GiFTPiA
| GiFTPiA | |
|---|---|
| Sviluppo | skip Ltd. |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Ideazione | Shigeru Miyamoto, Kenji Miki, Koji Suzuki (produttori) Ken-ichi Nishi (direttore) Hironori Ahiko (capo programmatore) Sayoko Yokote, Moriya Jiro (game designers) Hirofumi Taniguchi, Yousuke Obitsumi (compositore) Mariko Shibata (scrittore della storia) |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore di vita |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | Nintendo GameCube |
| Fascia di età | CERO: A |
GiFTPiA (ギフトピア) è un simulatore di vita sviluppato da skip Ltd. (24 Department) ed uscito in Giappone nel 2003 per Nintendo GameCube. Anche se mostrato all'E3 del 2003 in lingua inglese, non è mai uscito in Occidente. In inglese il gioco si dovrebbe chiamare "Giftopia" ed in Italiano "Donotopia", essendo GiFTPiA l'unione tra "Gift" (dono o regalo) ed utopia.[1]
Indice |
Trama [modifica]
Il giorno della festa organizzata per aver raggiunta la maturità, Pockle (il protagonista) rimane a dormire a letto dimenticandosene. Il sindaco della città gli chiede quindi di coprire i costi della festa, ovvero 5 milioni di Bell (la moneta dell'isola).
Gameplay [modifica]
Inizialmente, ci saranno diverse limitazioni: Pockle avrà una catena con palla di ferro legata alla gamba, dovrà obbedire ad un robot e non tornare a casa troppo tardi per non essere derubato. Più avanti incontrerà un uomo anziano che gli donerà dei funghi allucinogeni e gli insegnerà ad essere un vero adulto, aiutando le altre persone. Più Pockle crescerà, più le limitazioni spariranno.
GiFTPiA è simile ad un altro gioco Nintendo, Animal Crossing. Entrambi i giochi sono descritti come dei "Communication Games", dove bisogna aiutare altre persone, senza combattere e senza avere uno scopo preciso. GiFTPiA è però più lineare di Animal Crossing, dato che uno scopo c'è: crescere.
Musica [modifica]
La musica di GiFTPiA può essere ascoltata tramite la radio del gioco; gli artisti coinvolti sono più di una dozzina.[2]
Colonna sonora [modifica]
- GiFTPiA FM Radio download
- "pop_error song" di Yuzo Kako
- "EL LLORÓN" di Komatsu Machiko & Tango Cristal
- "Close Down" di Kaimy Plants
- "BOXBOX" di 6nin
- "Nocturne" di moai
- "leftover fed" di Oscillator
- "right from wrong" di yet
- "FREE SLOW" di ECHO MOUNTAIN
- "Fruits of Love" di SIX SQUARES
- "Dig That Beat" di The Travellers
- "ASTRO" di Aprils
- "[Multiplication]" di FUZZ PROPOSAL
- "Cats Alley [Cat Yokotiyou]" di BOSSA 51
- "SUN GOES DOWN" di Redneck Trio
- "Kinnyamonya di Komachi
- "THE WINSTONS' SHOW" di The Winstons
- "Government Officer [Public official # 4]" di MUMU
- "Wertes Baum" di Akino
- "icicle" di snoweffect
Sviluppo [modifica]
GiFTPiA è stato annunciato ad inizio 2002, come un "RPG diverso" sotto la direzione dell'ex membro Squaresoft Kenichi Nishi. Nonostante sia stato mostrato all'E3 2003 in inglese (con un'uscita nordamericana assai probabile), il gioco è rimasto una esclusiva giapponese. Nintendo ha dichiarato che il gioco mai era stato annunciato per avere una uscita occidentale, ed il sito IGN ha concluso che GiFTPiA era "troppo strano" per l'udienza americana.[3]
Successo [modifica]
GiFTPiA ha venduto oltre 40,000 copie il primo mese d'uscita.[4]
GiFTPiA ha ottenuto 34 su 40 dalla famosa rivista Giappone Famitsu.[5] Da varie riviste inglesi ha ricevuto voti particolari, come il ??% datogli da NGC Magazine, che ha giudicato il gioco in modo positivo con però il difetto di essere completamente in giapponese.
Note [modifica]
- ^ First Look: Giftpia - GameCube Preview at IGN
- ^ Samurai Nintendo : GIFTPIA (GameCube)
- ^ Missing in Action - The Lost Games of GameCube: Giftpia - GameCube Feature at IGN
- ^ RPGamer > Japandemonium - Tired Lounge Act
- ^ GameStats: Giftpia Cheats, Reviews, News
Collegamenti esterni [modifica]
- Nintendo.co.jp Sito di GiFTPiA (In Giapponese)
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