Regni Orientali

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Regni orientali
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Nome originale Eastern Kingdoms
Nome locale
Altri nomi
Tipo Continente
Saga Warcraft
Ideatore Blizzard Entertainment
Appare in Tutti i videogiochi a partire da Warcraft: Orcs and Humans, libri e fumetti della serie Warcraft
Illustrazione
Scenografia
Governo Diversi
Capo Diversi, fra cui Varian Wrynn, Sylvanas Windrunner, Moira Thaurissan, Muradin Bronzebeard, Falstad Wildhammer, Genn Greymane, Lor'themar Theron e Gelbin Mekkatorque.
Fondatore
Nascita 10.000 anni prima degli eventi di Warcraft III, in seguito alla Frattura
Fine
Pianeta Azeroth
Continente
Stato
Regione
Città
Capitale
Suddiviso in
Dimensioni
Abitanti
Razze Umani, nani, gnomi, Reietti, elfi alti, elfi del sangue, worgen, troll della foresta, troll della giungla, orchi, goblin, draghi rossi, draghi neri, ogre, demoni, altre
Lingue Comune, nanico, gnomico, gutterspeak, thalassiano, zandali, basso comune, orcesco, goblin, draconico, altri
Mappa dei Regni Orientali con in evidenza i sotto-continenti.

I Regni Orientali (Eastern Kingdoms), spesso chiamati erroneamente Azeroth[1][2][3][4][5], sono uno dei continenti fittizi della serie Warcraft, situati sul pianeta di Azeroth[6], mentre gli altri sono Kalimdor e Northrend. I Regni Orientali sono stati il primo continente ad essere sviluppato nella saga di Warcraft, essendo presenti già in Warcraft: Orcs and Humans. Situati ad est del mondo, sono separati da Kalimdor dal Grande Mare, e costeggiati ad est dal Forbidding Sea. I Regni Orientali sono a loro volta suddivisi in tre "sotto-continenti": Lordaeron[7], Khaz Modan[8] e Azeroth[9] (è importante notare che Azeroth è il nome sia dell'intero pianeta che di questa regione, nonché un nome alternativo del regno di Stormwind che vi è situato). Solo in poche mappe, la regione di Quel'Thalas sembra essere identificata come un quarto "sotto-continente", ma è generalmente considerata parte di Lordaeron.

Indice

[modifica] Storia

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi la voce Storia dell'universo di Warcraft.

[modifica] Storia antica

I Regni Orientali si formarono quando la grande pangea originale chiamata Kalimdor si frantumò in seguito alla Frattura causata dall'esplosione del Pozzo dell'Eternità dopo la Guerra degli Antichi (narrata nell'omonima trilogia). Dopo la Frattura, la popolazione più forte presente sul nuovo continente era quella dei troll, che riuscirono a costruire due enormi imperi, uno dei troll della foresta a Lordaeron con capitale Zul'Aman, nelle odierne Ghostlands, ed uno dei troll della giungla nel sud di Azeroth con capitale a Zul'Gurub, nella Valle di Stranglethorn. Gli umani, nativi anch'essi del continente, erano ancora a livelli di tribù primitive. Le cose rimasero così fino all'arrivo, 2700 anni dopo la Frattura, degli elfi alti, esiliati da Kalimdor per non aver voluto rinunciare alla magia. Sbarcati nelle radure di Tirisfal, gli elfi alti si fecero strada fino a Quel'Thalas, nel pieno delle terre del troll della foresta, costruendovi il loro regno[10]. Nel frattempo, gli umani si erano civilizzati, riunendosi sotto la tribù di Arathor e fondando a loro volta un regno, Arathor, con capitale a Strom, negli Altipiani di Arathi. Assediati dai troll, gli elfi furono costretti a chiedere aiuto agli umani in cambio di insegnar loro l'uso della magia. Le due nazioni si allearono, sconfiggendo i troll Amani e sfasciandone l'impero[11]. L'impero del troll della giungla, invece, si frantumò da solo quando le tribù che lo formavano cominciarono una guerra civile. Col tempo, anche l'impero degli umani si divise, formando altri sette regni (di cui uno ad Azeroth, nella Foresta di Elwynn)[12].
Nelle Badlands di Khaz Modan intanto (7500 anni dopo la Guerra degli Antichi), nell'antica città titanica di Uldaman, degli earthen si risvegliarono dal profondo sonno in cui erano caduti dopo la Frattura, scoprendo di essere mutati nella razza oggi nota come nani[13]. Raggiunta Dun Morogh, fondarono lì il loro regno[13]. Anche questo impero, tuttavia, cadde nella guerra civile alla morte del re Modimus Anvilmar, e le tre tribù di nani (Ironforge, Wildhammer e Dark Iron) cominciarono a scontrarsi[14]. Alla fine del conflitto, noto come Guerra dei Tre Martelli, i Wildhammer andarono a vivere nelle Hinterlands, i Dark Iron nelle Steppe Infuocate, mentre il regno rimase sotto il controllo degli Ironforge[14].

[modifica] Storia moderna

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi le voci Alleanza (Warcraft) e Reietti (Warcraft).

