Lost: Via Domus

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Lost: Via Domus
Lost Via Domus.jpg
Sviluppo Ubisoft
Pubblicazione Ubisoft
Data di pubblicazione 26 febbraio 2008 (US)
28 febbraio 2008 (CAN e AUS)
29 febbraio 2008 (EU)
Genere Azione, Avventura
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Telefono cellulare
Supporto Blu-ray Disc, DVD-ROM
Fascia di età ESRB: T
OFLC: M
PEGI: 16+

Lost: Via Domus è un videogioco d'azione pubblicato e sviluppato da Ubisoft. Rilasciato nel 2008, si ispira al serial TV Lost, trasmesso in Italia dalla Fox e da Rai 2. Il gioco è disponile per PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Indice

[modifica] Trama

Durante il volo 815 succede un incidente, l'aereo si spezza in due e va a schiantarsi su un'isola e sopravvivono solo in 48. Eliott Maslow (Protagonista del gioco non appartenente alla serie TV LOST) in seguito all'incidente perde la memoria che ritroverà durante l'avventura. Come su LOST nell'isola avvengono fatti strani, infatti, nell'isola si parla di una bestia sconoscuta che si manifesta come del fumo nero. La missione del gioco è recuperare tutta la memoria e riuscire a fuggire dall'isola con l'aiuto di una bussola con incisa la scritta "Via Domus" (Dal latino "La strada di casa").

[modifica] Difetti del gioco

Tra i principali difetti che presenta il gioco vi è intanto la limitata possibilità di esplorazione, presente soprattutto nella spiaggia. Per i fan della serie, la mancata possibilità di utilizzare un personaggio presente in quest'ultima. Ci sono anche lamentele per la difficoltà degli indovinelli presenti nel gioco.

[modifica] Indovinelli

Avremo a disposizione tre tipi di fusibili: Fusibili curvi (A due vie con entrate a 90°; occupa 5 VOLT), fusibili a tre vie (Laterali e verticali ; Occupa 15 VOLT) e fusibili a croce (comprende quattro entrate su quattro). Lo scopo dell'indovinello è quello di disribuire abbastanza VOLT nelle uscite di corrente utilizzando i fusibili. La seconda categoria di indovinelli sono basati sui rompicapo a risposte, quando dovete utilizzare i computer, il più delle volte vi verranno proposti dei quiz QI (Quoziente intellettivo) di tre domande, vi verranno poste domande come la composizione dell'alfabeto (Esempio: b - d - ? - i) o la stessa cosa con i numeri, mano a mano che il gioco avanza la difficoltà aumenta.

[modifica] FlashBack

I FlashBack servono per vivere dei momenti di Eliott con lo scopo di ricordare gli eventi. Per ricordare gli eventi all'inizio vi vengono mostrate dei pezzi di foto della scena che dovete scattare, con la macchina fotografica di Eliott dovete cercare di scattare una foto precisa della scena regolando il fuoco e lo zoom. Se lo scatto và a vuoto dovete rivedere la scena finché non riuscite a scattare la foto giusta. Se non ricordate i frammenti che hanno lo scopo di aiutarvi nella foto potete rivederli premendo cerchio (PlayStation 3) o B (XBOX 360).

[modifica] Sparatorie

Le sparatorie su LOST Via Domus non sono molte, ma sono indispensabili per la conclusione del gioco. Ma non sarete i soli a usare armi da fuoco, per raggiungere alcuni obbiettivi ci sarà un uomo che cerca una foto della vostra fotocamera e cercerà di fermarvi sparandovi con un fucile da cecchino, non avrete comunque molte preoccupazioni perché la mira del nemico è scarsa e raramente va a colpirvi, ma le probabilità salgono se vi fermate in un punto, la cosa migliore se dovte esaminare oggetti e altro è cercarvi un riparo fra gli alberi.

[modifica] Orientamento

L'orientamente nel gioco è una cosa molto importante: Nel corso della storia dovete seguire una pista fra rottami, cartelli e bandiere. Esaminando gli oggetti circostanti, vi è possibile capire dove andare (Nei cartelli è obbligatoria la bussola). Se vi disorientate e andate nelle zone dove non dovete andare lo schermo diventerà grigio e sentirete il protagonista dire frasi tipo "Forse è meglio ricominciare", a quel punto potete scegliere se riavviare il percorso (Facendolo però perderete tutti gli oggetti raccolti nella gingla attuale) o se ritrovarvi il percorso partendo da lì, dove vi siete appena fermati. Molte volte, per ricevere le informazioni per l'orientamento, avrete bisogno di interrogare i soppravissuti (Tra cui John Loke, Jack, e gli altri), i loro discorsi sono molto importanti, sia per avere una strada da seguire sia per sbloccare i FlashBack.

[modifica] Baratti

Durante l'avventura, a terra troverete alcuni oggetti (Noci di cocco, Papaie, Bottiglie d'acqua, ecc;), questi oggetti vengono usati come una moneta corrente, ogni oggetto ha un valore specifico (Per esempio, una bottiglia d'acqua = 5$), La sezione dei baratti serve per scambiare cose per voi inutili con gli altri superstiti invece utili per l'avventura come le torce o le pistole. Purtroppo anche l'inventario è limitato, infatti, potete portare una categoria di oggetti per una quantità limitata prima di utilizzare un altro spazio dell'inventario, questo vi costringe a portare con voi soprattutto cose di maggiore valore come il cibo in scatola o le birre. Mentre, gli oggetti importanti come la bussola, la scatola dei fusibili e gli altri oggetti sotto una barra posizionata in basso dell'iventario non sono né vendibili né separabili (Per il fatto che gli oggetti si possono buttarli).

[modifica] Altre modalità di gioco

Oltre alla modalità di avventura in terza persona usabile per il 80% di gioco, su LOST Via Domus sarà possibile usare la visuale della macchina fotografica per fotografare oggetti, scritte verie per completare il gioco al 100%. Dopo aver scattato la foto nei FlashBack avrete possibilità di movimento per rintracciare gli "Oggetti dei ricordi" (Piccoli oggetti che si trovano sui ricordi) in ogni FlashBack ne sono presenti 3. L'ultima modalità di gioco è lo scorrimento, consiste nel muvere il personaggio in avanti , questo lo farà correre, durante questo percorso si presenteranno degli ostacoli che voi dovrete saltare o passarli sotto, se cadete a terra perderete tempo ed avrete difficoltà nel continuare il gioco si presenta dopo 3/4 del gioco e alla fine. Nel primo caso il fumo nero vi inseguirà e voi dovrete scappare nella giungla, alla fine del gioco questa modalità serve a raggiungere la nave prima che gli altri la facciano esplodere.

[modifica] Collegamenti esterni

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