Fantacalcio

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai a: navigazione, cerca
« Il gioco più bello del mondo dopo il calcio »
(Slogan storico del fantacalcio)

Il fantacalcio è un popolare gioco di fantasia sul calcio, consistente nell'organizzare e gestire squadre virtuali formate da calciatori reali, scelti fra quelli che giocano il torneo cui il gioco si riferisce (Serie A, UEFA Champions League, Mondiale, Europeo).

Fu inventato da Riccardo Albini che, ispirandosi a un passatempo USA basato sul Football Americano (FFL Fantasy Football League) lo pubblicò - edizioni Studio Vit - per la prima volta in Italia nel 1990. Alla stesura della versione definitiva del regolamento contribuirono anche Alberto Rossetti e Diego Antonelli.

Il fantacalcio è diffusissimo sul web in tutte le sue varianti. È un marchio registrato del gruppo editoriale Espresso e con il nome originale è legittimato solo sui siti di questo gruppo editoriale (quello ufficiale è www.fantacalcio.it). La Gazzetta dello Sport organizza invece la Magic Cup, una variante famosa e pubblicizzata del fantacalcio di cui non possiede i diritti, potendo fra l'altro mettere in palio, anche grazie al costo di partecipazione, premi di valore. Analoga operazione viene portata avanti dal Corriere dello Sport, col suo Mister Calcio. Sono molti i siti su cui si gioca, a volte con delle varianti al regolamento, come avviene ad esempio in Fantagenius. Popolare anche il gioco manageriale della piattaforma tv SKY, il Fantascudetto, che è a partecipazione gratuita. Una variante più manageriale e con un taglio da videogioco invece è quella di ScudettoWeb, che valuta le prestazioni dei giocatori invece di usare i voti e ha la diretta delle partite. Inoltre ci sono anche siti tipo Fantacalcio Online, Fantaservice o FantaDreamSoccer, in cui tutti gli appassionati di fantacalcio possono creare le proprie leghe (pubbliche e private). Con la diffusione dei social network, è nata anche la possibilità di sfidare i propri amici a fantacalcio direttamente su Facebook.

Indice

[modifica] Fantacalcio europeo

A livello europeo vi sono due fantacalcio gestiti della UEFA. Il fantacalcio della UEFA Champions League (Uefa Champions League Fantasy Football Game) e il fantacalcio della Coppa UEFA (Uefa Cup Fantasy Football Game). In entrambe le regole sono simili a quella della Fantasy Premier League, salvo per il fatto che i portieri che non subiscono reti ricevono 2 punti e non 1, non esistono i bonus e i trasferimenti costano 2 punti per giocatore dopo il primo.

Sul sito della UEFA si possono giocare altri fantacalcio, creati per gli Europei e le qualificazione dei Mondiali.

[modifica] Fantacalcio inglese

Il fantacalcio inglese (nome originale Fantasy Premier League) è il gioco fantasy del calcio inglese.

  1. Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato inglese di Premier League.
  2. L’esito di ogni partita si basa sulle reali prestazioni degli 11 calciatori che formano ad ogni turno di campionato la fantasquadra.
  3. La rosa di ciascuna fantasquadra consiste in 15 calciatori:
    • 2 portieri,
    • 5 difensori,
    • 5 centrocampisti,
    • 3 attaccanti.
  4. Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 4 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1, 4-2-4, ecc.). Sono possibili tutte le formazione, a condizione che presentino almeno 1 attaccante e al minimo 3 difensori.
  5. Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dal tempo sul campo di gara da parte di un giocatore, gol, assist, ammonizioni, espulsioni, bonus, ed altro:
    • +1 punto per ogni giocatore che ha giocato almeno 1 minuto di gara
    • +2 punto per ogni giocatore che ha giocato almeno 60 minuti di gara (compreso il bonus di sopra)
    • +6 punti per ogni gol del portiere o dei difensori
    • +5 punti per ogni gol dei centrocampisti
    • +4 punti per ogni gol degli attaccanti
    • +3 punti per ogni assist
    • +4 punti per un portiere o un difensore che ha giocato almeno 60 minuti senza subire reti.
    • +1 punto per ogni centrocampista la cui squadra non ha subito reti
    • +1 punto ogni tre parate del portiere
    • +5 punti per un rigore parato
    • -2 punti per un rigore sbagliato
    • +1/+2/+3 punti ai tre giocatori migliori della partita
    • -1 punto ogni 2 gol subiti dal portiere e difensore
    • -1 punto per un'ammonizione
    • -3 punti per un'espulsione
    • -2 punti per ogni autogoal
  6. Ad ogni turno è consentito fare un trasferimento gratis. Se si effettuano più trasferimenti, bisogna pagare 4 punti per ogni giocatore trasferito.
  7. Qualora dovesse esserci il rinvio di una o più partite vi è in automatico il 6 d'ufficio per ogni giocatore di ogni singola squadra indipendentemente dalla presenza o meno dello stesso giocatore nella partita.

