Duke Nukem Forever

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Duke Nukem Forever
Dukenukem.png
Immagine tratta dal trailer del 2007
Sviluppo 3D Realms, Gearbox Software, Triptych Games, Piranha Games
Pubblicazione 2K Games
Ideazione George Broussard
Data di pubblicazione 10 giugno 2011

14 giugno 2011 Stati Uniti

Genere Sparatutto in prima persona
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X
Distribuzione digitale Mac App Store, Steam
Motore grafico Unreal Engine 2.5 aggiornato
Periferiche di input Tastiera, Mouse

Duke Nukem Forever è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona, seguito di Duke Nukem 3D. Annunciato nel 1997, nel corso degli anni la software house texana ha presentato diversi trailer e presentazioni, ma la sua pubblicazione è stata continuamente rimandata: dal maggio 2009, lo sviluppo del gioco poteva considerarsi interrotto a causa del fallimento di 3D Realms;[1] in seguito il gioco è passato in mano al publisher 2K Games ed è stato completato da Gearbox Software.

A causa dei prolungati ritardi di produzione, questo gioco ha vinto la classifica Wired News' Vaporware Awards (Premi di Wired News per il software vaporware) nel 2001, nel 2002 e nel 2005; nel 2003 non è stato classificato per aver superato tutti i record di ritardo ma gli è stato assegnato da Wired il Lifetime Achievement Award. Tuttavia è stato di nuovo riammesso in gara nel 2005, vincendo il primo premio. La prima posizione è stata vinta successivamente anche nel 2006, nel 2007 e nel 2008. Il 3 settembre 2010 è stata annunciata una data di uscita entro la fine dell'anno 2011, mentre il 21 gennaio 2011, 2K games ha annunciato la data d'uscita del gioco, il 6 maggio 2011. Verso la fine del mese di marzo, inoltre è stato dichiarato un ulteriore ritardo di circa un mese. Il gioco ha visto la sua distribuzione ufficiale il 10 giugno 2011 nei mercati mondiali, il 14 giugno negli Stati Uniti. Il 18 agosto 2011 e uscito anche su piattaforma Mac OS X.

Indice

[modifica] Trama

Sono passati 12 anni da quando Duke Nukem salvò la Terra dagli alieni, ed ora è diventato una superstar. Ha fatto costruire una villa-mausoleo piena di suoi trofei e foto e vive nel lusso e nell'opulenza circondato da tecnologie all'avanguardia, ragazze bellissime e gioielli in oro massiccio. Tuttavia, gli invasori alieni tornano ad attaccare e a rapire tutte le donne del pianeta. Duke deve quindi di nuovo fermare l'invasione e andare in soccorso dell'umanità, un'altra volta.

[modifica] Gameplay

Il gioco appare molto simile ad Halo in fatto di gameplay, e non è infatti un caso che dietro allo sviluppo del gioco ci sia proprio la Gearbox Software, stessa autrice di Halo.

Duke può portare con sè solo due armi alla volta, le quali si dividono in umane e aliene. Per ottenere munizioni per queste armi è necessario trovare un'arma dello stesso tipo o attivare le casse EDF, che ripristinano le munizioni delle armi attualmente equipaggiate. Oltre alle armi esistono due tipi di esplosivi (se ne possono portare fino a 4 per tipo): le Pipe Bomb, che si attivano per mezzo di un telecomando camuffato da antifurto per macchine, e le mine laser, le quali rilasciano un raggio laser che le fa esplodere quando un nemico lo tocca.

L'energia di Duke è rappresentata dal suo EGO, che agisce come uno scudo proteggendolo dai danni letali. Quando l'EGO si esaurisce, lo schermo inizia a lampeggiare in rosso e si sente il rumore di un battito cardiaco, segno che Duke è ora vulnerabile ai danni. Subire una quantità eccessiva di danni in questo momento farà morire Duke e costringerà il giocatore a riprendere il gioco dall'ultimo checkpoint raggiunto. L'EGO si ripristina automaticamente se non si subiscono danni per un certo periodo di tempo, inoltre il suo valore massimo può essere aumentato facendo interagire Duke con alcuni oggetti dello scenario, nel suo inimitabile stile.

