Faraon

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Faraon
Sviluppo Impression Games
Pubblicazione Sierra Entertainment
Data di pubblicazione 1999
Genere Strategia in tempo reale, Gestionale
Tema Storico
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Microsoft Windows
Supporto CD
Requisiti di sistema Requisiti minimi:[1]
Fascia di età ELSPA: 3+
Periferiche di input Mouse e tastiera
Espansioni Cleopatra: Regina del Nilo

Faraon (titolo originale Pharaoh) è un videogioco per PC prodotto da Impressions e pubblicato da Sierra Entertainment.

È stato pubblicato il 31 ottobre 1999 e l'anno dopo BreakAway Games ha creato l'espansione Cleopatra: Queen of the Nile.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia si incentra sulla carriera di un funzionario egiziano; il gioco consiste nella costruizione e nel governo delle una città nell'antico Egitto.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco non solo la carriera del giocatore, ma anche una storia comprendente 5 campagne:

  • Periodo Predinastico
  • Periodo Arcaico
  • Antico Regno
  • Medio Regno
  • Nuovo Regno

Si basa sullo stesso motore di Caesar III, e si fonda sugli stessi principi, ma presenta notevoli innovazioni:

  • oltre che al semplice terreno fertile, ad esempio, le fattorie si costruiscono anche sulle rive fertili del Nilo;
  • gli dei non si accontentano più solo con semplici templi, ma anche con festività e complessi di templi;
  • bisogna creare monumenti, come piramidi o la Sfinge.

Condizioni di vittoria[modifica | modifica wikitesto]

Prima che si possa giocare su un altro scenario, bisogna "completare quello corrente. Per questo ci sono obiettivi da superare, quali:

  • popolazione, ossia il numero di persone che vivono nella città;
  • livello di cultura, ossia il numero dei servizi in città (religione, divertimenti, sanità, educazione);
  • livello di prosperità, che segnala i bilanci della città;
  • livello dei monumenti, che segnala il completamento dei monumenti da costruire;
  • livello del regno, cioè la tua popolarità tra gli egizi;
  • tipi di residenza, numero di residenze di un certo tipo;
  • limiti di tempo o anni di sopravvivenza.

Lo scenario può avere come obiettivi solo alcuni di questi.

Religione[modifica | modifica wikitesto]

Gli dei presenti in Faraon (tra parentesi quello su cui influiscono) sono:

  • Osiride: dio dell'agricoltura. (favorisce gli straripamenti del Nilo).
  • Ra: dio del Regno (protegge i commerci e la città e alza il livello del regno).
  • Ptah: dio degli artigiani (favorisce la produzione o la conservazione dei materiali)
  • Seth: dio della distruzione (può proteggere i soldati del giocatore se venerato, ma la sua rabbia può distruggerli).
  • Bast: dea della casa (migliora l'umore di dei e cittadini, e può rifornire le case e i bazar di beni, ma se ignorata provoca una piaga).

Alcune città possono venerare solo alcuni di questi dei e ogni città ha un dio patrono a cui si devono rivolgere più attenzioni. Gli dei si accontentano costruendo templi e santuari. Per il dio patrono è inoltre disponibile una costruzione chiamata "Complesso dei Templi" di notevoli dimensioni che appaga maggiormente il dio al quale è dedicata. Si possono organizzare festività ad un dio specifico per farlo diventare più felice e ottenere da ciascuno di questi ultimi benedizioni:

  • straripamento perfetto o raddoppio del raccolto nelle fattorie bonificate per Osiride;
  • aumento del livello del Regno o delle esportazioni dei prodotti per Ra;
  • riempimento di un deposito merci o degli edifici artigianali per Ptah;
  • distruzione di un esercito nemico che invade la mappa o protezione per le truppe in guerra nel Regno per Seth;
  • riempimento dei beni nelle case o festeggiamento per Bastet.

Se si ignorano gli dei, essi colpiranno la città con maledizioni. Per esempio, Osiride può ridurre le inondazioni affinché le coltivazioni producano meno, in quanto poco fertili o distruggere le fattorie nelle paludi con la nuova piena; Seth può distruggere la migliore armata del giocatore e il corrispettivo forte di reclutamento; Bast può provocare una piaga diminuendo la popolazione della città; Ptah può distruggere i magazzini con le loro rispettive merci.

