Luna Park (programma televisivo)

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Luna Park
Logo del programma Luna Park
Logo della trasmissione
Anno 1994-1997
Genere Quiz
Presentatore Pippo Baudo
Milly Carlucci
Mara Venier
Fabrizio Frizzi
Rosanna Lambertucci
Paolo Bonolis
Giancarlo Magalli
Anna Falchi
Carlo Conti
Regia Riccardo Donna
Rete Rai Uno

Luna Park è stato un gioco televisivo a premi in onda dal 1994 al 1997 nella fascia preserale di Rai Uno, scritto da Giuliano Caputi con Mario D'Amico e Riccardo Donna, cui si sono aggiunti Bruno Broccoli e Umberto Broccoli.
La scenografia, ispirata ad un luna park, è stata realizzata e modificata nel corso delle 3 edizioni dallo scenografo Gaetano Castelli.

Fortemente voluto dall'allora direttore artistico della Rai Pippo Baudo e da esso ideato per arginare il successo di La ruota della fortuna di Mike Bongiorno su Canale 5 (traendo tra l'altro spunto da ambientazioni e giochi già utilizzati dallo stesso Baudo nel corso della Domenica in 1991-1992 e di "Partita doppia" del 1993), il programma ha preso il via il 12 dicembre 1994 alle ore 18,50 e si distingueva per la conduzione "a rotazione" dei volti più famosi di Rai 1, coinvolti per rilanciare il preserale della ammiraglia Rai: a Fabrizio Frizzi era affidata la puntata del lunedì, a Milly Carlucci quella del martedì, a Mara Venier il mercoledì, a Rosanna Lambertucci il giovedì e allo stesso Pippo Baudo la puntata finale del venerdì. Per il successo ottenuto viene prodotta anche la serie estiva del programma, Estate al Luna Park condotta da Luana Ravegnini, Claudio Insegno e Mauro Marino.

Nella stagione 1995/1996 dato il grande successo (la trasmissione arrivava a punte del 32% di share con 6.500.000 telespettatori), a novembre venne aggiunta la puntata del sabato (condotta da Baudo e che iniziava, a differenza delle altre, alle 18,30) mentre la puntata del venerdì fu affidata a Paolo Bonolis. Nel corso di questa edizione, il programma vide la defezione di Baudo a causa dapprima dei numerosi impegni del presentatore e successivamente per problemi di salute. A sostituire Baudo nella puntata del sabato fu Fabrizio Frizzi che così apriva e chiudeva la settimana di programmazione.

È stata fra le ultime trasmissioni RAI ad essere ripresa interamente con telecamere a tubi.

Nell'ultima stagione 1996-1997 il programma, oltre alla defezione di Baudo registrò pure quella di Paolo Bonolis (entrambi passati a Mediaset). Entrarono così nella squadra di conduttori della terza ed ultima edizione Anna Falchi che presentava la puntata del lunedì (ereditandola da Frizzi che passò alla puntata del sabato al posto di Baudo) e Giancarlo Magalli, che presentava la puntata del venerdì in sostituzione di Bonolis. Negli ultimi mesi della stagione Anna Falchi abbandonò la trasmissione e fu sostituita da Carlo Conti che in seguito sostituì, nelle ultime settimane di programmazione, pure Mara Venier (che in quel periodo ebbe un infortunio alla gamba e che stava trattando il suo passaggio a Mediaset). Calato negli ascolti rispetto alla stagione precedente e quotidianamente battuto da Paolo Bonolis con il suo Tira e molla, il quiz chiuse il 28 giugno 1997.

È dello stesso gruppo autorale di "Luna park" il quiz "Colorado", successore di "Luna park" nel preserale di Rai 1 nella stagione televisiva 1997-1998 e dapprima condotto da Alessandro Greco ed in seguito da Carlo Conti con il nome di "Colorado - Due contro tutti".

Nel 1979 era andato in onda sempre su Raiuno un varietà omonimo di otto puntate, condotto da Pippo Baudo assieme a Tina Turner ed Heather Parisi.

Indice

[modifica] Edizioni e presentatori

[modifica] 1994/1995

Periodo di Trasmissione: 12/12/1994 - 23/06/1995

In questa edizione, hanno preso luogo tre puntate speciali intitolate Una Serata al Luna Park, la cui sigla era Due di Heather Parisi. Uno degli ospiti fu Corrado. Una puntata speciale fu cancellata per onorare la memoria di Marcello Palmisano, operatore RAI morto a Mogadiscio.

