Ingress

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Ingress
Ingress Logo.png
Logo del gioco.
Sviluppo NianticLabs
Pubblicazione Google
Data di pubblicazione Android (close beta):
ColoredBlankMap-World-10E.svg 15 novembre 2012

Android (open beta):
ColoredBlankMap-World-10E.svg 30 ottobre 2013
Android:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 15 dicembre 2013
iOS:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 14 luglio 2014

Genere Massively multiplayer online
Modalità di gioco multiplayer on-line
Piattaforma Android, iOS
Distribuzione digitale Google Play

Ingress è un videogioco di realtà aumentata creato da NianticLabs, sviluppato per piattaforma Android e in seguito per iOS.[1]

Il gioco vede due fazioni contrapposte che combattono tra loro: gli Illuminati (rappresentati in verde) e la Resistenza (rappresentati in blu). Lo scopo del gioco è aumentare il numero di mind unit (unità mentali) creando link (collegamenti) e field (campi di controllo) tra portali attraverso le apposite portal keys (chiavi di portali), visibili attraverso l'interfaccia del gioco.

Fazioni[modifica | modifica sorgente]

La fazione degli Enlightened sostiene gli Shapers (letteralmente "modellatori") che spargono sulla Terra l'Exotic Matter (XM), una sorta di energia che pare favorisca il progresso tecnologico del genere umano. Non si sa se gli shapers sono già stati sulla Terra poiché l'exotic matter già esiste. Gli Enlightened proteggono l'Exotic Matter in attesa del ritorno degli Shapers. La fazione della Resistenza sta difendendo la Terra dall'ingresso degli Shapers. Essi sono visti da alcuni come persone paurose dal cambiamento o dal progresso, ma la Resistenza è ferma nel suo credo di protettori dell'umanità. Questo perché gli appartenenti alla fazione della Resistenza ritengono che il progresso tecnologico possa aver luogo solo attraverso il controllo delle menti umane”[2] in quanto gli appartenenti alla fazione degli Enlightened ritengono che l'exotic matter favorisce lo sviluppo tecnologico e infonde conoscenze prima del tutto sconosciute, secondo gli appartenenti alla fazione Resistence l'exotic matter potrebbe esercitare una sorta di controllo della mente in modo da evitare azioni che possono andare contro lo sviluppo del genere umano. Entrambe le fazioni, Enlightened e Resistence, hanno bisogno dell'exotic matter per ottenere il controllo delle Mind Units.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Un giocatore, chiamato "agente", utilizzando il proprio dispositivo mobile vede la zona che lo circonda, la mappa contiene le strade e i palazzi senza nome, inoltre sono visualizzati gli elementi del gioco: i portali (di colore blu per la fazione della Resistenza, verde per quella degli Illuminati, grigio per quelli neutri), l'XM (Exotic Matter), i link (collegamenti tra due portali con 8 risonatori) e i control field (campi di controllo, che sono collegamenti tra tre portali a formare un triangolo).

Per interagire con gli oggetti sulla mappa un giocatore deve esservi fisicamente vicino (un range di circa 45 m). Sul dispositivo la persona è rappresentata come un piccolo triangolo (verde per gli Illuminati, blu per la Resistenza) circondato da un cerchio che ne indica l'area di azione (range).

Portal (portale)[modifica | modifica sorgente]

I creatori del gioco hanno popolato la Terra con un gran numero di portali, visibili a coloro che utilizzano il gioco. Essi sono colorati in verde, blu, o grigio, a seconda che siano controllati dagli Illuminati, dalla Resistenza, o da nessuno. I portali sono spesso associati con punti di riferimento come sculture pubbliche, biblioteche ed edifici di interesse, ma a causa della scarsa lealtà di alcuni giocatori, alcuni sono posizionati in posizioni del tutto anomale o non raggiungibili. La densità dei portali è tipicamente più alta in regioni densamente popolate, in particolare le aree centrali di grandi città, ma ovviamente aumenta anche in piccoli centri storici abitati.

Ogni portale può essere equipaggiato con fino a otto risonatori e con fino a quattro mods. Un portale non conquistato non ha risonatori. Per conquistare un portale per una fazione, un giocatore deve schierare un risonatore su di esso.