Negli eventi descritti in Warcraft: Orcs and Humans si narra della prima invasione dell'Orda ad Azeroth, la Prima Guerra, pianificata dall'ultimo guardiano di Tirisfal Medivh che era posseduto da Sargeras, il signore della Legione Infuocata. Agli orchi che attraversarono il Portale Oscuro aperto da Medivh nelle Terre Devastate si aggiunsero anche i troll e i goblin, e rasero al suolo il meridionale regno di Stormwind. La morte di Medivh e di Blackhand, il leader dell'Orda, portarono la pace solo per breve tempo perché l'Orda, guidata da Orgrim Doomhammer, riprese l'avanzata verso nord nella Seconda Guerra, arrivando a minacciare Lordaeron. Tutti i regni umani, assieme ai nani e agli elfi alti si unirono così in un'Alleanza, e gli orchi vennero sconfitti ed il Portale Oscuro chiuso, ponendo così fine agli otto anni di conflitti; la Seconda Guerra è narrata nel videogioco Warcraft II: Tides of Darkness.
Azeroth rimase in pace per dodici anni, permettendo la ricostruzione del regno di Stormwind, quando (con gli eventi descritti in Warcraft III: Reign of Chaos e nella sua espansione The Frozen Throne) Arthas Menethil, principe del regno di Lordaeron condotto alla follia, portò il Flagello dei non morti ad invadere Lordaeron. Tale regno e quelli di Dalaran e Quel'Thalas furono devastati[15], trasformando il nord del continente in un luogo da incubo pullulante di non morti. L'ultima resistenza umana del regno di Lordaeron, capitanata dal Gran Maresciallo Garithos, venne dispersa da Sylvanas Windrunner e dai suoi Reietti, dei non morti separatisi dal Flagello. Da dopo una feroce campagna seguente il Cataclisma, i Reietti controllano buona parte di Lordaeron, in costante lotta con i regni di Gilneas e Stromgarde e con ciò che resta della Crociata Scarlatta. Quel'Thalas è divenuta la patria degli elfi del sangue, i superstiti dell'invasione del loro regno da parte del Flagello. Il nord di Khaz Modan è rimasto sotto il controllo dei nani Ironforge, mentre alcune aree nel sud sono ancora la casa dei Dark Iron che non hanno seguito Moira Thaurissan. Il regno di Stormwind è la base principale dell'attuale Alleanza. Altre forze ed entità di vario genere sono presenti nei Regni Orientali, sparse per tutto il continente, fra cui l'Orda Oscura, l'Argent Dawn e il clan Twilight's Hammer.

[modifica] Geografia

I Regni Orientali comprendono al loro interno territori di qualsiasi genere, come ad esempio foreste, paludi, giungle, catene montuose, valli, altipiani e altro ancora. Nei diversi videogiochi, libri, fumetti e giochi della serie di Warcraft le mappe hanno mostrato differenti disposizioni di territori, anche molto discordanti. Solo con l'uscita di World of Warcraft i Regni Orientali hanno acquisito una forma più o meno definitiva, anche se hanno subito altre trasformazioni e adattamenti con l'uscita di nuove espansioni. Ad esempio, la forma di Quel'Thalas è stata modificata notevolmente da come risultava nel gioco originale (dov'era inaccessibile) a The Burning Crusade[16], così come la forma di Gilneas, modificata all'uscita di Cataclysm[16]. Esistevano, inoltre, diversi territori presenti sulla mappa del mondo, ma inaccessibili e non sviluppati nel gioco. Con l'uscita di Cataclysm, che ha reso possibile utilizzare cavalcature volanti in tutti i continenti[17], molti di questi territori sono stati rimossi (come gli spazi ad est[18] e ad ovest[19] delle Steppe Infuocate), mentre ad altri (come Lordaeron Settentrionale[20]) è stato impedito l'accesso.

[modifica] Lordaeron

Mappa generica di Lordaeron aggiornata a Cataclysm.

Lordaeron è il più settentrionale dei tre continenti che formano i Regni Orientali. Il nome deriva da tre parole in diverse lingue: lorn ("terra" in nanico), daer ("gente" in comune) e ronae ("pacifico" in thalassiano)[21]. Un tempo governato da diversi fiorenti imperi umani, la Seconda Guerra e l'invasione del Flagello dei non morti lo hanno ridotto ad una terra martoriata. Va notato che l'impero di Lordaeron (la cui capitale si chiamava a sua volta Lordaeron[22]) non occupava la totalità del continente, ma solo una parte per quanto ampia, essendo costituito dalle odierne Terre Infette, Radure di Tirisfal, Silverpine, Colline di Hillsbrad e una piccola parte dei monti Alterac. Lordaeron si compone delle seguenti zone:

[modifica] Altipiani di Arathi

Gli Altipiani di Arathi[23] (Arathi Highlands, dal nome della prima tribù di umani, Arathor) sono un territorio nel sudest di Lordaeron, che fungono da connessione tra di esso e le Terre Umide di Khaz Modan tramite il ponte di Thandol Span[24]; ad nord confinano con le Hinterlands e ad ovest con le Colline di Hillsbrad; da quest'ultima regione sono separati dal Vallo di Thoradin, un imponente muro ormai in rovina. Le montagne ad est impediscono un facile accesso al Forbidding Sea, e il tratto di costa ad ovest, sotto Stromgarde, è brullo, freddo e ventoso[25]

Gli Altipiani di Arathi furono il fulcro dell'impero di Arathor dalla sua fondazione, ospitandone la capitale Strom e controllando pressoché la totalità di Lordaeron. Dopo la suddivisione nei Sette Regni, Strom divenne una città stato chiamata Stromgarde guidata da Thoras Trollbane, che fornì un supporto vitale all'Alleanza durante la Seconda Guerra. Dopo la guerra, nel nordest della regione venne costituito un campo di concentramento per gli orchi. Ad una battaglia presso il campo perì il capo dell'Orda Orgrim Doomhammer; preso in seguito il controllo del campo, l'Orda lo rinominò Hammerfall.

