Hurricane Polimar

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Hurricane Polimar
serie TV anime
Polimar.jpg
Titolo originale Hariken Porimā
Regia Hisayuki Toriumi
Soggetto Tatsuo Yoshida
Sceneggiatura
Character design
Mecha design
Animazione Tsuneo Ninomiya
Direzione artistica Mitsuki Nakamura
Studio Tatsunoko Production
Musiche Shunsuke Kikuchi
1ª TV 4 ottobre 197428 marzo 1975
Episodi 26 (completa)
Durata ep. 25 min
1ª TV it. 1979
Genere Fantascienza
Hurricane Polymar - Holy Blood
OAV anime
Titolo originale Shin Hariken Porimā
Regia Akiyuki Arafusa
Sceneggiatura Hideki Kakinuma
Character design Yasuomi Umetsu
Mecha design Masashi Ishihama
Animazione J.C.STAFF
Studio Tatsunoko Production
1ª edizione 1996
Rete italiana Man-Ga
1ª edizione it. 7 gennaio 2011
Episodi it. 2 (completa)
Genere Fantascienza

Hurricane Polimar (破裏拳ポリマー Hariken Porimā?) è un anime giapponese degli anni '70 prodotto dalla Tatsunoko Production. Nel 1996 venne realizzato un OAV in due episodi intitolato Hurricane Polymar - Holy Blood (新・破裏拳ポリマ?) importato in Italia da Yamato Video.

Hurricane Polimar, prodotto nel 1974, è figlio di un periodo in cui la casa di produzione Tatsunoko prendeva spunto dai supereroi americani, realizzando anime come Tekkaman, Kyashan e Gatchaman: rivisitati e adattati alla cultura nipponica, i prodotti così nati si dimostrarono di grande successo, giungendo in Italia nei primi anni ottanta. Hurricane Polimar fu trasmesso per la prima volta da Antenna Nord nel 1979 e successivamente su Rete 4 nel 1981.

Indice

[modifica] Trama

Il giovane Takeshi Onikawara, un ragazzo all'apparenza goffo e scansafatiche, entra in possesso del polimet, uno speciale casco che riveste chi lo indossa di un polimero pressoché indistruttibile, consentendo di trasformarsi in qualunque veicolo (motocicletta, aereo, sottomarino, ecc.). Il ragazzo, in disaccordo con il padre (capo dell'Interpol), lavora come assistente di Joe Kuruma, un investigatore privato da quattro soldi, che opera con lo pseudonimo di Sherlock Holmes Jr., assistito dalla propria segretaria Teru (padrona dell'appartamento in cui lavora Kuruma) e da un cane San Bernardo di nome Barone. Grazie all'uso del polimet, Takeshi riuscirà a risolvere qualunque caso, diventando così Hurricane Polimar.

[modifica] Dettagli

Nella serie, non mancano personaggi fortemente caratterizzati, come la già menzionata Teru Naruba, segretaria di Kuruma, dal look chiaramente anni '70 e protagonista di numerosi siparietti "sexy"; il cane Danshaku (Barone), che ragiona come un uomo (ma non sa parlare) ed è l'unico a conoscere la vera identità di Hurricane Polymar; Joe Kuruma, investigatore scalcinato e pasticcione, armato di una pistola finta, caricata ad acqua (e a volte ad alcolici). Kuruma ha una fisionomia che ricorda un po' Zenigata, il famoso ispettore che insegue sempre Lupin III, sempre con risultati negativi.

Il character design è molto curato, come in genere accade per ogni opera di Tatsuo Yoshida. È un anime estremamente violento anche nei dettagli delle scene di lotta mortale che Polymar ingaggia con i nemici di turno.

Nell'ultimo episodio della serie sarà proprio Barone, che indossa il casco, a lanciarlo a Takeshi, il quale si trasforma in Polymar proprio in presenza dei suoi amici e suo padre in pericolo. Il segreto di Polymar viene così svelato ma, nonostante ciò, Takeshi continuerà a lavorare con Kuruma.

[modifica] Avversari

In ogni puntata i protagonisti indagano su una banda di criminali dediti alla rapina e si conclude inevitabilmente con lo scontro tra Polymar e gli sgherri, prima, e il loro capo, poi. Tutti i membri di ogni banda indossano tuta e armamentario in tema (solitamente) con qualche tipo di animale (topi, tartarughe, ragni, ecc.); per quanto usino tecnologie avanzate, si tratta sempre di esseri umani.

