Gorf

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Gorf
Gorf.png
Una delle schermate del gioco
Sviluppo Midway Games
Pubblicazione Midway Games
Data di pubblicazione 1981
Genere Azione
Tema Contemporaneo
Modalità di gioco Singolo giocatore o 2 alternati
Piattaforma Sala giochi, Atari 2600, Atari 5200, Colecovision, Famiglia Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, Commodore VIC-20
Periferiche di input Joystick a 8 direzioni, un pulsante
Specifiche arcade
CPU 1x ZiLOG Z80
Schermo RGB raster, orientazione verticale
Risoluzione 352x240 pixel

Gorf (acronimo di Galactic Orbital Robot Force) è un videogioco pubblicato nel 1981 dalla Midway Games.

Pubblicato dapprima in versione coin-op è stato reso disponibile anche per vari home computer, tra cui il Commodore 64, il Commodore Vic-20 e anche console come l'Atari 2600.
È un videogioco storicamente importante in quanto primo ad aver presentato 5 livelli di gioco diversi.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore, manovrando una sorta di spazioplano in grado di esplodere colpi, deve abbattere le forze Gorfiane che si presentano in modalità diverse nei cinque livelli di gioco:

  1. Astro Battles: rifacimento di Space Invaders, arricchito nei colori. I mostriciattoli alieni sono però solo ventiquattro, e la navicella del giocatore è protetta da un pur labile scudo deflettore;
  2. Laser Attack: due formazioni modulari atte ad emettere pericolosi raggi laser;
  3. Galaxians: rifacimento pressiché fedele di Galaxian;
  4. Space Warp: rifacimento, basato su un monitor di tipo raster, di Tempest;
  5. Flag Ship: un'imponente astronave che viene abbattuta quando i colpi, infranto lo scudo deflettore che la protegge, riescono a centrarne il cuore.

Non c'è possibilità di scelta del livello, si è costretti a giocarli uno ad uno. Terminato il quinto livello, si è promossi al grado superiore, e il gioco riprende dal primo livello con difficoltà sempre crescente.

Le qualifiche di gioco sono:

  • Space Cadet, (livelli 1-5)
  • Space Captain, (livelli 6-10)
  • Space Colonel, (livelli 11-15)
  • Space General, (livelli 16-20)
  • Space Warrior, (livelli 21-25)
  • Space Avenger, (livello 26 e segg.)
La prima delle sei schede di Gorf in versione videogioco arcade: la MAIN BOARD, ovvero la scheda principale
La terza delle sei schede di Gorf in versione videogioco arcade, la RAM ROM BOARD
Il set completo delle sei schede logiche principali di Gorf in versione videogioco arcade

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

È stato uno dei primi videogiochi a fare utilizzo di un chip di tipo sintetizzatore vocale.

È stato pubblicato com videogioco arcade sia in versione di tipo Upright che Cocktail.

Aspetti tecnici della versione coin-op[modifica | modifica wikitesto]

Il set di schede logiche consiste in tutti e due i casi in sei schede contenute in un contenitore metallico e collegate tra di loro mediante una scheda bus chiamata Comm.Mother board.Vi erano poi, esterne, due schede più piccole aventi le funzioni di Scheda video ed amplificatore audio.

L'hardware porta il nome di Astrocade ed è molto simile a quello usato da Wizard of Wor: quattro di queste schede (pattern, cpu e le due ram) sono persino intercambiabili tra i due titoli

Il gioco non rispettava lo standard jamma. Qualora si avesse a disposizione tutto il set completo di schede, è comunque facilmente convertibile tramite un semplice adattatore.

Sintetizzatore vocale[modifica | modifica wikitesto]

Si trattava del chip Votrax SC-01. (le ultime relase dell'hardware del videogioco arcade montavano una versione rivista e corretta: la SC-01A)

Questa novità attraeva l'attenzione del giocatore in quanto quasi assoluta, anche se non sempre era semplice riuscire a capire cosa stesse effettivamente dicendo.