Commercio[modifica | modifica wikitesto]

Il commercio è una parte essenziale del gioco perché spesso è la principale fonte di introito. Pharaoh ha un sistema di scambi altamente sofisticato, che permette di controllare ogni minimo flusso di merci che entrano ed escono dalla città. Si possono regolare le importazioni e le esportazioni, così non si rischia né di spendere troppo per qualcosa in eccesso, né di rimanere senza merci. I mercanti delle altre città arrivano direttamente nella propria, e possono arrivare per via terrestre oppure per via fluviale o marittima:

  • Dopo aver aperto il commercio via terra arrivano nella città coppie di carovane di mercanti che si dirigono verso il deposito delle merci da importare o esportare e prelevano o depositano i beni. In alcune città come le oasi si può avere solo questo tipo di commercio. È vantaggioso perché il più delle volte è rapido e basta attivarlo per eseguire il commercio, ma ha un difetto minore: le carovane trasportano meno merci delle navi.
  • Dopo aver aperto il commercio con la città mediante il metodo fluviale o marittimo, invece, arriveranno delle navi commerciali che si dirigeranno verso lo scalo / porto. Lì attraccano e dei carrettieri vanno dallo scalo ai depositi merci e preleveranno/depositeranno ciò che si commercia, così ritorneranno allo scalo. Se il vantaggio di questo commercio è la maggiore quantità di beni che possono trasportare rispetto alle carovane, che viaggiano via terra, ma il loro problema è che senza scalo, le navi non arriveranno.

Abitazioni[modifica | modifica wikitesto]

Per evolversi la case richiedono servizi, cibo e beni: il vasellame la tela la birra e diversi beni di lusso, come gemme, avorio, incenso, vino, olio, più tre tipi di cibo diversi.

Le case sono di 6 tipi diversi:

  • Baracche (o capanni): sono l'abitazione primaria, hanno pochi residenti e nessuna esigenza primaria soddisfatta;
  • Case: soddisfano alcune esigenze, leggermente migliori delle baracche;
  • Abitazioni: sono migliori con più esigenze soddisfatte e più residenti
  • Residenze: sono tra le migliori, belle colorate e con un brillante bianco.
  • Ville: sicuramente belle, spaziose e molto popolose,
  • Tenute: sono il miglior tipo di abitazione; sono spaziose con ogni esigenza soddisfatta e possono avere fino a 200 residenti

L'acqua migliora la loro salute senza correre il rischio di una piaga, oltre che a dentisti, farmacisti, mortuari e medici. Il cibo è il primo bene richiesto e ogni città deve averne una buona riserva. Grano, Ceci, Lattuga, Fichi, Melograni ed orzo si raccolgono mediante fattorie, ma si possono raccogliere anche carne di struzzo, antilopi, folaghe (uccelli) e pesce.

Materie prime e prodotti[modifica | modifica wikitesto]

In Pharaoh l'industria non serve solo per la produzione delle merci usate per le case o per l'esportazione, ma anche per la costruzione di monumenti e la creazione di soldati o navi da guerra o trasporto truppe.

