God of War: Betrayal

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai a: navigazione, cerca
God of War: Betrayal
Sviluppo Javaground
Pubblicazione Sony Pictures Digital Entertainment
Data di pubblicazione 20 giugno 2007
Genere Avventura dinamica
Tema Mitologia
Piattaforma Telefono cellulare
Preceduto da God of War: Ghost of Sparta
Seguito da God of War II

God of War: Betrayal ossia "Tradimento" è un videogioco per telefoni cellulari appartenente alla serie di God of War, detto anche "God of War: Mobile". In questo capitolo molto corto della storia dell'eroe spartano si conosceranno le azioni di Kratos tra il primo e il secondo capitolo della saga, mentre egli copriva la carica di Dio della Guerra, subito dopo God of War: Ghost of Sparta.

Indice

[modifica] Trama

Dopo gli eventi della morte di Ares e del ritrovamento del fratello Deimos, Kratos, neo Dio della guerra, usa i suoi poteri per aiutare Sparta a conquistare le città nemiche. Durante l'assalto a una di queste i soldati (in base al gioco precedente e al successivo, si direbbe Rodi) incontrano Argo, una bestia mandata da Era per fermare gli Spartani. Dopo diversi scontri, Kratos riesce a intrappolare Argo nelle condotte fognarie della città senza ucciderlo, ma il mostro viene subito abbattuto da un misterioso Assassino che cerca di far crollare la reputazione di Kratos agli occhi degli dèi dell'Olimpo. Kratos allora insegue l'Uccisore di Argo attraverso tutta la Grecia al fine di scoprire l'identità del mandante dell'assassinio. Zeus è l'unico, oltre Atena, a tollerare le azioni di Kratos, mentre tutti gli altri dèi sono sempre più contro di lui: il mandante dell'Assassino ha evidentemente intenzione di metterlo contro tutto l'Olimpo aizzando l'odio della Regina degli Dèi, creatrice di Argo. Durante l'inseguimento diversi mostri e Legionari Non-Morti attaccano Kratos, che sospetta ci sia Ade dietro la cospirazione. Nel frattempo l'Assassino continua a fuggire, uccidendo diversi soldati spartani durante la fuga. Kratos è deciso a vendicare i suoi uomini. Infuriato per la distruzione che tutto questo sta causando, Zeus usa Ceryx, suo nipote, come messaggero per ordinare a Kratos di fermare la sua caccia. Ceryx incontra Kratos, ma il Dio della Guerra si rifiuta di cessare la caccia e affronta il messaggero in battaglia. Approfittando della situazione, l'Assassino riesce a fuggire. Il Fantasma di Sparta non lo rivedrà mai più. Kratos uccide Ceryx che muore con queste parole: "Kratos, Uccisore degli Dèi!" Il Dio della Guerra celebra la vittoria con i suoi soldati spartani, ma Zeus, osservando il corpo del nipote morto, si rende conto di dover prendere in mano quest'atto di sfida. Kratos si rende conto che gli dèi non lo accetteranno mai, e che Zeus non gli perdonerà quest'atto di tradimento. Forse l'Assassino non è riuscito a screditarlo facendo credere che è stato lui a uccidere Argo, ma lui certamente è riuscito a screditarsi da solo, uccidendo un altro dio dopo Ares. Non gli importa: il suo desiderio di vendetta contro gli dèi non è mai diminuito, dopo che essi, pur ammettendolo tra loro, non lo hanno liberato dalle visioni della sua famiglia da lui trucidata. Kratos riprende ad assediare Rodi ma sa che la guerra con gli Olimpici ormai è all'orizzonte.

La saga continua in God of War II.

[modifica] Nota

L'Assassino, l'essere misterioso che uccide Argo solo per screditare Kratos, è l'unico nemico, in tutta la saga, che Kratos non riesce a eliminare né catturare. Del resto, intento dell'Assassino non è mai stato affrontare il Fantasma di Sparta. Mai viene rivelata la sua identità. Rimane il sospetto che sia un dio camuffato, o comunque una creatura sovrannaturale, al servizio di Ade. I fan di Kratos, nella rete, hanno supposto che l'Assassino fosse Ermes assoldato da Ade e camuffato. Se fosse vero, il dio avrebbe involontariamente portato alla morte il proprio figlio Ceryx, per il susseguirsi degli eventi. Si può supporre che lo scopo di Ade sia la vendetta per la morte di Persefone, la sua sposa, uccisa da Kratos per volere degli dèi tempo prima che eliminasse Ares e divenisse Dio della Guerra (Chains of Olympus). Sebbene Betrayal sia stato realizzato prima di Chains of Olympus e quindi ancora non esisteva questo fatto su Persefone, cronologicamente Betrayal viene dopo. Per cui, retroattivamente si può immaginare sia questo lo scopo di Ade. Infatti il Dio degli Inferi è desideroso di vendetta contro Kratos ancora in God of War III (per le morti della nipote Atena, del fratello Poseidone e della sposa Persefone, mentre della morte di Ares e Ceryx pare non gliene importi nulla).