Sfuggita alla piaga della non morte, la nazione di Stromgarde venne sopraffatta da ogre e banditi del Sindacato. Thoras Trollbane venne ucciso nel periodo immediatamente successivo agli eventi di World of Warcraft e molti dei difensori della città ripararono nel campo di Refuge Pointe, mentre quelli rimasti si riunirono sotto la guida di suo figlio Galen. In seguito, una fazione di Reietti chiamati "Defilers" entrarono in conflitto con gli umani ad Arathi Basin; Galen Trollbane, ucciso da membri dell'Orda per ottenere la leggendaria spada Trol'kalar[26] e venne fatto resuscitare come Reietto su ordine di Sylvanas[27].

Nella regione vi sono anche alcuni cerchi di pietre magici, che tengono imprigionata la guardiana titanica Myzrael resa folle dagli Antichi Dei.

[modifica] Colline di Hillsbrad

Le Colline di Hillsbrad[28] (Hillsbrad Foothills) sono una zona meridionale di Lordaeron, che confina ad ovest con Silverpine, ad est con gli Altipiani di Arathi e le Hinterlands e a nord con i monti Alterac. Vi si trovano le città di Hillsbrad e Southshore (dell'Alleanza) e Tarren Mill (dell'Orda), oltre che Durnholde Keep, il campo di concentramento dove Thrall passò parte della sua vita.

[modifica] Gilneas

1leftarrow.pngVoce principale: Gilneas.

Gilneas è una penisola situata a sud di Silverpine e a sudest delle Colline di Hillsbrad, governata dall'omonimo regno umano. La nazione si secluse dal resto di Lordaeron costruendo un enorme muro, che è stato riaperto con l'espansione di World of Warcraft Cataclysm. Gli abitanti, come si è scoperto, si sono trasformati in worgen[29] e, sotto l'assedio dei Reietti, si sono riuniti all'Alleanza.

[modifica] Hinterlands

Le Hinterlands (la parola significa letteralmente "entroterra") sono una regione di Lordaeron situata a nord degli Altipiani di Arathi, a sud delle Terre Infette Orientali e ad est dei monti Alterac, mentre si affacciano ad est sul Forbidding Sea. Sono la patria dei nani del clan Wildhammer (noti addestratori di grifoni, nativi della zona), nonché di diverse tribù di troll, fra cui i Vilebranch, i Whiterbark ed i Revantusk, questi ultimi alleati dell'Orda. Nella zona è presente anche un gruppo di elfi alti, a Quel'Danil Lodge. Nelle Hinterlands si trova anche Seradane, un grande albero che funge da portale per il Sogno di Smeraldo.

[modifica] Kul Tiras

Kul Tiras è un piccolo arcipelago al largo delle coste occidentali di Khaz Modan, che costituisce anche un regno a sé stante. L'arcipelago, oltre all'isola principale di Kul Tiras, comprende anche quella di Crestfall ed altre minori. La capitale è Boralus[30]. Non è presente in World of Warcraft.

Prima della Seconda Guerra, Kul Tiras aveva la più grande e prodigiosa flotta del mondo. Durante il conflitto il Grande Ammiraglio Daelin Proudmoore la spedì contro l’orda degli orchi per aiutare l'Alleanza di Lordaeron: la flotta fu fondamentale per la vittoria dell'Alleanza, ma venne distrutta e Kul Tiras non si riprese mai da quel colpo terribile. Per questo gli abitanti di questo regno odiano gli orchi e chiunque abbia a che fare con loro[31].

Per ragioni che rimasero ignote alla gente di Kul Tiras la figlia di Proudmoore, la giovane arcimaga Jaina, partì con una piccola parte della flotta alla volta di Kalimdor, portando con sé molti dei sopravvissuto umani di Lordaeron. Molti mesi dopo l'Ammiraglio andò a cercarla e scoprì sconvolto che sua figlia intratteneva rapporti amichevoli con la nuova Orda degli orchi. Ne nacque una cruenta battaglia tra le forze di Proudmoore e quelle dell’Orda combattuta a Theramore,che terminò con la morte dell’Ammiraglio per mano di Rexxar. Sembra che i cittadini di Kul Tiras non abbiano mai saputo di queste cose[31]. Dalla morte del padre, al trono di Kul Tiras è salito il figlio Tandred Proudmoore, che ha preso il titolo di Grande Ammiraglio. Sotto di lui, la flotta di Kul Tiras ha ricominciato a prosperare, ma non è ritornata allo splendore del passato. La nazione è minacciata da murloc, pirati e naga che si sono insediati lungo le coste[31].

[modifica] Lordaeron Settentrionale

Si tratta di un territorio situato a nord delle Terre Infette Orientali. Non ha un nome ufficiale e non è stato finora accessibile in World of Warcraft. A differenza di altre zone simili, all'uscita di Cataclysm non è stato rimosso, tuttavia non è più possibile accedervi.

[modifica] Monti Alterac

I Monti Alterac[32] (o Montagne di Alterac[33], in inglese Alterac Mountains) sono un territorio nel centro di Lordaeron, confinanti ad ovest con Silverpine, a sud con le Colline di Hillsbrad, a nord con le Radure di Tirisfal e le Terre Infette Occidentali e ad est, per un piccolo tratto, con le Hinterlands. Ad ovest, inoltre, sul confine con Silverpine si trova il Lago Lordamere. Un tempo sede del regno di Alterac, questa regione fredda è in gran parte sotto il controllo dei banditi del Sindacato (Syndicate), che si scontrano in continuazione fra di loro per ottenerne il dominio[34][35], mentre la capitale in rovina è popolata da ogre[34]. Nei monti Alterac si trovava anche la città di Dalaran, prima che i suoi maghi la spostassero nella Crystalsong Forest, a Northrend. In Cataclysm sono stati ridotti ad una sottozona delle Colline di Hillsbrad[36].