Giorni:

  • lunedì: conduce Fabrizio Frizzi
  • martedì: conduce Milly Carlucci
  • mercoledì: conduce Mara Venier
  • giovedì: conduce Rosanna Lambertucci
  • venerdì: conduce Pippo Baudo

Giochi

  • Tre Palle Un Soldo
  • Il Martellone
  • Il Juke-Box
  • Gli Specchi Deformanti
  • Il Sentiero Incantato
  • Slot Machine
  • La zingara
  • Il Baraccone delle Meraviglie (solo il venerdì e per una sola puntata)
  • Il Gioco della Luna (solo il venerdì)

[modifica] Estate 1995

Periodo di Trasmissione: 26/06/1995 - 22/09/1995

Venne prodotta dalla RAI un'edizione estiva del programma, ambientata all'Aquafan di Riccione, chiamata Estate al Luna Park e condotta da Luana Ravegnini, Claudio Insegno e Mauro Marino.

[modifica] 1995/1996

Periodo di Trasmissione: 25/09/1995 - 08/06/1996

È andato in onda durante il periodo di trasmissione uno speciale intitolato: Buon Compleanno Luna Park: 1 dicembre 1995, Dalla settimana successiva alla messa in onda dello speciale il programma ha guadagnato l'appuntamento del sabato.

Giorni:

  • lunedì: conduce Fabrizio Frizzi
  • martedì: conduce Milly Carlucci
  • mercoledì: conduce Mara Venier
  • giovedì: conduce Rosanna Lambertucci
  • venerdì: conduce Paolo Bonolis
  • sabato: conduce Pippo Baudo

Giochi

  • Il Bowling
  • Il Martellone
  • Il Juke-Box
  • Gli Specchi Deformanti
  • Le Mongolfiere
  • Slot Machine
  • La zingara
  • Il castello incantato (solo il sabato)
  • Il Gioco della Luna (solo il sabato)

[modifica] 1996/1997

Periodo di Trasmissione:: 23/09/1996 - 28/06/1997

In questa edizione, ci sono 3 puntate speciali:

Bentornato Luna Park: 21 settembre 1996

Chi è Babbo Natale?: dicembre 1996

L'Isola del Tesoro: Grande festa al Luna Park: primavera 1997

Giorni:

  • lunedì: conduce Anna Falchi, sostituita poi da Carlo Conti
  • martedì: conduce Milly Carlucci
  • mercoledì: conduce Mara Venier, sostituita poi da Carlo Conti
  • giovedì: conduce Rosanna Lambertucci
  • venerdì: conduce Giancarlo Magalli
  • sabato: conduce Fabrizio Frizzi

Giochi

  • Il Juke-Box (solo il sabato)
  • Il Bowling
  • La Parola Magica
  • Le Mongolfiere
  • Il Giullare
  • La Casa della Luna Nera (poi sostituito con Stregati dalla Luna)
  • La zingara
  • Il Gioco della Luna (solo il sabato)

[modifica] I giochi: regolamento

Ad ogni puntata partecipavano due coppie di concorrenti, la luna rossa e la luna azzurra, ciascuna composta da un uomo e da una donna (legati da un vincolo familiare o di amiciza oppure colleghi di lavoro) con lo scopo di accumulare la vincita più alta e diventare i campioni della puntata. Ecco qui l'elenco dei giochi:

[modifica] Tre palle un soldo

In questo gioco, ogni squadra (divisa in braccio e mente) sceglieva una piramide di 6 barattoli raffigurante un personaggio famoso. Il conduttore poneva 3 domande alla "mente" inerenti quel personaggio, e per ogni risposta esatta, si conquistava una palla. Al termine delle 3 domande, il "braccio" lanciava le palle, una per volta, verso i barattoli. Ogni barattolo abbattuto valeva 100.000 lire. Questo gioco è durato solo per la prima edizione.

[modifica] Il bowling

Il Bowling ha rimpiazzato il Tre Palle un Soldo nella seconda e terza edizione. Il "braccio" lanciava una palla da bowling verso delle grandi sagome. Se ne colpiva una, arrivava un personaggio di fantasia (la Puzzola, l'Avventuriero, il Pirata) che proponeva un quesito di logica all'altro concorrente (la Testa). Si potevano effettuare massimo 3 lanci e per ogni quesito risolto valeva 200.000 lire.

