Dragon's Dogma

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Dragon's Dogma
Dragons-Dogma-logo.png
Titolo originale ドラゴンズ ドグマ
Sviluppo Capcom
Pubblicazione Capcom
Ideazione Daigo Ikeno
Data di pubblicazione Giappone 24 maggio 2012
Flags of Canada and the United States.svg 22 maggio 2012
Flag of Europe.svg 25 maggio 2012[1]
Genere Videogioco di ruolo, Azione
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360
Motore grafico MT Framework[2]
Supporto Blu-ray Disc, DVD
Fascia di età ACB: MA15+
BBFC: 12
CERO: D
ESRB: M
OFLC (NZ): M
PEGI: 18
Periferiche di input Joypad
Espansioni Dark Arisen

Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ Doragonzu Doguma?) è un videogioco di ruolo d'azione[3] sviluppato e pubblicato dalla Capcom per PlayStation 3 ed Xbox 360.

Il videogioco è caratterizzato da una ambientazione fantasy open world, e da elementi tipici dei videogiochi Hack 'n slash[4] e survival horror[5], ed è stato pubblicato in America settentrionale il 22 maggio 2012, in Europa il 25 maggio 2012[1] ed in Giappone il 24 maggio 2012.[2] Il videogioco è stato sviluppato dallo stesso staff che aveva lavorato su precedenti franchise della Capcom come Resident Evil, Devil May Cry[6] e Breath of Fire.[7]

Trama[modifica | modifica sorgente]

Il gioco inizia con un cavaliere misterioso che si avventura attraverso un profondo canyon, e, infine, si imbatte in un tempio, e dopo aver combattuto una Chimera , il cavaliere avanza verso la porta del tempio, dentro al quale giace un animale misterioso. Il gioco passa quindi attraverso un certo numero di anni fino alla prossima apparizione del Drago, un segno della fine dei giorni. Il drago inizia a seminare terrore e distruzione per tutto il continente, Gransys, finché non arriva in un piccolo villaggio di pescatori, Cassardis, nel quale abita il protagonista. Il drago distrugge parte del villaggio, quindi l'eroe impugna una spada, cercando di proteggere i suoi cari, ma viene sconfitto facilmente. Il drago gli si avvicina, dicendogli di essere il “prescelto”, e procede strappandogli il cuore dal petto.  L'eroe diventa così l'Arisen, colui che è destinato a trovare e uccidere il drago che ha rubato il suo cuore. 

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore è libero di esplorare liberamente il territorio, non ci sono cavalli e di conseguenza lo spostamento è a piedi ma esistono dei mezzi per teletrasportarsi. In base alla zona ci sono diversi nemici da affrontare, di notte i nemici diventano più pericolosi. Ci sono grotte piene di pericoli e forti abbandonati ma non ci sono villaggi o città, l'unico villaggio presente è quello del protagonista e l'unica città è la Capitale del regno. Oltre alla trama principale ci sono più di 400 missioni libere e diverse come raccogliere degli oggetti, scortare delle persone o uccidere un certo numero di mostri.

Classi[modifica | modifica sorgente]

Al momento della creazione del personaggio e del suo comprimario, si può scegliere una classe che determinerà anche l'equipaggiamento e le abilità utilizzabili.

All'inizio sono disponibili solamente tre classi:

  • Guerriero - Esegue letali attacchi combinati con spada e scudo. Può aiutare i compagni nelle loro acrobazie.
  • Arciere - Grazie a due daghe e a un arco corto, è letale a ogni distanza. È abile con le acrobazie.
  • Mago - Usando i suoi bastoni può realizzare attacchi elementali, guarire ferite, potenziare armi, ecc.

Avanzando nel gioco, è possibile sbloccare successivamente altre sei classi:

  • Distruttore - È l'evoluzione del guerriero, ma più letale nel corpo a corpo e più resistente in difesa.
  • Cacciatore - È l'evoluzione dell'arciere, ma è armato di arco lungo e frecce dotate di vari tipi di effetto.
  • Stregone - È l'evoluzione del mago, ma dispone di colpi più vari, potenti e di durata maggiore.
  • Assassino - È un ibrido tra l'arciere e il lottatore. È dotato di attacchi agili e possenti, ma non eccellente in difesa.
  • Arcier-Mago - È un ibrido tra l'arciere e il mago. Le sue frecce sono dotate di attributi elementali.
  • Paladino - È un ibrido tra il guerriero e il mago. Può usare incantesimi sui propri compagni o per potenziare se stesso.

