ciò è che è possibile eseguire una tecnica simile allo 'snaking' che caratterizza gli episodi successivi della saga, producendo in sequenza mini turbo in rettilineo.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Mario Kart: Super Circuit è il primo gioco dove i circuiti nella serie precedente fanno il ritorno (hanno fatto il ritorno i circuiti di Super Mario Kart).
  • Mario Kart: Super Circuit è l'unico gioco di questa serie ad avere più tornei e più circuiti che fanno 10 tornei.
  • Mario Kart: Super Circuit è il primo gioco per cui si poteva scambiare i dati fantasma.
  • Mario Kart: Super Circuit è il secondo gioco dove si poteva raccogliere le monete sparse per tutto il circuito, il primo è stato Super Mario Kart.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]