I giocatori possono fare richieste per la creazione di nuovi portali,[3] attenendosi alle rigorose FAQ e attendendo un periodo tra i 30 e i 60 giorni prima dell'approvazione.

Exotic Matter (materia esotica)[modifica | modifica sorgente]

Ogni interazione con i portali richiede l'utilizzo di XM; il programma di gioco fornisce continuamente l'informazione della riserva di XM del giocatore. La XM è sparsa per la mappa del mondo, rappresentata sul client dei cellulari come una piccola gocciolina luminosa risplendente e in leggero movimento. Se la riserva di XM di un giocatore non è al completo, ogni XM che si trova entro il perimetro di interazione del giocatore viene risucchiata ed aggiunta alle riserve. La XM si trova scarsamente sulla mappa, a eccezione che vicino ai portali, dove si raggruppa densamente. Quando la XM finisce, lo schermo del giocatore diventerà rosso e sarà impossibile compiere qualsiasi azione, ma non bisogna preoccuparsi perché basterà avvicinarsi a una fonte di XM o usare un power cube per tornare a giocare immediatamente.

Resonator (risonatore)[modifica | modifica sorgente]

Un portale può essere equipaggiato con fino a otto risonatori, tutti della stessa fazione; questa fazione controlla il portale. I risonatori sono dotati di livelli, che vanno da L1 (livello 1) a L8 (livello 8). Un giocatore può schierare risonatori di livello pari o inferiore al livello del giocatore stesso e ci sono precise regole riguardo a quanti risonatori dello stesso livello si possono schierare (8 di L1, 4 di L2/L3/L4, 2 di L5/L6, 1 di L7/L8).[4][5].

Anche un portale ha un livello, che è una funzione dei livelli dei risonatori di cui è equipaggiato. Il livello si calcola sommando il livello dei risonatori, dividendo per 8 e arrotondando per difetto. Dunque, l'unico modo per creare un portale L8 è piazzare 8 risonatori L8, perciò si deve essere in 8 giocatori L8. Il livello di un portale controlla il livello degli oggetti che si potrebbero ottenere facendone l'hack, la sua resistenza agli attacchi e la distanza massima dei collegamenti che possono essere costruiti tra questo e gli altri portali. Le regole che limitano il numero di risonatori di alto livello che un giocatore può schierare hanno l'effetto che, operando insieme, i giocatori possono creare un portale di livello più alto di quanto un singolo potrebbe fare.

I risonatori, quando schierati, sono a piena carica. Il livello di carica decade spontaneamente nel tempo con un tasso di circa il 15% al giorno; quando raggiunge lo zero, il risonatore è distrutto. I giocatori possono ricaricare i risonatori. Ciò può anche essere fatto in remoto, se il giocatore è in possesso della rispettiva chiave del portale. L'effettività di una ricarica remota dipende dal livello del giocatore e dalla distanza da cui si effettua la ricarica.

XMP Burster (bombe)[modifica | modifica sorgente]

Per distruggere i risonatori e le mods dei portali avversari occorrono gli XMP Burster (Exotic Matter Pulse), ovvero le bombe del gioco. Sono armi, e a seconda del livello (da 1 ad 8) hanno un maggior potere d'attacco e un maggior raggio d'azione e di conseguenza richiedono un numero maggiore di XM quando vengono utilizzati. La loro rarità è comune (Common). I diversi raggi d'azione sono riportati nella tabella seguente.

Livello XMP Range d'azione
L1 42 m
L2 48 m
L3 58 m
L4 72 m
L5 90 m
L6 112 m
L7 138 m
L8 168 m

Mod (modificatore)[modifica | modifica sorgente]

Un portale può essere equipaggiato con fino a quattro mods. A fine 2012, gli unici mods disponibili erano gli scudi (shields), che incrementano la resistenza del portale agli attacchi. Attualmente esistono: Heat Sink, Multi-Hack, Force Amp, Link Amp, Turret.

