Hit ball
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Hit ball è uno sport di squadra sferistico.
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[modifica] Storia
La storia di hit ball è alquanto recente. Ideato e regolamentato da Luigi Gigante nelle scuole piemontesi nel 1986, si è velocemente sviluppato anche nel resto d'Italia, riscuotendo un grande successo e ottenendo interesse anche oltre confine. La F.I.H.B. ossia Federazione Italiana Hit Ball, della quale lo stesso Gigante è presidente, è stata istituita nel 1992 da un gruppo di docenti in educazione fisica.
Dal 1992 esiste il campionato italiano di hitball al quale sono iscritte più di 40 squadre divise in 5 categorie: Serie A1 hitball, Serie A2 hitball, Serie B1 hitball, Serie B2 hitball, Serie C1 hitball, Torneo Femminile hitball.
I primi vincitori del campionato italiano sono stati i giocatori del Piccolo Club di Pino Torinese. I campioni in carica sono i Sotomayor di Torino.
[modifica] Albo d'oro recente
2003 Red Devils
2004 Piccolo Club
2005 Red Devils
2006 Red Devils
2007 Sunknights
2008 Sotomayor
[modifica] Attrezzature
[modifica] Terreno di gioco
[modifica] Il campo
Il campo, per essere omologato per gli incontri agonistici, deve essere un parallelepipedo avente le seguenti caratteristiche: base compresa tra m18 x m8 e m28 x m16; altezza pari o superiore a m3. Le misure ideali sono 20 x 10 x 4. Le pareti laterali e il soffitto devono consentire il rimbalzo in gioco della palla. è inoltre consigliabile che siano realizzate in materiale resistente agli urti e trasparente, in modo che la partita sia fruibile agli spettatori al di fuori del campo. Il materiale attualmente utilizzato è il plexiglass, ma il vetro temperato può servire allo scopo allo stesso modo. Qualunque cosa si trovi all'interno del campo (compresi i giocatori e gli arbitri) viene considerata parte dello stesso.
[modifica] Le porte
Il lato corto del parallelepipedo ospita le porte, lunghe come tutto il lato (m10) e alte m2,30 e munite di reti nella parte posteriore ed esterna al terreno di gioco. La traversa è costituita da una doppia fascia elastica che dunque se colpita con sufficiente forza si flette e permette il passaggio del pallone. I pali sono due materassi spessi circa 10 cm. Servono a consentire ai portieri di tuffarsi in sicurezza.
[modifica] Le linee
Il piano di gioco è diviso dalla linea centrale in due metà campo quadrate di 10 metri di lato ognuna, aventi entrambe un lato di porta, due lati chiusi e un lato in comune con l'altra metà (oltre ovviamente al soffitto). Le linee di gioco devono essere tracciate per tutta la larghezza del piano di gioco e parallelamente alla linea centrale; in particolare, a 2 metri di distanza dalla linea centrale si traccia la linea di tiro, a 6 metri la linea di difesa e a 10 metri la linea di porta. esse dividono ogni metà campo in tre zone:
[modifica] Zona Franca
Si estende tra la linea di metà campo e la linea di tiro (o linea d'attacco). Vi si può entrare per contendere e recuperare palloni vaganti e passarli indietro o per effettuare il muro difensivo, ma non per effettuare il tiro decisivo.
[modifica] Zona d'attacco
Si estende tra la linea di tiro e la linea di difesa. Un hit realizzato da qui vale un punto.
[modifica] Zona di difesa
Si estende tra la linea di difesa e la linea di porta. Un hit realizzato da qui vale 2 punti. Tutte le linee (anche quella di metà campo) possono essere calpestate.
[modifica] Materiali di gioco
[modifica] La palla
Il pallone di hit ball è in gomma, pesante 210 g, con diametro 21 cm. è molto leggero in rapporto alla dimensione in modo da non provocare dolore nè al momento del tiro nè in caso di colpi accidentali.
[modifica] I bracciali
I giocatori devono essere muniti di appositi bracciali protettivi (lunghi una ventina di cm e spessi 8mm, imbottiti in poliuretano), che proteggano dal polso a metà avambraccio entrambi gli arti. I bracciali non possono contenere pesi o strutture rigide di alcun genere.