[modifica] Fantacalcio italiano

  1. Lo scopo è quello del guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A, alla conquista del fantascudetto di Lega.
  2. L’esito di ogni partita si basa sulle reali prestazioni degli 11 calciatori che formano settimanalmente la fantasquadra.
  3. Una lega è costituita da 4 o più persone,[senza fonte] ciascuna delle quali è contemporaneamente presidente e allenatore della squadra.
  4. La rosa di ciascuna fantasquadra consiste in 25 calciatori:
    • 3 portieri,
    • 8 difensori,
    • 8 centrocampisti,
    • 6 attaccanti.
  5. Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 7 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli #4-4-2, 4-3-3, 3-6-1, 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1 e 5-4-1.
  6. Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella dai quotidiani e dai punti "bonus" e "malus" dovuti ai gol fatti e subiti:
    • +3 punti per ogni gol segnato
    • +3 punti per ogni rigore parato (portiere)
    • +1 punto per ogni assist effettuato
    • -0,5 punti per ogni ammonizione
    • +1 portiere imbattuto
    • -1 punto per ogni gol subito dal portiere
    • -1 punto per ogni espulsione
    • -2 punti per ogni autorete
    • -3 punti per un rigore sbagliato
  7. La tabella di conversione in gol dei punteggi ottenuti dalla somma di voti e bonus/malus è questa:
    • Meno di 66 punti: 0 gol
    • Da 66 a 71.5 punti: 1 gol
    • Da 72 a 77.5 punti: 2 gol
    • Da 78 a 83.5 punti: 3 gol
    • Da 84 a 89.5 punti: 4 gol
    • Da 90 a 95.5 punti: 5 gol
    • Da 96 a 101.5 punti: 6 gol
    • E così via #ogni 6 punti un gol#.
  8. Nel momento in cui un giocatore nella formazione titolare non ha ricevuto voto, subentra il voto dei giocatori schierati in panchina, nelle modalità descritte in Varianti. Nel caso in cui nessun giocatore tra i titolari o i panchinari riceva votazione, la squadra non avrà il voto del giocatore in quella posizione.
  9. Qualora dovesse esserci il rinvio di una o più partite vi è in automatico il 6 d'ufficio per ogni giocatore di ogni singola squadra indipendentemente dalla presenza o meno dello stesso giocatore nella partita, a meno di squalifiche.
  10. La classifica del campionato di Lega è stabilita per punteggio, con attribuzione di 3 punti per la partita vinta, 1 punto per la partita pareggiata e zero punti per la partita persa.
  11. Il fantacampionato termina quando sono state giocate tutte le partite previste dal calendario. La squadra col maggior numero di punti è dichiarata "Campione di Lega".
  12. La formazione va consegnata prima dell'inizio delle partite (primo anticipo della giornata).
  13. Qualora un allenatore fosse squalificato per un turno di Serie A o esonerato all’immediata vigilia di un turno di campionato, farà fede il voto ricevuto dal tecnico che materialmente siederà in panchina al suo posto (allenatore in seconda o sostituto designato).

