Guardia Imperiale (Warhammer 40.000)

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Guardia Imperiale
Descrizione generale
Nazione Imperium dell'Umanità
Servizio Fine dell'Epoca Oscura della tecnologia-in attività
Dimensione Imprecisato, ma stimato nell'ordine dei milioni di miliardi
Guarnigione/QG Differente per ogni reggimento/nominalmente la Santa Terra
Equipaggiamento Armamenti Hi-Tech
  • Mezzi corazzati leggeri, medi, pesanti e superpesanti
  • Mezzi di trasporto di ogni tipo, dalla comune jeep alla più grande e potente astronave dell'Imperium
Soprannome Martello dell'Imperatore
Patrono Distinto per ogni specialità
Motto Distinto per tutti i reggimenti
Colori Differente per ogni reggimento
Battaglie/guerre Quasi tutte le guerre intraprese dall'Imperium dalla fine dell'Era Oscura.

Degne di nota:

  • Grande Crociata
  • Eresia di Horus
  • Guerre Tau
  • Prima guerra di Armageddon
  • Seconda guerra di Armageddon
  • Prima guerra tiranide (Behmot)
  • Seconda guerra tiranide (Kraken)
  • Terza guerra tiranide (Leviathan)
  • Crociata oscura
Comandanti
Comandante in Capo Nominalmente, l'Imperatore dell'Umanità

[senza fonte]

Voci su unità militari presenti su Wikipedia

Nel wargame da tavolo Warhammer 40.000, la Guardia Imperiale è il più grande corpo di uomini combattenti nell’Imperium del 41º millennio.

Indice

La Guardia Imperiale[modifica | modifica wikitesto]

La Guardia Imperiale, chiamata anche "Martello dell'Imperatore", nel corso dei secoli, fin dalla sua fondazione, è diventato di gran lunga il più potente e meglio organizzato esercito regolare nella storia dell'Umanità. Essendo composto per la maggior parte da soldati di leva reclutati dai milioni di mondi all’interno dell’Impero, raggiunge un effettivo impensabile, stimato sull'ordine delle decine di miliardi, in cambiamento ogni giorno a causa della morte e del reclutamento di milioni di soldati. Ognuno dei tantissimi reggimenti è una forza di 10.000 soldati, supportata da colossali schiere di veicoli corazzati, camminatori e potentissime batterie d'artiglieria. Ogni reggimento ha anche il proprio seguito, costituito da staff di supporto, addetti da campo, riserve, tecnopreti, medici, psionici sanzionati, leader religiosi e così via. Il loro scopo è distruggere i nemici dell'Imperium.

Nonostante non siano truppe d'élite, come gli Space Marine, costituiscono comunque di gran lunga la più potente forza d'attacco al servizio dell'Impero. Impiega tecnologie estremamente avanzate per la costruzione in massa (nei cosiddetti Mondi Forgia) di immense quantità di mezzi corazzati, equipaggiamento e rifornimenti in grado di dare un alto livello qualitativo alle truppe schierate. Inoltre si serve di una enormità di mezzi per invasione, distruzione o difesa dei mondi in guerra, tra cui (per ogni singola Divisione) centinaia di migliaia di caccia bombardieri e da combattimento, bombardieri orbitali, rampe missilistiche e da sbarco e qualsiasi altro mezzo di distruzione prodotto e brevettato nei mondi Forgia che forniscono quel determinato corpo d'armata. La Guardia Imperiale è costantemente in guerra, liberando mondi dall’influenza caotica, aliena o eretica. Nelle varie guerre che ha combattuto, tra cui spiccano alcune molto significative, la Guardia si è dimostrata l'esercito più potente di tutta la Galassia.

Reggimenti degni di nota[modifica | modifica wikitesto]

Ci sono milioni di mondi che contribuiscono ai Reggimenti della Guardia Imperiale per la difesa dell’Imperium, ogni mondo avente i propri metodi di addestramento, dai propri unici equipaggiamenti, e dalle sue uniche specializzazioni.

Nonostante ciò, i reggimenti di certi mondi si fanno notare, e sono rinomati nell’Imperium per la loro dedizione, la loro forza e i loro metodi di combattimento.

Truppe d'Urto Cadiane[modifica | modifica wikitesto]

Provenienti da Cadia, le Truppe d'Urto proteggono il Cancello Cadiano dagli incessanti attacchi provenienti dall'Occhio del Terrore e combattono le immense orde di Abaddon il Distruttore. Vengono considerati i migliori soldati dell'Imperium dopo il 180 Cadiano e gli Space Marine. Sotto il comando del Lord Castellano Ursakar E. Creed, il loro reggimento più rinomato è l'8th Cadiano. Segue poi il 15th Cadiano, che vanta il numero di perdite più esiguo dalla sua creazione, un secolo dopo la fine della Guerra civile di Horus. Il primo dei Lord Castellani venne ivi scelto per condurre la guardia imperiale durante la terza invasione del Distruttore, famosa per la strage di vite che fece e anche per le vittorie eroiche della Guardia.