[modifica] Quel'Thalas

La penisola di Quel'Thalas (il significato in thalassiano - la lingua degli elfi alti - sarebbe "Alto Regno" o "Alta Casa"[37]) è situata a nord delle Eastern Plaguelands, ed è lo storico dominio degli elfi del sangue (precedentemente degli elfi alti). In alcuni casi, Quel'Thalas viene considerata separatamente da Lordaeron, quasi fosse un quarto continente[38]. In World of Warcraft è stata introdotta con l'espansione The Burning Crusade, e suddivisa in Ghostlands (sud), Boschi di Eversong (nord) e isola di Quel'Danas (nel North Sea, a nord dei Boschi di Eversong).
Le Ghostlands sono un territorio cupo, colpito duramente dal Flagello durante la Terza Guerra, dove attualmente i Tranquillien, un'associazione formata sia da elfi del sangue che da Reietti, cerca di distruggere ciò che resta del Flagello nella zona.
I Boschi di Eversong, con la capitale del regno Silvermoon, sono una regione molto più pacifica e sicura, anche se con qualche schermaglia con gli agenti del Flagello, con i troll e con i "wretched", degli elfi che hanno ceduto alla loro sete di magia.
L'isola di Quel'Danas, d'aspetto molto simile ai Boschi di Eversong, è stata recentemente assalita sia da forze naga che da quelle del principe traditore Kael'thas Sunstrider. Sull'isola si trova anche il Pozzo Solare, una grande fonte di energia magica che portò Arthas Menethil ad invadere il regno nella Terza Guerra.

[modifica] Silvermoon

Silvermoon (che significa "luna d'argento") è la capitale degli elfi del sangue, abitata dai sopravvissuti all'invasione di Quel'Thalas da parte del Flagello. Rimasta intoccata dalla Seconda Guerra, Silvermoon venne razziata durante la Terza. L'esploratore Brann Bronzebeard, che la visito nel periodo successivo, riferì che era rimasta perlopiù integra ma completamente disabitata, infestata però dai fantasmi degli elfi caduti. Che fine abbiano fatto gli spettri dopo la sua ristrutturazione non è chiaro. Silvermoon è ora una potente e bella città, e sebbene non raggiunga forse l'apogeo di splendore che la prima capitale rappresentava, è comunque un luogo di grande influenza politica e militare.

[modifica] Radure di Tirisfal

1leftarrow.pngVoce principale: Radure di Tirisfal.

Nell'angolo nordoccidentale di Lordaeron si trovano le Radure di Tirisfal[39] (Tirisfal Glades), una foresta controllata dai Reietti e dalla loro regina, Sylvanas Windrunner[40], sebbene gli umani reclamino tuttora queste terre. Confina ad est con le Terre Infette Occidentali e a sud con Silverpine e i monti Alterac, mentre è bagnata a nord e ad ovest dal Grande Mare. La città principale della zona è Undercity, situata sotto le rovine della capitale di Lordaeron che si affacciano sul Lordamere Lake; sono presenti molti altri villaggi (come Brill e Deathknell), e lo Scarlet Monastery, un monastero che funge da base operativa per la Crociata Scarlatta.

[modifica] Undercity

1leftarrow.pngVoce principale: Undercity.

Undercity è la capitale dei Reietti ed uno dei baluardi dell'Orda nei Regni Orientali. Costruita dalle forze del Flagello sotto alle rovine di Lordaeron, è la capitale del governo di Sylvanas Windunner.

[modifica] Silverpine

Silverpine (che significa "pino d'argento"), chiamata spesso anche Foresta di Silverpine (Silverpine Forest), è una regione di Lordaeron che si affaccia sul Grande Mare, confinante a nord con le Radure di Tirisfal, a sud con Gilneas e ad est con le Colline di Hillsbrad ed i monti Alterac. Quasi tutto il confine orientale è delimitato dal grande Lago Lordamere[41]. Silverpine è sotto il controllo dei Reietti; inizialmente il loro dominio era limitato al nord[42], ma l'hanno occupata completamente in seguito al Cataclisma. Precedentemente vi erano presenze umane nel villaggio di Pyrewood, situato nell'entroterra del piccolo golfo sud-occidentale visibile dalla figura[43] e ad Ambermill, situata in prossimità del confine con Alterac, ma entrambe le cittadine vennero in seguito conquistate. Diversi worgen abitano la zona (in origine controllati dall'arcimago Arugal da Shadowfang Keep, una fortezza situata a nord di Pyrewood[43]). Gli worgen attualmente presenti sono perlopiù affiliati al Fronte di Liberazione di Gilneas.

[modifica] Terre Infette

1leftarrow.pngVoce principale: Terre Infette.

Le Terre Infette (Plaguelands in inglese) sono un territorio, diviso in Orientali e Occidentali, nel nordest di Lordaeron. Di tutto il continente, sono il luogo dove la presenza del Flagello è ancora molto forte, anche se con l'espansione Wrath of the Lich King il lich Kel'Thuzad, che aveva dimora qui, si è spostato nel Dragonblight a Northrend. Buona parte delle città più grosse, come Stratholme, Tyr's Hand, Heartglen e Andorhal sono state sotto il controllo dei non morti del Flagello o degli umani della Crociata Scarlatta, ma l'Argent Dawn e i Reietti hanno cominciato a prendere il sopravvento. Spesso il termine Terre Infette arriva a comprendere tutti i territori colpiti dal Flagello, che includono anche le radure di Tirisfal, Silverpine e le Ghostlands di Quel'Thalas.