Durante la partita e l'Attractive mode (demo mentre nessuno gioca) il sintetizzatore vocale pronunciava queste frasi:

  • «Insert coin: I devour coins» (Inserire una moneta: io divoro monete);
  • «Long live Gorf!» (Lunga vita a Gorf);
  • «Gorfian Robots, attack, attack!» (Robot Gorfiani, all'attacco, all'attacco!);
  • «Gorfians take no prisoners!» (I Gorfiani non fanno prigionieri);
  • «Prepare to be annihilated,...» ("Preparati ad essere annientato" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «Bad move,...» ("Brutta mossa" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «Robot warriors, seek and destroy the...» ("Guerrieri robot, seguite e distruggete" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «Your end draws near...» ("La tua fine è vicina" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «I am the Gorfian Empire!» (Io sono l'impero Gorfiano, ma sarebbe più giusto considerare la traduzione come Noi siamo l'impero Gorfiano);
  • «You will meet a Gorfian Doom!» (Traduzione letteraria: "Incontrerai un incubo gorfiano", ma sarebbe più giusto considerare la traduzione come "Farai un incubo Gorfiano);
  • «My Gorfian robots are unbeatable!» (I miei Robot Gorfiani sono invulnerabili);
  • «I am the Gorfian consciousness» (Sono la coscienza Gorfiana);
  • «Another enemy ship destroyed!» (È stata distrutta un'altra nave nemica!);
  • «Survival is impossible,...» ("È impossibile sopravvivere" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «All hail the supreme Gorfian Empire!» (Salutate il supremo Impero Gorfiano);
  • «Too bad,...» ("Non male" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «For hitting my flag ship, you have been promoted to...» ("Per avere distrutto la mia astroname madre sei stato promosso a" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «Nice shot! You have been promoted to...» ("Bel colpo, sei stato promosso a" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «Next time will be harder, but for now you have been promoted to...» ("La prossima volta sarà più difficile, ma per adesso sei stato promosso a" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);)
  • «In the Gorfian Cronicles you have been promoted to...» ("Ne 'Le cronace Gorfiane' sei stato promosso a" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «Some galactic defender you are...» ("Che difensore galattico che sei" e poi seguivano, a seconda del livello, SPACE CADET, SPACE CAPTAIN,...);
  • «Ha, ha, ha ,ha!»
  • «Gorfians conquer another galaxy!» (I Gorfiani conquistano un'altra galassia);
  • «Try again» (Tenta di nuovo);

Team di sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Gorf è uno dei pochi videogiochi arcade dei quali si conoscono i nomi di chi ha composto il team di programmazione:

  • Concetto del gioco: Jay Fenton, Dave Nutting;
  • Designers: Jay Fenton, Dave Nutting;
  • Produttore esecutivo: Dave Nutting;
  • Programmatore video: Jay Fenton;
  • Programmatore audio: Scot Norris;
  • Supporto al programma aggiunto: Rick Frankel, Bob Ogden;
  • Designers elettronici: Jeff Frederickson, Dave Otto.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Inizialmente Gorf doveva essere legato al film Star Trek. A causa del fallimento economico di quest'ultimo questo legame non ci fu ma venne comunque utilizzato, come mostro finale del quinto livello, lo sprite dell'astronave "Star Trek: Enterprise".
  • "Ms. Gorf", il seguito sempre programmato da Jay Fenton, fu solo ipotizzato, ma mai realizzato a causa del crash del mercato del videogioco del 1983.
  • Gorf fu soggetto a portabilità per mano di un programmatore amatoriale, anche per la piattaforma Atari Jaguar. Quest'ultimo non ebbe un buon successo: a causa di un conflitto legale dovette essere ritirato dal mercato dopo poco tempo e comunque non aveva il livello chiamato Galaxians.
  • Gorf, se letto al contrario diviene Frog. Non è una casualità, in quanto Fenton, durante il suo periodo di studio universitario, veniva chiamato dagli amici "Froggie".
  • Il record mondiale per il punteggio più alto lo detiene, dal 24 novembre 1982 Todd Rogers: 653.990 punti.

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