Jr. Pac-Man

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Jr. Pac-Man
Jr Pac-Man.png
Immagine del gioco
Pubblicazione Namco
Data di pubblicazione ottobre 1983
Genere Azione
Tema Astratto
Piattaforma Arcade, Commodore 64, Atari 2600

Jr. Pac-Man è il quinto titolo della serie di Pac-Man, fu pubblicato dalla Midway Games nel 1983 senza l'autorizzazione della Namco (casa che diede i natali a Pac-Man), cosa che incrinò irrimediabilmente i rapporti fra le due case.

Schema del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Jr. Pac-Man mantiene inalterate le caratteristiche che hanno fatto la fortuna dei suoi "padri".
Le uniche differenze presenti sono:

  • Il labirinto si estende per la prima volta oltre lo schermo visibile. L'intero labirinto scorrerà verso destra e sinistra durante il pellegrinaggio di Jr. Pac-Man. È quindi possibile che in alcuni casi i fantasmi si trovino in parti dello schermo non visibili.
  • Ci sono sette labirinti differenti dotati questa volta di 6 power-up (tranne che nello schermo 6 e 7 in cui sono quattro). Sono assenti però i warp-tunnel presenti ai bordi del labirinto.
  • Ogni premio (conosciuto in passato come "frutta") appare da fuori lo schermo, passeggia per il labirinto trasformando ogni pallina che incontra in palline più grandi, che danno 50 punti invece dei classici dieci ma rallentano il personaggio, e se non vengono catturati vanno a suicidarsi su un power-up distruggendo sia il bonus che sé stessi.
  • Alcune migliorie estetiche come nuovi suoni e musiche e Pac-Man dotato di cappellino da bambino.

Anche questo soffre di un bug, ma stavolta nel livello 146 dove il labirinto e i puntini scompaiono, tuttavia lo schermo scorre lo stesso, ai lati estremi (sinistra e destra) appaiono 3 simboli e se vai giù è come se ci fosse un warp-tunnel quindi torni su e viceversa; invece se vai a destra anche qui c'è il warp-tunnel, ma lo schermo torna al centro e poi pacman esce a sinistra e viceversa.

INTERMEZZI Anche in questo gioco ci sono 3 scenette di intermezzi. I personaggi sono: ms pacman, jr pacman e blinky. Insieme ad una fantasmina nuova piccola e con un fiocco rosa in testa. Lei è una parente di blinky e ha una relazione romantica con jr pacman. Infatti nella terza scenetta di intermezzo, riescono ad accoppiarsi. Evitando la furia di blinky.

I premi[modifica | modifica wikitesto]

Ecco qui elencati i premi in ordine di apparizione:

  • Triciclo
  • Aquilone
  • Tamburello
  • Palloncino
  • Trenino
  • Gatto
  • Bicchiere di birra

Porting[modifica | modifica wikitesto]

JR. Pac-Man sull'Atari 2600

A causa della grave crisi degli arcade del 1983 il gioco venne scarsamente convertito. L'unica conversione effettuata del gioco ad essere stata venduta dovette aspettare parecchi anni.

  • Console:
  • Computer:
    • Commodore C64 (1988)

La versione per Atari 2600 differisce dal gioco originale principalmente perché il labirinto scorre in verticale anziché in orizzontale.

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