[modifica] Armi

[modifica] Spade di Atena

Spade donate dalla dea Atena; possono essere potenziate fino al livello 5. Permettono di effettuare combo molto lunghe se vengono potenziate al massimo.

  • Livello 2 = 1000 sfere. Danni Maggiori, Combo Maggiori.
  • Livello 3 = 2000 sfere. Danni Maggiori, Combo Maggiori.
  • Livello 4 = 3000 sfere. Danni Maggiori, Combo Maggiori.
  • Livello 5 = 4000 sfere. Danni Maggiori, Combo Maggiori.

[modifica] Spada di Artemide

Spada utilizzata da Artemide per uccidere un Titano. Permette combo molto potenti; a differenza che in God of War, può essere potenziata fino al livello 5

  • Livello 2 = 1000 sfere. Aumento Potenza Spada, Combo Maggiori.
  • Livello 3 = 2000 sfere. Aumento Potenza Spada, Combo Maggiori.
  • Livello 4 = 3000 sfere. Aumento Potenza Spada, Combo Maggiori.
  • Livello 5 = 4000 sfere. Aumento Potenza Spada, Combo Maggiori.

[modifica] Magie

[modifica] Esercito di Ade

Potente magia che evoca un esercito di spettri che attaccheranno i nemici nelle vicinanze. A differenza che in God of War, può essere potenziata fino al livello 5.

  • Livello 2 = 1000 sfere. Anime più potenti.
  • Livello 3 = 2000 sfere. Anime più potenti.
  • Livello 4 = 3000 sfere. Anime più potenti.
  • Livello 5 = 4000 sfere. Anime più potenti.

[modifica] Sguardo di Medusa

Magia che pietrifica il nemico contro cui è puntato lo sguardo, potendolo così sconfiggere all'istante. A differenza che in God of War, può essere potenziata fino al livello 5.

  • Livello 2 = 1000 sfere. Raggio pietrificante più forte.
  • Livello 3 = 2000 sfere. Raggio pietrificante più forte.
  • Livello 4 = 3000 sfere. Raggio pietrificante più forte.
  • Livello 5 = 4000 sfere. Raggio pietrificante più forte.

[modifica] Livelli

Il gioco, abbastanza corto, si articola in dieci livelli, inframmezzati da didascalie che spiegano lo svolgersi degli eventi:

- Per Sparta (subito prima di Gof of War II, Kratos guida l'assedio a Rodi, e affronta diversi mostri mandati dagli dèi a difendere la città, tra cui Argo, che scapperà per tornare alla fine di ogni livello)

- Cavaliere

- Minotauro

- Giardino

- La Bestia (lo scontro finale con Argo che, finalmente, viene intrappolato nelle condutture, ma arriva l'Assassino a ucciderlo)

- Rovine (Kratos insegue l'Assassino che fugge seminando morte tra gli Spartani. Deciso a vendicare i compagni, continua la caccia ma è rallentato dai Legionari Non-Morti e dai Cerberi)

- Catacombe

- Labirinto

- La Torre

- Messaggero (l'Assassino gli sfugge ancora. Arriva Ceryx, mandato da Zeus, a intimargli di fermare la caccia. Kratos gli ordina di farsi da parte ma il Messaggero non cede, e per la sua insistenza Kratos lo affronta e lo uccide. Nella didascalia finale, sappiamo che Zeus prende atto di questo tradimento)

[modifica] Nemici

Pochi sono i nemici presenti nel gioco:

  • Soldati nemici: Sono i soldati delle città che Kratos decide di conquistare all'inizio del gioco come Dio della Guerra; dotati di scarsa forza fisica ed agilità, non forniscono molte sfere rosse alla morte. Infliggono scarsi danni e vengono sconfitti facilmente.
  • Cavalieri Morti : Scheletri che, in sella ai loro cavalli, attaccano Kratos per potergli risucchiare l'anima.
  • Minotauri: Molto forti nelle fasi iniziali di gioco, si rivelano scarsi una volta potenziato l'arsenale a disposizione del personaggio. Forniscono molte sfere rosse.
  • Cerberi: Come in God of War, i Cerberi possono evocare cuccioli che rapidamente possono crescere e diventare adulti e pericolosi.
  • Legionari Non-morti: Come nel precedente capitolo, hanno scarsa resistenza, ma sono numerosi. Poiché l'Assassino non combatte mai contro Kratos ma si limita a fuggire, ci sono loro ad aiutarlo, impedendo al Dio della Guerra di catturarlo. Ciò supporta che l'Assassino sia al servizio di Ade.

[modifica] Boss

  • Argo: Mini-boss presente in vari livelli. Ha molti occhi, molto scarso, e ha la capacità di trasformare Kratos in un naso vivente. Dà fastidio finché Kratos non lo intrappola, per poi essere ucciso dall'Assassino.
  • Ceryx: Figlio di Ermes (quindi nipote di Zeus) e messaggero degli dèi, unico boss del gioco. Ha molta resistenza, usa come arma una lancia, può evocare dei Cerberi e infliggere molti punti ferita.
videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi
Strumenti personali
Namespace

Varianti
Azioni
Navigazione
Comunità
Stampa/esporta
Strumenti
Altre lingue