Reggimenti Guerrieri della giungla Cataciani[modifica | modifica wikitesto]

Provenienti dal pianeta assassino Catachan, i Guerrieri della Giungla sono soldati addestrati per combattere in imboscate, missioni adatte a commando e battaglie combattute nelle giungle. Hanno uno stile di combattimento molto stealth e sono abituati a sopportare le fatiche di ambienti umidi o paludosi. Più volte i Cataciani vengono richiesti per operazioni di sabotaggio o infiltrazioni. L'addestramento di tali uomini è la vita sul loro pianeta natio; infatti Catacia è un pianeta su cui ogni forma vegetale è venefica ed ogni creatura nativa è carnivora. Solamente i più forti sopravvivono, infatti metà della popolazione muore prima di imparare a camminare, un'altra metà prima dei dieci anni d'età.

Reggimenti Primigeni Vostroiani[modifica | modifica wikitesto]

Per pagare la loro decisione di non inviare truppe all'Imperatore durante l'Eresia di Horus, i Vostroiani furono costretti a dover offrire ogni loro primogenito alla Guardia Imperiale. Ciò ha fatto sì che le truppe di Vostroia diventassero truppe disciplinate e preparate, con un forte senso di cameratismo. I Primigeni, sapendo di dover scontare una pena, sono instancabili e sempre al pieno della forza operativa. Uno dei più rinomati fu il Comandante Shostak. Combatté con ferocia per più di dodici anni scalando i ranghi. Difese fino all'ultimo Medusa V e se ne andò soltanto per ultimo, facendo detonare il nucleo del pianeta mandando all'inferno il leader della 21 e della 33 compagnie della Legione Nera noto come Ygetmor. Seguirono altre imprese, che superano quelle di molti altri ufficiali della guardia. Morì ventisette anni dopo all'età di ottantacinque anni, facendo detonare il motore della propria nave comando, su cui era l'unico presente, decimando una flotta alveare tirannide.

Reggimenti Assaltatori Cadian[modifica | modifica wikitesto]

Provenienti da diversi sistemi sono soldati adatti alle guerre in zone aride, infatti indossano mimetiche simili ai marines degli stati uniti. I migliori sono gli uomini del 180 Cadian , combattono valorosamente sotto il comando del noto Comandante Maximilian Yarrik. Conta, come tutti i reggimenti dell'imperium, di 50.000 uomini, moltissimi mezzi di artiglieria, e con il supporto dell'aeronautica imperiale e della flotta spaziale (per il trasporto del reggimento). Poiché sono abili nelle zone aride e urbane sono usati contro i Tau e contro gli Orki in aiuto ai reggimenti Vendolandiani la dove si estendono le zone poco verdi.

Reggimenti Vendoland[modifica | modifica wikitesto]

Soldati provenienti dal pianeta Vendoland, ricoperto da molte giungle e foreste, vestono una mimetica verde e sono usati quasi sempre. Sono il reggimento più utilizzato e adatto a molti territori, pratici in imboscate, assalti in larga scala e battaglie in campo aperto. I reggimenti Vendoliani vengono usati spesso contro gli orki poiché essi vivono nelle foreste. Il loro pianeta natale, Vendoland, si trova vicino al pianeta Catacian. Questi soldati, il cui nome è annoverato nei registri dell'Imperium con grande onore per le loro imprese contro i pelleverdi, usano le stesse corazze dei Cadiani, ma hanno una tattica tutta loro, basata sulle rapide incursioni supportate da mortai, Leman Russ e lanciafiamme, non disdegnano comunque l'impegno del nemico in foreste e deserti di cui Vendoland è ricoperto. L'originalità delle loro truppe consiste nel fatto che ad ogni soldato venga lasciato la decisione sul proprio equipaggiamento (nelle stesse unità si trovano soldati armati con M40, fucili KANTRAEL, machetes, pugnali, lanciafiamme, pistole automatiche etc.). Il loro reggimento più rinomato è il 101th.

Reggimenti Guerrieri dei Ghiacci Valhalliani[modifica | modifica wikitesto]

I reggimenti del pianeta ghiacciato di Valhalla hanno acquisito fama dopo aver ferocemente battuto gli Orki che hanno attaccato il loro pianeta. Sono stati così convocati per la loro esperienza nelle crociate contro i pelleverde. Hanno appreso sul loro mondo molteplici modi per muoversi in luoghi innevati. Sfruttano questa loro abilità anticipando il nemico che al contrario avanza con difficoltà. Prendono così alla sprovvista i loro avversari che vengono definitivamente sconfitti da un micidiale fuoco di sbarramento e uno spietato attacco in corpo a corpo.

Reggimenti Corpi della Morte di Krieg[modifica | modifica wikitesto]

Gli Squadroni Della Morte di Krieg nacquero dopo che una ribellione sul pianeta Krieg costrinse l'Inquisizione a purificare il mondo con bombe termonucleari, da allora gli abitanti per redimersi decisero di combattere fino a quando l'Inquisizione deciderà che sono pronti per essere perdonati; il loro stile di combattimento è una brutale guerra di logoramento, gli ufficiali di Krieg sono famosi per la loro tetra presenza ed i soldati per il fatto che non hanno paura della Morte.

