Hive (gioco)

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Hive
Pedine del gioco base Hive
Pedine del gioco base Hive
Tipo Gioco da tavolo
Autore John Yianni
Data origine 2001
Regole
N° giocatori 2
Squadre No
Mappa Esagonale
Requisiti
Preparativi 10 secondi
Durata 20 minuti
Aleatorietà Nessuna

Hive (in inglese Alveare) è un gioco da tavolo strategico ideato da John Yianni. Il gioco consiste di 22 pedine esagonali, 11 bianche e altrettante nere, ognuna di esse raffiguranti un insetto che può muoversi lungo l'alveare a seconda dell'animale raffigurato. A turno i giocatori muovono una pedina del loro colore già in campo o ne aggiungono una nuova, alternandosi ad ogni mossa, con lo scopo di intrappolare l'ape regina avversaria circondandone tutti i lati. Esistono attualmente tre espansioni che portano a 14 il numero di pedine di ogni giocatore per un totale di 28 pedine.

Tipi di insetti[modifica | modifica wikitesto]

Gioco base[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco base si trovano 5 tipi di insetti, ognuna con la propria modalità di movimento.

  • Ape regina: è il pezzo più importante del gioco, paragonabile al re degli scacchi: la partita è vinta se l'ape regina dell'avversario viene completamente circondata da altre pedine, indifferentemente bianche o nere. Può muoversi solo di un passo alla volta attorno l'alveare;
  • Scarabeo: come l'ape regina si muove di un passo alla volta ma può anche posizionarsi sopra una qualsiasi altra pedina bloccandola;
  • Ragno: si muove esattamente di tre passi lungo l'alveare;
  • Formica soldato: può muoversi in qualsiasi punto possibile dell'alveare in qualunque numero di passi;
  • Cavalletta: si muove saltando lungo uno dei sei versi disponibili una o più pedine sino alla prima cella vuota, ma non può compiere il salto laddove non ha pedine adiacenti lungo quel verso.

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

Le espansioni aggiungono 3 ulteriori tipi di insetti che possono essere impiegati separatamente o tutti insieme.

  • Coccinella: si sposta di tre passi, i primi due sopra l'alveare e il terzo scende in una cella vuota: non può rimanere sopra l'alveare come lo Scarabeo;
  • Zanzara: copia il sistema di movimento di qualsiasi altra pedina ad essa adiacente, ma se l'unica pedina con cui è in contatto è la Zanzara avversaria non può muoversi, non potendone copiare il movimento;
  • Onisco: può muoversi di un passo alla volta come l'ape regina, oppure può muovere una qualsiasi pedina con cui è in contatto per porla in un'altra cella vuota adiacente.
Una partita conclusa con la vittoria del Bianco: l'ape regina nera, nascosta sotto due scarabei impilati, è circondata su tutti i sei lati
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