  • Heat Sink: L’Heat Sink o dissipatore di calore, serve per “velocizzare” il raffreddamento dei portali. L’Heat Sink quindi ridurrà il tempo tra un hack e l'altro. Per esempio da 300 secondi si può arrivare fino ad un massimo di 10 secondi (se ci sono 4 Heat sink very rare).
  • Multi Hack: In base al livello di rarità (+4 se comune, +8 se raro, +12 se molto raro), consente di fare hack ulteriori oltre al quarto.
  • Force Amp: Questa Mod è di tipo difensiva e aumenta il potere di attacco del portale in risposta agli attacchi di un membro della fazione opposta quando usa un XMP Buster.
  • Link Amp: Serve per aumentare il range di un portale per creare un link. Ad esempio se abbiamo un portale con range da 50 km possiamo aumentarne la distanza in base alla rarità di quest'ultima.
  • Turret: Come il Force Amp questa mods è di tipo difensiva e aumenta la probabilità di essere attaccato dal portale nemico.

Dal 28 agosto 2013, installare un Mod su un portale fa guadagnare al giocatore 125 AP. Tuttavia, un giocatore non può installare più di due Mod per portale e non potrà più rimuoverli (o sostituirli con migliori).

Power Cube (cubo d'alimentazione)[modifica | modifica sorgente]

Disponibili dalla versione 1.23.1 di Ingress i Power Cubes sono delle riserve di XM che il giocatore può utilizzare quando necessario. I Power Cube come gli altri oggetti a disposizione del giocatore sono caratterizzati da un livello. Più alto è il livello del Power Cube maggiore è la quantità di materia esotica che contiene. Il valore degli XM che può restituire al giocatore si calcola in base al livello del Power Cube moltiplicato per 1000; es. L1 = 1000 XM, L6 = 6000 XM

Virus[modifica | modifica sorgente]

Esistono due "virus" all'interno del gioco: Jarvis Virus e ADA Refactor: il Jarvis Virus permette di convertire un portale (risonatori e mods compresi) appartenente alla resistenza, in appartenente agli illuminati, ADA Refactor il contrario (infatti entrambi i virus sono destinati alle fazioni opposte). Tuttavia, se si appartiene alla fazione della resistenza, e si usa Jarvis Virus su un portale della stessa fazione, esso diverrà comunque illuminato, e tutte le mods e i risonatori del portale apparterranno a __JARVIS__; mentre se si appartiene alla fazione degli illuminati, e si usa ADA Refactor su un portale della stessa fazione, e tutte le mods e i risonatori del portale apparterranno ad __ADA__ . Entrambi sono molto rari (Very Rare), e si possono ottenere attraverso gli hack.

Ultra Strike[modifica | modifica sorgente]

Sono armi con lo stesso principio di funzione degli XMP, ma hanno potenza maggiore al costo di un raggio d'azione minore. Per poterli trovare prima era necessario avere uno dei 3 smartphone Motorola della serie Droid, in quanto completamente sviluppati da Google e di conseguenza dalla Niantic Labs ma dalla patch 1.51 sono stati sbloccati a tutti gli agenti.

Media[modifica | modifica sorgente]

Il gioco di Ingress tiene costantemente aggiornato tutti i suoi giocatori attraverso puntate settimanali (chiamate Ingress Report, nella sezione Media dell'Inventario). È possibile trovarli eseguendo un normale Hack.

Capsules[modifica | modifica sorgente]

Nuovo oggetto aggiunto con la versione 1.49 che permette di immagazzinare degli oggetti (eccetto altre capsule) al suo interno: una capsula ha una capacità di 100 elementi, scelti tra quelli dell'inventario, e può essere depositata per terra così da permettere uno scambio di oggetti tra agenti. Questa scompare automaticamente dopo 24 ore, quindi è buona cosa organizzarsi per l'occasione. Gli oggetti in essa contenuti non possono essere utilizzati subito ma devono essere prima estratti. La capsula può essere caricata, scaricata e depositata quante volte si vuole senza rischio d'usura e riciclandola si guadagneranno gli XM equivalenti alla capsula e agli oggetti contenuti. Le capsule sono tutte rare e per ora si possono ottenere utilizzando i passcode o hack.