  • Argilla e vasellame: le cave d'argilla producono l'argilla in prossimità all'acqua, e infatti possono anche inondarsi. L'argilla così estratta viene portata ai vasai che producono vasellame, richiesto dagli abitanti. Il vasellame è un bene che, in caso di eccesso, conviene esportare perché abbastanza costoso. L'argilla è presente in gran parte delle missioni (29 su 38) e spesso anche con un clima arido è presente, senza neanche bisogno di importarla.
  • Orzo e birra: le fattorie possono essere produttori di cibo, ma in alcune missioni ci sono due tipi diversi che producono materie prime: tra questi c'è l'orzo. Dopo esser stato coltivato l'orzo viene portato alle Distillerie che producono la Birra. La Birra è richiesta tra le classi di media ricchezza ed è una buona risorsa per l'esportazione perché è più costosa del vasellame. L'orzo è presente in 13 missioni su 38.
  • Lino e tela: oltre all'orzo, le fattorie di materie prime fanno il lino, che giunto a completa crescita viene portato alle Tessitorie. Le tessitorie producono con il lino la tela, come le Distillerie fanno la birra con l'orzo. La tela è richiesta dalle classi piuttosto agiate e serve alle camere mortuarie per funzionare. Inoltre è ottima per l'esportazione perché ancor più costosa della birra. Il lino è soprattutto diffuso nelle ultime mappe mentre nelle prime non c'è quasi mai. Infatti dividendo in due gruppi le missioni nella prima metà c'è solo 3 volte su 19, mentre nella seconda metà c'è 8 volte su 19.
  • Gemme e beni di lusso: in poche missioni è possibile costruire delle miniere di gemme in prossimità della roccia. Le miniere di gemme funzionano come le cave di argilla: producono le gemme e le portano dai gioiellieri che le trasformano in beni di lusso (gioielli). Ci sono molti tipi di beni di lusso, ma solo i gioielli si producono. Gli altri (avorio, incenso, olio d'oliva, vino ecc.) si devono importare. Sono richiesti dai cittadini ricchi e i cittadini molto ricchi ne vogliono addirittura due tipi. I beni di lusso sono molto costosi per l'importazione, ma rendono meno della tela nell'esportazione. Le gemme, come detto prima, sono rare nelle missioni (9 su 38).
  • Rame ed armi: alcune miniere che producono rame si possono costruire in prossimità della roccia con pepite. Il rame viene utilizzato per costruire le armi, cosicché si possono creare i fanti, guerrieri molto resistenti alle frecce, ma lenti. Sia rame che armi sono ottimi da esportare perché costosissimi.
  • Legno, carri e barche: i taglialegna inviano boscaioli tra le aree boscose che prendono il legno, materiale molto raro in Egitto, quindi abbastanza costoso. Con il legno si producono i carri per gli aurighi, i soldati più forti e veloci. Il legno è usato anche nei cantieri per costruire navi da battaglia e mercantili (cioè per il trasporto delle truppe). Le navi non si possono vendere. I carri sono molto costosi, ma si possono esportare raramente. Il legno è utilizzato anche per costruire le impalcature dei monumenti, necessarie per portare la pietra e i lavoratori ai piani più alti. Il materiale viene portato da gilde specializzate i quali carpentieri costruiscono le impalcature.
  • Roccia: alcune cave speciali possono produrre 4 tipi di pietra:
    • La pietra normale è usata per la piramidi a gradoni e per gli interni delle piramidi normali. Costa molto poco.
    • Il calcare bianco è usato per gli esterni delle piramidi normali. Costa poco, ma più della pietra.
    • Il granito è solamente usato per gli obelischi e come corredo funerario per alcune piramidi (es.: piramide sghemba). È la pietra più costosa, ma comunque non prosciuga i forzieri cittadini se importato.
    • L'arenaria è usata per la costruzione di templi del Sole e mausolei. È più costosa della pietra, ma meno del calcare.
  • Mattoni: i Mattoni si costruiscono con l'argilla e la paglia, un materiale che si ricava in quantità basse dalle coltivazioni di grano, ma non costoso. I mattoni, invece, sono costosi e si possono esportare con buoni profitti. I mattoni si usano per costruire mastabe e, nelle ultime missioni, si usano per gli interni delle piramidi al posto della pietra.

Guerra[modifica | modifica wikitesto]

In Pharaoh la guerra è un elemento piuttosto importante del gioco, perché è il principale ostacolo in alcuni missioni. Alcune città o missioni possono chiedere truppe per difendersi o per conquistare altri luoghi. I nemici da affrontare sono i Beduini, i Libici, i Nubiani, i Canaaniti, i Kushiti Hyksos, gli Ittiti e i Popoli del Mare, a cui si aggiungono anche gli Assiri, i Persiani e i Romani nell'espansione. Durante la guerra civile il giocatore dovrà anche affrontare il suo stesso paese per cui l'esercito del faraone dovrà combattere contro altri egizi.

I tipi di truppe che si potranno reclutare sono tre:

  • Arcieri: non necessitano di armi dato che si fanno archi e frecce da soli. Sono lenti e vulnerabili, ma il loro attacco è alto.
  • Fanti: necessitano di armi, producibili dall'Armeria se questa è rifornita costantemente con il rame. Sono lenti, il loro attacco è intermedio e la loro difesa è alta.
  • Carri: necessitano di materiali per carri da guerra (bighe). Sono veloci e il loro attacco è alto, mentre la difesa è intermedia; sono forse il miglior tipo di esercito egizio, e anche per questo nella Storia compaiono verso la fine del Medio Regno.

Ognuna delle truppe risiede in un forte che può contenere al massimo 16 soldati. Questi vengono forniti dal Reclutatore, mentre la presenza di un'Accademia ne migliora l'abilità.

