Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
DBZ BT3 Re Vegeta & Re Cold.png
Re Vegeta e Re Cold, due dei nuovi personaggi inediti
Sviluppo Spike
Pubblicazione Namco Bandai, Atari
Serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Data di pubblicazione Sony PlayStation 2:
Japan 4 ottobre 2007
North America 13 novembre 2007
PAL 8 novembre 2007
Australia 23 novembre 2007

Nintendo Wii:
Japan 4 ottobre 2007
North America 23 novembre 2007
PAL 15 febbraio 2008
Australia 23 gennaio 2008

Genere Picchiaduro a incontri
Tema Dragon Ball
Modalità di gioco 1-2 giocatori e (on-line Solo Wii)
Piattaforma PlayStation 2, Wii
Supporto DVD
Fascia di età PEGI: 12
Periferiche di input DualShock2, Wiimote
Preceduto da Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Seguito da Dragon Ball: Raging Blast

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, conosciuto in Giappone con il nome di Dragon Ball Z Sparking! Meteor (ドラゴンボールZスパーキング!メテオ Doragon Bōru Z Supakingu! Meteor?), è un videogioco della serie Dragon Ball prodotto da Namco Bandai e Atari, seguito di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco propone 161 personaggi e oltre 30 ambientazioni diverse incluse mattino, sera e notte. Rispetto alle versioni precedenti nelle arene è stato introdotto un nuovo sistema di alternanza giorno/notte che consente ai giocatori di sfruttare i poteri conferiti ai Saiyan dalla luna piena, che darà la possibilità ai guerrieri Saiyan di trasformarsi in Oozaru (scimmioni) e ogni arena ha le sue diverse specifiche caratteristiche da sfruttare in combattimento. Sono stati aggiunti nuovi personaggi come Re Cold, Re Vegeta, Nail, Generale Blu, Akkuman, Arale, Chichi bambina, il mago Babidy, Spopovich, Seripa e Goku bambino (GT).

Questo capitolo implementa per la prima volta in assoluto solo nella versione per Wii la modalità on-line (combattimenti 1vs1) così da poter sfidare avversari in tutto il mondo. La versione per PlayStation 2 premia i possessori dei capitoli precedenti con una serie di contenuti speciali: la modalità Fusion Disk System sblocca nuove modalità di gioco inserendo i dischi dei due capitoli precedenti.

La grande novità di questa edizione è il Battle Replay Mode che permette di salvare, collezionare e rivedere gli incontri più belli e spettacolari.

La visuale della "telecamera", a differenza della stragrande maggioranza dei picchiaduro ad incontri, non è laterale, bensì dietro le spalle del personaggio, leggermente angolata dall'alto e lateralmente. È possibile scegliere fra tre diverse "distanze" della telecamera e modificare il lato su cui essa è posta.

La modalità di combattimento libero ritorna in Budokai Tenkaichi 3. Invece la modalità battaglia Tag è stata rimossa, visto che il combattimento libero(che permette di usare cinque personaggi per giocatore, anziché di due come succede nella battaglia Tag) può facilmente essere usato come sostituto. Al posto di ciò, è stato aggiunto il combattimento libero a Punti Distruzione, che variano a seconda del personaggio: il massimo è Gogeta Super Sayan 4, il cui PD equivale a 10 punti e il minimo è Mr. Satan, che vale 1 punto. Si può scegliere un PD massimo di 10, 15 e 20.

Un nuovo sistema di evoluzione basata sui Punti-Z rimpiazza quello di Tenkaichi 2. Più Punti-Z si accumulano, più oggetti-Z potranno essere equipaggiati. I punti abilità variano a seconda del personaggio, ma il massimo del punti abilità è di 7, quindi è meglio che si scelga tra oggetti-Z forti e oggetti-Z deboli. Gli oggetti-Z hanno un potere positivo e un potere negativo.

Le mosse finali non si potranno caricare ma con una combinazione di tasti (quadrato + tasti direzionali per PS2 o completando il movimento dell'attacco per Wii) gli attacchi d'aura si potenzieranno.

La Modalità Storia è molto differente da quella del precedente capitolo e contiene solo gli episodi più importanti della trilogia. Questo a causa dello spazio su DVD occupato dai personaggi e dalle loro trasformazioni.

