Episodi di Andromeda (quarta stagione)

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Voce principale: Andromeda (serie televisiva).

La quarta stagione della serie televisiva Andromeda, composta da 22 episodi, è stata trasmessa per la prima volta dal 29 settembre 2003 al 17 maggio 2004.

Titolo originale Titolo italiano Prima TV USA Prima TV Italia
1 Answers Given to Questions Never Asked Risposte a domande mai fatte 29 settembre 2003
2 Pieces of Eight Il cittadino Otto 6 ottobre 2003
3 Waking the Tyrant's Device Attivare il dispositivo di Tyrant 13 ottobre 2003
4 Double or Nothingness Il doppio o il nulla 20 ottobre 2003
5 Harper/Delete File D 27 ottobre 2003
6 Soon the Nearing Vortex Vicino al Vortice 3 novembre 2003
7 The World Turns All Around Her Il mondo gira tutto intorno 10 novembre 2003
8 Conduit to Destiny La promessa del soldato 17 novembre 2003
9 Machinery of the Mind Meccanismo della mente 12 gennaio 2004
10 Exalted Reason, Resplendent Daughter La figlia degenere 19 gennaio 2004
11 The Torment, the Release Un aiuto inaspettato 26 gennaio 2004
12 The Spider's Stratagem La strategia del ragno 2 febbraio 2004
13 The Warmth of an Invisible Light Una luminosità invisibile 9 febbraio 2004
14 The Others Il muro 16 febbraio 2004
15 Fear Burns Down to Ashes La paura brucia fino ad incenerire 23 febbraio 2004
16 Lost in a Space that Isn't There Persi nel nulla 5 aprile 2004
17 Abridging the Devil's Divide Ambizione pericolosa 12 aprile 2004
18 Trusting the Gordian Maze Uno scarto fatale 19 aprile 2004
19 A Symmetry of Imperfection La simmetria dell'imperfezione 26 aprile 2004
20 Time out of Mind La voce dell'oscurità 3 maggio 2004
21 The Dissonant Interval - Part I L'intervallo dissonante - Parte I 10 maggio 2004
22 The Dissonant Interval - Part II L'intervallo dissonante - Parte II 17 maggio 2004

Risposte a domande mai fatte[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

L'equipaggio incontra alcune navi, i resti della flotta della Confederazione. I leader si sono nascosti quando sono scoppiati i combattimenti. Devono trovarli per riportare l'ordine nella Confederazione.

Il cittadino Otto[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il governo della Confederazione ha votato "sfiducia" al triumviro Tri-Jema, così lei manda Dylan a riparare l'Andromeda e fa visita a un veggente, che si dice sia infallibile. Questo veggente, soprannominato cittadino Otto, mira a prendere il posto di Tri-Jema come triumviro e, secondo il triumviro, rimuovere Dylan dal comando dell'Andromeda. I robot inviati sull'Andromeda per avviare le riparazioni pre-aggiornamento si rivoltano contro l'equipaggio, costringendo Dylan e Harper a spegnerli. Dylan deve affrontare cittadino Otto prima che possa abbattere la Confederazione dall'interno.

Attivare il dispositivo di Tyrant[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dylan viene mandato in missione, ma non viene informato del pericolo che deve affrontare. Andromeda è stata catturata da un campo gravitazionale che è l'obiettivo della loro missione. Dylan scopre che la luna è la base di Kroton, un genio metà umano e metà robot che ha creato la nave-mondo Magog.

Il doppio o il nulla[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Andromeda indaga sul sito di un attacco Nietzscheano segnalato su una corazzata della Confederazione, ma non trova alcun segno di conflitto. Dylan deve affrontare i nietzscheani per scoprire la verità su ciò che è accaduto in orbita.

File D[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Andromeda viene contesa da due fratelli nietzscheani. Uno ha il File D, un'arma che può eliminare le funzioni cerebrali superiori. L'altra ha suo nipote in ostaggio e vuole il File D. L'equipaggio vuole che nessuno dei due abbia il File D.

Vicino al Vortice[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Tyr ritorna e si schiera con i Collezionisti contro il suo ex equipaggio. Vuole la mappa per la Via delle Ere.

Il mondo gira tutto intorno[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

I Collezionisti spiegano a Tyr perché hanno bisogno della mappa per la Via delle Ere. È una mappa per l'Abisso e, si spera, un modo per contenerlo. Tyr ha Beka e l'equipaggio ha la mappa. Ora è una corsa alla Via delle Ere. Tyr fa un patto con l'Abisso e ne seguirà uno scontro finale.

