Dungeon Keeper
| Dungeon Keeper | |
|---|---|
| Sviluppo | Bullfrog Productions |
| Pubblicazione | Electronic Arts |
| Ideazione | Peter Molyneux |
| Data di pubblicazione | luglio 1997 |
| Genere | Strategia in tempo reale, God game |
| Tema | Fantasy |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore, Multiplayer |
| Piattaforma | Microsoft Windows, MS-DOS |
| Motore grafico | Magic Carpet |
| Supporto | CD-ROM |
| Periferiche di input | Mouse, Tastiera |
| Espansioni | The Deeper Dungeons |
| Seguito da | Dungeon Keeper 2 |
Dungeon Keeper è un videogioco strategico in tempo reale del tipo God game sviluppato nel 1997 da Peter Molyneux per la Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts. Il motore grafico del videogioco è una versione migliorata di quello utilizzato nel gioco Magic Carpet. Il videogioco ha avuto un seguito, Dungeon Keeper 2.
[modifica] Caratteristiche di gioco
Nei panni di un signore del male, il giocatore deve costruire e amministrare il proprio dungeon personale, scavando sale e corridoi sotterranei e popolandoli di mostri e demoni vari. Si può definire la funzione di ogni stanza, per esempio designando delle aree per lo stoccaggio dei tesori, dormitori per i mostri, pollai che riforniscono i mostri di cibo, sale delle torture. Mandando i nostri servitori a scavare in giro per la mappa, possiamo trovare oro e tesori, libri da cui imparare nuovi incantesimi e portali da cui far arrivare demoni sempre più potenti. Questi demoni richiederanno una paga settimanale in oro, un'adeguata scorta di cibo, delle sale in cui poter riposare e divertirsi tra un combattimento e l'altro. Se per qualche motivo si dovessero ribellare, diserteranno o si sfogheranno uccidendo i servitori più deboli.
Durante lo svolgersi delle missioni di gioco, il nostro dungeon potrà essere invaso da avventurieri in cerca di tesori o da potenti signori che vogliono estirpare il male dalle loro terre. Questi "eroi" possono essere corrotti e convinti a passare dalla nostra parte, mediante offerte in oro o con la tortura, stando però attenti a non ucciderli. È possibile incontrare anche degli altri Dungeon Keeper simili a noi, che cercheranno di farci concorrenza o di conquistare il nostro dungeon. Il Dungeon Heart (cuore del dungeon) deve essere difeso ad ogni costo, pena la sconfitta.
L'atmosfera generale è permeata di uno "humour" nero che contribuisce a rendere spensierata e divertente l'esperienza di gioco, a dispetto dell'oscurità dell'ambientazione.
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Scheda di Dungeon Keeper sul sito MobyGames
- (EN)Dungeon Keeper French HQ