[modifica] Varianti

[modifica] Formule di gioco

La formula originale è quella detta "a scontri diretti", che trasforma i punteggi dei singoli in gol, generando risultati realistici e fantapartite tra amici o colleghi di lavoro organizzati in "leghe". Tuttavia esiste un'altra formula chiamata a "Gran Premio" nella quale si gioca tutti contro tutti# Nel caso di questa seconda formula i concorrenti vengono classificati sulla base del punteggio che hanno realizzato: dopo ogni giornata di gioco la classifica viene aggiornata sommando i punteggi realizzati da ogni concorrente.Il concorrente che alla fine di tutte le giornate ha realizzato il punteggio più alto vince il campionato.

[modifica] Budget aste

L'asta prevede un budget iniziale dal quale viene sottratto il prezzo dei calciatori che si è pagato. Le quotazioni medie vengono riportate sui vari quotidiani.E' impossibile quantificare il budget:alcuni partono da 350 fantamilioni, altre da 700.

[modifica] Bancarotta asta

Nel caso in cui un club,cioè un fantagiocatore, dovesse andare in bancarotta, ovvero spenda più del suo budget, deve per forza di cose rinunciare ad uno dei suoi calciatori. Il calciatore deve permettere al giocatore di ricavare dalla sua cessione i soldi necessari per ritornare in gioco

[modifica] Trasferimenti all'estero

Se un giocatore dovesse lasciare la seria A, e questi fa parte di qualche rosa, il fantallenatore deve vendere il giocatore trasferitosi all'estero al valore cun cui lo ha acquistato ad inizio campionato. Il fantallenatore a sua volta ha diritto di acquistare un altro giocatore del medesimo ruolo, purché rientri nel budget.

[modifica] Panchina

In panchina devono essere presenti 7 giocatori. Mentre alcune leghe prediligono la disposizione di almeno 1 portiere e 2 giocatori per ogni altro ruolo, altre lasciano libera possibilità di scelta.

[modifica] Trasferimenti

Generalmente è possibile scambiare ,durante tutto l'anno e non soltanto nelle sessioni di mercato, giocatori tra le singole squadre. Per alcune leghe è consentito fare un determinato numero di scambi, per altre non c'è limite ma non si può fare uno scambio ogni tre giorni. Nella sessione di mercato estiva è possibile prendere giocatori disponibili vincendo l'asta e pagando i fantamilioni con i quali si è chiusa ogni asta. Nella sessione di mercato invernale alcune leghe fanno una nuova asta, altre cambiano soltanto i giocatori con quelli disponibili secondo il criterio della classifica (chi è più giù in classifica, parte per primo). Nel caso di scambi, il costo del cartellino pagato in partenza per il giocatore da scambiare, non viene perso dal fanta allenatore, ma viene trasferito in automatico al giocatore arrivato nel suo stesso ruolo. Se non ci fosse un giocatore da ricavare per coprire un vuoto lasciato per via di uno scambio (questo avviene quando vi sono trattative combinate con scambi di più giocatori in cambio di uno), il fanta allenatore perderà il valore del cartellino del giocatore acquistato in asta iniziale e di conseguenza non avrà diritto a rimborso alcuno. Nel caso di vendita di un giocatore, invece, il costo del cartellino viene "perso" dal fanta allenatore, vista la plusvalenza registrata. Questo avviene data la base del principio di equità finanziaria che regna nel fantacalcio italiano.

[modifica] Modificatori

Per rendere più incerti gli scontri diretti e più difficile e simile ad una partita vera il gioco dal punto di vista tattico, qualche anno dopo la nascita del Fantacalcio sono stati introdotti i modificatori, dei punteggi che vanno ad aggiungersi al totale di ogni squadra, dipendenti dalle prestazioni degli interi reparti #difesa, centrocampo, attacco#. La loro introduzione diminuisce l'importanza dei gol, dando più risalto ai voti e al numero di giocatori schierati a centrocampo e in difesa, rendendo più rischioso schierare formazioni piene di attaccanti come il 3-4-3, che era quasi una scelta obbligata nel Fantacalcio tradizionale. L'effetto dei modificatori influenza anche la scelta della rosa, in quanto vengono valorizzati i giocatori costanti con voti alti e cala l'importanza di centrocampisti e difensori "goleador" o rigoristi.

