Disgaea: Hour of Darkness

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Disgaea: Hour of Darkness
Disgaea 1.jpg
Sviluppo Nippon Ichi Software
Pubblicazione Nippon Ichi Software, Atlus USA, Inc., Koei
Serie Disgaea
Data di pubblicazione PlayStation 2:
Giappone 30 gennaio 2003
Flags of Canada and the United States.svg 27 agosto 2003
Flag of Europe.svg 28 maggio 2004

PlayStation Portable:
Giappone 30 novembre 2006
Flags of Canada and the United States.svg 30 ottobre 2007
Flag of Europe.svg 14 dicembre 2007
Nintendo DS:
Giappone 26 giugno 2008
Flags of Canada and the United States.svg 23 settembre 2008
Flag of Europe.svg 3 aprile 2009

Genere Videogioco di ruolo, Strategia a turni
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Playstation 2, Playstation Portable, Nintendo DS
Supporto DVD-ROM, UMD, Cartuccia
Fascia di età ACB: PG
CERO: A
ESRB: T
PEGI: 12+

Disgaea: Hour of Darkness (魔界戦記 ディスガイア Makai Senki Disugaia?, let. "Cronache della guerra del Mondo Oscuro: Disgaea") è un videogioco di ruolo tattico sviluppato per PlayStation 2 dalla Nippon Ichi Software, pubblicato dalla stessa software house in Giappone il 30 gennaio 2003, dalla Atlus USA, Inc. nell'America settentrionale il 27 agosto e dalla Koei, in Europa, il 28 maggio 2004.

Nippon Ichi ha anche concesso i diritti per distribuire il marchio Disgaea per le produzioni di prodotti differenti, tra cui spicca un manga. Nel 2006, un seguito intitolato Disgaea 2: Cursed Memories, ed un anime, complessivo di dodici episodi, fedele alla trama ma non identico, sono stati pubblicati sempre dalla Nippon Ichi.

Una versione nordamericana del gioco è stata distribuita esclusivamente per la PSP il 30 ottobre 2007, intitolata Disgaea: Afternoon of Darkness.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia di Disgaea inizia con il risveglio di Laharl, figlio di Re Krichevorsky, dopo un lungo sonno in una bara mortuaria in camera sua. Etna, fedele vassallo di corte, attorniata da numerose armi, lo osserva.

Racconta lui del suo riposo durato due anni, più del necessario e, frattanto, il padre, è deceduto... a causa di una masticazione errata del suo dolcetto preferito.

Laharl reclama il trono e, una volta congiuntosi con Etna, la Prinny Squad al servizio della medesima e con gli altri sottoposti, si dirige alla magione Vyers. Incontra proprio Vyers, da cui è sfidato ad un duello "all'ultimo sangue, da veri uomini".

Mid-boss sarà il nome che Laharl affibbierà al poliedrico vampiro francesino. Qui Laharl incontra Flonne, Apprendista Angelo inviata da Vulcanus, autorità nel Paradiso, per uccidere Krichevorsky.

Venuta a conoscenza della fu vita del re, Flonne si unisce a Laharl per aiutarlo nella formazione spirituale. Frattanto Vulcanus, pensando che Flonne cospiri contro di lui, cerca provvedimenti.

Dopo la richiesta di Etna a Laharl di salariare i Prinny, Laharl opta per l'assalto al castello di Hoggmeiser ma, prima di ucciderlo, il figlioletto spunta e lo trascina via.

Flonne chiede a Laharl di non biasimarli e di essere magnanimo. Laharl si convince, concede loro parte delle ricchezze rubategli ed Hoggmeiser, per riconoscenza, si unisce al drappello.

Ad un certo punto, sia Flonne sia Etna scoprono una fotografia in cui Laharl è ritratto in una posizione umiliante. Il contenuto non c’è mai rivelato.

Veemente già di sé, Laharl s’infuria ancora di più scoprendo che la foto è solo una copia di molte prossime alla pubblicazione; divulgazione incerta se, il Principe, decidesse invece di accettare una sfida per il titolo di Signore del Male.

Come risposta alla sfida, incontrato il mandante, Maderas, vampiro bandito dal precedente Overlord, inizia il duello: Maderas, astutamente, conoscendo bene ciò cui il principe è inviso, ovvero donne formose e frasi speranzose, ne approfitta, rendendo lo sfidante più debole.