[modifica] Khaz Modan

Mappa generica di Khaz Modan aggiornata a Cataclysm.

Khaz Modan costituisce la parte centrale dei Regni Orientali; è un continente montagnoso, diviso da Lordaeron da un canale che separa le Terre Umide dagli Altipiani di Arathi, mentre a sud confina con Azeroth. È la madrepatria dei nani e degli gnomi, e per la maggior parte è governato dai nani del clan Ironforge. Il nome "Khaz Modan" significherebbe "Montagne di Khaz", dove per Khaz si intende Khaz'goroth, uno dei Titani creatore della razza dei nani. Khaz Modan è descritto come un continente separato da Azeroth sia nel gioco di ruolo[44] che su diverse mappe. Include i seguenti territori:

[modifica] Altipiani del Crepuscolo

Gli Altipiani del Crepuscolo (Twilight Highlands; il nome è ripreso da quello dei cultisti del clan Twilight's Hammer[45]) sono una regione di Khaz Modan introdotta con l'espansione di World of Warcraft Cataclysm. Localizzata nel nordest di Khaz Modan, ha inglobato anche parte del territorio delle Terre Umide fra cui la fortezza di Grim Batol.

[modifica] Badlands

Le Badlands (tradotto anche come Maleterre[46]) sono una regione situata a sud di Loch Modan, ad est della Forra Ustionante e a nord delle Steppe Infuocate. Sono una zona arida e calda, abitata da creature selvagge quali coyote, coguari, avvoltoi e draghi neri. Vi si trova l'antica città titanica di Uldaman, in cui si risvegliarono i primi nani, invasa dai trogg che l'hanno fatta propria[47]. L'Orda vi ha stabilito un accampamento, chiamato Kargath. È presente anche un bastione dei nani Dark Iron, l'Angor Fortress.

[modifica] Dun Morogh

Dun Morogh è una zona montagnosa fredda, nel nordovest di Khaz Modan, sotto il diretto controllo dei nani di Ironforge, confinante a sud con la Forra Ustionante e ad est con Loch Modan. Vi si trovano sia la capitale di questi ultimi (Ironforge, per l'appunto) sia quella degli gnomi, Gnomeregan, in parte sotto il controllo di invasori trogg e di gnomi infetti. La presenza dei trogg distrae anche i nani dai troll Frostmane, che a loro volta stanno cercando di conquistare il territorio[48]. Nella zona, inoltre, è presente anche un aeroporto. Nel complesso comunque la zona non è pericolosa, essendo anche pattugliata di continuo dai soldati di Ironforge[47].

[modifica] Gnomeregan

Capitale degli gnomi, Gnomeregan era una meraviglia tecnologica sorprendente. Cadde nelle mani dei trogg e dello gnomo traditore Sicco Thermaplugg immediatamente prima della Terza Guerra, costringendo gli gnomi a riparare ad Ironforge. Guidati da, Gelbin Mekkatorque gli gnomi sono risciuti a riconquistare buona parte della città nel periodo precedente al Cataclisma.

[modifica] Ironforge

Ironforge (che significa "forgia di ferro") è la capitale dei nani e la probabilmente la città più grande dei Regni Orientali. Scavata in profondità nelle montagne settentrionali di Dun Morogh, si estende su un grande numero di livelli, molti dei quali sono sigillati. Dimora originariamente di tutti i clan dei nani, rimase sotto il controllo degli Ironforge dopo la Guerra dei Tre Martelli. Venne in seguito governata da re Magni Bronzebeard, sostituito alla vigilia del Cataclisma del Concilio dei Tre Martelli, composto da Muradin Bronzebeard, Falstad Wildhammer e Moira Thaurissan, che ha riportato qui parte del clan Dark Iron (dopo aver per breve tempo tenuto in ostaggio la città intera). Ironforge ha ospitato anche gli gnomi nel periodo in cui sono stati scacciati dalla loro città di Gnomeregan.

[modifica] Forra Ustionante

La Forra Ustionante[49] (nella versione inglese originale Searing Gorge: il nome deriva da gorge, gola, e to sear, bruciare, ustionare) è una zona non molto ampia di Khaz Modan, situata a sud di Dun Morogh, a nord delle Steppe Infuocate e ad ovest delle Badlands; sul confine con le Steppe Infuocate si trova anche Blackrock Mountain. La zona, caratterizzata da un terreno bruciato e nero, non è molto differente dalle Steppe Infuocate. L'unica presenza di rilievo è quella dei nani Dark Iron, compresi quelli della Thorium Brotherhood che si sono separati dal resto del loro clan.

[modifica] Loch Modan

Si tratta di una vasta area verdeggiante nel nordest di Khaz Modan, occupata quasi per intero da un lago, The Loch (da qui il nome della regione). Le acque del lago defluiscono in continuazione verso le Terre Umide, rallentate da una titanica diga costruita dai nani. Confinano a nord con le Terre Umide, ad ovest con Dun Morogh e a sud con le Badlands.

[modifica] Monte Blackrock

Il monte Blackrock (in inglese Blackrock Mountain; Blackrock significa "roccia nera") è un'imponente montagna sul confine fra le Steppe Infuocate e la Forra Ustionante; non sempre è considerata una zona a sé stante, venendo inclusa in alcuni casi nelle Steppe Infuocate. Sebbene sia un'area piuttosto ristretta, è fra le più pericolose di Azeroth è una delle zone più importanti della storia dell'universo di Warcraft. La cima della montagna è la tana del drago nero Nefarian e la base dell'Orda Oscura, Hordemar, comandata da Rend Blackhand. Nelle profondità della montagna si trova la capitale dei nani Dark Iron, Shadowforge City, e il covo del signore elementale del fuoco Ragnaros.