[modifica] Il martellone

Il maschio di ogni squadra aveva il compito di dare un colpo secco con un martellone alla base di un meccanismo. In questo modo, veniva selezionata una parola più o meno lunga (proporzionalmente alla forza del colpo), e la squadra avversaria in 1 minuto di tempo, doveva creare un acrostico di quella parola. La vincita in palio per ciascuna delle 2 squadre è di 1.000.000 di lire. Il gioco del "martellone" è stato realizzato nella prima e nella seconda edizione.

[modifica] La Parola Magica

Questo gioco ha sostituito il Martellone nella terza edizione, e ha avuto 2 versioni.

[modifica] 1° Versione

Il maschio di ogni squadra lanciava, con uno speciale fucile, una pallina di velcro su un bersaglio. Il risultato era il tempo che metteva a disposizione degli avversari per la prova. La prova consisteva nell'indovinare, nel tempo dato, la Parola Magica che risvegliava la Principessa (interpretata da Romita Losco).

[modifica] 2° Versione

Le squadre giocavano in contemporanea, prenotandosi con dei pulsanti. Un tabellone riportava varie parole, coperte. Col passare del tempo, venivano scoperte, e tutte le parole rimandavano alla Parola Magica, quella da indovinare.

[modifica] Il Juke Box

Questo gioco è durato tutte e 3 le edizioni, e ogni edizione ha avuto una prova di tipo diverso.

[modifica] 1° Versione

Le squadre avevano davanti una grande tastiera. Veniva fatta ascoltare loro una canzone famosa, ma solo con basso e batteria. Potevano indovinare e vincere 1.000.000 di lire. Se non indovinavano, potevano, premendo uno dei tasti di fronte a loro, aggiungere uno strumento alla volta alla base. Ogni strumento in più abbassava il montepremi (800.000 lire; 500.000 lire; 300.000 lire).

[modifica] 2° Versione

Nella seconda edizione, le squadre avevano di fronte un pulsante. Anche in questo caso, si trattava di riconoscere la canzone, ma solo dopo il "via" dato da una luce sul grande Juke Box. Ogni titolo forniva una parola da aggiungere ad una frase misteriosa. L'ultima parola era contenuta nel titolo di una canzone nascosta in un medley di tutte e 5 le precedenti. Ogni titolo indovinato consentiva di vincere 100.000 lire, mentre l'ultima canzone, contenuta nel medley con le canzoni precedenti, consentiva di vincere 500.000 lire.

[modifica] 3° Versione

Nell'ultima edizione (nella quale il "Juke box" veniva giocato solo al sabato), ogni squadra giocava singolarmente. Di fronte a loro, avevano 5 dischi, ognuno dei quali attivava un pezzo di una canzone scomposta. Il gioco consisteva nel rimetterla in ordine per vincere 1.000.000 di lire.

[modifica] Gli specchi deformanti

Solo un membro di ogni squadra partecipava a questo gioco, l'altro giocava al gioco successivo. Nel padiglione erano presenti vari monitor. Il primo monitor riportava la foto di un personaggio famoso completamente deformata. Indovinando con questa, si vinceva 1.000.000 di lire. Come nel primo Juke Box, gli altri monitor contenevano degli indizi per indovinare il personaggio, e ogni indizio abbassava il montepremi in palio di 200.000 lire. Il gioco degli "specchi deformanti" è stato realizzato nella prima e nella seconda edizione.

[modifica] Il Sentiero Incantato

Gioco apparso solo nella prima edizione. Per ciascuna squadra, il concorrente che non partecipava agli Specchi deformati prendeva parte a questo gioco, dove bisognava uscire da un percorso. Ogni step comprendeva una domanda, con due possibili risposte. Ogni risposta era rappresentata da un cancelletto. Il concorrente doveva aprire il cancello della risposta che riteneva esatta. Se era sbagliata, restava fermo un turno. Montepremi in palio per questo gioco è 2.000.000 di lire.

[modifica] Le Mongolfiere

Gioco in sostituzione del Sentiero Incantato e utilizzato a partire dalla seconda edizione. Per ciascuna squadra, il concorrente che non partecipava al gioco degli Specchi deformati è su una mongolfiera, che può salire fino a 7 volte più in alto. Il conduttore poneva delle affermazioni false, e i concorrenti, prenotandosi, dovevano spiegare il perché erano false. Ogni risposta esatta faceva salire di un piano, mentre ogni risposta sbagliata scendere di un piano. (Se il concorrente sbagliava al piano 0, riceveva 1 Zavorra). Il concorrente che al termine delle domande si trovava al piano più alto vinceva 1.000.000 di lire. Nella terza edizione, l'ultima domanda consentiva di salire di 2 piani e chi arrivava al settimo ed ultimo piano vinceva un premio aggiuntivo di 500.000 lire.