Livello[modifica | modifica sorgente]

Man mano che procedi nel gioco le tue abilità aumentano e sali di livello e contemporaneamente anche la tua pedina principale. Il livello massimo è 200 (al raggiungimento del duecentesimo livello, verrà visualizzato il simbolo dell'infinito) e man mano che sali di livello puoi scegliere le altre due pedine con livello uguale al tuo o minore, oppure pedine con un livello maggiore ma pagandole con cristalli della faglia (moneta in-game).

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

  • Quina - Quina è figlia di una guaritrice della Fede e di un pescatore di Cassardis, burbero come i molti lupi di mare che lo abitano. Quina non trascorse molto tempo con lui, ma crebbe con la madre, e fu molto influenzata dal suo animo gentile. Questa sua mitezza la rese un facile bersaglio per gli altri bambini. Gli unici momenti in cui riusciva a trovare un po' di conforto e protezione, erano quelli che trascorreva al tuo fianco. Avendo perso entrambi i genitori in giovane età, potevi affrontare i bulli senza temere rimproveri. Ai suoi occhi, ti comportavi come un eroe. E, quando gli altri iniziarono a punire questa tua spavalderia, Quina si domandò come dimostrare la sua gratitudine. Persi entrambi i genitori e diventata ormai un'incantevole ragazza, decise allora di imparare la magia curativa. La dura vita di mare non ha mai risparmiato ferite grandi e piccole alla gente di Cassardis. Quina iniziò a curare i pescatori senza chiedere nulla in cambio, spesso accudendoli finché non si ristabilivano del tutto. Divenne una figura chiave del villaggio, amata per la sua gentilezza e compassione e stimata per le sue preziose arti magiche. Ma, in fondo al cuore, il suo vero desiderio era solo di curare le mille ferite e ammaccature con cui tornavi alla fine di ogni avventura. E salvare l'eroe che tante volte l'aveva protetta dai bulli. Ora che ti appresti a lasciare il villaggio, avverte un grande vuoto: si domanda cosa la leghi ancora a Cassardis e dubita del suo stesso valore. Per la seconda volta nella sua vita, intraprenderà un nuovo cammino, per il bene del suo unico eroe.
  • Madeleine - è una mercante girovaga che sogna di aprire un negozio tutto suo, la si incontra per la prima volta a Cassardis dopo aver accettato l'incarico nella bacheca degli incarichi. Nel resto del gioco la si potrà ritrovare sempre a Gran Soren a cercare di aprire un negozio suo. È molto affezionata a coloro che l'aiutano, come il protagonista.
  • Forgiato del Drago - è stato un Arisen in passato, e vive a Nord di Gran Soren in una grotta insieme al suo assistente. Riferisce al protagonista che può trovare il Drago al Monte Impuro. Egli ha più di mille anni.
  • Duca Edmund - Edmun, un soldato come tanti, un giorno si risvegliò come Arisen. Per coincidenza o per destino, un drago assalì Gransys pochi giorni più tardi. Fedele al suo nuovo ruolo, Edmun assoldò alcune pedine e partì per affrontarlo. Contrariamente ai suoi predecessori, Edmun ne uscì vincitore ed entrò nella leggenda. A memoria d'uomo, una sola persona aveva mai battuto il Drago: il grande unificatore Godking Leonart. Il popolo iniziò a cantarne le gesta e, con l'aiuto del suo storico alleato Gildas, Edmun raggiunse ben presto le vette del potere. Passarono diversi anni. Quando il vecchio duca si ammalò e morì senza eredi, Edmun venne scelto come suo successore. Una scelta naturale, data la sua impresa. Rifiutarlo sarebbe stato come rifiutare Leonart, il padre della nazione. Nominato duca, Edmun si autonominò "Re dragone". L'appellativo, ricordo della sua vittoria sul drago, fu accettato con gioia dal popolo. Sotto la sua guida, Gransys ha goduto di una lunga pace. La giovinezza sembra non volerlo abbandonare ed è tuttora sano e prestante nonostante l'età.