[modifica] La divisa
La divisa regolamentare di hit ball comprende maglietta e pantaloncini forniti di numeri ben visibili e corrispondenti a quelli della distinta di gara consegnata al terzo arbitro a inizio partita. Bracciali ginocchiere e eventuali accessori possono essere di qualsiasi colore.
[modifica] Caratteristiche di gioco
[modifica] Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è quello di segnare più reti (hits) della squadra avversaria. un hit è valido quando l'azione che lo ha determinato è regolare e non compromessa da un'infrazione e quando il pallone ha superato completamente la linea di porta e il suo ideale proseguimento verticale.
[modifica] Tempo di gioco
La partita si divide in tre tempi da 15 minuti ciascuno. Per garantire uguali condizioni ai contendenti, il terzo tempo è diviso in due parti (ciascuna da 7 minuti e mezzo) ma non c'è intervallo: al fischio dell'arbitro le squadre si scambiano semplicemente di campo e il gioco riprende. In caso di incidenti o per qualunque interruzione di gioco di durata superiore a pochi secondi il tempo viene stoppato.
[modifica] Composizione e ruoli
Ogni squadra di hit ball può avere un massimo di 5 giocatori in campo (6 nei settori giovanili) e 4 riserve. I giocatori in campo si schierano 3 in zona di difesa (defender) e 2 in attacco (attaccanti). Va detto però che nell'hit ball non esistono veri e propri ruoli. Ogni giocatore è sia portiere che tiratore a seconda della posizione che si trova ad occupare di volta in volta. Le posizioni vengono continuamente rimescolate dal ritmo delle azioni.
[modifica] Casi particolari
[modifica] Overtime
Nell'hit ball non è possibile un pareggio. Scaduti i 45 minuti regolamentari, se le squadre avversarie sono in parità, si procede all'Overtime. L'Overtime ha le stesse regole dei tempi regolari, ma non ha una durata stabilita. Finisce infatti soltanto quando una delle due squadre ottiene uno dei seguenti obiettivi:
- passa in vantaggio di almeno 2 punti
- arriva a totalizzare 3 punti nell'arco del solo Overtime (il resto della partita non conta)
La prima squadra che soddisfa anche una sola di queste condizioni, si aggiudica la partita, che termina nello stesso istante.
[modifica] All Star Game
Alla fine di ogni stagione, è consuetudine che in occasione delle premiazioni individuali e di squadra si svolga un match tra i migliori giocatori del campionato appena conluso. é una partita di esibizione il cui scopo è lo spettacolo e il divertimento. Per questo tutte (o quasi) le squadre devono essere rappresentate. Durante l'All Star Game il punteggio non viene mostrato fino all'ultimo tempo, quando improvvisamente i tabelloni si accendono. Per il resto la partita segue le normali regole. Al termine dell'incontro, una giuria elegge il miglior giocatore (MVP) dell'All Star e lo premia la sera stessa.
[modifica] Regolamento
Le regole dell'Hit ball sono quasi tutte finalizzate a rendere il gioco più veloce e continuo possibile e a limitare il contatto fisico tra i giocatori al minimo necessario. A questo scopo, esistono due tipi di infrazioni: i "Fischi" e le "Bruciate".
[modifica] I Fischi
Si dicono fischi tutte quelle situazioni che prevedono l'interruzione del gioco da parte dell'arbitro (con un fischio appunto). A seguito di un Fischio nessun giocatore può colpire la palla fino alla ripresa effettiva del gioco, che avverrà con una rimessa contro la squadra che ha causato l'interruzione. I più comuni Fischi sono:
- Invasione del campo avversario (solo se vantaggiosa e/o pericolosa)
- Scadere dei 5 secondi disponibili per ciascuna azione di gioco
- Attribuzione dei punti a seguito di hits validi
- Eventuali ammonizioni o espulsioni di giocatori
- Inizio e fine di ogni tempo di gioco
L'arbitro è tenuto comunque a interrompere il gioco in qualsiasi momento per infortuni o situazioni di pericolo di qualsiasi genere. Bracciali rotti, scarpe slegate e cose simili non costituiscono motivo di interruzione per cui il giocatore interessato deve provvedere facendosi sostituire da un compagno di squadra.