Reggimenti Legione d'Acciaio di Armageddon[modifica | modifica wikitesto]

Uno dei più rinomati Reggimenti imperiali dell'Imperium, combatté nelle Tre guerre di Armageddon. La prima fu contro la legione dannata dei Divoratori dei Mondi guidati dal loro Primarca demoniaco Angron. La seconda si combatté contro il Profeta degli Orki, Ghazghkull Mak Uruk Thraka. L'invasione degli Orki avrebbe avuto successo se il Commissario Yarrik avesse perduto nella difesa, che venne definita La Disperata dagli altri comandanti militari. Egli venne ferito gravemente da 2 proiettili nel ventre, ma arrivarono i rinforzi e gli Orki vennero infine sconfitti. La terza vide la ricomparsa del Profeta orkesko con un nuovo seguito di svariate miliardi di seguaci e cominciò con la distruzione Del Formicaio Ade, ricostruito nel frattempo, come chiaro segno di sfida al Difensore di Armageddon. Venne recuperato il Baneblade del Commissario Yarrik dal Golgotha e venne riutilizzato, ma con il suo vecchio nome, Il Baluardo dell'Arroganza. Visto il numero impressionante delle invasioni su larga scala che il pianeta ha subito, molti sono i valorosi che si sono forgiati in questo stato di perenne guerra. I soldati della Legione d'Acciaio hanno spesso a disposizione mezzi corazzati, essendo il loro un Mondo Forgia, e indossano maschere antigas per resistere ai letali miasmi emessi dalle fabbriche di tutto il pianeta. Non temono nulla, neanche la morte più atroce, l'unica cosa che li fa rabbrividire è l'eroe degli orki Kapo Snikrot. Dopo le guerre di Armageddon Yarrik fu convocato dall'imperatore in persona che, dato il suo valore, lo promosse al grado di Comandante affidandogli il Reggimento 180 Cadiano, Yarrik accettò e ora comanda uno dei più potenti Reggimenti che la galassia abbia mai conosciuto.

Reggimenti Truppe Paracadutiste Elisiane[modifica | modifica wikitesto]

Gli Elisiani sono una razza umana, proveniente dal pianeta Elysia, creati dall'unione di uomo e macchina. Sono certamente la specie umana più evoluta dell'universo. Secondo le leggende del pianeta il frutto di una così avanzata tecnologia è l'influenza degli alieni Chozo, che donarono loro la conoscenza suprema dello spirito macchina, portandoli alla totale unione con esso. Sono l'unico reggimento della Guardia Imperiale ad utilizzare Jeep da assalto dotate di Requiem o lanciafiamme pesanti. Grazie all'unione con la macchina sono in grado di vivere per più di 120 anni.

Reggimenti Falchi di Guerra Harakani[modifica | modifica wikitesto]

Il pianeta Harakan è un mondo a bassa gravità, per questo i reggimenti giunti da esso si distinguono per il caratteristico respiratore. A causa delle avverse condizioni, i Falchi di Guerra hanno imparato a destreggiarsi in mondi dalla bassa gravità, a combattere nell'oscurità, hanno inoltre sviluppato un'ottima capacità di combattimento su alture.

Reggimenti Cacciatori di Teschi di Kanak[modifica | modifica wikitesto]

Reggimenti Cani Chem di Savlar[modifica | modifica wikitesto]

I Savlar sono criminali e la feccia di tutto L'Imperium. Sono stati costretti ad arruolarsi per partecipare alla Terza Guerra di Armageddon, motivati solo dalla promessa di ricevere una grande quantità dei bottini ottenuti nelle eventuali vittorie.

I Savlar usano tecniche sporche e crudeli per arrivare alla vittoria e alla ricompensa: rubano armi ed equipaggiamenti da altri reggimenti. Rimangono in battaglia combattendo fino alla fine. Questo strano coraggio proviene in realtà dai Chemioinalatori: respiratori con Gas alterati che rendono chi li respira indifferenti davanti al pericolo.

Reggimenti Terrax[modifica | modifica wikitesto]

Reggimenti Vendergast[modifica | modifica wikitesto]

Le guardie provenienti dal mondo di Vendergast, rappresentano l'apice della tecnologia imperiale contemporanea, dove molti reggimenti imperiali puntano sul numero e sulla forza bruta i Vendergast contano sulla qualità dei mezzi e sull'addestramento. Vendergast è un mondo fortezza e tutti i suoi cittadini militano per almeno cinque anni nei reggimenti di difesa planetaria. Questi reggimenti come qualità operativa sono equivalenti a quelli di un normale reggimento della guardia imperiale. I reggimenti destinati al servizio sono formati tra gli elemienti migliori di questi reggimenti equipaggiati con armi ed equipaggiamenti di prima qualità. I reggimenti Vendergast come reggimenti di fanteria pesante o corazzata, impiegano un gran numero di veicoli corazzati modello Leman russ e trasporti truppe chimera con versioni molto avanzate divenute rare altrove. Tenacia, iniziativa personale e dovozione all'imperium sono i tratti distintivi dei reggimenti Vendergast. Attualmente i reggimenti sono impegnati contro bande da guerra del caos e le ribellioni da questi scatenate.

Reggimenti guardia di ferro mordiana[modifica | modifica wikitesto]

Reggimenti victoria[modifica | modifica wikitesto]

Legione Penale[modifica | modifica wikitesto]

I reggimenti della legione penale sono formati dalla peggiore feccia dell'imperium, assassini, tagliagole, ladri, insubordinati. L'imperium da una possibilità a questi individui di guadagnarsi la grazia combattendo per l'imperatore nei teatri di guerra più pericolosi per le missioni più disperate i pochi che sopravvivono se qualcuno sopravvive ottengono il perdono ed una nuova possibilità di servire l'imperatore. Una di queste è appunto la Tredicesima Legione Penale del Colonnello Schaeffer. Originariamente, infatti, essa era ridotta ad singola unità speciale, composta appunto da una dozzina di soldati, più ovviamente il Colonnello Schaeffer, chiamata "Manipolo dell'Ultima Possibilità di Schaeffer", questi uomini rappresentavano gli ultimi sopravvissuti di un reggimento che ha attraversato i peggiori campi di battaglia dell'imperium.