  • Selene, è una ragazza che vive nel Bosco Stregato e pratica la magia insegnatogli da sua nonna Sofia. Selene come sua nonna è un Arisen. Selene successivamente viene salvata dal protagonista ed ella decide di andare a vivere nel suo villaggio.
  • Ser Maximilian - membro degli Ammazzadraghi e capitano dei soldati di Gran Soren. Egli donò la licenza di ammazzadraghi al/alla protagonista e in seguito gli chiese di svolgere degli incarichi. Successivamente quando il protagonista torna a Gran Soren dopo aver ucciso il Drago, Maximilian dovrà ucciderlo perché il Duca lo ritiene un traditore.
  • Aelinore - Nata nel casato dei Biquard, Aelinore discende per linea diretta da Godking Leonart, il grande eroe che sconfisse il drago e unificò l'intero continente. Lord Biquard oggi governa le pacifiche terre di Meloire come valvassore. Il casato ha dimostrato un genio militare all'altezza del glorioso antenato e i soldati di Meloire sono universalmente apprezzati per le loro doti di combattenti. Il Duca Edmun, Re dragone e sovrano di tutta Gransys, ha sconfitto un drago come Godking Leonart prima di lui. Interessato a un matrimonio con il casato dei Biquard, trovò in Aelinore l'erede più diretta di Leonart. Aelinore gli venne quindi data in sposa, contro il volere di quest'ultima, che giunse al giorno delle nozze senza aver mai visto in viso il suo promesso sposo. Il matrimonio dell'eroe fu salutato con gioia dal popolo di Gransys. Tutti pensavano che presto sarebbe nato un erede per proseguire la sua stirpe. Ma nessuna notizia del genere venne ad allietare il popolo di Gransys. Anche dopo lo scambio delle promesse matrimoniali, Aelinore rimase pura e illibata come il giorno in cui venne affidata a Edmun. Ma il freddo contegno del duca nascondeva l'oscuro segreto nel suo cuore...
  • Mercedes Martes - membro degli Ammazzadraghi. Lei fu la prima a conoscere il protagonista nel momento che l'Idra attaccò l'accampamento. In seguito ella divenne un'amica fiduciosa del protagonista. È molto orgogliosa e molto abile nel combattimento.
  • Elysion - è il capo della gilda chiamata "Salvezza". Egli sostiene che solo il Drago può portare la salvezza nel mondo e far scomparire per sempre gli Arisen. Pratica la magia nera. Molte volte si è ritrovato faccia a faccia con il protagonista e tutte le volte ha usato la magia nera per far resuscitare i morti e farli combattere. In seguito verrà ucciso dal Drago.
  • Salomet - è un mago molto potente che ha rubato l'anello del drago nel castello del Duca. il protagonista in seguito ricevette l'ordine di trovare l'anello. Salomet venne trovato dall'Arisen e i due combattono ma riuscì a scappare. In seguito il protagonista scopre che si è rifugiato nella Torre della Luna. L'Arisen raggiunge la torre e combatte di nuovo contro Salomet sconfiggendolo dopo una dura battaglia.
  • Savan - è un Arisen ed è il personaggio che compare all'inizio del gioco il quale sta raggiungendo il Drago al Monte Impuro. Successivamente il protagonista scopre che lui è il Seneshal. I due si affrontano e Savan viene sconfitto e chiede al protagonista di liberarlo.
  • Mason - Conversatore piacevole e arguto, Mason è in grado di mescolarsi tra gli altri senza destare sospetti. A primo sguardo sembra un uomo affabile e allegro, di buon carattere. Ma non è che una finzione, una maschera dietro cui si nasconde per realizzare la sua missione. In realtà è freddo e calcolatore, perfino inumano. Anche i suoi concetti di bene e male non sono gli stessi delle altre persone. Una sola cosa importa per lui: realizzare i compiti che gli hanno affiato. Per riuscirci, è pronto anche a rubare, minacciare o uccidere, senza alcun rimorso né esitazione. Mason collaborerà con il protagonista per sapere di più sulla gilda "Salvezza".