Nuove combo[modifica | modifica wikitesto]

  • Blast Combo – Il giocatore ora potrà colpire il suo avversario mentre è in aria ed attaccarlo di nuovo con un veloce teletrasporto dietro di lui. Per esempio, Goku può colpire il suo nemico in aria, usare il Teletrasporto per portarsi dietro il nemico ed usare il Kamehameha per procurare più danni all’avversario.
  • Sonic Sway – Questa tecnica permette di schivare velocemente gli attacchi nemici e contrattaccare mentre la difesa avversaria è aperta. Questa tecnica può essere usata solo durante gli scontri ravvicinati, e alcuni colpi, come quelli diretti alle gambe, non possono essere evitati.
  • Z-Counter - L’abilità di contrattaccare teletrasportandosi dietro ai nemici. Questa tecnica è stata vista nella serie molte volte.
  • Z-Burst Dash - Un’altra versione del Dash Attack del gioco precedente, questa volta il giocatore potrà usare un movimento a zig-zag per schivare gli attacchi o sorprendere il nemico

Personaggi e arene sbloccabili[modifica | modifica wikitesto]

  • Nail si sblocca finendo una delle saghe di Freezer
  • Re Cold si sblocca finendo il torneo di Cell al 3 livello di difficoltà
  • Babidy si sblocca finendo una delle saghe di Majin Bu
  • Spopovich si sblocca finendo il torneo mondiale al 3 livello di difficoltà
  • Gohan Futuro si sblocca esaudendo il suo desiderio con lo Shenron verde
  • Seripa si sblocca finendo il torneo di Yamcha al 3 livello di difficoltà
  • Re Vegeta si sblocca finendo la saga dei Sayan contro Freezer
  • Dr. Willow si sblocca finendo la sua saga
  • Goku Gt si sblocca finendo una saga del GT
  • Nova Shenron si sblocca finendo una saga del GT
  • Cyborg Tao Bai Bai si sblocca finendo il torneo dell’Aldilà al 2 livello di difficoltà
  • Pilaf Macchina si sblocca finendo il torneo di Satan al 2 livello di difficoltà
  • Tamburello si sblocca finendo la saga di Al Satan
  • Al Satan si sblocca finendo la sua saga
  • Kid Chichi si sblocca esaudendo il suo desiderio con lo Shenron rosso
  • Akkuman si sblocca finendo la saga del suo scontro con Freezer
  • Nam si sblocca finendo la saga dello scontro al torneo con Goku e Nam
  • C8/Ottavio si sblocca finendo la saga del suo scontro con C16
  • Generale Blue si sblocca finendo la saga del villaggio pinguino
  • Arale si sblocca finendo la saga del match da sogno con Goku
  • Mt. Paozu si sblocca esaudendo il suo desiderio con lo Shenron verde
  • Deserto Giorno si sblocca esaudendo il suo desiderio con lo Shenron verde
  • Deserto Sera si sblocca finendo il torneo di Yamcha livello 2 di difficoltà
  • Deserto Notte si sblocca finendo il torneo di Cell livello 2 di difficoltà
  • Inferno si sblocca finendo la saga di Janenba
  • Villaggio Pinguino si sblocca esaudendo il suo desiderio con lo Shenron rosso
  • Capital City si sblocca esaudendo il suo desiderio con lo Shenron rosso
  • Torre Red Ribbon si sblocca finendo una saga della storia di Dragonball
  • Per Sbloccare La modalità con i punti ??? nella battaglia suprema basta completare 30 missioni nella battaglia dei 100

Modalità di Gioco[modifica | modifica wikitesto]

☆ = Modalità di Gioco nuove.

Lista Modalità
  • Storia del Drago
    • Seleziona difficoltà
    • Seleziona scenario
      • La Saga dei Saiyan
      • La Saga di Freezer
      • La Saga degli Androidi
      • La Saga di Majin Bu
      • La Saga Speciale
      • La Saga di Dragon Ball GT
      • La Saga di Dragon Ball
      • La Saga Alternativa
      • Riconoscimenti
  • Battaglia Suprema
    • Sim Drago
      • Inizia
      • Record Battaglie
      • Spiegazione
    • Missione 100
    • Sopravvivenza
      • Guerra di Bardack
      • Classico del drago
      • Celebrità
  • Torneo Mondiale del Drago
    • Torneo Mondiale
    • Libero
      • Torneo Mondiale
      • Grande Torneo Mondiale
      • Cell Game
      • Torneo dell'Aldilà
      • Gioco di Yamcha
  • Duello
    • Giocatore VS Computer
    • Giocatore 1 VS Giocatore 2
    • Computer VS Computer
    • Impostazioni
  • Battaglia in Rete del drago
    • Inizia
    • Gestisci Amici
    • Impostazioni Utente
  • Evoluzione Z
    • Personalizza Personaggio
    • Negozio Oggetti
    • Spiegazione Evoluzione Z
  • Allenamento Supremo
    • Addestramento
    • Battaglia
  • Centro Dati
    • Schermata Password
    • Catalogo Guerrieri
    • Replay
  • Riferimento Personaggi
  • Opzioni

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

I personaggi sono in totale 161, numero mai raggiunto da qualsiasi altro videogioco.

