La Settimana Enigmistica

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La Settimana Enigmistica
Logo de La Settimana Enigmistica
Paese Italia
Lingua Italiano
Periodicità Settimanale
Genere enigmistica
Fondazione 23 gennaio 1932
Sede Milano
Direttore Francesco Baggi Sisini
Sito web www.aenigmatica.it
« La rivista che vanta innumerevoli tentativi d'imitazione! »
« La rivista di enigmistica prima per fondazione e per diffusione »
(diciture sulla testata rispettivamente dei numeri pari e dispari della rivista)

La Settimana Enigmistica è un diffusissimo periodico enigmistico italiano. La redazione ha sede a Milano in piazza Cinque Giornate. Può essere acquistata anche all'estero. La tiratura è a cadenza settimanale.

Indice

[modifica] Storia

La Settimana Enigmistica fu inventata da un nobile di origine sarda: il cavaliere del lavoro, grande ufficiale, dottor ingegnere Giorgio Sisini di Sennori, già Conte di Sant'Andrea e figlio del fondatore del Rotary Club di Sardegna (Il fondatore del periodico e' deceduto nel giugno del 1972 e la direzione e' stata assunta, dopo Raoul De Giusti, da Francesco Baggi Sisini). Il primo numero fu pubblicato il 23 gennaio 1932; sulla copertina si trovava l'immagine dell'attrice messicana Lupe Vélez. Da allora la rivista ha vantato fra i suoi collaboratori i più famosi enigmisti, come ad esempio lo stesso fondatore, che creò enigmi per i lettori sino agli ultimi giorni di vita, Piero Bartezzaghi e Giancarlo Brighenti. È dunque storicamente, in un certo senso, un capostipite dei giornali di enigmistica italiana, almeno per quanto riguarda la diffusione di quest'arte presso il grande pubblico. Tant'è vero che una delle didascalie in fondo alla prima pagina di copertina, recita che la Settimana Enigmistica "è il settimanale che vanta innumerevoli tentativi di imitazione". Numerosi altri periodici sono infatti sorti sulla scia della sua popolarità. Una caratteristica che tuttavia rende unica la Settimana Enigmistica è quella di non accettare pubblicità al suo interno, e di usarla raramente per la propria diffusione. A novembre 2008 ha toccato il traguardo dei 4000 numeri pubblicati e, per festeggiarlo, i cinque numeri precedenti hanno ospitato un concorso dedicato all'Italia.

[modifica] Veste tipografica

La veste tipografica della rivista è ormai consolidata da parecchi anni, la testata può assumere uno di questi tre colori: blu, verde o rosso, i colori si alternano nell'ordine indicato. In copertina compare sempre uno schema di parole crociate con la foto di un personaggio del mondo dello spettacolo, dello sport, della musica, del teatro o del cinema. Sui numeri pari della rivista il personaggio è di sesso maschile, sui numeri dispari invece è di sesso femminile; tuttavia non sempre tale alternanza è rispettata.

Oltre ai comuni schemi di parole crociate, La Settimana Enigmistica propone varianti divenute ormai classiche, come le Parole crociate senza schema, le Cornici concentriche, gli Incroci obbligati, la Ricerca di parole crociate e altre varianti che hanno sempre come sfondo le parole; giochi "minori" che costituiscono però un appuntamento fisso per il lettore, come Il Bersaglio; sezioni di enigmistica classica, come La pagina della Sfinge, la Vetrina di rebus, le loro appendici e le varie antologie di giochi classici; quiz, come Vero o falso?, L'Edìpeo enciclopedico, Forse che sì forse che no; giochi illustrati di vario tipo, spesso incentrati sulla ricerca di particolari alterati o mancanti, come nel caso di Aguzzate la vista, Che cosa manca, Il confronto; il quesito a carattere giuridico di Se voi foste il giudice; il caso poliziesco; raccolte di notizie curiose o insolite, come Forse non tutti sanno che..., Strano ma vero, Spigolature, Leggendo qua e là, Si può crederci... o no? e così via. Non mancano le pagine dedicate all'umorismo, con vignette e barzellette. Alcune vignette possiedono un titolo che indica una ben definita situazione umoristica che si è cristallizzata nel linguaggio comune: è il caso, ad esempio, de Le ultime parole famose. Fra le altre vignette e strisce a fumetti si ricordano Lillo il cane saggio, Osvaldo, lo Spot mitologico, e le Schegge di follia che spesso contengono al loro interno brevi quiz o battute (Il ricettacolo). Raccolte di vignette sono l'Antologia del buon umore e Per rinfrancar lo spirito... tra un enigma e l'altro. Tra gli autori più prolifici Coco, Athos, Roberto Mangosi, Claudio Medaglia, Carlo Squillante, ma spesso sono ospitate anche strisce americane (Non sequitur di Wiley).