Fra i vari criminali che Hurricane Polimar dovrà affrontare troviamo la temibile banda dei Ragni che vuole impossessarsi di tutto l'uranio del mondo per costruire una potentissima bomba atomica. Ci sono poi i ladri Talpa, specializzati nel furto di gioielli rari e preziosi all'interno di templi antichissimi. In un episodio la banda dei Dobberman, progetta un attentato contro il direttore del Interpol Onitora, padre di Takeru, ma anche questa volta l'intervento di Hurricane Polimar sarà determinante e risolutore. Particolari problemi incontretà invece nell'affrontare la banda dei Gatti, che grazie agli ultimi ritrovati della scienza, sottratti ai più grandi scienziati del mondo, tramano per dominare l'intero pianeta con la costruzione di armi micidiali, qui Hurricane Polimar dovrà far ricorso a tutte le sue più potenti trasformazioni per contrastare l'organizzazione criminale. Molto simile a questa è anche la banda dell'uomo-uccello Torimeka, che sequestra i migliori scienziati, per costruire una razza superintelligente. In un altro episodio troviamo Polimar alle prese con la banda della Piovra Elettrica, alla ricerca della mappa dell'antico tesoro Indù, custodita all'interno dei dodici vasi Shibugaki.

A volte l'ingenuità dell'ispettore Jo Kuruma è pari alla sua presunzione, come nel caso in cui viene usato come pedina dagli uomini Farfalla che si vogliono vendicare di un loro traditore. In seguito troviamo Polimar alle prese con la banda dei Topi, che in città compie un notevole numero di rapine e come se non bastasse, un vecchio criminale sta per unirsi a loro dopo avere scontato venticinque anni di prigione per divenirne il capo. Le battaglie più spettacolari di Polimar sono quelle contro Picadale l'uomo fulmine e contro i pirati Pirakans, in quanto Hurricane Polimar si trasformerà in sofisticate macchine da guerra. Lo schema narrativo di tutti gli episodi è quello classico: ladri in azione, intervento dell'Interpol, intercettazione telefonica e arrivo di Jo Kuruma che si mette nei guai ed infine arrivo risolutore di Polimar che sconfigge i nemici. Tuttavia sono molto fantomatici gli avversari che ricordano non poco i nemici dell'Uomo Ragno (vedi Goblin, Lizard, Avvoltoio, Octopus ecc..). Fra questi ricordiamo anche il Demone Congelatore, i Demoni Lucertola, la banda del dottor Yes, la Volpe Trasformista, l'Uomo-Piovra e i pesci-volanti.

[modifica] Curiosità

La location principale dell' anime è la città di Washinkyo, in cui hanno sede sia l' agenzia di Kuruma, sia gli uffici dell' Interpol. Il nome della città inventata deriva dall' unione dei nomi di due città reali: Washington e Tokyo. Tale unione di nomi rispecchia in pieno lo spirito dell' anime, ovvero una rilettura nipponica del genere "supereroi" occidentale. Da tale genere occidentale la serie "Hurricane Polimar" riprende, variandoli, alcuni stereotipi come, ad esempio, la simulata inettitudine del protagonista quando è semplicemente Takeshi e non Polimar (Takeshi in realtà, pur senza i poteri del polymet, è pur sempre un intelligente e coraggioso esperto di arti marziali, come mostrato in più di un episodio, e non il pavido fannullone che finge di essere). Tale inettitudine simulata, infatti, è un elemento ricorrente tra i supereroi americani con un'identità segreta da proteggere: basti pensare al senso di inadeguatezza mostrato da Clark Kent quando non veste i panni di Superman.

[modifica] Episodi della serie TV

  1. La banda Masasabi
  2. Lo Scorpione Rosso
  3. Il riscatto di Hundreg
  4. Il serpente a sonagli
  5. La banda del Ragno
  6. I ladri talpa
  7. La gang dei Dobbermann
  8. La pianta dell'Ascidio
  9. La banda del Gatto
  10. La banda della Piovra Elettrica
  11. Lupo Bianco e la banda dei Lupi Robot
  12. Torimeka, l'uomo uccello
  13. Gli uomini Farfalla
  14. Guerra alla banda dei Topi
  15. Picadale, il misterioso Uomo Fulmine
  16. Pirakans
  17. Il segreto della nascita di Polimar
  18. Crisi sotto i 50 gradi
  19. Sylcot e la lingua del gigante
  20. La banda dei Pesci Arcieri
  21. La Volpe Trasformista
  22. La vendetta della Banda Kyo Beetle
  23. L'attacco dei Pesci Volanti
  24. L'Uomo Piovra
  25. La banda delle Tartarughe
  26. L'ultima apparizione di Polimar

[modifica] Collegamenti esterni

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