[modifica] Le Bruciate
Caratteristica peculiare delle Bruciate è che il gioco non viene interrotto. Al contrario prosegue normalmente. Semplicemente, un eventuale hit realizzato in quell'azione non sarà convalidato. In questo modo si favorisce la continuità e la velocità del gioco. Un'azione risulta Bruciata nei seguenti casi:
- colpo decisivo effettuato volontariamente con parti del corpo che non siano gli arti superiori
- colpo decisivo effettuato in zona franca (al di là della linea di tiro)
- pallone trattenuto o accompagnato
- doppio tocco consecutivo (anche involontario) del pallone da parte di un giocatore
- permanenza di più di tre giocatori in zona di difesa (al di qua della linea di difesa)
L'arbitro provvede a segnalare l'azione Bruciata in modo visivo (sollevando il braccio) e uditivo (specificandone l'infrazione).
[modifica] Nota bene
- Ciascun giocatore può segnare da qualsiasi posizione della sua metà campo eccetto la zona franca (azione bruciata). un hit effettuato dalla zona di difesa vale doppio (2 punti). Qualunque deviazione involontaria da parte di compagni o avversari (anche in zona franca) successiva alla partenza del tiro non è influente ai fini della validità dell'eventuale hit realizzato
- Il pallone può essere colpito con qualsiasi parte del corpo in fase di respinta, parata o passaggio ma al momento del tiro decisivo sono utilizzabili soltanto gli arti superiori (altrimenti azione bruciata)
- Ciascun giocatore può superare la linea di tiro ed entrare in zona franca per contendere e recuperare palloni vaganti e passarli indietro o per effettuare il muro difensivo, ma non per effettuare il tiro decisivo (azione bruciata)
- Il tempo massimo di permanenza della palla nella propria metà campo è di 5 secondi, durante i quali può venire colpita un numero indefinito di volte
- Il pallone può rimbalzare su pareti, pavimento e soffitto o contro qualsiasi altro ostacolo presente in campo senza che l'azione venga invalidata. è pertanto possibile e spesso utile realizzare hit di sponda, di rimbalzo, di rimpallo ecc.
- Le sostituzioni tra i giocatori possono avvenire in qualsiasi momento ma senza interruzione del gioco; il giocatore che subentra può entrare sul terreno di gioco solo una volta che il compagno lo ha abbandonato.
[modifica] Ammonizioni ed espulsioni
Un giocatore può venire ammonito per diversi motivi (gioco scorretto o antisportivo, gioco pericoloso, comportamento antisportivo ecc.). L'espulsione avviene alla seconda ammonizione o in seguito a comportamenti particolarmenti gravi. In caso di espulsione la squadra dovrà scontare 5 minuti di inferiorità numerica ai termini dei quali il giocatore potrà essere sostituito. Un giocatore espulso non può più ritornare in campo per tutta la durata dell'incontro.
[modifica] Arbitri
Una partita di hit ball prevede tre arbitri:
- Primo arbitro è l'arbitro principale, a lui spettano tutte le decisioni vere e proprie (fischi, bruciate, ammonizioni ecc).
- Secondo arbitro controlla l'aggiornamento del tabellone elettronico e coadiuva il primo arbitro fornendogli informazioni qualora ce ne fosse bisogno. Può interrompere il gioco in casi di infortuni o emergenze di cui il primo arbitro non si accorge tempestivamente.
- Terzo arbitro (o refertista) ha il compito di tenere il referto della partita, avendo cura di segnare il realizzatore di ogni hit, i punteggi parziali ecc. Il referto è un prezioso documento statistico che segnala i migliori marcatori e permette di svere un quadro finale dello svolgimento dell'incontro.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
| Hit Ball su DMoz (Segnala su DMoz un collegamento pertinente all'argomento "Hit Ball") |
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