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

L'inventario di un giocatore può includere risonatori, XMP Burster, Virus, Ultra Strike, Power cubes, Mods, chiavi di portale, e media. Questi si ottengono dai portali tramite “hacking”, un'operazione consentita dal client dei cellulari quando il giocatore si trova entro il perimetro di interazione. L'hacking consuma XM, richiede qualche secondo per essere completato, e genera zero o più oggetti. Un giocatore può effettuare l'hack di un portale che appartiene a entrambe le fazioni. C'è un limite a quanto frequentemente un giocatore può fare l'hack di un portale: si può fare l'hack una volta ogni 5 minuti per un massimo di 4 volte, dopodiché il portale va in surriscaldamento (burn out) e bisogna aspettare 4 ore prima che si raffreddi (Questi due fattori possono essere influenzati dalle Mods Heat sink e Multi Hack). La dimensione dell'inventario era illimitata nelle prime versioni del gioco, ma dalla versione 1.12.5 è limitata a 2000 oggetti.

Attaccare un portale[modifica | modifica sorgente]

Per attaccare un portale controllato dall'opposta fazione, un giocatore schiera un XMP Burster, usando il client per cellulari. Gli XMP Burster hanno dei livelli; un giocatore può schierare un XMP Burster di livello pari od inferiore a quello del giocatore stesso. Il successo di un attacco dipende dai relativi livelli dell'XMP Burster e dei risonatori, se il portale è equipaggiato o meno con degli scudi, e dalla posizione fisica dell'attaccante rispetto ai risonatori. Gli attacchi con successo riducono i livelli di carica dei risonatori; quando questi si riducono a zero, i risonatori sono distrutti. Quando tutti gli otto risonatori sono distrutti, il portale ritorna grigio, e l'attaccante può impossessarsene per la propria fazione schierando dei risonatori.

Un portale sotto attacco può, di risposta, attaccare il giocatore attaccante; questo riduce le riserve di XM del giocatore.

Un giocatore può difendere un portale sotto attacco ricaricando i risonatori e rimpiazzando i risonatori distrutti. Ricaricare un portale può essere fatto usando il client per cellulari per ogni portale di cui il giocatore possegga la chiave, anche se al momento il giocatore non si trova nelle vicinanze di quel portale.

Link (collegamento)[modifica | modifica sorgente]

Un giocatore all'interno del raggio di interazione di un portale può creare un collegamento (link) con un altro portale, se il giocatore è in possesso della chiave del portale di destinazione, se il link non si intersecherebbe con un altro link già esistente, e se l'altro portale si trova entro il raggio di collegamento del primo portale, il che dipende dal suo livello. Il portale al quale il giocatore si trova vicino si chiama portale di origine, mentre il portale a cui ci si vuole collegare è chiamato portale di destinazione. Soltanto la chiave del portale di destinazione è necessaria per creare un link. La chiave del portale di destinazione è consumata quando un link viene creato.

Control Field (campo di controllo)[modifica | modifica sorgente]

Quando tre portali sono collegati in un triangolo, questo crea un Campo di Controllo (Control Field) all'interno di questo triangolo. Lo spazio occupato dal campo è assegnato alla fazione del giocatore, che viene premiata con un numero di Mind Units dipendente dalla densità di popolazione e dalla dimensione del campo. La distruzione di un campo di controllo fornisce al distruttore 750 AP.

Aumentare di livello[modifica | modifica sorgente]

I giocatori iniziano al livello 1 e passano di livello accumulando Action Point (AP); il livello più alto è L16 (in un futuro aggiornamento si pensa potrebbero aumentare di nuovo). I giocatori ricevono AP effettuando hack di portali avversari, distruggendo risonatori, schierando risonatori (con punti aggiuntivi conquistando un portale col primo risonatore, e completandolo con l'ottavo risonatore), distruggendo collegamenti, creando collegamenti, e distruggendo e creando campi di controllo.

Questa tabella mostra quanti AP vengono guadagnati effettuando le seguenti attività:

Azione Punti Guadagnati
Schierare un risonatore 125
Distruggere un risonatore 75
Creare un collegamento 313
Distruggere un collegamento 187
Creare un campo di controllo 1250
Distruggere un campo di controllo 750
Schierare il primo risonatore di un portale 500
Schierare l'ottavo risonatore di un portale 250
Hack di un portale nemico 100
Ricaricare un risonatore 10
Installare un mod su un portale 125
Farsi accettare un nuovo portale 1000
Farsi aggiungere una foto a un portale 500
Farsi approvare una richiesta di modifica a un portale 200