Le Pedine[modifica | modifica sorgente]

Le Pedine sono abitanti che provengono oltre la Faglia. Sono uguali agli esseri umani ma non hanno emozioni, essi seguono coloro che sono stati scelti dal Dragom, ovvero gli Arisen. Tutte le pedine possiedono delle abilità inerenti alla classe che appartengono, l'Arisen può scegliere le pedine in base alle loro abilità combattive. In tutto il gioco, il protagonista sarà seguito da una pedina chiamata "Pedina Principale" che seguirà l'Arisen in tutto il gioco. L'Arisen sarà seguito da altre due pedine che potrà sostituirle in qualunque momento. L'Arisen poteva reclutare le pedine entrando nella Faglia e decideva chi reclutare. Le pedine seguivano l'Arisen in ogni luogo senza discutere, e davano dei consigli al loro maestro prima di iniziare una battaglia.

I Mostri[modifica | modifica sorgente]

Tutta Gransys pullula di mostri di ogni genere, solo i più forti riescono a sopravvivere. Solo i guerrieri più tenaci e gli Arisen riescono a visitare tutta Gransys senza morire per mano dei mostri. I mostri più forti sono:

  • I Non-morti - Zombie che si aggirano solo di notte in tutta Gransys e sono dotati di una resistenza sovrumana. I Non-morti si possono suddividere in tre categorie, ovvero Non-morti comuni, Non-morti combattenti e Non-morti guerrieri.
  • I Ciclopi - Sono enormi giganti con un occhio solo, non particolarmente intelligenti ma estremamente forti fisicamente.
  • Gli Orchi - Più piccolo di un Ciclope ma più grande di un umano, possiede un'intelligenza che combinata alla sua forza bruta, lo rendono un avversario temibile negli spazi ristretti.È un mostro da non sottovalutare, soprattutto se si è agli inizi del gioco.
  • I Lupi e i Lupi Mannari - Si possono trovare sempre in branco guidati da un capo branco leggermente più grosso degli altri. I Lupi Mannari si possono trovare solo a Nord di Gransys e sono molto più pericolosi dei normali Lupi.
  • I Sauri - Sono creature che si possono trovare vicino all'acqua e sono molto intelligenti. I Sauri combattono in branco con una lancia di legno e sono molto resistenti, diventano vulnerabili solo se gli si taglia la coda. Esistono tre tipi razze, i Sauri normali, i Zolfo-Sauri e i Geo-Sauri.
  • I Golem - Sono creature magiche composte da argilla e pietra. Sepolto all'interno del loro corpo si trova un incantesimo che permette alla creatura di muoversi autonomamente. Sono alti poco più dei Ciclopi, sono molto forti e possono lanciare dei raggi di fuoco. Nel Bosco Stregato si può trovare un Golem di metallo molto più forte dei normali Golem e la sua fonte di energia non si trova nel suo corpo ma sparsi nel bosco.
  • Gli Abyssus - Sono le uniche creature che non possono essere sconfitte. Vivono nell'acqua e con i loro tentacolo uccidono chiunque gli capiti a segno.

Nel gioco il protagonista affronterà anche creature mitologiche come:

  • I Grifoni - Creature con un corpo da leone e le ali di un'aquila.
  • Le Chimere - Bestie con una testa da leone, di una capra e di un serpente.
  • I Draghi - Queste creature si possono trovare maggiormente verso la fine del gioco oppure a sud di Gransys.
  • Le Arpie - Possono prendere il loro nemico con i loro artigli portandolo in alta quota per poi gettarlo.
  • I Fantasmi - Queste creature si possono trovare in tutta Gransys ma solo di notte e non possono essere colpiti con normali armi ma bisogna usare la magia per sconfiggerli.
  • Le Coccatrici - Creatura in grado di pietrificare chiunque con il suo alito.
  • Le Viverne - Creature simili ai Draghi ma più rapidi nei movimenti. Le viverne compiano verso la fine del gioco a Nord di Gransys
  • L'Idra - Questa creatura compare all'inizio del gioco e affronta l'Arisen. Dopo una dura battaglia l'Arisen riesce a tagliargli una delle teste. Successivamente l'Idra ricompare al Forte dell'Ombra dove verrà sconfitto definitivamente.

