Grand Theft Auto II
| Grand Theft Auto 2 | |
|---|---|
| Logo del gioco | |
| Sviluppo | DMA Design |
| Pubblicazione | Rockstar Games |
| Serie | Grand Theft Auto |
| Data di pubblicazione | PlayStation 22 ottobre 1999 Microsoft Windows |
| Genere | Azione |
| Modalità di gioco | singolo giocatore, multiplayer |
| Piattaforma | PlayStation, Microsoft Windows, Sega Dreamcast, Game Boy Color |
| Supporto | CD-ROM o download |
| Requisiti di sistema | Requisiti minimi
Requisiti consigliati
|
| Fascia di età | ESRB: Maggiorenne (M) (Dreamcast, Windosa) Adolescenti (T) (PlayStation, Game Boy Color ) |
| Periferiche di input | Tastiera o Gamepad |
| Preceduto da | Grand Theft Auto |
| Seguito da | Grand Theft Auto III |
Grand Theft Auto II (abbreviato in GTA2) è un videogioco sviluppato dalla DMA Design (oggi, Rockstar North) e pubblicato da Rockstar Games; inizialmente per il sistema operativo Windows e per PlayStation (che è un’attenuata) e successivamente per Sega Dreamcast e Game Boy Color. È il secondo capitolo della serie di videogiochi Grand Theft Auto. Rockstar offre ora gratuitamente la versione per PC, scaricabile dal sito ufficiale della casa produttrice; originariamente il gioco non era compatibile con Windows XP e le versioni successive, ma ora il problema è stato corretto.
Indice |
Le gang [modifica]
In GTA2 ci sono sette gang che si danno battaglia l'un l'altra, ogni gang controlla una determinata zona della città e sono:
- gli Zaibatsu, in grigio, capitanati nel primo livello da Trey Welsh, nel secondo da Red Valdez, nel terzo da Uno Carb;
- i Loonies, in verde, capitanati nel primo livello da Elmo;
- gli Yakuza (mafia giapponese), in blu, capitanati nel primo livello da Johnny Zoo;
- i Redneck (mafia sudista), capitanati nel secondo livello da Billy Bob Bean;
- gli Scienziati o gli SRS (la tecno-camorra), in giallo, capitanati nel secondo livello dal Dott. LaBrat;
- gli Hare Krishna (mafia religiosa), in arancione, capitanati nel terzo livello da Sunbeam;
- la Mafia Russa o i Kovski, in rosso, capitanati nel terzo livello da Jerkov.
Gli scagnozzi di queste gang, oltre a chiamarvi ognuno in modo diverso (Gecko, Jumbo, Kosai, Osso Duro, Rooster, THG-303, Grasshopper e Compagno) vi assegneranno dei lavori da svolgere, lavori che vanno dal furto d'auto alle rapine ed omicidi di membri delle gang rivali o delle forze dell'ordine. In alto a sinistra è presente una barra che indica il rispetto che ha ogni gang per il giocatore, se il rispetto è alto, il giocatore potrà accedere a missioni più difficili e remunerative mentre se il livello sarà sotto zero, non appena il giocatore metterà piede nel territorio rivale verrà attaccato. Nel primo livello le gang si limiteranno ad usare le pistole, mentre nel secondo useranno armi molto potenti come lanciafiamme o molotov.
Il puntatore, rappresentato da una freccia rosa, cambia in due situazioni: la prima è l'esecuzione di missioni (che possono danneggiare la gang avversaria), l'altra è uccidere i membri avversari. In ogni scenario esiste un unico punto di salvataggio, una chiesa (punto di partenza di ogni isola) in cui un prete dalla voce irosa chiede diverse decine di migliaia di dollari (50.000 dollari) per salvare l'anima e i progressi del giocatore. Quando si avranno abbastanza punti per completare il livello comparirà una freccia rosa lampeggiante che indicherà il luogo da raggiungere per passare al livello successivo.
Ambientazione [modifica]
Non è ben chiara la data di ambientazione, negli articoli di giornale del sito ufficiale si menziona il 2013, nel manuale viene descritto solamente come "tre settimane nel futuro". Nonostante il filmato di introduzione riporti New York come luogo di ambientazione, il gioco è ambientato in tutt'altra città, Anywhere City, una città senza norme di igiene e di legge dove la criminalità è ai massimi livelli e la vita di tutti i giorni è condizionata da ladruncoli da strada, ladri d'auto e gang criminali e dove la polizia non riesce a mantenere il controllo delle strade costringendola a chiedere spesso aiuto agli agenti speciali e all'esercito. La città è divisa in tre settori: Distretto di Downtown, Quartiere Residenziale e Distretto Industriale.