AP richieste per ciascun livello

Livello AP Medaglie Argentee Medaglie auree Medaglie di Platino Medaglie nere
L2 2.500 0 0 0 0
L3 20.000 0 0 0 0
L4 70.000 0 0 0 0
L5 150.000 0 0 0 0
L6 300.000 0 0 0 0
L7 600.000 0 0 0 0
L8 1.200.000 0 0 0 0
L9 2.400.000 4 1 0 0
L10 4.000.000 5 2 0 0
L11 6.000.000 6 4 0 0
L12 8.400.000 7 6 0 0
L13 12.000.000 0 7 1 0
L14 17.000.000 0 0 2 0
L15 24.000.000 0 0 3 0
L16 40.000.000 0 0 4 2

Schermata OPS[modifica | modifica sorgente]

Nell'interfaccia principale di gioco è possibile notare un rettangolo in alto a destra con la scritta OPS, cliccandoci il giocatore potrà scegliere tra le seguenti opzioni:

  • Inventory (inventario)
  • Agent (agente)
  • Intel (intelligence), schermata con informazioni sull'andamento delle fazioni a livello mondiale e regionale
  • Training (tutorial)
  • Recruit (reclutamento)
  • Passcodes (codici)
  • Device (dispositivo)

Schermata Inventory[modifica | modifica sorgente]

In questa schermata è possibile selezionare i diversi oggetti trattati precedentemente suddivisi in:

  • Media
  • Modificatori (Mods)
  • Chiavi dei portali (Portal Keys)
  • Cubi d'alimentazione (Power Cubes)
  • Risonatori (Resonators)
  • Armi (Weapons, comprende XMP, Virus e Ultra Strikes)
  • Capsule (Capsules)

Schermata Agent[modifica | modifica sorgente]

In questa schermata è possibile trovare ogni sorta di informazioni sull'attività dell'agente, ad esempio il numero di Risonatori piazzati, i Links creati, ecc. È possibile anche raggiungere dei traguardi e sbloccare delle Medaglie (Badges) che verranno visualizzate nella schermata agente a chiunque visiti il profilo dell'agente.

Badges (medaglie)[modifica | modifica sorgente]

Le medaglie sono in continuo aumento, per il momento sono:

  • Hacker, premia il numero di hack totali.
  • Purifier (purificatore), premia il numero di risonatori distrutti.
  • Builder (costruttore), premia il numero di risonatori piazzati.
  • Guardian (guardiano), premia il numero di giorni consecutivi di possesso di un singolo portale.
  • Recharger (ricaricatore), premia il numero di XM impiegata nella ricarica di risonatori a distanza.
  • Liberator (liberatore), premia il numero di portali conquistati, ovvero su cui si è piazzato il primo risonatore.
  • Pioneer (pioniere), premia il numero di singoli portali conquistati.
  • Mind Controller (controllore di menti), premia il numero di fields creati.
  • Connector (connettore), premia il numero di links creati.
  • Explorer (esploratore), premia il numero di singoli portali visitati.
  • Seer (scrutatore), premia il numero di portali scoperti e approvati dalla Niantic.

Ci sono inoltre medaglie speciali:

  • Founder (fondatore), assegnata a chi nel giorno 14 dicembre 2013 ha raggiunto almeno L5, non più ottenibile.
  • Verified (verificato), assegnata a chi ha eseguito la verifica del proprio account nella schermata Device.
  • Recursion, assegnata a chi ha partecipato all'evento globale Recursion.
  • Interitus, assegnata a chi ha partecipato all'evento globale Interitus.
  • Initio, assegnata a chi ha partecipato all'evento Initio, speciale evento in Giappone nella serie Interitus.

Passcode (codici)[modifica | modifica sorgente]

Una o più volte al giorno, oggetti multimediali sono pubblicati sul sito web del Niantic Project, i quali contengono puzzle di varie tipologie. Risolvere un puzzle produce un codice, una breve sequenza di lettere e numeri, per esempio “ezekiel27w”, che può essere inserita nel gioco per ricevere bonus di XM, AP, e oggetti. Ogni codice può essere utilizzato un numero limitato di volte, terminate le quali al momento della riscossione del premio, apparirà la scritta "Passcode fully redeemed" invece che il premio. I codici sono difficili da interpretare, e su internet si trovano diversi siti guida su come fare.