[modifica] Potenziamenti

Per superare gli scontri più difficili si possono raccogliere tre potenziamenti:

  • Birra: Se Duke beve birra la sua resistenza ai danni aumenterà. Tuttavia, finché è attivo l'effetto di questo potenziamento la visuale si annebbia e rende difficoltoso prendere la mira;
  • Steroidi: Assumere steroidi rende più potenti i pugni di Duke, consentendogli di eliminare qualsiasi nemico con un solo colpo. In più, per ogni nemico ucciso sotto l'effetto degli steroidi viene ripristinata una piccola quantità di EGO. Tuttavia, si dispone di meno EGO durante l'effetto del potenziamento (il 75% del valore massimo);
  • Holo-Duke: Crea un ologramma di Duke e rende invisibile l'originale. Utile per attaccare i nemici senza essere scoperti oppure per evitare combattimenti troppo rischiosi.

[modifica] Armi

La maggior parte delle armi presenti nel gioco è ripresa da Duke Nukem 3D. L'unica novità degna di nota è costituita dalle armi aliene.

[modifica] Armi umane

  • Pistola: È una pistola automatica di cui esiste una variante in oro ottenibile all'inizio della campagna;
  • Fucile a pompa.
  • Sventratrice: È una mitragliatrice pesante a tre canne con una cadenza di fuoco rapidissima;
  • Lanciarazzi RPG: Questo lanciarazzi è dotato di una funzione di aggancio automatico che si attiva se si riesce a mantenere la mira su un nemico per un certo periodo di tempo;
  • Fucile a rotaia: Un fucile dotato di mira telescopica che spara un sottile raggio rosso. Può eliminare con un singolo colpo la maggior parte dei nemici.
  • Riduttore: Questo fucile spara dei raggi verdi che rimpiccioliscono temporaneamente i nemici, offrendo a Duke la possibilità di spiaccicarli sotto i piedi;
  • Congelatore: Spara un raggio che congela i nemici, i quali possono poi essere mandati in frantumi con un calcio ben piazzato;
  • Devastatore: È un gigantesco cannone che spara rapidamente tanti piccoli razzi, infliggendo danni pesanti.

[modifica] Armi aliene

  • Laser da incursore: Un'arma a energia che spara tre proiettili blu alla volta;
  • Laser da capitano degli incursori: È dotata di una canna rotante in grado di sparare una raffica di proiettili verdi;
  • Lanciarazzi Enforcer: È simile come tipo di fuoco al laser da incursore, solo che i proiettili sparati sono esplosivi.

[modifica] Sviluppo

[modifica] 1997-98

Duke Nukem Forever viene annunciato ufficialmente per la prima volta il 28 aprile 1997,[2] precisando che avrebbe sfruttato il motore grafico di Quake II della id Software, acquistato prima della pubblicazione del gioco stesso. 3D Realms aveva però già cominciato a lavorare da gennaio utilizzando il motore del primo Quake, difatti in agosto e settembre vengono pubblicati sulla rivista PC Gamer degli screenshot di questa versione prototipo; a novembre Scott Miller, intervistato in uno speciale dello stesso PC Gamer, annuncia che il gioco uscirà nel 1998.[3] 3D Realms riceverà il codice di Quake II solo nel dicembre 1997; all'E3 del 1998 3D Realms può mostrare un primo video del gioco.[4]

Nel giugno del 1998 George Broussard annuncia a sorpresa che c'è stato un cambio di motore grafico, difatti 3D Realms ha deciso di adottare quello di Unreal.[5] Broussard rassicura la stampa e i fan che la transazione del materiale già programmato dal motore di Quake II a quello di Unreal durerà un mese o sei settimane al massimo, dichiara anche che il gioco uscirà nel 1999[5].

[modifica] 1999-00

Nel 1999 3D Realms ottiene la nuova versione dell'Unreal Engine e in novembre presenta i primi screenshots del gioco dotato del nuovo motore grafico.[6] A dicembre, 3D Realms inserisce nel sito una cartolina natalizia nella quale dice che il gioco uscirà nel 2000.[7]

All'inizio del dicembre 2000, Gathering of Developers annuncia che ha acquisito i diritti di pubblicazione di Duke Nukem Forever.[8] 3D Realms pubblica di nuovo una cartolina natalizia la quale stavolta suggerisce che il gioco uscirà nel 2001.[9]

[modifica] 2001-02

Nel maggio 2001, all'E3 3D Realms presenta il nuovo trailer di Duke Nukem Forever.[10] Nel video, che mostra poco più di 2 minuti di gioco, si possono vedere alcune novità come il protagonista alla guida di alcuni veicoli (compreso un mulo), elementi dello scenario distruttibili e altre caratteristiche.