Reggimenti Disertori[modifica | modifica wikitesto]

Molte volte la tirannia di molti ufficiali o addirittura dei Governatori spingono interi reggimenti ad abbandonare la giusta causa dell'Imperatore. Questi ribelli diventano, nella maggior parte dei casi cultisti del Caos ma ci sono anche Guardie nelle Forze Tau, tra le Waagh! del Klan Zkuri Blu e addirittura a fianco di alcune Bioflotte (come registrano i numerosi rapporti su Faaris IV).

Nota Bene: Faaris IV è una Campagna nazionale di battaglie "online" per W40K. Il Background derivato da essa non fa parte del Background ufficiale Games Workshop.

Armata del Patto di Sangue[modifica | modifica wikitesto]

Forza caotica costituita da servi del caos e creata durante la guerra dei mondi di Sabbat, formati in minima parte da guardie traditrici si distinsero da una qualunque forza di cultisti del caos per l'organizzazione mirata a copiare quella della guardia imperiale. A differenza di una confusa orda di seguaci del caos vantano un'organizzazione militare che li ha resi una forza pericolosa, equipaggiati sia di mezzi di progettazione imperiale (leman russ, chimera, baneblade) che di mezzi creati su mondi sottomessi dal caos. Questi veicoli corazzati si sono dimostrati spesso inferiori alle controparti imperiali, ma il grande numero in molti casi compensa ampiamente la mancanza. Si riconoscono per l'uniforme rossa e la maschera e l'elmetto d'ottone. Per entrare nei loro ranghi come ultimo atto si sottomissione i candidati si feriscono le mani sulle lame sugli spallacci delle armature degli ufficiali, suggellano la loro sottomissione con il sangue, da qui il nome patto di sangue.

Armata Ausiliare Tau Gue'vesa[modifica | modifica wikitesto]

Nel corso dell'espansione dell'impero Tau molti umani trovarono utile unirsi alle sempre crescenti armate aliene, in cerca di maggior gloria e fortuna. I soldati perfettamente addestrati dimostrarono tutto il loro valore combattendo al fianco degli alieni, anche grazie all'uso delle armi dell'Imperium. Tuttavia durante lo scontro con l'impero vennero catturati molti disertori, costretti a combattere nelle legioni penali. Dopo la sconfitta dei Tau tutti coloro che avevano disertato per unirsi agli alieni furono decapitati, e il loro sangue colorò di rosso per giorni i canali di Cadia.

Arsenale[modifica | modifica wikitesto]

Durante le migliaia di guerre combattute dalla Guardia, essa ha utilizzato svariate armi; spesso ogni reggimento ha armi caratteristiche del proprio mondo: che siano fucili laser o armi da fuoco, queste armi sono accomunate dal fatto di essere affidabili, rapide da ricaricare e da produrre. La pecca delle normali armi a proiettili solidi e dei fucili laser sta nel fatto che essi non hanno sufficiente potere penetrante e d'arresto rispetto ai "bolt" delle armi Requiem ma d'altronde queste armi sono troppo pesanti per essere usate da normali uomini in maniera efficace; anche se alcuni ufficiali e veterani le utilizzano con sventura degli eretici e degli xenos. Le armi più note tra le tante varianti sono le seguenti:

Fucile Laser Corto d'ordiananza KANTRAEL[modifica | modifica wikitesto]

È un fucile laser a caricatore esterno molto comune in tutto l'Imperium, il nome deriva dal pianeta d'origine, Kantrael. La scarica prodotta dal fucile è nell'ordine delle 19 Megathule (abbastanza potente da colpire alla distanza di 600 m) ma l'energia convertita nel laser non è abbastanza elevata per penetrare le armature di ceramite e le piastre corazzate se non a corta gittata; questa pecca è compensata dall'elevata velocità di tiro dall'affidabilità e dalla facilità nel ricaricare l'arma e i caricatori stessi, inoltre la forza dell'arma sta anche nel fatto che spesso è usata dai soldati in ranghi serrati: ciò permette di scaricare rapide salve di laser sul nemico con precisione e tempismo impressionanti per dei normali uomini, incenerendo le armate più sprovvedute e disorganizzate come quelle degli Orki e dei Tiranidi. Il sistema di puntamento consiste in un mirino ottico montato sopra la canna che fornisce un ingrandimento 2X.

M40[modifica | modifica wikitesto]

È un fucile d'assalto molto comune su Armaggeddon ma anche abbastanza famoso da far concorrenza al Kantrael; le prestazioni, pur essendo un'arma a proiettili solidi, equivalgono ai fucili laser, ma è preferito su Armaggeddon per il fatto che i laser riducono la gittata a causa della rifrazione sulla polvere sospesa in atmosfera. L'aspetto richiama il fucile d'assalto M-16 utilizzato svariati millenni prima sulla Terra ma il calibro è maggiore. L'utilizzo è similare al Kantrael in tutto e per tutto, è efficace soprattutto su bersagli organici poco protetti poiché il proiettile una volta entrato nel corpo dilania le carni trapassando l'individuo e magari anche chi c'è dietro. Il sistema di puntamento è basato su due mire metalliche (posteriore ed anteriore) da collimare sul bersaglio prima di premere il grilletto.