Durante una missione si possono erigere al massimo 6 forti, ma si possono costruire anche altre strutture a difesa, come le mura, i corpi di guardia e le torri. Queste ultime richiedono forza lavoro. Nelle missioni che richiedono la presenza di truppe navali è possibile costruire moli per navi da guerra, le quali attaccano con giavellotti navi o nemici a terraferma e speronano le navi nemiche, o molti per navi da trasporto, necessari a trasportare le truppe di un forte di soldati da un'altra parte della missione. Anche i moli militari e quelli di trasporto possono essere costruiti fino ad un massimo di 6 per missione.

Problemi in città[modifica | modifica wikitesto]

La tua città può essere tormentata dalle richieste, dalle invasioni, dai debiti, dai tributi..., ma ci sono altri problemi da tenere sempre sotto controllo: incendi, crolli, criminalità, malaria, malattia, pestilenze e disoccupazione. Spesso tenere tutto sotto controllo è difficile, ma strutture adatte e altri fattori possono aiutare a risolvere il tutto. Anche gli dei possono dare una mano se venerati adeguatamente.

Missioni[modifica | modifica wikitesto]

In Pharaoh, per completare il gioco vero e proprio, bisogna finire tutte le 38 missioni presenti.

Possono essere militari, economiche, politiche o monumentali. Queste missioni, in realtà, non sono proprio 38, perché a volte si possono scegliere tra 2 o 3 missioni separate. Le missioni sono (con specificato il tipo):

  1. Periodo Predinastico
    1. Nubt (Ombos) - Naqada POL
    2. Thinis ECO
    3. Perwadjyt - Buto POL
  2. Periodo Arcaico
    1. Nekhen - Hierakonopolis POL
    2. Men-Nefer - Menphis POL
    3. Timna MIL
    4. Behdet - Apollinopolis POL
    5. Abedju - Abydos MON
  3. Antico Regno
    1. Oasi di Selima MIL
    2. Abu - Elefantine ECO
    3. Saqqara MON
    4. Serabit Khadim MIL
    5. Meidum MON
    6. Buhen MIL
    7. Dashur Meridionale MON
    8. Dashur Settentrionale MON
    9. Iunet - Dendera MIL
    10. On (Attiva) - Heliopolis POL
    11. Rostja - Giza MON
    12. Oasi di Bahariya MIL
    13. Djedu - Abusir POL
    14. Oasi di Dunqul MIL
    15. Oasi di Dakhla POL
  4. Medio Regno
    1. Thinis POL
    2. Waset - Tebe POL
    3. Kebet - Coptos MIL
    4. Menat Khufu - Beni Hasan ECO
    5. It'jtawy POL
    6. Iken - Mirgissa MIL
    7. Sawu - Mersa Gawasis ECO
    8. Heh - Semna MIL
    9. Bubastis POL
  5. Nuovo Regno
    1. Khmun - Hermopolis MIL
    2. Sauty - Lykopolis MON
    3. Byblos ECO
    4. Baki - Kuban ECO
    5. Rowarty - Avaris MIL
    6. Hetepsensusret - Kahun POL
  6. La Valle dei Re
  7. Ramses
  8. I Conquistatori
  9. Cleopatra

È inoltre possibile fare le missioni personalizzate.

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

Cleopatra: Queen of the Nile[modifica | modifica wikitesto]

Cleopatra: Regina del Nilo (titolo originale: Cleopatra: Queen of the Nile) è un'espansione di Pharaoh sviluppata da BreakAway Games e pubblicato sempre da Sierra Entertainment nel 2000.

Contiene 4 nuove campagne:

  • La Valle dei Re
  • Ramses,
  • I Conquistatori
  • Cleopatra'

L'espansione fornisce nuove strutture, nuove unità e nuove missioni sono disponibili. Il giocatore può svolgere quattro nuove campagne (15 missioni in totale, con le campagne La Valle dei Re, Ramses, I Conquistatori e Cleopatra) e dei nuovi obiettivi (costruire una piramide, bloccare i cacciatori di tombe, ecc). L'espansione include un editor per la realizzazione di nuovi scenari.

Coincidenza storica[modifica | modifica wikitesto]

Nonostante l'aspetto triviale del gioco, esso è quasi totalmente canonico rispetto alla realtà storica, inclusi non solo gli scenari stessi in generale, ma anche la costruzione dei monumenti, i personaggi storici con data di nascita e morte, le guerre, i disastri nazionali e la nascita e la caduta delle città. Oltre ai grandi Faraoni, appare anche il grande architetto Imhotep, mentre in una missione di Cleopatra viene citato il nome di Mosè.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Stampati sul retro della cover del cd

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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