[modifica] Steppe Infuocate

Le Steppe Infuocate[50] (Burning Steppes in inglese, tradotto anche come "Steppe Ardenti"[51]) sono una zona pianeggiante non molto diversa dalla Forra Ustionante, arida e pericolosa. Confinano a sud con i monti Redridge e a nord con la Forra Ustionante, mentre i territori ad est ed ovest non hanno attualmente un nome, né sono accessibili in World of Warcraft. Nella regione si trovano le rovine di Thaurissan, la precedente capitale dei nani Dark Iron, di cui le Steppe Infuocate erano il regno[52]. Il terreno è carbonizzato e ormai sterile è il risultato dell'esplosione che devastò Thaurissan, quando i nani Dark Iron evocarono accidentalmente il Luogotenente Elementale del Fuoco Ragnaros.

[modifica] Terre Umide

L'area più a nord di Khaz Modan, le Terre Umide[53] (Wetlands; il nome è anche quello di una mappa di Warcraft III) sono una regione acquitrinosa e piuttosto selvaggia. Confinano a sud con Dun Morogh e Loch Modan, e ad est con gli Altipiani del Crepuscolo. Nel nord della regione, il ponte di Thandol Span porta agli Altipiani di Arathi, connettendo così Khaz Modan e Lordaeron. Si affacciano sia sul Grande Mare che sul Forbidding Sea.

Vennero occupate dai nani Wildhammer durante la Guerra dei Tre Martelli, che vi costruirono la fortezza di Grim Batol, sul confine con gli Altipiani del Crepuscolo[54]. Grim Batol venne resa invivibile dalle magie oscure di Modgud durante la guerra, costringendo i Wildhammer a spostarsi nelle Hinterlands; L'Orda devastò la regione durante la Seconda Guerra[53], e per anni a Grim Batol venne imprigionata Alexstrasza. Durante la Terza Guerra nella regione passò anche il Flagello[53]. In seguito al Cataclisma, la diga Stonewrought Dam di Loch Modan si è rotta, facendo riversare le acque del Loch nel sud della regione, allagandola.

La cittadina di Menethil Harbor è situata su un'isola vicina alle coste occidentali e costituisce il principale avamposto dell'Alleanza nella zona[55]. In seguito al Cataclisma, la città è semisprofondata nelle acque circostanti.

[modifica] Tol Barad

Tol Barad è un'isola, un tempo parte del regno di Stromgarde, al largo delle coste di Baradin Bay, nelle Terre Umide, parte quindi di Khaz Modan[56] (sebbene in sia mostrata geograficamente più vicina a Lordaeron); il nome è composto da due parole sindarin che significano rispettivamente "isola" e "torre". Essendo un punto strategico nella lotta contro l'Orda durante la Seconda Guerra, Tol Barad venne da essa assaltata e razziata completamente: non venne risparmiata alcuna forma di vita, e la vittoria fu così sanguinosa che un'aria di morte sembrava emanare dall'isola[56]. L'isola venne reclamata in seguito da Kul Tiras, per ospitarvi ospita una prigione magica la cui esistenza era tenuta segreta[42]. In World of Warcraft, Tol Barad è stata introdotta con l'espansione Cataclysm, fungendo da zona PvP in maniera simile a Wintergrasp, a Northrend, con alcune meccaniche riprese anche dall'isola di Quel'Danas.

[modifica] Azeroth

Mappa generica di Azeroth aggiornata a Cataclysm.

La parte meridionale dei Regni Orientali è comunemente nota come Azeroth, alla pari del pianeta di quasi tutta l'ambientazione dell'Universo di Warcraft. Buona parte di Azeroth è sotto il controllo dell'Alleanza, anche se durante la Seconda Guerra ha subito un periodo di dominio dell'Orda. Comprende i seguenti territori:

[modifica] Duskwood

Duskwood (che significa "bosco del crepuscolo"; il nome è ripreso da una mappa multigiocatore di Warcraft III) è una foresta situata a sud della Foresta di Elwynn, ad est di Westfall, ad ovest del Valico del Vento della Morte e a nord della Valle di Stranglethorn. Sebbene parte del regno di Stormwind, la distanza dalla capitale e la vicinanza a luoghi maledetti l'ha resa un posto davvero inquietante[57]. A ciò contribuisce notevolmente anche il costante crepuscolo che avvolge la zona, causato dalla maledizione di un artefatto noto come "Falce di Elune". La stessa maledizione ha portato anche gli worgen ad infestare la zona. Un punto di particolare interesse è Twilight Grove, dove si trova un portale per il Sogno di Smeraldo.

[modifica] Foresta di Elwynn

La Foresta di Elwynn[58] (Elwynn Forest) è una vasta area boscosa che confina a nord con le Steppe Infuocate, ad est con i monti Redridge, ad ovest con Westfall e a sud con Duskwood. Vi si trova, nell'angolo nordoccidentale, Stormwind, capitale del regno omonimo. Vi si trova anche l'abbazia di Northshire, sede centrale della Chiesa della Luce.

[modifica] Stormwind

Stormwind (o Stormwind City; Stormwind significa "vento di tempesta") è la grande capitale dell'omonimo regno umano, sede principale dell'Alleanza nonché base centrale della Chiesa della Luce. Fu distrutta durante il primo conflitto fra Orda e Alleanza, e i soldati sopravvissuti si ripararono a Lordaeron sotto il comando di Anduin Lothar, riuscendo in seguito a riconquistare e ricostruire la loro capitale. Stormwind è governata da re Varian Wrynn, mentre nel periodo della sua sparizione al trono sedeva suo figlio Anduin, sotto la reggenza di Bolvar Fordragon e Katrana Prestor. La città è prevalentemente abitata da umani, ma è presente un distretto nanico da cui il Tram Deeprun porta direttamente ad Ironforge. Il parco cittadino è andato distrutto dopo il Cataclisma.