Ad agosto il Gathering of Developers chiude per sempre i battenti e Take Two Interactive compra i diritti di pubblicazione del gioco.[11]

Nel 2002, dopo aver assunto nuovi programmatori, il team di Duke Nukem Forever ricomincia da zero: riscrive completamente il renderer e altri moduli del motore grafico, iniziando così a lavorare su un progetto di nuova generazione. Broussard dichiara che il 95% del game design delle precedenti versioni è stato cancellato e riscritto da zero durante il processo. Al nuovo motore, che dell'Unreal Engine 2 contiene solo il sistema di script, vengono aggiunti effetti di pixel shading, normal mapping e illuminazione high dynamic range.[12]

Il perché del cambio radicale nel motore grafico è presto spiegato da Broussard, il quale dichiara che la versione "di base" era troppo instabile per i loro bisogni. Una volta stabilizzato il motore, 3D Realms incrementa i propri programmatori da 22 a 31.

[modifica] 2003-04

Il 20 maggio 2003, Jeffrey Lapin, l'allora presidente di Take Two Interactive, dichiara alla stampa che il gioco non sarà pronto per la fine del 2003. Subito dopo Broussard risponde così su Shacknews: "Take Two needs to STFU imo" che significa letteralmente "Take Two deve chiudere il becco, secondo me" (STFU significa Shut The Fuck Up, imo In my opinion). Verso la fine del 2003, Jeffrey Lapin comunica alla stampa che 3D Realms ha specificato che il gioco non uscirà per la fine del 2003, ma a fine 2004 o inizio 2005.

Il 9 settembre 2004, Gamespot riporta la voce che 3D Realms ha preso la licenza del motore di Doom 3 per Duke Nukem Forever,[13] ma in tarda serata Broussard stesso smentisce tutto dicendo che non rispondeva alle email in quanto fino a quel momento si trovava in un altro punto dell'edificio. Cinque giorni dopo annuncia che 3D Realms ha preso la licenza per il Meqon, un motore fisico di nuova generazione,[14] non specificando però se sarebbe stato usato su Duke Nukem Forever.

[modifica] 2005-06

Nel 2005 3D Realms "riesuma" Prey, e decide di portarlo all'E3 dopo 7 anni di assenza dallo show (l'ultima risaliva al 1998, con il primo trailer di Duke Nukem Forever). La stampa e i fan rumoreggiano un arrivo a sorpresa anche di Duke Nukem Forever, invece viene mostrato solo Prey: 3D Realms sembra ignorare completamente il gioco di Duke.[15]

Nel febbraio 2006 George Broussard dà un aggiornamento sullo status del gioco, dicendo che tutto è a posto, e che le armi, le creature e tutto sono state ultimate e che adesso il gioco è in fase di rifinitura. In aprile Broussard mostra a PC Gamer un livello del gioco, dei veicoli e delle stanze di prova.[16]

Ad aprile, Broussard mostra alla stampa una breve dimostrazione privata del gioco, che include un livello, un veicolo e alcune stanze di test.[17] Tra le altre cose impressiona la possibilità di spedire vere email utilizzando un computer all'interno del gioco stesso.[18]

Il 21 marzo Scott Miller dichiara che "appena finito questo Duke, ne cominceremo un altro".[19]

Nel giugno 2006 Take Two annuncia che all'arrivo del gioco sugli scaffali, prenderà solo 4.5 milioni di dollari, invece di 6 milioni di dollari, oltretutto indica che darà 500.000 dollari a 3D Realms se quest'ultima farà arrivare il gioco sugli scaffali entro il 31 dicembre 2006. Broussard dichiara che il gioco assolutamente non uscirà nel 2006 e che 3D Realms non vuole alcun tipo di bonus per il completamento del gioco dicendo anche che lui non farebbe mai uscire un gioco prima del previsto per soli 500.000 dollari.