☆ = Personaggi nuovi.
★ = Personaggi nuovi e mai visti in nessun altro videogioco.
✔ = Personaggi già presenti nella versione per Wii del capitolo precedente. (Personaggi nuovi per chi aveva il capitolo precedente su console PS2.)

Lista personaggi (103 base & 161 totali)
  1. Son Goku (fanciullezza) [base, grande scimmia]
  2. Maestro Muten [base, massima potenza]
  3. Chichi (fanciullezza)
  4. Androide N°8
  5. Nam
  6. Arale
  7. Nonno Gohan
  8. Macchina di Pilaf [base, combinata]
  9. Generale Blue
  10. Tao Bai Bai
  11. Devilman
  12. Tamburello
  13. Grande Mago Piccolo
  14. Cyborg Tao Bai Bai
  15. Son Goku (inizio) [base]
  16. Son Goku (metà) [base, S.Saiyan]
  17. Son Goku (fine) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2, S.Saiyan 3]
  18. Vegeth (base S.Saiyan)
  19. Super Gogeta
  20. Gohan (infanzia)
  21. Gohan (fanciullezza) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2]
  22. Gohan (adolescenza) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2, Great Saiyaman]
  23. Ultimate Gohan
  24. Piccolo (inizio)
  25. Piccolo (fine)
  26. Crilin
  27. Yamcha
  28. Tenshinhan
  29. Jiaozi
  30. Yajirobai
  31. Vegeta (inizio) [base, S.Saiyan, SUPER]
  32. Vegeta (fine) [base, S.Saiyan, S.Saiyan 2]
  33. Majin Vegeta
  34. Nail
  35. Son Gohan (futuro) [base, S.Saiyan]
  36. Trunks (Spada) [base, S.Saiyan]
  37. Trunks (Combattente) [base, S.Saiyan, SUPER]
  38. Paikuhan
  39. Goten [base, S.Saiyan]
  40. Trunks (infanzia) [base, S.Saiyan]
  41. Gotenks [base S.Saiyan, S.Saiyan 3]
  42. Videl
  43. Great Saiyaman N°2
  44. Mr.Satan
  45. Kaioshin
  46. Kibitoshin
  47. Tapion
  48. Re Vegeta [base, grande scimmia]
  49. Seripa [base, grande scimmia]
  50. Bardack [base, grande scimmia]
  51. Garlic Jr. [base, SUPER]
  52. Radish [base, grande Scimmia]
  53. Saibaiman
  54. Nappa [base, grande scimmia]
  55. Vegeta (Scouter) [base, grande scimmia]
  56. Dr. Willow
  57. Turles [base, grande scimmia]
  58. Soldato di Freezer
  59. Kyui
  60. Dodoria
  61. Zarbon [base, SUPER]
  62. Apur
  63. Guldo
  64. Rekoom
  65. Burter
  66. Jeice
  67. Ginyu
  68. Freezer [1ª forma, 2ª forma, 3ª forma, forma perfetta, massima potenza]
  69. Slug [base, gigante]
  70. Sauzer
  71. Cooler [base, forma finale]
  72. Mecha Freezer
  73. Re Cold
  74. Metal Cooler
  75. Dr. Gelo
  76. Androide N°19
  77. Androide N°18
  78. Androide N°17
  79. Androide N°16
  80. Androide N°13 [base, fusione]
  81. Broly [base, S.Saiyan, S.Saiyan Leggendario]
  82. Cell [1ª forma, 2ª forma, corpo perfetto, perfetto]
  83. Cell Jr
  84. Zangya
  85. Bojack [base, massima potenza]
  86. Spopovitch
  87. Darbula
  88. Mago Babidy
  89. Majin Bu (buono)
  90. Majin Bu (malvagio puro)
  91. Majin Bu (malvagio) [base, Gotenks assorbito, Gohan assorbito]
  92. Majin Bu (puro)
  93. Janemba [base, SUPER]
  94. Hildegarn
  95. Son Goku (GT) [base ☆, S.Saiyan ☆, S.Saiyan 3 ☆, S.Saiyan 4]
  96. Vegeta S.Saiyan 4
  97. Gogeta S.Saiyan 4
  98. Pan
  99. Ub [base, SUPER]
  100. Baby-Vegeta [base, Super Baby 1, Super Baby 2, grande scimmia]
  101. Super N°17
  102. Suu Shenron
  103. Li Shenron [base, SUPER]

Musiche[modifica | modifica wikitesto]

Il videogioco possiede 22 tracce composte dal noto compositore Kenji Yamamoto.

