FIFA (serie)

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FIFA è una serie di videogiochi prodotta annualmente da EA Sports.

Dal suo inizio, nel 1994, ha privilegiato una giocabilità immediata rispetto ad una simulazione più realistica, anche se questa tendenza è parzialmente cambiata con l'arrivo della serie concorrente Pro Evolution Soccer, di Konami, su computer, avvenuta nel 2004.

Una delle critiche quasi sempre rivolte alla serie è stata quella di sfruttare il suo indiscusso dominio per presentare, essenzialmente, aggiornamenti delle rose e miglioramenti grafici, invece di significativi cambiamenti alle meccaniche di gioco. Generalmente, infatti, ogni gioco soffriva di problemi più o meno gravi di bilanciamento e di intelligenza artificiale che, di fatto, imponevano stili e tattiche di gioco.

La presenza delle licenze ne ha fatto uno dei videogiochi calcistici più venduti al mondo. L'edizione 2008 è finalmente riuscita a superare il rivale "PES", che lanciando la propria serie non è riuscita ad avere il sopravvento sulle tante migliorie apportate da EA.[senza fonte]

Le ultime edizioni in lingua italiana si avvalgono del commento di Fabio Caressa e Beppe Bergomi.

Indice

[modifica] Storia

Il punto chiave del successo di FIFA è la vista isometrica del campo da gioco (quando tutti gli altri giochi usavano viste verticali o "Birdeye"), grafica dettagliata ed animazioni e naturalmente, l'approvazione FIFA (anche se non ha caratterizzato i nomi reali dei giocatori). Il prodotto è stato spedito per Natale 1993, e chiamato " FIFA International Soccer / FIFA '94" e fu compatibile con le maggiori piattaforme attive del tempo. Mentre FIFA 95 non aggiunse molto se non la possibilità di giocare con i club FIFA 96 superò i limiti. Per la prima volta con i nomi reali dei giocatori; per il PC, 32X e Sega Saturn questa versione usa il Virtual Stadium cioè i giocatori si muovono in 3D. FIFA 97 usò modelli per i giocatori e per la prima volta aveva il calcio indoor, ma il picco fu raggiunto con "FIFA 98: Road to the World Cup". Questa versione comprendeva una completa edizione della Coppa del Mondo comprese le qualificazioni (includendo tutte le squadre nazionali registrate alla FIFA) e migliorò il modo di giocare. Mesi dopo, "World Cup 98", il primo torneo ufficiale EA, ebbe un supporto grafico migliorato Direct3D, inoltre ha dato ad ogni squadra le divise ufficiali ed ha rotto la sequenza di videogiochi legati a importanti eventi calcistici di scarsa qualità cominciata con World Cup Carnival della U.S. Gold nel 1986 e continuata con "Euro 96" della Gremlin.

Le uscite degli anni seguenti hanno affrontato delle critiche: i clienti si lamentavano della scarsa modalità di gioco, dei "bug" che non erano stati messi a posto e dei pochi accorgimenti presi dal titolo precedente. Questo ha condotto ad una diminuzione nella popolarità dei giochi, ma i fans diedero ad EA tabula rasa ogni anno. Nel frattempo le console aumentarono e FIFA fu contrastata da rivali come Pro Evolution Soccer della Konami (conosciuto come Winning Eleven in Giappone e negli Stati Uniti). Con FIFA 2003 EA fece uno sforzo determinato al miglioramento del gioco, e un anno dopo, incluse una nuova modalità chiamata Football Fusion che permetteva di giocare anche a TCM 2004 usando il motore di FIFA. Quando Konami annunciò che PES3 sarebbe arrivato sui PC (dove FIFA ha sempre venduto bene), EA raddoppiò gli sforzi per far rivivere la serie.

Al giorno d'oggi, sia FIFA che Pro Evolution Soccer suscitano grande interesse ma FIFA gode di un volume delle vendite sostanzialmente più alto rispetto a Pro Evolution Soccer[senza fonte].