Il 30 agosto 2006 molti programmatori lasciano 3D Realms.[20] La stampa specula su ulteriori ritardi per Duke Nukem Forever, ma Broussard dichiara che lo sviluppo prosegue normalmente.[21]

[modifica] 2007-08

Il 25 gennaio 2007 3D Realms pubblica un'inserzione di ricerca lavoro su Gamasutra con una immagine di Duke che tiene in mano una pistola: i fan impazziscono e il gioco va al primo posto di popolarità su siti di videogiochi come Gamespot, GameFAQs, IGN ecc. George Broussard dichiara il giorno dopo che l'immagine è effettivamente uno screenshot del gioco.[22][23]

In luglio su Game Informer vengono inseriti due nuovi screenshot inediti.[24]

Il 18 dicembre 2007 sul sito della 3D Realms appare un comunicato che dichiara l'uscita prevista per il giorno dopo del teaser del gioco.[25] Due giorni dopo viene pubblicato il breve video, che mostra scene di gioco effettivo inframmezzate ad una in cui Duke Nukem solleva pesi mentre fuma un sigaro, con il tema principale riarrangiato dal "nuovo acquisto" Jeremy Soule.[26] Broussard confermerà che il video presenta sequenze di gioco in tempo reale e non precalcolate, con l'eccezione di alcuni secondi dell'introduzione e della chiusura.[27]

Nel gennaio 2008 dopo un'intervista con un magazine texano a Scott Miller, a microfoni spenti dichiara che il gioco uscirà a fine 2008 - inizio 2009,[28] salvo poi dichiarare ufficialmente sul sito di non aver mai detto una cosa del genere se non alludendo a tempi tecnici e non reali di completamento, sebbene il 2009 possa essere l'anno buono.[29]

Il 6 giugno 2008 viene mostrato, durante il primo episodio del Jace Hall Show (video-podcast del fondatore di Monolith) le prime sequenze in-game del gioco.[30] Il video mostra Jason Hall giocare attraverso un livello, in un PC degli studi 3D Realms.[31] Broussard fa notare che alcuni effetti visti nel video sono stati nel frattempo migliorati.[32]

Un'altra offerta di lavoro viene inserita su Gamasutra il 20 giugno 2008, insieme ad un'altra piccola immagine di gioco.[33]

Il 28 giugno 2008 3D Realms conferma che l'E3 di Los Angeles sarà "irrilevante" per il gioco,[34] ciò significa che non sarà presentato alla fiera più famosa del mondo ma non delude le aspettative confermando che il gioco sta in totale sviluppo e che tutto va bene.

Il 29 settembre vengono presentate due nuove immagini renderizzate dal motore grafico del gioco,[35] sbloccabili nella appena pubblicata versione Xbox Live di Duke Nukem 3D.

Il 18 dicembre vengono inseriti nel sito della 3D Realms alcuni sfondi per il desktop riguardanti i nemici presenti nel gioco, come regalo di natale ai fan.[36] Le immagini, provenienti direttamente dal gioco,[37] mostrano sei differenti creature.

[modifica] 2009-10

Il 13 aprile George Broussard, a capo del progetto da più di dieci anni, fa sapere che la settimana segna la chiusura di una "milestone" (cioè il completamento di una versione preliminare del software, nel gergo degli sviluppatori) la quale comprendeva inizialmente 800-900 task ed al momento del tweet ne rimanevano 71. Fa notare che dal lunedì 20 inizierà una nuova milestone.[38]

Il 7 maggio 2009 3D Realms chiude per mancanza di fondi; i diritti del gioco sono in mano a Take Two, che non ha ancora dichiarato niente sul suo futuro.[1]

Il 9 maggio 2009 a distanza di due giorni dalla notizia[1] di fallimento della 3D Realms, vengono diffusi in rete 7 screenshot mai dati dalla stampa dedicate ad alcuni dei livelli ormai completati per questo gioco. Take Two detiene i diritti di pubblicazione e potrebbe completare internamente il gioco, sebbene non ci siano indicazioni concrete in tal senso.

Il 15 maggio 2009 si viene a sapere che Take Two ha fatto causa alla 3D Realms (o ciò che ne rimane) per aver pagato (nel 2000) oltre 12 milioni di dollari a 3D Realms per i diritti di pubblicazione, salvo non vedere il progetto completato ma solo continui ritardi, fino allo "stop" definitivo avvenuto con la chiusura del team texano.

