Machinima

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Machinima (IPA: [mə.ˈʃiː.nə.mə] or [mə.ˈʃɪ.nə.mə]), è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche e come un genere di film (film creati da tali tecniche). Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D, come alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente. Sono soprattutto usati i motori grafici degli sparatutto in prima persona . Di conseguenza, il rendering può avvenire in tempo reale usando un PC, piuttosto che con un complesso e costoso motore 3D. Come genere di film, il termine si riferisce ai film creati con le tecniche sopracitate. Di solito, i machinimas sono prodotti usando strumenti (demo recording, angolazione, editor, script editor, etc.) e risorse (backgrounds, livelli, personaggi, skins, etc.) disponibili nel gioco. I Machinima sono un esempio di gameplay emergente, un processo che mette gli strumenti di gioco in una posizione inaspettata.

I Machinima nacquero con il primo capitolo della serie di Quake, datato 1996: un ragazzo americano fece un video con il motore del gioco per omaggiare la fuoriuscita di John Romero dalla Id Software avvenuta proprio al termine dello sviluppo di suddetto gioco.

Indice

[modifica] Diffusione presso gli utenti

Contrariamente a quanto si possa pensare, per realizzare un machinima non è necessaria una strumentazione particolarmente avanzata. Questo ha fatto sviluppare un notevole numero di creazioni (con risultati comunque molto variabili), nonché un sito ad hoc (qui l'indirizzo). Ma è stato grazie alla realizzazione del videogioco di Activision e Lionhead Studios The Movies (http://www.themoviesgame.com/) che i machinimas hanno iniziato la loro notorietà presso il grande pubblico. Il gioco, uscito in Italia alla fine del 2005, propone lo sviluppo e la gestione di uno studio cinematografico in stile hollywoodiano, coprendo un arco di tempo che parte dal 1920 e prosegue ad libitum. Al di là degli aspetti puramente gestionali (creazione e gestione dello studio, manutenzione dei set, delle apparecchiature, ricerca e sviluppo delle nuove tecnologie, e così via), ciò che distingue il prodotto da tutti gli altri del suo genere è la possibilità di creare veri e propri film con attori, set, costumi, copione, musiche, e quant'altro, il tutto con la grafica del gioco stesso. La completezza e l'immediatezza dell'interfaccia e delle meccaniche di gioco hanno consentito la creazione di opere anche di notevole risultato (dal sito del gioco è possibile vedere alcuni dei film che sono stati realizzati), fattore che ha notevolmente contribuito alla diffusione dei machinimas. Oggi i machinima vengono realizzati in una miriade di modi diversi, utilizzando gli ambienti di videogame come Halo oppure i mondi virtuali come Second Life e IMVU. Su quest'ultimo in particolare è comparsa la "prima musicista virtuale", la cantante inglese Lady Wallace, che utilizza il proprio avatar nei videoclip e che ha realizzato il video d'esordio ("Lady Wallace Sings") quasi interamente in IMVU.

[modifica] Programmi usati

I programmi più usati per la creazione dei Machinima sono The Sims 2, The Movies, IClone, Moviestorm e Garry's Mod. Non è da ignorare però anche Grand Theft Auto San Andreas e Grand Theft Auto IV, di cui dall'ultimo è nato un'enorme machinima di 88 minuti: The Trashmaster IMVU è un altro ambiente in cui vengono creati dei Machinima. L'artista britannica Lady Wallace ha ottenuto una discreta popolarità sia all'interno di IMVU stesso - in cui ha raggiunto il n.1 delle classifiche musicali nel "Music Store" - che in siti quali YouTube grazie al brano "Lady Wallace Sings", accompagnato a un machinima, che utilizza anche tecniche di motion capture.

[modifica] Squadre di produzione degne di nota

[modifica] Altri progetti

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