[modifica] La Slot Machine

In questo gioco (realizzato nella prima e nella seconda edizione) comparivano i conduttori del programma che in quel giorno non erano in onda. Ogni giorno, veniva proposto un argomento diverso, e i concorrenti, a prenotazione, rispondevano alle domande poste dagli altri conduttori. Le domande in totale erano 4, ognuna delle quali dava la possibilità di vincere 500.000 lire. Nella seconda edizione, con l'entrata del nuovo conduttore Paolo Bonolis e l'aumento delle puntate settimanali da 5 a 6, aumentarono anche le domande della slot machine, che passarono da 4 a 5.

[modifica] Il Giullare

Gioco apparso nella terza edizione. I concorrenti dovevano scegliere delle caselle di una enorme scacchiera di 60 caselle, cercando di collezionarne 3 di fila (in maniera rettilinea, obliqua oppure curva) in modo da collegare la casella centrale del Giullare (interpretato da Nando Citarella) con un bordo del quadrato. Ogni casella aveva 3 opzioni possibili: una domanda di carattere musicale, il tesoro (casella vinta automaticamente), o uno sberleffo (casella persa automaticamente e non più conquistabile). Se c'era una domanda, e la squadra rispondeva correttamente, la casella si colorava del colore della squadra, che conquistava anche 300.000 lire - in caso contrario, la squadra avversaria poteva rispondere. Se nessuna delle due squadre indovinava, la casella veniva annerita e quindi non poteva essere più conquistata. Il Giullare proponeva un indovinello cantato per la squadra che vi era arrivata, per vincere un Super-Premio di 1.000.000 di lire.

[modifica] La Casa della Luna Nera

Questo gioco è apparso per la prima metà della terza edizione, ed era una sorta di introduzione a quello della Zingara. La casa era formata da 2 piani, e per ogni piano c'era 1 giocatore per squadra. Il primo piano proponeva 2 prove, mentre il piano terra 3. Ogni prova superata (solo 1 squadra poteva superare una prova) forniva alla squadra 1 carta aggiuntiva per il gioco della Zingara (ogni squadra partiva con la Luna Nera e 1 carta normale). più un relativo montepremi.

[modifica] Stregati dalla Luna

Questo gioco è andato a sostituire il precedente, ed era semplicemente un gioco di domande e risposte, dove i concorrenti potevano prenotarsi solo nel momento in cui la luna della loro postazione era del colore della propria squadra per conquistare le differenti somme in palio per ognuna delle domande.

[modifica] La Zingara

« Io son la Zingara che fa le carte,

e dalle carte dipende la sorte. Tu con me ribaltarla potrai

ma con la Luna Nera sono guai »
(Sigla di presentazione del gioco della trasmissione)

Il gioco più famoso della trasmissione. Qui proponiamo la versione regolare, e in coda la 'variante' proposta durante la terza edizione dopo il gioco La Casa della Luna Nera.

Ogni squadra giocava per conto suo. La Zingara (sempre interpretata da Cloris Brosca), disponeva 7 tarocchi a faccia in giù sul suo tavolo. Si sceglieva 1 carta alla volta, e la Zingara la scopriva. Ogni carta aveva un valore doppio rispetto alla precedente (100.000 lire la prima carta, 200.000 lire la seconda, 400.000 lire la terza, 800.000 lire la quarta, 1.600.000 lire la quinta e 3.200.000 lire la sesta), assegnato solo nel caso in cui la squadra rispondesse esattamente all'indovinello in rima della Zingara. Gli indovinelli riguardavano proverbi e detti celebri. Nel caso la carta scelta fosse la Luna Nera, il montepremi della squadra veniva dimezzato.

Iniziava a giocare la squadra in svantaggio, che poteva fermarsi solo nel caso in cui avesse superato gli avversari.

Variante In questo caso, ogni squadra giocava solo con le carte ottenute durante la Casa della Luna Nera, da un minimo di 2 a un massimo di 7. Il meccanismo del gioco era il medesimo, con l'unica variante dei premi in palio: tutte le carte valevano 500.000 lire tranne l'ultima (quella assieme alla Luna Nera) che valeva 10 milioni.