Finali[modifica | modifica sorgente]

  • Solitudine - Arrivato sul monte Impuro, al cospetto del drago, esso ti metterà davanti a due scelte: rinunciare alla persona a cui tieni di più; in questo modo il drago lascerebbe Gransys facendo tornare la pace, oppure, sfidare il drago ed ucciderlo.

Se sceglierai di sacrificare la persona amata il drago manterrà la parola. Aver avuto il merito di aver eliminato il drago farà diventare l'Arisen il Duca ma ciò lo porterà ad una vita triste e solitaria. Questo finale fa luce sul mistero del Duca Edmund, infatti l'uomo era un Arisen e scelse questa strada quando si trovò anni prima al cospetto del drago e forse a causa di tale scelta che l'uomo impazzì.

  • Pace - Arrivato al confronto con il Senshal esso ti proporrà due strade: la strada dei combattimenti e la strada della pace. Se sceglierai la pace la storia verrà resettata e ritornerai ad essere un comune pescatore di Cassardis come se nulla fosse successo. Dall'alto il Senshal attenderà l'arrivo di un tuo degno successore.
  • Drago - Arrivato allo scontro finale con il Senshal, dovrai affrontarlo insieme alle vostre pedine principali, se perderai lo scontro precipiterai in un varco tramutandoti proprio nel drago!

Questo finale fa luce proprio sulle origini del drago che non sono altro che Arisen sconfitti in battaglia dal Senshal il cui compito è portare il caos alfine di trovare un essere umano dalla volontà così forte da tramutare a sua volta in Arisen.

  • Senshal - Sconfitto il Senshal scopri che il destino dell'Arisen è proprio quello di sconfiggerlo e prenderne il posto e portare il mondo attraverso il cambiamento ed amministrarlo. Ogni senshal possiede una spada nera ricevuta alla morte del drago chiamata "Lama Sacrilega" l'unica in grado di liberare dal ciclo della vita eterna il Senshal. Dopo aver preso il suo posto e governato decidi di porre fine alla tua vita eterna rivolgendo su di te la lama. Dopo di che precipitando nel vuoto lo spirito della tua pedina si trasferisce nel tuo corpo riportandoti in vita. Ti risvegli a Cassardis ed ad attenderti c'è la persona che ami pronta ad aspettarti.

Dark Arisen[modifica | modifica sorgente]

Il 23 aprile 2013 in Giappone e USA e il 26 aprile in Europa è uscita l'espansione del gioco intitolata Dark Arisen[8]. L'espansione, che oltre ad aggiungere nuove missioni e nuovi oggetti corregge anche alcune imperfezioni del gioco originale, non è uscita semplicemente come un DLC ma come un gioco a parte, contenente per chi non l'avesse precedentemente acquistato anche il titolo completo.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b Capcom, Dragon's Dogma release date plus get your hands on the Resident Evil demo early, Capcom, 31 gennaio 2012. URL consultato il 31 gennaio 2012.
  2. ^ a b Capcom, CAPCOM:ドラゴンズ ドグマ(Dragon's Dogma) 公式サイト, Capcom, 12 aprile 2011. URL consultato il 12 aprile 2011.
  3. ^ Lewis Denby, Dragon's Dogma preview, Eurogamer, 21 gennaio 2012. URL consultato il 21 gennaio 2012.
  4. ^ Wesley Yin-Poole, Capcom outlines difference between Dragon's Dogma and Skyrim, Eurogamer, 3 novembre 2011. URL consultato il 15 aprile 2012.
  5. ^ Dragon's Dogma: Why Bother? I'll Tell You in Game Informer, 21 marzo 2012. URL consultato il 15 aprile 2012.
  6. ^ Ben Strauss, Resident Evil 4 Creators Working On Dragon's Dogma, IndustryGamers, 12 aprile 2011. URL consultato il 15 aprile 2012.
  7. ^ Spencer, Dragon’s Dogma Interview Part 2: RPGs And The Role Of The Breath Of Fire Designer, Siliconera, 5 settembre 2011. URL consultato il 17 aprile 2012.
  8. ^ Recensione Dark Arisen su spaziogames.it

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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