Las Lunghi[modifica | modifica wikitesto]

Con questo appellativo vengono chiamati tutti i fucili laser modificati per il tiro di precisione a lunga distanza, spesso usati dai cecchini, dai tiratori scelti e dai veterani come quelli del 1St Tanith. L'aspetto è simile al modello d'ordinanza ma la canna d'emissione del fascio laser è più lunga; per generare una scarica più potente, inoltre, vengono dotati di mirino telescopico. Il caricatore è il medesimo del fucile d'ordinanza ma viene scaricato più in fretta a causa del fascio laser più concentrato in grado di penetrare la maggior parte delle protezioni della fanteria e degli esoscheletri metallici e organici, rivelandosi efficace contro i bersagli notabili come comandanti ed élite.

Mitragliatrice pesante Requiem[modifica | modifica wikitesto]

È la soluzione imperiale contro la fanteria più pesante e contro i veicoli leggeri, grazie alla spaventosa potenza di fuoco può vomitare centinaia di bolt sulle formazioni nemiche falciandole in pochi secondi. L'arma è maneggiata da due guardie: un mitragliere e un portamunizioni/osservatore. Essa ha sostituito le varie mitragliatrici pesanti caratteristiche dei diversi mondi di provenienza dei reggimenti, esattamente come il kantrael ha fatto con le altre armi di piccole dimensioni; in questo modo reperire ricambi e munizioni è semplice ed economico. L'ingombro e il peso sono le uniche pecche, infatti deve essere maneggiata da due guardie in postazione fissa e non può essere neppure montata sulle torrette dei carri, dove al suo posto compaiono ancora le meno voluminose mitragliatrici pesanti.

Lanciagranate[modifica | modifica wikitesto]

È un'arma semplice conosciuta dall'uomo da migliaia di anni, utilizza munizioni di grosso calibro, perforanti e a frammentazione, contenute in tamburi circolari così da essere adatto al fuoco semi-automatico. È utilissimo negli assalti affiancato ai lanciafiamme per ripulire bunker, trincee, crateri ma anche contro veicoli leggeri e creature mostruose Tiranidi.

Fucile a pompa Inquisitor[modifica | modifica wikitesto]

L'Inquisitor è un fucile a pompa utilizzato dai veterani e dai fanti scelti durante gli assalti per ripulire edifici e spazi angusti dove serve la potenza di fuoco e non la precisione né la portata. L'arma spara rosate di sfere di metallo (di calibro variabile a seconda di chi si fronteggia), in tal modo si possono colpire diversi nemici con un solo colpo: l'effetto è straordinario, superiore a quello del fucile laser, infatti i pallettoni sventrano il nemico se sparati a bruciapelo ma la loro efficacia cala vertiginosamente con la distanza fino a giungere a zero a circa 100 m

Fucile al Plasma[modifica | modifica wikitesto]

È un'arma efficacissima contro la fanteria corazzata e i veicoli corazzati medio-leggeri; il suo funzionamento sfrutta intensi campi magnetici per indirizzare fiotti di plasma incandescente (diverse migliaia di gradi C) contro il nemico che colpito esplode o prende fuoco come un piccolo sole. L'arma si rivela risolutiva contro i nemici che come gli Space Marine Traditori sono avvolti da solide armature di ceramite. Purtroppo a causa della delicatezza del sistema che genera il campo magnetico l'arma ha una brutta fama, infatti se il sistema smette di funzionare il plasma esplode uccidendo l'armiere e chi gli sta intorno.

Lanciafiamme[modifica | modifica wikitesto]

È un'arma antica almeno quanto il lanciagranate, esso spruzza getti di combustibile altamente infiammabile all'aria, detto Phrometium, contro il nemico dandogli fuoco all'istante e continuando ad arderlo pure sott'acqua. L'arma è efficacissima negli assalti per demoralizzare il nemico e per colpire anche sotto le armature ma è insicura come il fucile al plasma, infatti se colpite le taniche di Phrometium esplodono trasformando l'armiere in un razzo umano o in un rogo.

Fucile Kantrael Ampt7 "Folgore"[modifica | modifica wikitesto]

È una modifica del laser d'ordinanza in grado di emettere fasci laser altamente energizzati grazie allo zaino caricatore collegato all'arma, attraverso il normale innesto per il caricatore, tramite cavi. I laser sparati dall'arma sono addirittura più efficaci nel bucare gli oggetti di quelli dei fucili di precisione e grazie alla grande scorta di energia possono far fuoco svariate volte, in più lo zaino caricatore è alimentato da dei giroscopi interni in maniera tale che lo stesso movimento del soldato ricarichi l'arma. Il fucile è usato solo da alcune squadre di guardie altamente addestrate, note con il nome di Fanti Scelti o Granatieri, alla testa degli assalti. È dotato di puntatori notturni oltre che del mirino ottico del fucile d'ordinanza, il sistema di fuoco è semi-automatico poiché il tiro full-auto surriscalderebbe la canna.