[modifica] Monti Redridge

I monti Redridge (in inglese Redridge Mountains; Redridge significa catena rossa) sono dei monti situati ad est della Foresta di Elwynn, a sud delle Steppe Infuocate e a nord della Palude delle Pene. Un sentiero a sudovest conduce anche a Duskwood. Anche se tecnicamente indipendenti e con capitale a Lakeshire, i monti Redridge sono sotto la protezione di Stormwind e sono un luogo abbastanza sicuro, fatta eccezione per la torre di Ilgalar e Stonewatch Keep, occupati rispettivamente da gnoll e orchi del clan Blackrock. Abbastanza verdeggiante, buona parte della regione è occupata dal lago Everstill, situato al centro.

[modifica] Palude delle Pene

La Palude delle Pene[59] (Swamp of Sorrows in inglese, occasionalmente tradotto anche in "Palude dei Dolori"[60]) è una zona paludosa estremamente umida nel sudest di Azeroth; confina a sud con le Terre Devastate, ad est con il Valico del Vento della Morte e a nord con i Monti Redridge. L'intera zona è semi-sprofondata nell'acqua, con canali che la percorrono ovunque; di tutte le regioni dei Regni Orientali che si affacciano sul Forbidding Sea, la Palude delle Pene è l'unica ad avere una costa aperta su di esso. Nel centro-est della zona si trova il tempio di Atal'Hakkar, una lugubre costruzione utilizzata dai troll per venerare il loro dio Hakkar. La terra attorno al tempio ha definitivamente ceduto, facendolo sprofondare quasi per intero in acqua e creando una specie di laguna nota come Pool of Tears (pozza delle lacrime). L'unico accampamento degno di nota è quello orchesco di Stonard.

[modifica] Terre Devastate

Le Terre Devastate[61][62] (Blasted Lands) sono situate nell'angolo più sudorientale di Azeroth. Devono il loro nome, e il loro aspetto arido e inospitale, alla potente magia generata durante l'apertura del Portale Oscuro, tramite il quale l'Orda iniziò la sua invasione dalle Terre Esterne. Il Portale si trova nel sudest della regione, ed è rimasto inattivo dalla fine della Seconda Guerra (ovvero da Warcraft II: Beyond the Dark Portal) alla riapertura in The Burning Crusade, la seconda espansione di World of Warcraft. Accampamenti degni di nota sono Nethergarde Keep, dell'Alleanza, e Dreadmaul Hold, dell'Orda (in origine chiamata Rockard). La zona nota come "The Tainted Scar", situata nel sud ovest della zona, era popolata da demoni molto potenti, prima di essere trasformata in una foresta dal druido worgen Marl Wormthorn. Le Terre Devastate confinano a nord con la Palude delle Pene e ad est con il Valico del Vento della Morte e la Valle di Stranglethorn.

[modifica] Valico del Vento della Morte

1leftarrow.pngVoce principale: Valico del Vento della Morte.

Si tratta di un minuscolo e cupo valico montano racchiuso fra Foresta di Elwynn, Duskwood, Valle di Stranglethorn, monti Redridge, Palude delle Pene e Terre Devastate. È noto principalmente per essere il luogo dove si trova Karazhan, la torre dell'ultimo guardiano di Tirisfal Medivh.

[modifica] Valle di Stranglethorn

La Valle di Stranglethorn[63] (Stranglethorn Vale in inglese; la Stranglethorn è una pianta carnivora tipica della zona, il cui nome è composto da strangle, "strangolare", e thorn, "spina") è il nome della penisola con cui terminano a sud i Regni Orientali. È una zona molto estesa, che non manca di punti d'interesse, primo fra tutti la città dei troll della giungla di Zul'Gurub. A parte l'accampamento dell'Orda di Grom'gol (da cui partono gli zeppelin per Durotar e radure di Tirisfal), l'unico punto civilizzato e sicuro è la grossa città portuale di Booty Bay (su un isolotto al largo della quale si trova una "versione goblin" del Cristo Redentore di Rio de Janeiro), retta dai goblin del Cartello Steamwheedle (a Booty Bay comunque si trovano anche diverse organizzazione criminali, come i pirati Blackwater Raiders[44]). La zona conta anche alcune isole: al largo della costa orientale della Valle di Stranglethorn si trova la più grande, Jaguero Isle. Nel nordovest, non molto distante dalle coste di Westfall, si trova Yojamba Isle, sede di un villaggio di troll originari di Zandalar. In Cataclysm la Valle di Stranglethorn verrà divisa in due zone separate: Stranglethorn Settentrionale (Northern Stranglethorn, la metà superiore) e Capo di Stranglethorn (Cape of Stranglethorn, quella inferiore)[64].

