Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Donkey Kong Country 3 Dixie Kong's Double Trouble!.jpg
La copertina della versione Super Nintendo del gioco
Sviluppo Rareware
Pubblicazione Nintendo
Serie Donkey Kong Country
Data di pubblicazione Super Nintendo Entertainment System:
Giappone 30 settembre 1997
Flags of Canada and the United States.svg 22 novembre 1996
Zona PAL 19 dicembre 1996

Game Boy Advance:
Flags of Canada and the United States.svg 7 novembre 2005
Zona PAL 4 novembre 2005
Virtual Console:
Flags of Canada and the United States.svg 24 dicembre 2007
Zona PAL 25 dicembre 2007

Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Super Nintendo, Game Boy Advance
Distribuzione digitale Virtual Console
Supporto Cartuccia 32 Mbit, Download
Preceduto da Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Seguito da Donkey Kong Country Returns

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! è il terzo episodio della saga Donkey Kong Country. È il proseguimento di Donkey Kong Country 2 ed è stato sviluppato da Rareware e distribuito da Nintendo. È stato pubblicato alla fine del 1996 per il Super Nintendo. Il gioco è stato portato su Game Boy Advance e rilasciato nel mese di novembre 2005. Il gioco è composto da sette mondi gradualmente accessibili ed un mondo segreto. Al termine di ogni mondo vi è un boss che, nella maggior parte dei casi, dopo essere stato sconfitto, rilascia particolari oggetti che, una volta consegnati a Funky Kong nella sua officina, saranno impiegati per costruire nuovi mezzi di trasporto per poter accedere ad altre aree.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Dopo l'amara sconfitta sul proprio "Krok-copter" e la fuga da parte dei tre Kong dalla sua isola, Kremling's Island, il Capitano K. Rool riesce a darsi alla fuga su una zattera, scomparendo nel tramonto. Qualche tempo dopo Donkey e Diddy vogliono esplorare le isole vicine, per cui decidono di partire un mattino di buon'ora, lasciando a Dixie un biglietto sul tavolo di Casa Kong. Dixie legge il biglietto e aspetta il loro ritorno, ma non ritornano. Così inizia a preoccuparsi e va sulla spiaggia a trovare nonna Wrinkly Kong, che conferma che erano passati di là, ma senza specificare la destinazione. Dixie parte allora alla loro ricerca. Una volta giunta all'officina di Funky Kong, questi gli fornisce una barca a motore e le propone di portare con sé il cuginetto Kiddy Kong; Dixie accetta di buon grado e la coppia parte per l'avventura. Sono presenti finali alternativi a seconda della percentuale di completamento del gioco.

Personaggi principali[modifica | modifica sorgente]

Famiglia Kong[modifica | modifica sorgente]

  • Dixie Kong: come per Diddy Kong, anche per lei è arrivato il momento di essere la protagonista di una avventura. È un personaggio sveglio e scattante, e fa sempre dei palloncini con la sua gomma da masticare. Usa i suoi capelli a coda di cavallo come l'elica di un elicottero per planare o per attaccare i nemici. È la sorella maggiore di Tiny Kong. Se Kiddy la lancia in aria, possono raggiungere luoghi molto alti.
  • Kiddy Kong: è un nuovo componente della casta famiglia Kong, fratello di Chunky Kong, e come lui ha una grande stazza, anche se veste come un neonato. A causa del suo peso, riesce ad uccidere i nemici più grandi e a rompere il pavimento con delle crepe se viene lanciato in aria di Dixie.
  • Cranky Kong: nonno dei protagonisti, è il loro avversario nel tiro al bersaglio. In questo episodio non dà consigli per il gioco, anche se non perde il suo carattere da continuo rimprovero.
  • Wrinkly Kong: la nonna dei protagonisti e moglie di Cranky, in questo episodio fa salvare il gioco e, come Cranky, non dà consigli.
  • Funky Kong: sempre vestito in modo eccentrico, stavolta Funky si improvvisa costruttore di veicoli d'acqua. Da lui Dixie e Kiddy compreranno i vari veicoli per muoversi sulla mappa.
  • Swanky Kong: in questo episodio gestisce un tendone da circo dove Dixie e Kiddy sfidano nonno Cranky a tiro al bersaglio. Ogni volta che si gioca si vince qualcosa, anche se si perde. È sempre messo in un barile.