Gradi della Guardia Imperiale[modifica | modifica wikitesto]

La diversità della Guardia Imperiale implica che ci siano letteralmente migliaia di varianti nei gradi degli ufficiali in tutti l’Imperium. Comunque, le variazioni locali sono generalmente sulla base di una lista standard di gradi militari, che determina l’esperienza fra i reggimenti; un tentativo per illustrare la gerarchia può essere il seguente:

  • Lord Castellano supremo
  • Generale d'Armata (stratega di sezione: 2 per ogni sezione)
  • Maresciallo di sezione (sezioni artic, desert o forest)
  • Generale di Divisione (capo della divisione: 100.000 uomini)
  • Comandante (a capo del reggimento: 50.000 uomini)
  • Maggiore (a comando del battaglione di reggimento: 1.000 uomini)
  • Capitano/Primo Tenente (capo di compagnia di reggimento: 200 uomini)
  • Tenente/Sottotenente (capo di plotone di reggimento: 50 uomini)
  • sergente (capo di squadra di reggimento: 10 uomini)
  • soldato semplice

Esistono altri due gradi degni di nota all’interno della Guardia Imperiale. I Commissari (quasi certamente sul modello dei commissari politici Sovietici) svolgono importanti cariche politiche e in battaglia sono individualmente aggregati ai reggimenti della Guardia Imperiale al fine di mantenere rigida la disciplina fra i soldati. Il grado di Signore della Guerra è un titolo insignito dagli Alti Signori della Terra ad un comandante militare (solitamente un precedente detentore della carica di Lord Generale o Lord Maresciallo, o diversamente un Ammiraglio della Marina Imperiale) quando è strettamente necessario un leader impareggiabile per comandare una crociata di importanza storica (esempi includono il Signore della Guerra Horus, Slaydo, Macaroth, e il Lord Comandante Solar Macharius). L’autorità militare di un Signore della Guerra è assoluta all’interno della sua area assegnata di operazioni, ed è per questa ragione che un ufficiale della Guardia deve essere appoggiato da due Ammiragli della Guardia Imperiale (o in modo simile, un ufficiale della Marina che mantiene la carica deve essere appoggiato da due Generali, o da altri ufficiali più importanti della Guardia Imperiale). È raro che ci sia più di un individuo con la stessa carica nell’intero Imperium allo stesso tempo. Nonostante alcuni sostengano che il rango di Lord Solar sia più alto di quello di Signore della Guerra essi sono in realtà lo stesso rango. Occasionalmente il rango di Signore della Guerra, per la sua associazione ad Horus, semplicemente cade in favore di quello di Lord Solar.

Altri gradi importanti nella Guardia Imperiale sono i Comandanti Imperiali, che hanno l’autorità sulle forze armate di un intero pianeta (generalmente la carica è tenuta dal Governante Planetario del pianeta in questione) e i Lord Comandanti dei Segmentae Majoris, un rango amministrativo primario i cui detentori sono responsabili dell’amministrazione e della supervisione militare all’interno di uno dei cinque Segmentae della galassia.

Altri includono i Bombardieri, i Maestri Cecchini, i Sergenti Vessillari ed i Sergenti Comando. Di nuovo, altre variazione esistono relativamente a pianeta d’origine, Crociata o gruppo d’armata, ecc. Alcuni Sergenti della Guardia Imperiale sono conosciuti come “Sergenti Veterani” ma questo non è un vero grado – i Sergenti Veterani sono o Sergenti con anni di esperienza alle spalle o soldati veterani. I subumani Bestioni (Ogryn) e Mezzuomini sembrano non seguire particolari gerarchie o seguirne alcune interne, nonostante siano obbligati ad obbedire agli ufficiali imperiali. Alcuni Bestioni sono migliorati chirurgicamente in modo da migliorarne l’intelligenza, con un processo conosciuto come “Miglioramento Biochimico Neurale dei Bestioni”. Gli Ogri che ricevono queste modifiche riescono ad agire come ibridi fra uomini e Bestioni, e sono spesso chiamati “Teste d’Osso”.

Personaggi Importanti[modifica | modifica wikitesto]

