Killzone: Shadow Fall

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Killzone: Shadow Fall
Killzone-Shadow-Fall-PlayStation-4-logo.jpg
Sviluppo Guerrilla Games
Pubblicazione Sony Computer Entertainment
Serie Killzone
Data di pubblicazione Stati Uniti 15 novembre 2013
Europa 29 novembre 2013
Genere Sparatutto in prima persona
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer e on-line
Piattaforma PlayStation 4
Supporto Blu-ray Disc
Periferiche di input DualShock 4
Preceduto da Killzone 3

Killzone: Shadow Fall è il primo titolo della serie Killzone per PlayStation 4, presentato per la prima volta il 20 febbraio 2013 al PlayStation Meeting 2013. Il gioco è ambientato 30 anni dopo gli avvenimenti di Killzone 3 e ha un nuovo protagonista, Lucas Kellan, uno Shadow Marshal.[1]

Trama[modifica | modifica sorgente]

La trama si svolge trent'anni dopo gli eventi di Killzone 3. Il pianeta Helgan, dopo la terza guerra tra le due fazioni è ridotto ormai ad un cumulo di rovine. Gli ISA permettono agli Helgast di rifugiarsi in alcuni piccoli stabilimenti su Vekta per poter sopravvivere. La città in cui è ambientato il primo livello è quindi divisa da un muro tra Helghast e Vektan e tu incorporando il giovane Lucas Kellan cercherai di superarlo. Ma un giorno una bomba colpisce Vekta City, provocando numerosi morti. Gli Helghast vogliono vendicare la loro razza ancora una volta e ha così inizio una nuova battaglia e naturalmente una nuova carneficina. La trama ha inizio con un giovane Lucas Kellan (protagonista delle nostre vicende) che insieme a suo padre cercano di scappare dalla terribile New Helghan città costruita dagli Helghast sul territorio vektan. I due cercano di scappare e incontrano Sinclair, giovane Shadow Marshall. Egli li aiuta ha scappare ma purtroppo il padre di Lucas viene ucciso dagli Helghast che vengono fermati da Sinclair. I due si incamminano verso il gigantesco muro che divide le due città e riescono a scappare. Lucas addestrato da Sinclair diventa il più giovane degli Shadow Marshall (a 13 anni). Dopo 20 anni Sinclair diventa capo degli Shadow Marshall, nome in codice VSA, e quindi anche capo di Lucas. La prima missione ci porta a New Helghan precisamente in una grande foresta, lo scopo della missione e distruggere una grande statua dedicata a Scolar Visari (dittatore e capo degli Helghast ucciso da Rico, coprotagonista di Killzone 2)

Prestazioni e questione sulla risoluzione nativa[modifica | modifica sorgente]

Shadow Fall, tra i giochi presentati al PlayStation Meeting 2013, è considerato il più tecnologicamente avanzato e prestante.

Eurogamer ha condotto un'analisi tecnica del gioco ed ha constatato che Killzone: Shadow Fall, possiede una risoluzione nativa di 1920x1080 pixel (contro l'attuale limite di 1280x720) e riesce a mantenere un framerate stabile a 30 fps in maniera praticamente perfetta, senza alcun calo sotto questa soglia, e senza problemi di screen tearing.

Nonostante la risoluzione a 1080p, è stato comunque applicato un sistema di antialiasing, l'MLAA, lo stesso tipo sviluppato da Sony su PlayStation 3.[2]

A distanza di svariati mesi dopo l'uscita del gioco, un'ulteriore analisi di Eurogamer ha rivelato un fatto che ha in parte scosso il web: il multiplayer di Shadow Fall per garantire un framerate stabile a 60 fps ha un risoluzione nativa di 960x1080 pixel; perdendo quindi più di un milione di pixel e portando la risoluzione all'esatta metà dei 1080p nativi.[3] A causa delle polemiche e della confusione generatasi da tale notizia, è intervenuta Guerrilla Games ammettendo che pur non girando a 1080p, il comparto multiplayer del gioco utilizza due framebuffer da 960x1080 pixel combinati per creare un'immagine a 1920x1080 pixel, una tecnica chiamata riproiezione temporale e che quindi non si tratta di un semplice upscaling.[4]

Accoglienza[modifica | modifica sorgente]

Grazie alla versione in bundle con PS4 ed al fatto di essersi proposto come titolo di punta del lancio della console di nuova generazione, il gioco ha venduto globalmente circa 2.1 milioni di copie al 15 gennaio 2014.[5]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Killzone: Shadow Fall per PlayStation 4
  2. ^ Eurogamer - Killzone: Shadow Fall - analisi tecnica
  3. ^ Il multiplayer di Killzone: Shadow Fall non gira a 1080p nativi
  4. ^ I 1080p del multiplayer di Killzone: Shadow Fall non sono upscalati - La spiegazione di Guerrilla
  5. ^ Killzone Shadow Fall sales exceeded 2.1 million units as of January 15

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]