Ingress

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Ingress
Ingress Logo.png
Sviluppo NianticLabs@Google
Data di pubblicazione 2012
Genere avventura grafica
Modalità di gioco Giocatori multipli
Piattaforma Android
Distribuzione digitale Google Play

Ingress è un gioco di realtà aumentata creato da NianticLabs@Google, sviluppato per piattaforma Android. I giocatori appartengono a una delle due fazioni, gli Illuminati (rappresentati in verde) e la Resistenza (blu). Lo scopo del gioco è creare collegamenti (link) e campi di forza (field) collegando fra loro portali, visibili attraverso l'interfaccia del gioco.

Indice

Fazioni [modifica]

La fazione degli Illuminati sta cercando di aiutare gli Shaper (letteralmente "modellatori") ad infiltrarsi sulla Terra. I seguaci credono che gli Shaper siano portatori di un potente illuminismo che innalzerà il genere umano.” La fazione della Resistenza sta “difendendo la Terra dall'ingresso degli Shaper. Essi sono visti da alcuni come persone paurose dal cambiamento o dal progresso, ma la Resistenza è ferma nel suo credo di protettori dell'umanità.”[1]

Gameplay [modifica]

Un giocatore utilizzando il proprio dispositivo mobile vede la zona che lo circonda, la mappa contiene le strade e i palazzi senza nome, inoltre sono visualizzati gli elementi del gioco: i portali, l'Exotic Matter, i link e i campi di controllo.

Per interagire con gli oggetti sulla mappa un giocatore deve esservi fisicamente vicino, sul dispositivo la persona è rappresentata come un piccolo triangolo circondato da un cerchio che ne indica l'area di azione.

Portali [modifica]

I creatori del gioco hanno popolato la Terra con una gran numero di “portali”, visibili a coloro che utilizzano il gioco. Essi sono colorati in verde, blu, o grigio, a seconda che siano controllati dagli Illuminati, dalla Resistenza, o da nessuno. I portali sono spesso associati con punti di riferimento come sculture pubbliche, biblioteche, ed edifici di interesse. La densità dei portali è tipicamente più alta in regioni densamente popolate, in particolare le aree centrali di grandi città.

Ogni portale può essere equipaggiato con fino ad otto risonatori (Resonators) e con fino a quattro Mods. Un portale non rivendicato non ha risonatori. Per rivendicare un portale per una fazione, un giocatore deve schierare un risonatore su di esso.

I giocatori possono fare richieste per la creazione di nuovi portali.[2]

Risonatori [modifica]

Un portale può essere equipaggiato con fino ad otto risonatori, tutti dalla stessa fazione; questa fazione controlla il portale. I risonatori sono dotati di livelli, che vanno da L1 fino ad almeno L8. Un giocatore può schierare risonatori di livello pari od inferiore al livello del giocatore stesso, e ci sono precise regole riguardo a quanti risonatori dello stesso livello si possono schierare.[3][4]

Anche un portale ha un livello, che è una funzione dei livelli dei risonatori di cui è equipaggiato. Per esempio, se tutti gli otto risonatori sono L2, allora il portale è anch'esso di livello L2. Tuttavia, un portale con 3 risonatori L1, 1 L2, e 4 L3, avrebbe comunque un livello L2. Il livello di un portale controlla il livello degli oggetti che si potrebbero ottenere facendone l'hack, la sua resistenza agli attacchi, e la distanza massima dei link che possono essere costruiti tra questo e gli altri portali. Le regole che limitano il numero di risonatori di alto livello che un giocatore può schierare hanno l'effetto che, operando insieme, i giocatori possono creare un portale di livello più alto di quanto un singolo potrebbe fare.

I risonatori, quando schierati, sono a piena carica. Il livello di carica decade spontaneamente nel tempo con un tasso di circa il 15% al giorno; quando raggiunge lo zero, il risonatore è distrutto. I giocatori possono ricaricare i risonatori. Ciò può anche essere fatto in remoto, se il giocatore è in possesso della rispettiva chiave del portale. L'effettività di una ricarica remota dipende dal livello del giocatore e dalla distanza dal portale.

Mods [modifica]

Un portale può essere equipaggiato con fino a quattro Mods. A fine 2012, gli unici Mods disponibili sono gli scudi (shields), che incrementano la resistenza del portale agli attacchi.

Power Cubes [modifica]

Disponibili dalla versione 1.23.1 di Ingress i Power Cube sono delle riserve di materia esotica che il giocatore può utilizzare quando necessario. I Power Cube come gli altri oggetti a disposizione del giocatore sono caratterizzati da un livello. Più alto è il livello del Power Cube maggiore è la quantita` di materia esotica che contiene.

Materia esotica (Exotic Matter) [modifica]

Molte interazioni coi portali richiedono l'utilizzo di XM; il programma di gioco fornisce continuamente l'informazione della riserva di XM del giocatore. La XM è sparsa per la mappa del mondo, rappresentata sul client dei cellulari come una piccola gocciolina luminosa risplendente ed in leggero movimento. Se la riserva di XM di un giocatore non è al completo, ogni XM che si trova entro il perimetro di interazione del giocatore viene risucchiata ed aggiunta alle riserve. La XM si trova scarsamente sulla mappa, ad eccezione che vicino ai portali, dove si raggruppa densamente.