  • Lord Castellano Ursakar E. Creed e sergente vessillario Kell:unico sopravvissuto di un'intera città, venne introdotto nella Guardia Imperiale nell'8th Cadiano, che lo ritrovò tra le macerie. Durante una riunione dell'Alto Comando Cadiano, alcuni ufficiali di una setta segreta dedita al Caos, uccidendone alcuni esponenti dell'Alto Comando, uccidendo il Governatore planetario e catturando un Cargo dal quale massacrarono molti lealisti. Gli ufficiali liberarono i loro alleati Volsciani e misero sotto scacco la capitale di Cadia. Ursakar Creed e Kell organizzano una controffensiva in cui lo stendardo dell'ottava passò di mano per dodici volte, per evitare di farlo cadere al suolo. Kell venne ferito intercettando un proiettile per Creed. Sopraffatti numericamente, i rivoltosi e trasformando una disastrosa sconfitta in una vittoria. Creed venne eletto Lord Castellano e Kell, sergente vessillario, destinato a portare lo stendardo dell'8th Cadiano e i seguaci di Kell vennero ribattezzati Quelli del Lord Castellano.
  • Arvin Larn:Divenne comandante del 347 Vahalliano all'età di trentasette anni. Molti lo consideravano inesperto, ma fu contro le popolazioni rivoltose di Wyrut I e II, in cui comandò brillantemente la campagna di conquista contro i nemici. in poco più di un mese aveva già conquistato i due pianeti. Si ritrovò coinvolto in un complotto contro la sua persona, ma ne uscì illeso. Fece giustiziare più di duecento ufficiali che presero parte al complotto. Tredici anni dopo morì in combattimento nel suo Baneblade personale, schiacciato dalla mole di un titano alto più di un chilometro che lui stesso aveva abbattuto. È passato alla storia come il più giovane e il più brillante dei comandanti del 347 Vahalliano, da allora noto come i Conquistatori
  • Comandante Maximilian Yarrik: comandante del Reggimento 180 Cadian ha combattuto su armageddon nelle tre guerre ancora come commissario. Acerrimo nemico di Gorgutz si sono scontrati varie volte in diverse battaglie: la più nota nel deserto di Agamar su Kronus dove il suo reggimento sconfisse una waaagh! di 80.000 orki.Fu lievemente ferito a una gamba ma ferendo gravemente Gorgutz che perse una gamba e un occhio. In quella battaglia perse più di 12.000 uomini ma conquistando l'intero deserto permettendo lo sbarco dei rinforzi imperiali.
  • Colonnello-Commissario Ibram Gaunt
  • Colonnello Schaeffer (e il suo manipolo "dell'Ultima Possibilità")
  • Lord Maresciallo Graf Harazahn
  • Commissario Ciaphas Cain
  • Capitano Al'Rahem
  • Comandante Chenkov
  • Guardia Marbo
  • Sergente Bastonne: Il Sergente Bastonne proviene da una famiglia nobile, ragion per cui avrebbe potuto ambire ad un ruolo all'interno della Guardia Imperiale molto importante. Il suo fanatismo, però, lo porta a scalare partendo da semplice guardia la gerarchia del comando. Il suo punto di forza nonché la sua più grande debolezza è la sua memoria di ferro che lo porta a ricordarsi ogni strategia militare studiata e attuata ma anche a tormentarsi con tutti i volti, ben nitidi nella sua mente, dei soldati morti sotto il suo comando. Si dice che i nomi di tali soldati siano tatuati sul suo corpo. Amico dell'indimenticato generale Iezza sconfitto duramente nella galassia Cassina della cintura Ramonda.
  • Cavaliere Comandante Pask
  • Colonnello "Mano di Ferro" Straken: Così chiamato perché gli è stato strappato un braccio da uno squalo di terra sul pianeta Miral. Lui sgozzò lo squalo con i propri denti e tornato alla base gli venne dato il rimpiazzo cibernetico. Combatté per tutto l'universo, conducendo il 2° Cataciano in ogni battaglia e uscendone vittorioso. Se lui è disposto a rischiare la vita combattendo in prima linea con i suoi uomini e a morire per essi, essi combattono ancora più duramente, nella speranza di uguagliarlo e quindi evitando di sentir dire il suo immancabile "Ma devo fare tutto io ?".
  • Mogul Kamir
  • Generale Sturnn
  • Governante-Militare Lukas Alexander: Divenne Governatore planetario all'età di 27 anni si trovò a capeggiare una piccola guarnigione di poche migliaia di uomini contro il popolo, che vide nella sua elezione una possibilità di libertà. A capeggiare la rivolta c'era il comandante Brawn Streit, che con un colpo di Stato si proclamo unico e solo comandante militare del pianeta e del sistema Dhetu: quasi il settanta per cento del popolo e dell'esercito lo seguirono, ma a lui non importava alcunché di loro e li usava solo per parare le pallottole a lui destinate. Dopo quattro mesi di rivolta, Alexander, venuto a conoscenza del leader nemico, destituì ufficialmente il Comandante Militare Streit dal suo incarico, e siccome non sapeva di chi fidarsi, si attribuì il titolo di comandante militare e con abili mosse schiacciò la ribellione, giustiziò personalmente ogni ufficiale catturato e uccise ogni uomo donna o bambino che si trovavano con i rivoltosi. Si riservò per ultimo Brawn Streit e per farne un esempio lo fece bollire vivo nell'olio. Da allora sono passati trent'anni e ancora tutti temono la sua furia.

Unità corazzate di terra[modifica | modifica wikitesto]

Ogni reggimento della Guardia Imperiale vanta un proprio battaglione corazzato, altamente specializzato, in grado di assicurare la vittoria alle truppe imperiali in qualsiasi campagna militare. Nonostante la presenza di numerose variabili di corazzati, queste possono essere classificate in quattro tipologie.

Veicoli camminatori di esplorazione[modifica | modifica wikitesto]

Questi veicoli, sviluppati dallo stesso progetto SENTINEL, sono accomunati dalla velocità e dalla capacità di questi di muoversi agilmente in terreni accidentati dove dei cingolati avrebbero difficoltà. I modelli differiscono principalmente per armamento.

Unità di supporto e trasporto alla fanteria[modifica | modifica wikitesto]

Questa classe di corazzati vanta il maggior numero di varianti e possibilità di utilizzo ma tutte queste variabili derivano dallo stesso scafo KIMERA. Fanno parte di questa classe:

APC Chimera MK-1[modifica | modifica wikitesto]

Molto numerosi tra le file di fanteria di tutti i reggimenti della Guardia, permettono il trasporto nel capo di battaglia di numerose squadre per volta. Inoltre sono armati di diverse mitragliartici laser utilizzabili dai soldati trasportati all'interno e, sulla torretta, è montato un cannone automatico laser di grosso calibro, efficace contro la fanteria, ma non in grado di ingaggiare corazzati medi o pesanti.

Blindati lanciafiamme Hellhound[modifica | modifica wikitesto]

Questa versione modificata del Chimera ha un lanciafiamme a Prometheus montato al posto del cannone in torretta. Esistono delle sottovarianti, come il Devil Dog, che monta un cannone termico al posto del lanciafiamme.