[modifica] Serie FIFA

[modifica] FIFA International Soccer / FIFA '94

  • Slogan: "FIFA International Soccer has it all... experience sheer brilliance."
  • Copertina: David Platt protegge la sfera in Inghilterra - Polonia; Pat Bonner allontana di pugno da Ruud Gullit in Olanda - Irlanda.
  • Piattaforme: Sega Mega Drive/Genesis, Master System, Mega CD, Game Gear, SNES, DOS, Amiga, 3DO, Game Boy (1993) e PCCD-ROM(1995)
  • Descrizione: Il primo della serie: il gioco è caratterizzato dalla prospettiva isometrica e da quella a tre quarti, che si differenzia dagli altri titoli che offrivano una vista di tipo Birdeye (Sensible Soccer), Top-Down (Kick Off) e laterale (European Club Soccer). Un aspetto importante, che ha fornito più realismo al gioco, è il suono del pubblico nello stadio, basato su registrazioni dal vivo dei fans. Il gioco presenta solo rappresentative nazionali, anche se i nomi dei giocatori sono fittizi. La versione Mega del CD include alcune caratteristiche dal titolo seguente ed è una versione migliorata della versione originale. Il gioco diventò famoso per il fatto che era possibile fare gol ribattendo una rimessa dal fondo calciata dal portiere avversario, semplicemente posizionandosi davanti ad esso e per la possibilità di allontanarsi dall'arbitro quando esso brandiva un cartellino. Le modalità di gioco sono: Partita di esibizione, Qualificazioni, Torneo e Campionato. Il gioco offre, dopo ogni partita, una chiave d'accesso per poter proseguire nelle Qualificazioni, nel Torneo o nel Campionato. Tre particolari importanti di questo titolo sono: in primo luogo, la presenza dell'arbitro nel campo durante il corso del gioco; in secondo luogo, il lancio di una moneta per scegliere il lato dal campo e in terzo luogo se l'incontro continua ad essere in parità dopo il tempo regolamentare e il recupero, la partita terminerà al conseguimento della prima rete, senza limiti di tempo. Nel 1995 una versione CD-ROM per PC è stata commercializzata: essa aveva alcune nuove introduzioni video, un editor per i nomi dei giocatori, una nuova musica e il commento di Tony Gubba. Il modo di giocare e la grafica erano esattamente gli stessi della versione precedente, tranne il suddetto “difetto del rinvio" che è stato corretto.

[modifica] FIFA Soccer '95

  • Slogan: "The best console football can get." (Il miglior gioco di calcio per console che puoi avere.)
  • Copertina: Erik Thorstvedt in volo respinge la palla.
  • Piattaforme: Sega Mega Drive/Genesis (1994)
  • Descrizione: è una copia esatta di FIFA '94. Le uniche migliorie sono un nuovo sistema di passaggi, i rigori dopo una partita in parità, gioco più veloce, più animazione, le esultanze dopo i gol e l'aggiunta dei club. Usando lo stesso motore del titolo precedente, il gioco comprende le leghe di Brasile, Inghilterra, Francia, Germania, Italia, Olanda, Spagna e Stati Uniti, più la Winners Cup e la Nations Cup. Una password dopo la vittoria di un torneo permette di conservare i vostri successi anche se si spegne la console. Ci furono delle critiche in Brasile perché i club avevano colori delle uniformi sbagliate (per esempio la divisa del Gremio era verde, come quella degli storici rivali della Juventude).

[modifica] FIFA Soccer '96

  • Slogan: “Next Generation Soccer. ” (La prossima generazione del calcio)
  • Copertina: Ronald De Boer insegue Jason McAteer in Olanda - Irlanda.
  • Piattaforme: Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, SNES, MS-DOS, Sega Saturn, PS1, Game Gear e Game Boy (1995).
  • Descrizione : Le versioni DOS e quelle per console a 32 bit gioco si avvalgono della tecnologia tridimensionale denominata "Virtual Stadium", che permette di selezionare diverse visuali di gioco e nei replay. Inoltre è il primo titolo della serie con i veri nomi dei giocatori e i relativi ruoli in campo.

[modifica] FIFA '97

[modifica] FIFA '98: Road To World Cup

[modifica] FIFA '99

  • Slogan: "All The Clubs, Leagues and Cups" (Tutte le squadre, leghe e coppe)
  • Copertina: Dennis Bergkamp (principale), Christian Vieri (Italia), Rui Costa (Portogallo), Fabien Barthez (Francia), Fernando Morientes (Spagna), Ahn Jung-Hwan (Corea del Sud).
  • Piattaforme: Windows, PS1, Game Boy Color, Nintendo 64
  • Descrizione: Con la modalità indoor non più presente, è stata aumentata la fluidità e la reattività. Il grande numero di siti web dedicati al gioco e un più grande numero di leghe (che generò un problema quando i detentori dei diritti della Lega portoghese cercarono di ritirare il gioco localmente) ha assicurato buone vendite. Graficamente c'è un miglioramento rispetto a FIFA '98, con l'inclusione di animazioni facciali e diverse altezze dei giocatori, insieme ad aggiunte puramente estetiche come maglie e loghi migliorati benché siano senza licenza (la modifica delle maglie è, comunque, possibile). FIFA '99 presenta anche una lega d'elite, chiamata Dream League Europea, che include 20 tra le più forti squadre europee. I giocatori possono anche creare le loro coppe e leghe personalizzate, scegliendo le squadre contro le quali vogliono giocare.

[modifica] Seguenti

[modifica] Editing del gioco

Come accade per altri videogiochi, già da parecchi anni gruppi di appassionati si cimentano nell'editing e la personalizzazione del gioco producendo patch e aggiornamenti tramite i quali vengono aggiunte caratteristiche, aggiornate le squadre e le competizioni, migliorate le grafiche (come ad esempio maglie, volti e bandiere). Il miglior sito italiano dedicato all'editing di FIFA dagli albori fino agli ultimi capitoli è sicuramente FifaMania, unico partner ufficiale della EA SPORTS.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni



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