Modificatore del portiere
il modificatore del portiere è un punteggio che viene attribuito al portiere che non abbia parato un rigore e prenda un voto superiore a 6 e può arrivare fino a 2 nel caso di voto 8 o superiore.
Modificatore di difesa
il modificatore di difesa è calcolato in base alla media voti #senza bonus/malus# dei difensori schierati e al loro numero. Agisce sulla squadra avversaria, che in caso di media alta perde dei punti, ma in caso di media bassa ne guadagna. Per esempio una difesa a 5 con media voti 6,40 toglie 3 punti all'avversario, mentre una difesa a 3 con media 5,33 ne fa guadagnare 3.
Modificatore di centrocampo
il modificatore di centrocampo è calcolato confrontando i reparti centrali delle due squadre e si traduce in un punteggio da aggiungere a quella col centrocampo migliore e da togliere a quella col peggiore. Si calcola confrontando le somme dei voti dei centrocampisti delle due squadre e per non recare troppo danno alla squadra con meno centrocampisti, essa avrà 5 punti per ogni giocatore di centrocampo in meno. Per esempio in una partita tra una squadra A con un centrocampo di 5 giocatori che hanno preso 6,5 #totale 32,5# e una squadra B con centrocampo di 3 giocatori che hanno preso 7 #totale 31, dato dai tre 7 e dai due 5 "virtuali"#, ci sarebbe una differenza di 1,5 punti a favore della squadra A che comporterebbe, consultando le tabelle di conversione, mezzo punto in più alla squadra A e mezzo punto in meno alla squadra B.
Modificatore di attacco
il modificatore di attacco è un punteggio che viene attribuito a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6 e può arrivare fino a 2 nel caso di voto 8 o superiore.

Le formazioni date dai partecipanti si possono consegnare entro 15 minuti prima della prima partita della giornata di campionato,nel caso in cui non è immessa la formazione viene utilizzata la formazione della giornata precedenza,ovviamente vista la sua mancata immissione di formazione verrà penalizzato con dei punti in molti casi i punti da scalare vengono scelti all'inizio del campionato, di solito sono sempre di 5 in 5 (5,10,15,20,ecc).

Oppure invece di immettere la formazione precedente si può decidere di dare direttamente la partita vinta a tavolino (3-0)anche questo è da decidere quando capitano avvenimenti uguali a questo oppure a inizio campionato.

[modifica] Fantacalcio svizzero

Il fantacalcio svizzero (nome originale Football Manager) è il gioco fantasy del calcio svizzero.

  1. Scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato svizzero di Super League.
  2. La rosa di ciascuna fantasquadra consiste in 23 calciatori:
    • 1 portiere (pacchetto),
    • 8 difensori,
    • 8 centrocampisti,
    • 6 attaccanti.
  3. Le singole gare di campionato sono giocate da una fantasquadra formata da 11 titolari (più 4 riserve), suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli (4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-2-3 ecc.).
  4. Le fantasquadre si affrontano in una serie di partite, il cui esito è determinato dal tempo sul campo di gara da parte di un giocatore, gol, assist, ammonizioni, espulsioni, bonus, ed altro:
    1. Punti giocatori:
      • +10 punti gol
      • +5 punti assist
      • -5 punti espulsione
      • -2 punti ammonizione
      • -5 punti autogol
      • -3 punti per ogni rete incassata dal portiere
      • +20 punti Hattrick
      • +5 punti shoutout
    2. Bonus giocatori:
      • +3 punti per i difensori che incassano 0/1 gol
      • +3 punti per i centrocampisti e gli attaccanti la cui squadra segna 2 o più gol
    3. Bonus tattica:
      • +10 punti se tutti i difensori schierati fanno il bonus giocatori
      • +10 punti se tutti i centrocampisti schierati fanno il bonus giocatori
      • +10 punti se tutti gli attaccanti schierati fanno il bonus giocatori
  5. È consentito fare 12 trasferimenti nell'arco della stagione.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni


calcio Portale Calcio: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di calcio
Strumenti personali
Namespace

Varianti
Azioni
Navigazione
Comunità
Stampa/esporta
Strumenti
Altre lingue