La promessa del soldato[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Andromeda riceve una richiesta di soccorso da una prigione della Confederazione, vivendo una rivolta come non avevano mai affrontato prima. Rommie scopre che un prigioniero ora scomparso non è stato registrato nei registri, il che significa che era una talpa, e Dylan e gli altri vanno alla sua ricerca.

Meccanismo della mente[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Harper è il relatore chiave di una conferenza sull'affrontare la minaccia Magog. Quando uno scienziato viene rapito e gli altri vengono uccisi, l'equipaggio deve capire chi è il responsabile. Nel frattempo Dylan viene rapito dai Collezionisti, che gli fanno un'offerta.

La figlia degenere[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La figlia di un re viene rapita da uno spietato rinnegato. Ma quando l'equipaggio la trova, dice che suo padre ha cercato di ucciderla e che il rinnegato è in realtà un eroe.

Un aiuto inaspettato[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dylan e l'equipaggio vengono processati dalla Confederazione. I Collezionisti ora controllano la Confederazione. L'equipaggio vuole scappare, ma Dylan vuole restare al processo, per determinare se ha ancora qualche alleato nella Confederazione che ha aiutato a ricostruire.

La strategia del ragno[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Andromeda cattura un contrabbandiere con un carico di bioarmature. Cercano di rintracciare le origini della merce, ma in quelle bioarmature c'è più di quanto non si rendano conto.

Una luminosità invisibile[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Quando Dylan attiva un dispositivo di occultamento sperimentale, viene trascinato in una dimensione alternativa, in cui Harper è un comandante che lavora inconsapevolmente per l'Abisso e ha rovesciato la Confederazione. Dylan cerca alleati per opporsi ad Harper e per trovare un modo per tornare alla sua dimensione.

Il muro[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

L'Andromeda incontra due astronavi con carburante e armi esauriti. Provengono da un pianeta, dove le due parti combattono da tempo immemorabile. Una parte soffre di una malattia e affermano che l'altra parte sta usando armi biologiche, ma l'altra parte dice di non averlo mai fatto. Quando Dylan viene infettato, l'equipaggio deve scoprire la fonte del virus per salvare il capitano.

La paura brucia fino ad incenerire[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Andromeda viene contattata dal Reverendo Bem, che conosce un'arma che può essere usata contro l'Abisso, ma mostrerà solo a Dylan. Dylan viene catturato e bloccato su una nave da guerra morta, diretta verso un buco nero. L'equipaggio lo cerca e trova un alleato inaspettato.

Persi nel nulla[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il recente comportamento di Beka è stato spiegato; è stata infettata dall'Abisso e l'equipaggio deve trovare un modo per salvarla.

Ambizione pericolosa[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Metà dell'equipaggio è stato catturato. Harper lavora su un ponte temporale per il Partriarch. L'altra metà rintraccia un contrabbandiere.

Uno scarto fatale[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Un emissario di Tri-Jema arriva e afferma che il suo pianeta è morto, nonostante le circostanze attuali.

La simmetria dell'imperfezione[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Andromeda sta facendo una diagnosi completa su Rommie che è diventata troppo emotiva e le interrompe l'accesso per tenere sotto controllo l'avatar, questo porta via molte delle risorse della nave. L'equipaggio è sotto un attacco di Magog e sono rimasti a difendere Andromeda senza l'aiuto dell'IA.

La voce dell'oscurità[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Un uomo del passato di Beka fingendosi un Wayist è stato ucciso dagli agenti dell'Abisso. L'equipaggio deve trovare ciò che stava nascondendo prima dell'Abisso.

L'intervallo dissonante - Parte I[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Con la nave-mondo Magog sempre più vicina, Dylan deve difendere Arkology e uno dei Paradine, esseri che si dice abbiano assistito alla creazione dell'universo. Beka decide di lasciare la battaglia finché può. Harper e Rommie tentano di rendere Arkology di nuovo capace di viaggiare nell'iperspazio prima che la nave-mondo la distrugga.

L'intervallo dissonante - Parte II[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Beka decide di lasciare l'equipaggio a combattere da solo, ma dopo tutte le promesse che tutti si sarebbero riuniti, Trance dice loro che non saranno mai più come sono. Quando la nave-mondo Magog finalmente incontra nuovamente l'Andromeda dopo due anni, Rommie e Harper corrono per portare l'Arkology in modalità iperspazio, Rhade deve insegnare agli abitanti a difendersi e Dylan e Trance combattono contro gli invasori Magog. Ma mentre l'Andromeda viene ricoperta da sciami, Trance dice a Dylan che lui, e solo lui, potrebbe sfuggire a tutto questo vivo.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]