Artiglieria semovente Basilisk[modifica | modifica wikitesto]

Basato anch'esso sullo scafo del Chimera, monta un cannone da 460mm tradizionale da lunga gittata, utilizzato nelle retrovie per bombardare il fronte nemico e supportare l'avanzata alleata. Esistono delle sottovarianti anche per il Basilisk, come il Basilisk MK-2 in dotazione ai corpi della morte e alla Legione d'Acciaio, più corazzati e versatili, utilizzati anche come cacciacarri a tiro diretto.

Corazzati da combattimento medi[modifica | modifica wikitesto]

I mezzi facenti parte di questa classe non hanno uno scafo derivato dal progetto Chimera, ma hanno uno scafo unico a cui si ispirano tutti i modelli, ispirato ai progetti del carro Leman Russ.

Leman Russ Punisher[modifica | modifica wikitesto]

È una variante del Leman Russ pensata per affrontare enormi schieramenti di fanteria. Monta sulla torretta, al posto del cannone di base, un Bolter pesante a canne rotanti. Inoltre sullo scafo in genere sono montati lanciafiamme a Prometheus.

Leman Russ Executioner[modifica | modifica wikitesto]

Ideato dall'Adeptus Mechanicus per i Mondi Forgia che devono produrre grandi quantità di carri armati in poco tempo, in quanto è più veloce ed economico da produrre. L'arma principale consiste in un cannone al plasma, efficace contro la fanteria e corazzati medio-leggeri. È utilizzato per lo più contro le invasioni di Orki.

Leman Russ Exterminator[modifica | modifica wikitesto]

Non particolarmente dissimile dal corazzato Leman Russ di base, è progettato per avere una maggiore potenza e rapidità di fuoco. Sulla torre mobile sono montati due cannoni binati, di calibro leggermente minore rispetto al cannone da 210mm montato sui modelli base, ma dotati di maggior penetrazione.

Leman Russ Vanquisher[modifica | modifica wikitesto]

È considerata la migliore variante del Leman Russ in circolazione e prodotta in massa, soprattutto per reggimenti particolari come i Corpi della Morte Krieg e la Legione d'Acciaio di Armageddon, che fanno largo uso di corazzati. Il Vanquisher è pensato per essere utile in qualunque situazione, raggiungendo l'eccellenza negli scontri con corazzati ostili dalla lunga distanza col suo cannone da 305mm/L70, letale per la maggior parte delle unità che il nemico può schierare sul campo di battaglia.

Super-Corazzati/Cannoniere d'attacco[modifica | modifica wikitesto]

La vera forza della Guardia Imperiale sta nelle sue file corazzate, e la forza delle file corazzate imperiali sta in intere legioni di veri e propri colossi su cingoli. Queste macchine montano diverse armi per qualsiasi obiettivo, che sia falciare intere divisioni di fanteria in pochi secondi con la loro moltitudine di mitragliatrici pesanti, o di distruggere le fortificazioni più solide con diversi cannoni montati nella torre e nello scafo. L'Adeptus Mechanicus, anche per questa classe di mezzi, custodisce un unico modello di scafo base su cui vengono progettate le varianti.

Baneblade[modifica | modifica wikitesto]

È la versione relativamente più semplice, versatile e comune di questo corazzato, ma non per questo non deve essere considerata un'arma potentissima. Si tratta probabilmente di uno dei mezzi più potenti della guardia imperiale, secondo solo ai superpesanti Stormlord e Shadowsword. È un carro armato pesante dotato di armatura resistentissima e tiri d'attacco estremamente elevati. Monta un cannone da 410mm e lungo 70 calibri sulla torre, e un obice da 570mm inserito diretamente sullo scafo, quattro torrette piccole sullo scafo su cui sono montati altrettanti cannoni laser e svariate mitragliatrici pesanti binate. La variante più vicina a questo modello è il Baneblade Demolisher, ideato per gli scontri ravvicinati e la demolizione di fortificazioni.

StormBlade[modifica | modifica wikitesto]

È la variante prodotta esclusivamente dal mondo Armageddon per la Legione d'Acciaio. Non è dotato di torre mobile, ma di un unico super-cannone al plasma montato nello scafo, lo stesso che montano sulla loro destra i Titani esploratori, che rende lo StormBlade l'incubo delle unità corazzate nemiche, anche quelle dotate della corazza più spessa.

ShadowSword[modifica | modifica wikitesto]

È una variante del Baneblade dotata di un unico cannone principale montato sullo scafo, da cui deriva lo StormBlade e dello ShadowSword Titan Destroyer, dotato di un potentissimo cannone termico in grado di colpire e annientare da enormi distanze anche gli obiettivi più corazzati.

StormLord[modifica | modifica wikitesto]

Variante dello ShadowSword munita di due Bolter pesanti a canne rotanti binati, estremamente efficace contro grandi schieramenti di fanteria.

Baneblade StormHammer[modifica | modifica wikitesto]

È la versione più corazzata e recente del BaneBlade. Più che un carro armato è più una piattaforma per armi. Sullo scafo sono presenti ben due torri mobili nelle quali sono montate altrettante installazioni binate di una versione migliorata del cannone di base del BaneBlade. Questi armamenti sono accompagnati da numerose installazioni antifanteria. Queste macchine possono dominare il campo di battaglia anche senza supporto della fanteria contro il più potente dei nemici.

Videogiochi per PC[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]