[modifica] Westfall

Westfall è una regione costiera affacciata sul Grande Mare, che confina ad est con la Foresta di Elwynn, Duskwood e in parte con la Valle di Stranglethorn. È sotto il controllo diretto del regno di Stormwind, ma la zona è pesantemente influenzata dalla presenza dei banditi della Fratellanza di Defias, che hanno la loro base nelle Deadmines, a sud. Nella zona sono presenti diverse fattorie, e al largo della costa meridionale si trova anche un faro. Sebbene abbia un clima mite simile a quello della Foresta di Elwynn, la zona è tormentata da un forte vento.[65]

[modifica] Note

  1. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 17: "..the Arathi assured them the land would always belong to all peoples and named the land as a whole in homage to their ancient ancestors: Azeroth. Together, the humans constructed the fortress city of Strom..." e "The envoy explained that long after the destruction wrought by the Maelstrom, some of the survivors had made their way to northern Azeroth and established a new kingdom, called Quel’Thalas, and a new source of magical power, called the Sunwell."
  2. ^ Manuale di World of Warcraft, pag. 106: "There are no flight paths across the ocean linking Kalimdor and Azeroth."
  3. ^ World F.A.Q. (risposta alla seconda domanda). URL consultato il 20-07-2010.
  4. ^ Rob Baxter, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew Rowe World of Warcraft: The Roleplaying Game, pag. 362: "On both Kalimdor and Azeroth, war and time have left much of the land in ruins, and civilization is often limited to the land enclosed inside city walls."
  5. ^ Luke Johnson Dark Factions, pag. 11: "...but they exist on coastlines throughout the world — Azeroth, Kalimdor, and Northrend all boast tribes of murlocs."
  6. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 11, 66, 77, 78, 176, 178.
  7. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 85.
  8. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 33,66.
  9. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 40.
  10. ^ Blizzard Entertainment The Founding of Quel'Thalas, libro interno al videogioco World of Warcraft.
  11. ^ Blizzard Entertainment Arathor and the Troll Wars, libro interno al videogioco World of Warcraft.
  12. ^ Blizzard Entertainment The Seven Kingdoms, libro interno al videogioco World of Warcraft.
  13. ^ a b Blizzard Entertainment Ironforge - the Awakening of the Dwarves, libro interno al videogioco World of Warcraft.
  14. ^ a b Blizzard Entertainment War of the Three Hammers, libro interno al videogioco World of Warcraft.
  15. ^ Blizzard Entertainment The Scourge of Lordaeron, libro interno al videogioco World of Warcraft
  16. ^ a b Si noti il cabiamento di Gilneas e Quel'Thalas da una vecchia mappa dei Regni Orientali a quella aggiornata con l'uscita di Cataclysm.
  17. ^ Fatta eccezione per Quel'Thalas e le isole di Azuremyst e Bloodmyst, che sono virtualmente separate dai continenti a cui appartengono per impedirne l'accesso ai giocatori che non hanno installato The Burning Crusade.
  18. ^ Particolare della mappa del mondo di World of Warcraft, con evidenziato lo spazio inutilizzato ad est delle Steppe Infuocate. In Cataclysm è stato rimosso anche il "corno" ad est dei Monti Redridge.
  19. ^ Particolare della mappa del mondo di World of Warcraft, con evidenziato lo spazio inutilizzato racchiuso fra Dun Morogh, Steppe Infuocate e Foresta di Elwynn.
  20. ^ Particolare della mappa del mondo di World of Warcraft, con evidenziato lo spazio inutilizzato nel nord di Lordaeron.
  21. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 19
  22. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 108
  23. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 85.
  24. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott, Lands of Conflict, pag. 20.
  25. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott, Lands of Conflict, pag. 88.
  26. ^ Testo della missione Sigil of Trollbane su Wowpedia.
  27. ^ Testo della missione The Forsaken Trollbane su Wowpedia.
  28. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 92.
  29. ^ Gli worgen su www.worldofwarcraft.com
  30. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, p. 102.
  31. ^ a b c Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict
  32. ^ Aaron Rosenberg La discesa delle Tenebre, glossario.
  33. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 82.
  34. ^ a b Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 88
  35. ^ Rob Baxter, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew Rowe World of Warcraft: The Roleplaying Game, pag. 20
  36. ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435286279&pageNo=1#7
  37. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 113
  38. ^ White Wolf Alliance Player's Guide, pag 178: "Lordaeron (and the surrounding regions such as Quel'Thalas)..."
  39. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 104.
  40. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 106
  41. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 102-103
  42. ^ a b Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 102
  43. ^ a b Mappa di Silverpine da Wowpedia.
  44. ^ a b Rob Baxter, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew Rowe World of Warcraft: The Roleplaying Game, pag. 16
  45. ^ Gli Altipiani del Crepuscolo su www.worldofwarcraft.com
  46. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 72.
  47. ^ a b Rob Baxter, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew Rowe World of Warcraft: The Roleplaying Game, pag. 17
  48. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 72.
  49. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 66.
  50. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, p. 46.
  51. ^ Aaron Rosenberg La discesa delle Tenebre, glossario.
  52. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 67, 191
  53. ^ a b c Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 75.
  54. ^ Va notato che in World of Warcraft Grim Batol era completamente inclusa nelle Terre Umide. In seguito all'uscita di Cataclysm, quella parte della regione confluì nella neo-inserita regione degli Altipiani del Crepuscolo.
  55. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 17
  56. ^ a b Richard A. Knaak Day of the Dragon, pag. 121
  57. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 46.
  58. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 40.
  59. ^ Aaron Rosenberg World of Warcraft: La discesa delle Tenebre, glossario.
  60. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, p. 42.
  61. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 51.
  62. ^ Christie Golden World of Warcraft. Arthas. L'ascesa del Re dei Lich, glossario.
  63. ^ Rob Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Warcraft-gioco di ruolo - Le Terre di Azeroth - Supplemento Fantasy, pag. 54.
  64. ^ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25171930797&sid=2000
  65. ^ Robert Baxter, Tim Campbell, Bob Fitch, Luke Johnson, Seth Johnson, Mur Lafferty, Andrew J. Scott Lands of Conflict, pag. 60.

[modifica] Collegamenti esterni

(EN) Scheda su i Regni Orientali da Wowpedia.org

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