Il Distretto di Downtown è composto da grattacieli, uffici, da un'università e da un porto, questo distretto oltre alle zone neutrali è comandato da 3 gang criminali: i Loonies, la Yakuza e la Zaibatsu.
Nel Distretto Residenziale troviamo, oltre ai grattacieli, la prigione di Alma Mater, il quartier generale della polizia, la base dell'esercito, un villaggio Zaibatsu e il Mobile RV Park, questo distretto oltre alle zone neutrali è comandato dai Redneck, dagli Scienziati SRS e dalla Zaibatsu.
Il Distretto Industriale è composto perlopiù da fabbriche, qualche grattacielo e un piccolo villaggio, questa zona, oltre a quelle prive di gang criminali, è sotto il controllo della mafia religiosa degli Hare Krishna, dalla Mafia Russa e sempre dalla Zaibatsu.
Modalità di gioco [modifica]
L'attività principale nel gioco è il furto di macchine, sia dai parcheggi che direttamente in strada: Grand Theft Auto significa infatti "furto d'auto aggravato" in linguaggio forense. All'interno degli scenari si possono trovare armi, pillole che possono dare effetti d’invincibilità o di confusione, giubbotti antiproiettili e marchi GTA2 da collezionare per sbloccare livelli bonus. Tali livelli bonus (segnalati nel menù di selezione delle missioni come lettere alfabetiche) consistono in tre diverse prove composte ognuna da 3 livelli di crescente difficoltà:
- Distruzione di furgoni da gelataio a bordo di una vettura armata di Uzi in un tempo limite;
- Esecuzione di 3 giri in vari circuiti, sempre in un tempo limite, investendo nel frattempo le persone presenti sul ciglio della strada;
- Massacro del più alto numero di membri delle varie gang con ogni tipologia di arma in un tempo limite.
Sparse per le aree di gioco sono presenti delle icone a forma di teschio che, se toccate, avvieranno delle missioni denominate "Smania di uccidere", il cui compito è di distruggere un certo numero di veicoli o di massacrare un dato numero di persone con diverse armi in un tempo prestabilito. Tali missioni sono attivabili anche salendo a bordo di alcuni veicoli parcheggiati.
La visione è dall'alto (a volo d'angelo). I proiettili sono rappresentati da pixel arancioni e i vari personaggi si riconoscono dal vestito che indossano (vi sono ad esempio i cloni di Elvis in completo bianco, i ladri di automobili in verde e i ladri in rosso).
Complessivamente le meccaniche di gioco sono molto simili a quelle del primo GTA, ma la grafica è molto migliorata e sono stati ampliati un po' tutti gli aspetti del gioco; in particolare, oltre al complesso sistema di gang e rispetto descritti sopra, sono stati aggiunti i punti ferita e la possibilità di saltare con un apposito tasto. La polizia è ben più organizzata, e all'occorrenza può intervenire anche con gli SWAT o addirittura gli agenti speciali e l'esercito.
La struttura del gioco è abbastanza semplice, ma ciò non gli ha impedito di riportare un ottimo successo in tutto il mondo. Inoltre essendo la grafica molto stilizzata non è mai andato incontro a problemi riguardanti la violenza tipici della serie GTA.
Armi [modifica]
Utilizzabili a piedi [modifica]
- Pistola
- Doppia pistola
- Pistola elettrica
- Uzi con silenziatore
- Fucile a pompa
- Molotov
- Lanciafiamme
- Lanciarazzi
Utilizzabili a bordo delle auto [modifica]
Per prendere le armi utilizzabili a bordo di un'auto basta andare in un garage dove si dovrà pagare del denaro in base al potenziamento scelto. Alcuni veicoli, come il carro armato o l'autopompa, sono già provvisti di armi con munizioni illimitate. In una particolare missione da svolgere per conto degli Zaibatsu si utilizzerà un camion dei pompieri con lanciafiamme.
Curiosità [modifica]
- Dal filmato introduttivo è stato tratto un cortometraggio della durata di otto minuti diretto dal regista Alex De Rakoff in cui si vede il protagonista del gioco (Interpretato da Scott Maslen) eseguire diversi lavori per alcune delle gang criminali del gioco.[1]