Equazione di rendering
In computer grafica, l' equazione di rendering descrive il flusso dell'energia luminosa attraverso una scena. È basata sulla fisica della luce e fornisce risultati teoricamente perfetti, in contrasto con le varie tecniche di rendering, le quali approssimano questo ideale.
Descrizione matematica[modifica]
La base fisica necessaria per l'equazione di rendering è la Legge di conservazione dell'energia. In una particolare posizione e direzione, la luce uscente (Lo) corrisponde alla somma della luce emessa (Le) e di quella riflessa. La luce riflessa, a sua volta, è la somma della luce entrante (Li) da tutte le direzioni, moltiplicata per la superficie riflettente e per l'angolo d'incidenza.
Matematicamente, l'equazione viene espressa nel modo seguente:
Dove:
è la luce uscente in una particolare posizione
e direzione
.
è la luce emessa nella stessa posizione e direzione.
è una somma infinitesimale calcolata su un emisfero di direzioni entranti.
è la percentuale di luce riflessa in quella posizione (dalla direzione entrante a quella uscente).
è la luce entrante da posizione e direzione
.
è l'attenuazione della luce entrante dovuta all'angolo d'incidenza.
Due interessanti caratteristiche sono: la sua linearità (è composta solo di moltiplicazioni e addizioni), e la sua omogeneità spaziale (è la stessa in tutte le posizioni e direzioni). Questo significa che un gran numero di fattorizzazioni ed arrangiamenti sono (facilmente) deducibili per giungere alla soluzione.
L'equazione di rendering è il concetto chiave accademico/teorico nel campo del rendering. È utile come espressione formale astratta degli aspetti impercettibili del rendering. Unendo la luce uscente a quella entrante, attraverso un punto d'interazione, questa equazione rappresenta l'intero trasporto di luce presente nella scena. Tutti i più complessi algoritmi possono essere visti come soluzioni a particolari formulazioni di questa equazione.
Voci correlate[modifica]
Collegamenti esterni[modifica]
- (EN) Appunti delle lezioni presi dal corso CS 348B della Stanford University, Computer Graphics: Image Synthesis Techniques
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è la luce uscente in una particolare posizione
e direzione
.
è la luce emessa nella stessa posizione e direzione.
è una somma infinitesimale calcolata su un emisfero di direzioni entranti.
è la percentuale di luce riflessa in quella posizione (dalla direzione entrante a quella uscente).
è la luce entrante da posizione e direzione
.
è l'attenuazione della luce entrante dovuta all'angolo d'incidenza.