Il 16 maggio 2009, il giorno dopo, Scott Miller co-fondatore di 3D Realms risponde alle accuse della Take Two, dicendo che non ha visto un solo penny dei 12 milioni di dollari che secondo loro gli avrebbero rimborsato per ottenere i diritti di pubblicazione relativi al gioco.

Il 21 dicembre 2009, Wired pubblica la classifica Wired News' Vaporware Awards 2009:[39] Duke Nukem Forever non è nella lista, ma solo perché le regole di Wired prevedevano esplicitamente che ne restasse escluso.[40]

Il 3 settembre 2010, 2K Games ha presentato un nuovo demo giocabile al Penny Arcade Expo, confermando che Gearbox Software si sta occupando del gioco e che l'uscita è prevista per il 2011, precisamente il 3 maggio negli Usa il 6 nel resto del mondo, su Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows.[41]

[modifica] 2011

Nel mese di ottembre 2011 viene finalmente confermata da 2K Games la data ufficiale dell'uscita del gioco, includendo un nuovo trailer:3 maggio 2011 in America, 6 maggio nel resto del mondo. Al PAX East viene presentata una nuova demo giocabile dal pubblico, la quale contiene una nuova sezione nelle miniere di Morningwood. In seguito, il 24 marzo 2011, Randy Pitchford, CEO di Gearbox, annuncia in video che il gioco uscirà il 10 giugno 2011 su scala globale e il 14 giugno negli Stati Uniti d'America. Il 3 Giugno viene resa pubblica su Steam la versione demo del gioco, accessibile solo ai membri del Duke Nukem Forever First Access Club. Il 10 Giugno finalmente dopo 12 anni esce Duke Nukem su scala globale e successivamente il 14 negli Stati Uniti. Il gioco è uscito in due versioni, la standard e la Balls of Steel Edition, edizione numerata contenente delle mini-carte da gioco, due fiches, due dadi con il simbolo della radioattività, un adesivo della radioattività, delle cartoline, un fumetto in lingua originale, un art book e un busto alto circa 12 cm del Duca.[42] Il 18 agosto 2011 e uscito anche in versione Mac OS X.

[modifica] Citazioni

[modifica] Serie Duke Nukem

  • L'inizio del livello Duke vive è un remake del livello finale di Duke Nukem 3D, in cui Duke affronta l'imperatore Cycloid all'interno di uno stadio di rugby, gli stacca l'occhio e lo calcia oltre la meta.
  • Nell'ascensore del Lady Killer, il casinò di Duke, si può ascoltare la colonna sonora del primo livello di Duke Nukem 3D.
  • Quando Duke si reca allo show Damn, it's late per essere intervistato, un bambino gli chiede di autografare il libro "Why I'm so great", l'autobiografia di Duke già apparsa in Duke Nukem II.
  • Nel livello Cavolo, s'è fatto tardi, nel museo di Duke, si possono notare degli screenshot presi da Duke Nukem, Duke Nukem II e Duke Nukem 3D appesi come quadri;
  • Sempre nel museo si trovano delle riproduzioni di alcune delle armi apparse in Duke Nukem 3D. Vi è inoltre l'occhio dell'imperatore Cycloid, il boss finale del precedente videogioco;
  • Duke spesso all'interno del gioco dice la frase "sono di Las Vegas,e dico sterminiamoli" chiara citazione del film Starship Troopers in cui è il protagonista,Rico a dire "sono di Buenos Aires e dico:Sterminiamoli!!"

[modifica] Altri videogiochi

  • Nel livello Vegas in rovina, il capitano Dylan offre a Duke la stessa armatura di Master Chief, che Duke rifiuta dicendo che "le armature sono da femminucce".