Lista musiche (21 totali)
  1. Super Survivor (Instrumental)
    Super Sopravvivente (strumentale) 1:36
  2. The Meteor
    La Meteora 2:15
  3. Vital Burner
    Bruciatore Vitale 2:09
  4. Innocent World
    Mondo Innocente 2:35
  5. After The Fire
    Dopo il Fuoco 2:16
  6. Sweet Vibration
    Dolci Vibrazioni 2:02
  7. Survive
    Sopravvivere 2:22
  8. Heat Capacity
    Capacità di Ardere 2:23
  9. Overture
    Apertura 2:07
  10. Shine
    Splendore 2:48
  11. Power Scale
    Bilancia del Potere 2:12
  12. Edge of Spirit
    Estremità dello Spirito 2:18
  13. Caution!
    Cautela! 2:06
  14. Menace
    Minaccia 2:08
  15. Hot Soul
    Animo Caldo 2:15
  16. High & Scream
    Alto & Urlo 2:14
  17. Shootout In Meteor
    Sparare nella Meteora 2:17
  18. Dynamite Battle
    Battaglia Dinamite 2:11
  19. Burnin' Up
    Infuocare 2:04
  20. Wild Rush
    Impeto Selvaggio 2:18
  21. Evolution
    Evoluzione 3:10

Crediti[modifica | modifica wikitesto]

Differenze tra videogioco e anime[modifica | modifica wikitesto]

  • Il colore degli occhi di Cell è rosso, mentre nell'anime è rosa.
  • Il colore degli occhi (negli artwork) dei Super Saiyan 4 è giallo sia per Goku che per Vegeta, mentre nell'anime Goku li ha gialli e Vegeta azzurri.
  • Le suole delle scarpe di Goku sono bianche, mentre nell'anime sono rosse.
  • La coda di Goku (GT) Super Saiyan e Super Saiyan 3 è di colore dorata, mentre nell'anime è marrone, proprio come i capelli.
  • I personaggi di grandi dimensioni come tutti gli Oozaru, il Dr. Willow, Janenba e Hildegarn, non sono realmente proporzionati. Mentre nell'anime sono enormi, nel videogioco sono solamente un po' più grandi. Probabilmente la causa è dovuta al fatto che se fossero di reali dimensioni sarebbe troppo complicato ingaggiare un combattimento.

Finali[modifica | modifica wikitesto]

All'interno della modalità Storia del Drago sono racchiuse ben 7 finali alternativi che si realizzano in determinate situazioni

  • La prima si attiva nella Saga di Freezer nello scontro tra Rekoom e Goku, il quale, dopo aver subito molti danni può essere rimpiazzato da Nail
  • La seconda si attiva durante la Saga di Majin Bu, nello scontro tra Goku e Vegeta. Se si sconfigge Vegeta immediatamente, appare Darbula come ennesimo avversario.
  • La terza si attiva durante la Saga speciale, nello scontro finale tra Broly e Goku, il quale, dopo aver subito molti danni, può essere rimpiazzato dal Maestro Muten.
  • La quarta si attiva durante la Saga di Majin Bu, nello scontro fra Majin Vegeta e Majin Bu Grasso, dopo l'immediata sconfitta del quale, appare Babidi come ennesimo avversario.
  • La quinta si attiva nella saga Dragon Ball, nello scontro fra Goku bambino e Re Piccolo, dopo l'immediata sconfitta del quale, appare Tamburello e al posto di Goku ci sarà Chichi bambina.
  • La sesta si attiva nella Saga degli Androidi, nello scontro fra Cell e Goku, il quale, subiti molti danni, può essere rimpiazzato da Mr. Satan.
  • La settima si attiva nella saga GT, nello scontro fra Baby scimmione e Goku di 4livello, il quale se subisce abbastanza danni, viene rimpiazzato da Pan.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]