Oggetti [modifica]

L'inventario di un giocatore può includere risonatori, XMP Burster, Mods, chiavi di portale, e media. Questi si ottengono dai portali tramite “hacking”, un'operazione consentita dal client dei cellulari quando il giocatore si trova entro il perimetro di interazione. L'hacking consuma XM, richiede qualche secondo per essere completato, e genera zero o più oggetti. Un giocatore può effettuare l'hack di un portale che appartiene a entrambe le fazioni. C'è un limite a quanto frequentemente un giocatore può fare l'hack di un portale. La dimensione dell'inventario era illimitata nelle prime versioni del gioco, ma dalla versione 1.12.5 è limitata a 2000 oggetti.

Attaccare un portale [modifica]

Per attaccare un portale controllato dall'opposta fazione, un giocatore schiera un XMP Burster, usando il client per cellulari. Gli XMP Burster hanno dei livelli; un giocatore può schierare un XMP Burster di livello pari od inferiore a quello del giocatore stesso. Il successo di un attacco dipende dai relativi livelli dell'XMP Burstere dei risonatori, se il portale è equipaggiato o meno con degli scudi, e dalla posizione fisica dell'attaccante rispetto ai risonatori. Gli attacchi con successo riducono i livelli di carica dei risonatori; quando questi si riducono a zero, i risonatori sono distrutti. Quando tutti gli otto risonatori sono distrutti, il portale ritorna grigio, e l'attaccante può impossessarsene per la propria fazione schierando dei risonatori.

Un portale sotto attacco può, di risposta, attaccare il giocatore attaccante; questo riduce le riserve di XM del giocatore.

Un giocatore può difendere un portale sotto attacco ricaricando i risonatori e rimpiazzando i risonatori distrutti. Ricaricare un portale può essere fatto usando il client per cellulari per ogni portale di cui il giocatore possegga la chiave, anche se al momento il giocatore non si trova nelle vicinanze di quel portale.

Collegamento (Link) [modifica]

Un giocatore all'interno del raggio di interazione di un portale può creare un collegamento (link) con un altro portale, se il giocatore è in possesso della chiave del portale di destinazione, se il link non si intersecherebbe con un altro link già esistente, e se l'altro portale si trova entro il raggio di collegamento del primo portale, il che dipende dal suo livello. Il portale al quale il giocatore si trova vicino si chiama portale di origine, mentre il portale a cui ci si vuole collegare è chiamato portale di destinazione. Soltanto la chiave del portale di destinazione è necessaria per creare un link. La chiave del portale di destinazione è consumata quando un link viene creato. Quando tre portali sono collegati in un triangolo, questo crea un Campo di Controllo (Control Field) all'interno di questo triangolo. Lo spazio occupato dal campo è assegnato alla fazione del giocatore, che viene premiata con un numero di Mind Units dipendente dalla densità di popolazione e dalla dimensione del campo.

Passare di livello [modifica]

I giocatori iniziano al Livello 1 e passano di livello accumulando Action Point (AP); il livello più alto conosciuto è L8. I giocatori ricevono AP effettuando hack di portali avversari, distruggendo risonatori, schierando risonatori (con punti aggiuntivi conquistando un portale col primo risonatore, e completandolo con l'ottavo risonatore), distruggendo collegamenti, creando collegamenti, e distruggendo e creando campi di controllo.

Questa tabella mostra quanti AP vengono guadagnati effettuando le seguenti attività:

Azione Punti Guadagnati
Schierare un risonatore 125
Distruggere un risonatore 75
Creare un collegamento 313
Distruggere un collegamento 187
Creare un campo di controllo 1250
Distruggendo un campo di controllo 750
Schierare il primo risonatore di un portale 500
Schierare l'ottavo risonatore di un portale 250
Hack di un portale nemico 100

AP richieste per ciascun livello

Livello AP
L2 10,000
L3 30,000
L4 70,000
L5 150,000
L6 300,000
L7 600,000
L8 1,200,000

Codici (Passcode) [modifica]

Una o più volte al giorno, oggetti multimediali sono pubblicati sul sito web del Niantic Project, i quali contengono puzzle di varie tipologie. Risolvere un puzzle produce un codice, una breve sequenza di lettere e numeri, per esempio “ezekiel27w”, che può essere inserita nel gioco per ricevere bonus di XM, AP, e saltuariamente oggetti. I codici possono anche produrre oggetti, i quali non vengono mostrati nella notifica del bonus.

Interfaccia utente [modifica]

I client per cellulari o via web condividono lo stesso schema di colori, basato sul livello dell'oggetto:

Livello Colore Nome del Colore
1        oro vivo
2        mandarino
3        arancio
4        rosso
5        rosa
6        magenta
7        viola
8        viola scuro

Distribuzione [modifica]

Ingress è stato ufficialmente lanciato il 16 novembre 2012, supportato da una campagna virale di marketing online. È stato scoperto già l'8 novembre ed altri segnali sono stati notati in precedenza ad eventi come il Comic Con di San Diego il 12 Luglio 2012.[5] I dipendenti Google hanno testato questo gioco per almeno sei mesi.

Attualmente il gioco è in closed beta ed è disponibile per il download dal Google Play Store[6]

Note [modifica]

  1. ^ (EN) Faction Choice. URL consultato in data 7 dicembre 2012.
  2. ^ (EN) New Portal Submissions. URL consultato in data 7 dicembre 2012.
  3. ^ (EN) Sven's Portal Calculator. URL consultato in data 7 dicembre 2012.
  4. ^ (EN) Ingress Field Guide's Portal Calculator. URL consultato in data 7 dicembre 2012.
  5. ^ Michael Andersen. (EN) Google ARG Hints at Niantic Labs Conspiracy. Wired, 12 novembre 2012. URL consultato in data 15 novembre 2012.
  6. ^ (EN) Ingress - Android-apps on Google Play. Play.google.com. URL consultato in data 16 novembre 2012.

Collegamenti esterni [modifica]

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