Amici animali[modifica | modifica sorgente]

In questo episodio, i protagonisti non solo saltano in groppa agli animali (abilità presente nei due prequel), ma si possono anche trasformare in essi, attraverso dei barili speciali, per attraversare determinate zone. Quando si cavalca un animale o lo si diventa, nel percorso si troverà un cartello con un divieto sul simbolo dell'animale; se Dixie e Kiddy stanno cavalcando l'animale, riceveranno un premio, mentre se sono trasformati in esso, ritorneranno semplicemente alle loro normali sembianze. Essi sono:

  • Ellie: un elefante che può aspirare e sputare acqua dal naso contro i nemici, uccidendoli. Può anche aspirare barili avvicinandoli e prendendoli col naso. Ha paura dei topi e scappa se ne vede uno alla luce.
  • Enguarde: un pesce spada che può essere cavalcato da Dixie o Kiddy. È un ottimo nuotatore e uccide i nemici colpendoli con il suo naso appuntito.
  • Squawks: un pappagallo che può trasportare i due protagonisti e farli arrivare in posti lontani. Può sparare noci dalla bocca, uccidendo i nemici.
  • Squitter: una tarantola rossa e nera con le scarpe da ginnastica. Essa sputa ragnatele per attaccare i nemici o per creare piattaforme per raggiungere posti molto alti o attraversare laghi di lava o acido.
  • Parry: un uccellino che i due protagonisti trovano chiuso in una cassa di legno. Se liberato, li seguirà fino a quando viene ucciso da un nemico (di solito un Buzz) o fino al cartello di divieto per l'uccellino. Se Parry arriva a questo cartello, lascia un regalo prezioso al protagonista.

I Fratelli Orso[modifica | modifica sorgente]

I personaggi secondari sono i 13 Fratelli Orsi, che si trovano in varie casette sparse sulle isole. Solitamente richiedono di recuperare un oggetto specifico e, in cambio, ne danno un altro (che può essere per un altro Fratello Orso oppure una parte meccanica per le imbarcazioni di Funky). Essi sono:

  • Bazaar: gestisce il negozio nella zona centrale della mappa. Vende oggetti e informazioni.
  • Barnacle: vive al centro del lago Oranga-Tanga, ed è un appassionato collezionista di conchiglie.
  • Brash: il più sportivo e orgoglioso dei fratelli Orso, si vanta di detenere da due anni il record sul livello Riverside Race. Dixie e Kiddy dovranno batterlo.
  • Blunder: vive vicino all'entrata di Kremwood Forest, e svela al giocatore l'esistenza di un mondo nascosto.
  • Bazooka: vecchio combattente della guerra di Krimea, ha ancora con sé il suo fidato cannone, la vecchia Bessie.
  • Bramble: abita vicino a Cotton-Top Cove, ama i fiori e detesta l'arrivo delle macchine di K. Rool che gli distruggono il paesaggio.
  • Blue: il più timido degli Orsi, si emoziona facilmente. Abita a Cotton-Top Cove e durante l'avventura compie gli anni.
  • Bartrer: gestisce un negozio di scambio merci vicino all'entrata del K3.
  • Blizzard: orso scalatore che vive alle pendici del K3, e che sogna di scalare.
  • Benny & Björg: due orsi che gestiscono il sistema delle funivie a Razor Ridge.
  • Baffle: orso investigatore specializzato nel decifrare codici. Abita a Kaos Kore.
  • Boomer: emarginato dagli altri orsi perché ama giocare con gli esplosivi, aiuterà i protagonisti nella loro avventura nel Mondo Perduto, Krematoa. Per essere pagato, invece delle classiche Bear Coin (moneta orso), si fa pagare con le monete Bonus.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Kremlings[modifica | modifica sorgente]

  • Kobble: il classico Kremling verde
  • Re-koil: un Kremling che salta sulla propria coda
  • Knocka: Kremling nascosto in un barile che attacca spingendo i protagonisti
  • Klasp: Kremling nascosto in un barlie pieno di esplosivo, di solito è appeso a delle funi
  • Krimp: una specie di cane dei Kremlings, attacca con le sue fauci e non èiò essere ucciso con un attacco frontale
  • Krumple: il più grosso tra i Kremlings, può essere ucciso solo con un salto di Kiddy, mentre qualsiasi altro attacco lo fa ridere
  • Kopter: Kremling con casco e due eliche, si lascia planare vorticosamente verso il suo bersaglio
  • Skidda: Kremling delle zone innevate, lo si trova spesso in disequilibrio sui tetti.
  • Bazuka: Kremling con un enorme bazooka che spara barili di legno, di ferro o di esplosivo
  • Kuchuka: Kremling nascosto in un barile viola e che lancia bombe singole o a gruppi di tre
  • Koin: è il Kremling che possiede la moneta DK e che può essere ucciso solo da un barile di ferro che lo colpisce alle spalle.
  • Kuff 'n' Klout: sono due Kremling massicci che attaccano saltellando e caricando avanti e indietro. Si trovano solo a Krematoa.

