Fallout (videogioco)

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Fallout
Sviluppo: Black Isle Studios
Ideazione: Tim Cain
Pubblicazione: Interplay
Serie: Fallout
Data rilascio: 30 settembre, 1997
Genere: Videogioco di ruolo
Tema: Post-apocalittico
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS
Motore grafico: Fallout engine
Media distribuzione: 1 CD-ROM
Requisiti sistema: DOS: Pentium 90 MHz, 32 MB RAM,
2x CD-ROM, SVGA, SoundBlaster.

Win: Pentium 90 MHz, 16 MB RAM,
2x CD-ROM, SVGA, DirectSound.
Mac: PowerMac, 16 MB RAM,
CD-ROM, System 7.1.2.

Periferiche input: Mouse
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Fallout è un videogioco di ruolo ambientato negli Stati Uniti devastati dalla guerra atomica; per essere più precisi, il gioco si svolge in California. È il primo titolo della serie di Fallout, datato 1997.

Non venne pubblicato in italiano, ma una traduzione completa della parte testuale è stata pubblicata recentemente da parte di Ragfox (Progetto TIFONE).

Indice

[modifica] Trama

Intorno all'anno 2077 il mondo fu teatro di un'escalation militare motivata dalla volontà delle grandi potenze di accaparrarsi gli ultimi giacimenti di petrolio e uranio. Dopo mesi di scontri le nazioni più potenti (Cina e Stati Uniti) utilizzarono le bombe atomiche portando l'umanità vicina all'estinzione. In previsione di un simile avvenimento erano stati costruiti dei rifugi anti-atomici, i Vault, nel quale trovarono riparo diverse migliaia di persone. Quasi tutti gli esseri viventi rimasti all'esterno perirono, e i pochi sopravvissuti subirono mutazioni genetiche più o meno gravi. Il gioco inizia nel 2161, quando il chip necessario per la purificazione dell'acqua del Vault 13 si guasta. Il protagonista sarà chiamato ad affrontare il mondo esterno (ed essere quindi il primo, dopo quasi un secolo, ad uscire dal rifugio) per cercare il pezzo di ricambio necessario per salvare la propria gente.

[modifica] Modalità di gioco

Fallout è un gioco con visuale isometrica, con tutti gli elementi tipici del videogioco di ruolo. Il personaggio principale possiede 7 caratteristiche primarie (Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna) e molte altre abilità che possono essere regolate a piacere all'inizio del gioco e sono destinate a migliorare con l'esperienza. Si può arricchire l'equipaggiamento e radunare dei seguaci, il cui controllo da parte del giocatore resta però parziale: si muovono e combattono autonomamente.

[modifica] Ambientazione

Il giocatore si troverà catapultato in un mondo parallelo a quello reale, dove l'orologio sembra essersi fermato negli anni tra il '40 e il '50. Più correttamente, come se il mondo avesse preso un'altra piega da quegli anni in poi: il futuro visto dagli occhi di una persona d'altri tempi. Manifesti con volti sorridenti e truccati spesso contrastanti col messaggio violento che invece trasmettono, armi laser improbabili, veicoli d'epoca modificati con reattori altrettanto improbabili.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

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