Ogni settimana propone almeno un concorso (tra cui l'annuale Corsa Enigmatica a dicembre), e dal 1995 presenta anche immagini a colori. Dal 2005 pubblica in ciascuna edizione un diverso schema di sudoku, dimostrando notevole capacità di rinnovamento, testimoniata anche dai più recenti verbis, imago e crittonews.

Una caratteristica che rende la rivista degna di attenzione per i collezionisti e per i solutori è la catalogazione rigorosa (con numeri progressivi) di tutti i quesiti e di tutte le voci incluse nelle raccolte di quiz e di curiosità. Quest'uso ragguardevole della numerazione da un lato agevola la ricerca delle soluzioni, normalmente inserite nella rivista della settimana successiva (le soluzioni dei quesiti a concorso invece sono pubblicate sul terzo numero successivo al corrente), dall'altro consente di verificare la persistenza (e di conseguenza anche l'indice di gradimento) di una determinata rubrica.

[modifica] Personaggi

Il successo della Settimana enigmistica è legato anche a molti personaggi protagonisti di giochi. In questa sezione ricordiamo solo quelli ancora editi

  • i pittori Pen e Nello nella sfida de I due pittori;
  • il Cavalier Busillis ne Il Cavalier Busillis la sa lunga...;
  • Anselmo e la sua famiglia in Come fareste voi?;
  • lo scultore Victor in Rottam-art, nuovo stile;
  • le pettegole Magda e Lena in un gioco sul tema del gossip;
  • l'illusionista Astolfo, L'uomo invisibile del gioco omonimo;
  • un altro illusionista, Prestigino, nel Gioco di prestigio;
  • il signor Gedeone in alcune prove di intelligenza;
  • il signor Brando in Suspense!, che racconta uno strano avvenimento la cui causa va individuata "sapendo che...";
  • il regista Burberoni in Burberoni, regista perfezionista;
  • la signora Matilde ne L'oscura ragione;
  • Oscar, ne L'amico degli animali;
  • Il professor de Nuvolis nei suoi Immaginari viaggi nel tempo;
  • Policarpo Chilossà in un gioco che chiede di indovinare un personaggio famoso;
  • Le avventure di Ricky, nelle sue avventure per i più piccoli, che ha sostituito l'impareggiabile Piero, non più edito;
  • Guerrin La Volpe ne Le astuzie di Guerrin La Volpe, che ha sostituito l'ispettore Bracco, non più edito;
  • L'incorreggibile Romeo, che combina guai su guai nel tentativo di compiacere la sua Giulietta;
  • Viviana, la maga quasi infallibile ne Il tuo oroscopo dice che...;
  • La Susi nel famoso quesito omonimo a concorso, propostole quasi sempre dall'amico Gianni;
  • Il corvo parlante, che confonde il lettore spezzando la frase in "frammenti" da ricomporre, anche questo in forma di concorso;
  • i tanti investigatori del gioco poliziesco settimanale: Rufus, Leo, Raf, Martin, Volponi, Zero (che fallisce sempre), Arrigo, Pilade, Spot, il Commodoro, Parix; a questi si sono uniti un ladro, Proteus, che colleziona sempre fiaschi, e un agente, Max, le cui storie sono a colori, così come quella della nuova arrivata detective Bananas;
  • i coniugi della vignetta "Le ultime parole famose" disegnata da Bort;

Si ricordano anche i protagonisti di alcune strisce, quali

  • Andy Capp, che in italiano è diventato Le vicende di Carlo e Alice rimasto edito per tanti anni fino al 2008;
  • lo scioperato cronico Diego e sua moglie Norma in Diego e Norma, rapporto di coppia;
  • Drabble, che in italiano è diventata La famiglia Belbelli;
  • Il tenero Giacomo, un simpatico omino con baffi e bombetta, al quale erano dedicate due vignette (alle pagine 12 e 48) che rinviavano l'una all'altra per la comprensione della scena. L'autore, Hans Jürgen Press, è morto nel 2002. Il personaggio originario era Der kleine Herr Jakob.
  • le schegge di follia;
  • Renato, perdente nato;
  • La bisbetica Martina;
  • Duplex con protagonisti un uomo e il suo cane.

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