Forze di terra[modifica | modifica sorgente]

  • Sneek: un grosso ratto che si aggira nei mulini e negli alberi. Se è alla luce, la sua visione spaventa Ellie
  • Knik-Knak: scarafaggio volante, si muove in gruppo, e possono essere usati per raggiungere zone alte rimbalzando su di essi
  • Bristles: istrice che cammina o rotola verso i protagonisti
  • Nid: sono ragni con una tavola di legno sulla schiena, che i protagonisti usano come piattaforme, Non attaccano il giocatore.
  • Lemguin: pinguini che sbucano in massa dal pavimento e scivolano sulla neve per attaccare
  • Minkey: scimmia cattiva che lancia noci ai protagonisti

Forze d'aria[modifica | modifica sorgente]

  • Buzz: sono le api, molto diverse da quelle dei precedenti episodi (Zingers). Le Buzz sono molto più panciute e di due colori: verde (vulnerabili a ogni barile) e rosse (vulnerabili solo ai barili di esplosivo e al protagonista che ha toccato un barile dell'invincibilità)
  • Swoopy: è un picchio che si fionda verso i protagonisti, rimanendo incastrato nell'albero; in questo modo, può essere usato come piattaforma
  • Booty Bird: grosso uccello che se ucciso rilascia spesso qualcosa
  • Karbine: è un uccello che spara palle incandescenti verso i protagonisti. Non può essere colpito.

Forze d'acqua[modifica | modifica sorgente]

  • Koco: pesce dalla faccia da clown, è il più comune nemico acquatico.
  • Lurchin: vongola che si apre e chiude, può essere uccisa da Enguarde mentre è aperta
  • Nibbla: pesce che si ciba di Koco e Lurchin, oltre che del protagonista.
  • Bounty Bass: grosso pesce rosso che se ucciso rilascia un premio
  • Bazza: barracuda verde che attacca di solito in gruppo
  • Gleamin' Bream: grosso pesce che, se colpito, fa luce sull'ambiente circostante per un po' di tempo

Boss[modifica | modifica sorgente]

  • Belcha (Lake Oranga-Tanga): grosso barile che attacca lanciando barili contenenti Knik-Knak. Se il giocatore gli farà mangiare un Knik-Knak, Belcha rutterà indietreggiando.
  • Arich (Kremwood Forest): grande ragno peloso, attacca con salti e sputanto larve al protagonista
  • Squirt (Cotton-Top Cove): grande granchio nascosto da una cascato, attacca il protagonista col suo spruzzo d'acqua fino a quando non cade nel vuoto
  • KAOS (Mechanos): robot costruito da K. Rool, attacca i protagonisti con fiamme e raggi laser
  • Bleak (K3): pupazzo di neve che lancia palle di neve ai protagonisti, in un duello in stile "tiro al bersaglio"
  • Barbos (Razor Ridge): enorme vongola protetta da due vongole più piccole, lancia calamari e spine dal suo guscio
  • Baron K. Roolenstein (Kaos Kore/Krematoa): è il nemico principale del gioco. Arcirivale della famiglia Kong, attacca i protagonisti con sofisticati marchingegni legati soprattutto all'elettricità.

Noleggio di Funky[modifica | modifica sorgente]

Funky Kong, in questo episodio, ha abbandonato i suoi aereo-barili e gestisce una piccola officina, dove costruisce nuovi mezzi di trasporto quando ottiene le parti meccaniche per farlo. Costruzioni:

  • Motor Boat (battello a vapore) - non può oltrepassare ne sassi ne cascate;
  • Hovercraft - potente mezzo che permette si oltrepassare i sassi, ottenuto riparando il gommone con un cerotto;
  • Turbo Sky - mezzo molto potente e veloce utilizzato per oltrepassare anche le cascate;
  • "Funkycopter" - autogiro costruito da Funky in cambio di tutte le monete DK; con questo mezzo, non esistono più limiti, si può sorvolare tutta la mappa.

Oggetti e barili[modifica | modifica sorgente]

Nel corso dell'avventura si trovano oggetti indispensabili per proseguire:

  • Barili: ci sono diversi tipi di barile, ognuno con una propria caratteristica.
  • Banane: ogni 100 banane si ottiene una vita extra.
  • Bear Coins (monete orso): servono nella compravendita degli oggetti dei Fratelli Orso.
  • Palloncini: somiglianti a Dixie, i palloncini regalano vite extra (quello rosso 1, quello verde 2 e quello blu 3).
  • Lettere K-O-N-G: danno una vita se raccolte tutte in un livello.
  • DK Coin: sono le grandi monete col marchio DK. Serve raccoglierle tutte e 41 per l'ultima invenzione di Funky. Invece di essere libere come nell'episodio precedente, sono tenute da Koin, un Kremling. Per ottenerle bisogna sconfiggerlo.

Livelli[modifica | modifica sorgente]

  1. Lake Oranga-Tanga: un'area che costeggia un lago, piena di ponti e con un mulino.
  2. Kremwood Forest: una grande foresta con un fiume che la attraversa, ha molti alberi giganti.
  3. Cotton-Top Cove: una zona con ampi spazi marini e cascate.
  4. Mekanos: una piccola isola piena di industrie.
  5. K3: Una montagna di neve piena di piste e con una fabbrica sulla cascata.
  6. Razor Ridge: area piena di caverne, ha al centro un laghetto minaccioso
  7. Kaos Kore: quartier generale di K. Rool, ha zone selvagge molto pericolose
  8. Krematoa: isolotto nascosto con una florida vegetazione all'interno e diverse pareti rocciose. Al centro vi è un laghetto.

Musica[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Country 3 la colonna sonora è stata composta da Eveline Fischer.

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