Cronologia delle versioni[modifica | modifica sorgente]

Versione Cambiamenti
1.00.0
  • Prima versione rilasciata nel Play Store
1.06.0
  • Correzioni di bug
1.08.0
  • Nessun cambiamento recente
1.08.1
  • Correzioni di bug
1.12.5
  • Molte correzioni di bug
  • Le dimensioni dell'inventario sono ora limitate a 2000 oggetti (items)
  • Interfaccia UI corretta.
1.18.1
  • Molte correzioni di bug
  • Migliorata l'animazione dell'esplosione delle XMP
  • Migliorato l'utilizzo della memoria RAM
  • vari miglioramenti dell'interfaccia utente
  • App più veloce su tutti i dispositivi basati su GPU Adreno
  • Miglioramento delle prestazioni
1.20.0
  • Correzioni di bug
  • Miglioramenti nel rendering
  • Impostazione utente per abilitare/disabilitare le notifiche via email.
1.21.3
  • Nuovi portali - i giocatori possono inviare le richieste per un nuovo portale tramite l'applicazione con uno swype verso destra sulla mappa
  • Modifiche al portale - i giocatori possono presentare una nuova foto di un portale esistente, e/o di presentare proposte per il miglioramento del nome del portale, la descrizione o se la posizione dovesse essere errata.
1.22.0
  • Correzioni di bug (tra cui miglior fix per la posizione GPS)
  • Miglioramenti delle prestazioni.
  • @ <codename> per menzionare i player nella COMM.
1.23.1
  • Aggiunti i Power Cubes
  • Effetti visivi migliorati
  • Correzioni di bug
1.25.1
  • Riciclare oggetti di gioco in XM
  • Chiavi dei portali vengono ordinati per la distanza
  • Impostazione utente per GPS "Location smoothing" utilizzando i dati wifi e cellulare per migliorare la posizione
  • Correzioni di bug
1.26.0
  • Informazioni di controllo sulle chiavi dell'inventario portale riguardo all'energia del portale e alla fazione
  • Notifiche in tempo reale di Android per il "Portale sotto attacco", "Portale neutralizzato" e "<@codename>" messaggi
  • Supporto per oggetti Jarvis Virus e ADA Refactor
1.26.1
  • Bug Fix per il Samsung Galaxy S4 nel quale non si visualizzavano gli XM nella versione 1.26.0
1.28.1
  • Vettore al portale più vicino quando lo Scanner non ha trovato nessun portale nella mappa
  • Supporto per le nuove Mods: Link Amp, Heat Sink, Multi-hack, Force Amp, e Turret
  • Correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni
1.28.2
  • Correzioni di bug
1.30.2
  • Nuovi controlli sull'ordinamento dell'inventario (come ad esempio per le chiavi e i Media)
  • Nuove animazioni Per l'Hack di un portale e la visualizzazione dei risultati
  • Nuova modalità di fuoco per gli XMP
  • Migliorata la visualizzazione della salute sulla chiave del portale
  • Nuovo messaggio di benvenuto per un nuovo giocatore
  • Migliorato il supporto per i display ad alta densità
  • Conteggio delle chiavi del portale mostrato nella vista di quando si fa un Link
  • Correzioni di bug
1.31.1
  • La barra di scorrimento orizzontale nell'inventario è ora cliccabile
  • I nuovi agenti iniziano con un "cestino di benvenuto" di 4 risonatori L1, 4 XMP L1, e 1 Powercube L1
  • Si guadagnano AP per invitare un giocatore (quando quest'ultimo ha accettato l'invito)
  • Correzioni di bug
1.32.1
  • Spostato il pulsante per creare un Link
  • Nuova interfaccia utente per installare Mods, Risonatori e XMP
  • Migliorato e ingrandito il cursore per scorrere gli oggetti nell'inventario
  • I messaggi di errore dovrebbero essere capitalizzati correttamente
1.33.0
  • Migliorata la selezione di Risonatori, Mods e XMP (ricorda l'ultima scelta)
  • Click intorno allo scanner dopo aver visto il risultato dell'Hack
  • Hack di un portale tramite uno swype di un portale dentro al range
  • possibilità di visualizzare le Mods di un portale nemico
1.34.0
  • Avvio dell' applicazione più veloce e altri miglioramenti in generale
  • Per riscattare dei passcode c'è una nuova apposita tab nell'OPS
1.35.1
  • Profilo dell'agente: visualizzare le statistiche e i risultati
  • Miglioramenti nelle prestazioni
  • Correzioni di bug
1.36.0
  • Possibilità di creare avatar: disegna il tuo Agent's Avatar per il tuo profilo
  • L'ottagono intorno all'avatar dell'agente visualizza il livello 1-8
  • Nuova barra dell'avanzamento degli AP in cima allo scanner
  • Ottimizzato e semplificato il nuovo flusso di formazione dell'agente per imparare a giocare
  • Descrizione degli oggetti nell'inventario
  • Nuovo filtro della chat COMM: "avvisi"
  • Facendo click sulla barra delle notifiche di Android si aprirà la lista degli avvisi
  • Correzioni di bug
1.37.2
  • Possibilità di cliccare sul titolo del portale sulla COMM per passare ad una vista remota del portale