[modifica] Note

  1. ^ a b c Nick Breckon; Chris Faylor. (EN) Duke Nukem Developer 3D Realms Shuts Down (Updated). Shacknews, 7-5-2009. URL consultato il 24-8-2010.
  2. ^ "The Official Duke Nukem Forever FAQ". Duke does Quake - The Big Question Answered - Why?
  3. ^ PC Gamer Cover Article about Duke Nukem Forever. 3D Realms. URL consultato il 14-10-2008.
  4. ^ "DNF from E3past". Kotaku. March 22, 2006.
  5. ^ a b Duke Nukem Forever Switches to Unreal Engine. 3D Realms. URL consultato il 14-10-2008.
  6. ^ Duke Nukem Forever screenshot gallery
  7. ^ . 3D Realms. URL consultato il 24-8-2010.
  8. ^ GOD gets Duke Nukem Forever. gamershell.com. URL consultato il 14-10-2008.
  9. ^ . 3D Realms. URL consultato il 24-8-2010.
  10. ^ Mike Morrissey. (EN) Duke Nukem Forever. IGN, 1-6-2001. URL consultato il 24-8-2010.
  11. ^ Duke Nukem Forever. Take Two Interactive. URL consultato il 14-10-2008.
  12. ^ (EN) Duke Nukem Forever Bits. Voodoo Extreme, 13-4-2004. URL consultato il 24-8-2010.
  13. ^ Tor Thorsen. (EN) 3D Realms denies Duke Nukem Forever using Doom 3 engine. GameSpot, 10-9-2004. URL consultato il 24-8-2010.
  14. ^ Duke Nukem Forever "Developers" Want Physics. kotaku.com. URL consultato il 14-10-2008.
  15. ^ DNF won't be shown at E3 this year. gamershell.com. URL consultato il 14-10-2008.
  16. ^ Duke Nukem First Look, Game in 2006?. kotaku.com. URL consultato il 14-10-2008.
  17. ^ Simon Carless. (EN) Broussard Updates Duke Nukem Forever Status. Gamesutra, 12-4-2006. URL consultato il 14-10-2008.
  18. ^ (EN) The Duke and I (jpg). Computer Games Magazine, 5 2006. URL consultato il 24-8-2010.
  19. ^ 3D Realms Interview
  20. ^ Chris Remo. 3D Realms Sees Major Employee Departures, Fate of DNF in Question?. Shacknews, 30-8-2006
  21. ^ Tor Thorson. Staff shift stirs 3D Realms. GameSpot, 31-8-2006
  22. ^ Brendan Sinclair. Duke Nukem Forever resurfaces. GameSpot. URL consultato il 26-1-2007.
  23. ^ George Broussard. Programmer ad. 3D Realms. URL consultato il 22-5-2007.
  24. ^ New DNF Screenshot in Game Informer. URL consultato il 14-7-2007.
  25. ^ New DNF Trailer. 3drealms.com. URL consultato il 18-12-2007.
  26. ^ New DNF Trailer. Shacknews. URL consultato il 18-12-2007.
  27. ^ New DNF Trailer. 3drealms.com. URL consultato il 19-12-2007.
  28. ^ 3D Realms Disputes "Confirmed" Reports of Duke Nukem Forever on PC and Consoles This Year
  29. ^ Stephen C. Webster. 'Duke Nukem Forever' release possible in 2008, coming to home consoles. Dallas Business Journal. URL consultato il 29-11-2008.
  30. ^ New Duke Nukem Forever Footage Released. URL consultato il 5-6-2008.
  31. ^ The Jace Hall DNF Footage Thread. URL consultato il 5-6-2008.
  32. ^ The Jace Hall DNF Footage Thread. URL consultato il 6-6-2008.
  33. ^ Help Wanted!. URL consultato il 23-6-2008.
  34. ^ Earnest Cavalli. Duke Nukem Forever Devs: E3 is "Irrelevant". Wired, 30-6-2008. URL consultato il 18-9-2008.
  35. ^ Two new Duke Nukem Forever Screenshots!
  36. ^ Merry Christmas from 3D Realms. URL consultato il 18-12-2008.
  37. ^ Morning Discussion. URL consultato il 18-12-2008.
  38. ^ George Broussard da Twitter
  39. ^ Michael Calore. (EN) Vaporware 2009: Inhale the Fail'. Wired, 21-12-2009. URL consultato il 24-8-2010.
  40. ^ Michael Calore. (EN) Vaporware 2009: A Call for Submissions'. Wired, 7-12-2009. URL consultato il 24-8-2010.
  41. ^ Duke Nukem Forever Hands-on Preview
  42. ^ Duke Nukem Forever: Balls Of Steel Edition (Contenuto)

[modifica] Collegamenti esterni

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