Humanoid Animation

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Humanoid Animation (H-Anim) è uno standard per la definizione e l'animazione di umanoidi virtuali. È stato sviluppato dall'Humanoid Animation Working Group, è uno standard non proprietario ed è stato standardizzato dall'ISO nel 2005.

Scopo[modifica | modifica sorgente]

Lo scopo è di fornire una struttura base su cui definire gli umanoidi da utilizzare all'interno degli ambienti virtuali.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Un umanoide definito attraverso lo standard Humanoid Animation viene visto come un insieme di ossa e articolazioni ricoperte dalla superficie esterna. Può essere implementato attraverso VRML o X3D da cui eredita la possibilità di essere animato e reso interattivo.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]