  • Premere a lungo sul codename dell'agente per inviargli un messaggio nella COMM o visualizzare il suo profilo pubblico
  • Impostazioni utente in OPS -> DEVICE per controllare la visibilità delle statistiche dettagliate personali
  • Correzioni di bug
1.38
  • Correzioni di bug
1.39.2
  • Aggiunto il conteggio degli oggetti dell'inventario
  • Aggiunta una nuova modalità di fuoco avanzata per XMP e cambiata l'animazione (premendo il tasto fire, non parte subito, ma più si tiene premuto, più si aumenta l'energia e quindi il danno che andrà a provocare)
  • Aggiunto il supporto per i Very Rare Link Amps
  • Aggiunto il supporto per i Jarvis Shards
  • Aggiornato l' interfaccia del target al portale, includendo la sua immagine
  • Supporto per il Jarvis Virus e l'ADA Refactor nel loro periodo di raffreddamento
  • Nuova animazione quando si aggiorna la COMM
  • Correzioni di bug
1.41.0
  • Fixato il pulsante di controllo per la navigazione del portale
  • Introdotto il supporto per bloccare gli avvisi in COMM se si viene taggati da una determinata persona
  • Rispondere ad un messaggio del tab avvisi della COMM passa automaticamente nella chat di fazione
  • Correzioni di bug
1.42.1
  • Aggiornato il design della tab OPS
  • Supporto speciale per il "Founder's medal" (ossia per le persone che si sono aggiudicate una medaglia giocando quando il gioco era ancora in closed-beta)
  • Ridotto l'uso della memoria
  • Correzioni di bug
1.42.2
  • Risolto un problema grafico riguardante le vecchie versioni di Android
  • Correzioni di bug
1.43.0
  • Funzione di riavvio rapido dell' app dalla schermata della lock screen
  • Aggiornata l'animazione di quando si esegue un hack al portale
  • Correzioni di bug
1.44.0
  • Aggiunto il widget sui punteggi regionali sulla home screen
  • Aggiornati gli effetti visivi durante la creazione di un field o durante la neutralizzazione di un portale
  • Correzioni sulla cronologia della intel per il punteggio regionale
  • Allungato il tempo di default prima del blocco schermo quando si riapre Ingress dalla lock screen
  • Si può vedere il conteggio totale di tutti gli Items durante un hack al portale
  • Aggiornati gli items (graficamente)
  • È possibile vedere la classifica personale nelle suddivisioni in celle della intel
  • Correzioni di bug
1.45.1
  • Aggiunta la verifica del numero di telefono (ricevendo una medaglia)
  • aggiunta la modalità "immersive mode" per Android 4.4+
  • Aggiornata l'interfaccia grafica riguardanti gli XMP, le Mods e i numeri in percentuale di attacco/danno ad un portale nemico
  • Correzioni di bug
1.45.2
  • Correzioni di bug per diminuire il consumo della batteria
1.45.3
  • Ora per effettuare un hack è possibile giocare ad un minigioco chiamato glifi (se lo completiamo nei pochi secondi stabiliti otteniamo dei bonus)
  • Correzioni di bug per diminuire il consumo della batteria
  • Correzioni di bug
1.46.1
  • Aggiornata l'interfaccia grafica del minigioco glifi
  • Supporto per i titoli del portale internazionale e della sua chiave
  • supporto per il titolo e la via del portale quando si raccoglie una key dal terreno
  • Ora il filtro della COMM riguardante il range è più personalizzabile: Km. 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000 e Globale
  • Correzioni di bug
1.47.0
  • Miglioramento nella schermata di training in OPS
  • Supporto per l'SMS di verifica per il Giappone e la Germania
  • Viene mostrata l'immagine del portale quando si raccoglie una chiave
  • Correzioni di bug
1.48.0
  • Aggiunto il conteggio delle chiavi del portale quando apriamo le sue informazioni
  • Bottone per tutti gli oggetti è stato ridimensionato (in occasione di una prossima uscita del gioco sul sistema operativo iOS)
  • Correzioni di bug
1.49.0
  • La freccia che indica la posizione dell'agente è stata ridisegnata e ora ha un contorno d'oro sotto l'ombra
  • Ridisegnata la scheda "agent" nell' OPS rimuovendo anche il pulsante "more" nei badge
  • Correzioni di bug
1.50.0
  • Capsule
  • Miglioramenti nell'interfaccia utente
  • Correzioni di bug
1.50.1
  • Correzioni di bug
1.51.1
  • Introduzione di nuovi livelli per gli agenti
  • Correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni
1.52.2
  • Correzioni di bug
1.53.3
  • Correzioni di bug
  • Prima release per iOS il 14 Luglio 2014
1.54.0
  • Possibilità di multi-riciclo per gli oggetti
  • Miglioramenti minori
1.55.0
  • Collegamento e condivisione integrata con Google+
1.56.3
  • News del giorno
  • Correzioni di bug
1.57.1
  • Nuova visualizzazione dei portali
  • Notifiche per le news del giorno
  • Correzioni di bug
1.58.2
  • Correzioni nel punteggio
  • Correzioni di bug