Alla fine del gioco, la squadra che possedeva il montepremi più alto vinceva la puntata conquistando la metà del suddetto montepremi e si candidava per partecipare alla puntata di fine settimana (venerdì nella prima edizione, sabato nelle successive due). L'altra metà del montepremi veniva aggiunto al contenuto della Luna.

[modifica] Il baraccone delle meraviglie

Questo gioco si è disputato solo per un breve periodo nel corso della prima edizione ed apriva la puntata finale del venerdì. Compito delle squadre, che giocavano una per volta, era quello di indovinare in 1 minuto di tempo quale fosse l'oggetto misterioso custodito nello scrigno della guardiana del baraccone. Se vi riuscivano, vincevano 1.000.000 di lire.

[modifica] Il castello incantato

Questo gioco si è disputato solo nella seconda edizione ed era il primo gioco della puntata del sabato. Scopo di questo gioco era di indovinare un oggetto di uso comune attraverso degli indovinelli (3 per ogni oggetto) recitati da "Lady Luna" (interpretata da Renata Amigassi). Le 2 squadre venivano sistemate in 2 ali del castello dotate di pulsante e, una volta ascoltato l'indovinello, ogni squadra, alternata, poteva porre 4 domande per cercare di capire quale fosse l'oggetto. Chi si prenotava e rispondeva correttamente vinceva 500.000 lire ma, in caso di risposta errata, non potevano più intervenire nel gioco fino all'indovinello successivo. Il gioco era ripetuto in 2 manche.

[modifica] Il Gioco della Luna

Gioco finale presente solo nell'ultima puntata di ogni settimana. Tra tutte le squadre campioni della settimana, le due che hanno vinto il montepremi più alto, partecipano alla puntata di fine settimana. La squadra vincitrice di questa puntata poteva vincere il montepremi contenuto nella Luna (costituito dalla metà di tutti i montepremi vinti dalla squadra vincitrice durante la settimana più l'intero montepremi accumulato durante l'ultima puntata). Un concorrente saliva su un razzo, mentre l'altro doveva rispondere in 1 minuto e 30 secondi a 25 abbinamenti di Cognomi con i rispettivi Nomi di personaggi famosi. Ad ogni risposta mancata il razzo tornava indietro, il tempo veniva fermato e il concorrente a terra doveva ricominciare gli abbinamenti. Nel caso in cui il gioco non viene risolto, il montepremi accumulato si assomma a quello della settimana successiva, mentre la squadra vincitrice della puntata del sabato è la squadra campione in carica e ha diritto a partecipare alla puntata del successivo lunedì (e tentare in questo modo di riguadagnarsi la possibilità di conquistare il montepremi).

[modifica] Spin-off

La zingara durante la seconda edizione del programma, diventa gioco con il pubblico a casa nella fascia dopo il TG1. Questo gioco tiene testa alla concorrenza di Striscia la Notizia su Canale 5.

Nel 1996-1997, in access, viene proposto Le torri, la cui atmosfere riprendono quelle del programma, e il gioco finale è sempre affidato alla Zingara.

Il gioco viene proposto, dopo la conclusione del programma, in versione itinerante dal 1997 per varie estati, condotto da Giorgio Comaschi, e nell'edizione 2002 da Stefano Sarcinelli. I concorrenti erano persone del paese ospitante del gioco.

Nella stagione 2002-2003 venne nuovamente riproposto nell'access-prime time di Rai 1 contro Striscia la notizia condotto da Walter Santillo in sostituzione della striscia comica Max e Tux ma questa volta gli ascolti non sono buoni e il programma viene cancellato dopo tre mesi di programmazione e sostituito a sua volta dal quiz Il castello.

In più, nella stagione 1997-1998, il gioco della Zingara viene riproposto in 2 versioni per risollevare le sfortunate sorti di Colorado, condotto da Alessandro Greco e poi da Carlo Conti, che prendeva il posto di Luna Park. Prima chiamato La Regina della Piramide, sempre con Cloris Brosca, era il gioco finale della trasmissione, dove i giocatori sceglievano 1 carta raffigurante un pianeta, senza vederla, e quella carta era la loro "Chiave". Il resto del gioco era simile al gioco già spiegato, con la differenza che dovevano trovare la 'Chiave'. In seguito, nella revisione chiamata Colorado Due Contro Tutti, le due squadre giocavano in contemporanea, ognuna con le 7 carte sul tavolo, mentre nella stagione televisiva 1998-1999 il gioco della Zingara venne inserito nella trasmissione preserale di Rai 1 In bocca al lupo condotta da Carlo Conti

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