Interfaccia utente[modifica | modifica sorgente]

I client per cellulari o via web condividono lo stesso schema di colori, basato sul livello dell'oggetto:

Livello Colore Nome del Colore Codice colore
1        oro vivo #fece5a
2        mandarino #ffa630
3        arancio #ff7315
4        rosso #e40000
5        rosa #fd2992
6        magenta #eb26cd
7        viola #c124e0
8        viola scuro #9627f4

Distribuzione[modifica | modifica sorgente]

Ingress è stato ufficialmente lanciato il 16 novembre 2012, supportato da una campagna virale di marketing online. È stato scoperto già l'8 novembre ed altri segnali sono stati notati in precedenza ad eventi come il Comic Con di San Diego il 12 Luglio 2012.[6] I dipendenti Google hanno testato questo gioco per almeno sei mesi.

Fino al 30 ottobre 2013 il gioco è rimasto in Italia in closed beta (quindi per giocare bisognava farsi inviare un invito, prima solo da giocatori di sesto livello,dal 2 maggio 2013 anche solo di secondo livello). Dal 31 ottobre 2013 al 14 Dicembre il gioco è stato in open Beta.

Integrazioni con altri software[modifica | modifica sorgente]

Attualmente l'unica applicazione che interagisce con il database di Ingress si chiama Field Trip, anch'essa sviluppata da NianticLabs@Google per Android. Questa applicazione è stata pensata per rimanere attiva in background e rilevare la propria posizione GPS. Tale informazione viene poi utilizzata per trasmettere all'utente (anche in forma audio) informazioni di varia natura sul luogo in cui ci si trova: cenni storici sul territorio, tradizioni, negozi interessanti ed appunto la presenza di portali Ingress.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ (EN) Brandon Badger reported to AllThingsD. URL consultato il 25 febbraio 2014.
  2. ^ (EN) Faction Choice. URL consultato il 7 dicembre 2012.
  3. ^ (EN) New Portal Submissions. URL consultato il 7 dicembre 2012.
  4. ^ (EN) Sven's Portal Calculator. URL consultato il 7 dicembre 2012.
  5. ^ (EN) Ingress Field Guide's Portal Calculator. URL consultato il 7 dicembre 2012.
  6. ^ (EN) Michael Andersen, Google ARG Hints at Niantic Labs Conspiracy, Wired, 12 novembre 2012. URL consultato il 15 novembre 2012.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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