Inoltre Etna, già da qualche tempo al suo servizio, viene da lui svelata come mastino personale. Etna, pentitasi, tradisce Maderas e, assieme a Laharl, Flonne e Mid-boss, sgominano Maderas.

Debellato, Maderas si unisce volontariamente allo squadrone.

Durante la notte seguente, Flonne ode alcuni Prinny, soavemente, gorgheggiare. Laharl, frattanto, timoroso per la sua reputazione di patrono del male, intaccabile dalla fuga dei vassalli, decide di inseguirli il giorno seguente.

Raggiuntolo personificazione stessa della morte e, dopo un estenuante sfida cappa e spada, la Sorellona Prinny, assieme agli altri Prinny, si reincarnano in esseri umani e Laharl scopre, avvenimento fondamentale per il suo cambio interiore, che la Sorellona Prinny è sua madre, uccisasi per l'amore del proprio ed unico figlio.

Divenuto l'unico ed indiscusso Overlord del Makai, incontra uno stuolo di avvenenti umani, originari dal pianeta Terra: Gordon, Difensore della Terra, Jennifer, sua assistente, e Thursday, robot "utile in tutto e per tutto".

I tre sono stati inviati nel Makai, con l'inganno, per assassinare Laharl, evirandolo dall'invadere il pianeta e, quindi, debellare il genere umano.

Laharl, benché non intenzionato sin dal principio, promette di dissipare le sue intenzioni, ma perdere, per Gordon, equivarrebbe a diventare sottoposto dell'Overlord.

Spiazzato dal giovane, Gordon ed i suoi compagni sono costretti ad allearsi col mefistofelico Laharl. Tempo dopo, le forze armate della Terra giungono nel Makai, e a Gordon viene rivelata la verità: Vulcanus, vice-serafino, ha pattuito con gli umani per la conquista del Makai.

Kurtis viene mandato dal Generale Carter nel Makai, al comando dell'imponente astronave "Space Battleship Gargantua". Allontanata Jennifer, figlia del Generale, assalgono i rimanenti membri ma Laharl, precipitosamente, emana tutto il suo potere, annichilendo ogni ostacolo al suo passaggio.

Laharl e soci, giunti sulla coperta del Gargantua, combattono alcuni Arcangeli di Celestia. Sconfitto, il Generale Carter fugge, ma repentinamente Mid-boss appare e gli confida un avvertimento.

Flonne lenisce le ferite degli amici e, pronti alla battaglia finale, si dirigono a Celestia per combattere il Serafino Pristino, Lamington.

Vulcanus, frattanto, dichiara l'inconcepibile tradimento di Flonne al Serafino stesso, avvertendolo della sovrastante armata di demoni alle porte di Celestia.

Capeggiando un esercito di Angeli, Vulcanus svela le sue ossessioni e manie all'Overlord: dominare i tre mondi, Paradiso, Terra ed Inferi, per autoproclamarsi unico patrono e Dio di essi.

Una volta sconfitto ed eliminato, Flonne giunge dal Serafino Lamington, svelandogli i piani infidi del suo vice. Il Serafino comprende la sua dichiarazione e di come i demoni siano apprensivi con l'amore ma, dato il suo tradimento, necessita di un castigo.

Flonne viene tramutata in un fiore. Reputandolo iniquo, Laharl sfida a duello il Serafino, ed il vero scontro finale si inizia ora.

Il finale del gioco è ampiamente variabile: il Serafino Pristino potrebbe decedere, oppure rimanere in vita; Laharl potrebbe dominare il Makai come unico detentore (finale effettivo), o morire e mutare in Prinny; Flonne raggiungere una carica imponente come Angelo, oppure diventare Angelo Decaduto (finale effettivo); Etna potrebbe risiedere sul trono come Overlord, oppure fuggire e dedicarsi alla ricerca di preziose ricchezze (finale effettivo).

Nel finale buono, alcuni indizi indicano come Vyers, in altre parole Mid-boss, a seguito di un discorso con lo spirito della defunta madre di Laharl, possa essere in realtà la reincarnazione del re Krichevorsky, mentore indiretto di suo figlio durante l'avventura.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

In Disgaea è possibile esplorare la sede principale di Laharl, il protagonista, principe e futuro Signore del Male, parlare con i servi al suo servizio per acquisire oggetti, informazioni e curiosità sul mondo fantasioso del gioco.

È possibile sfidare in duello numerosi mostri, ogni stuolo di nemici è collocato in una mappa dalla forma prettamente quadrata e divisa in vari tasselli invisibili; ogni mappa, uccisi tutti i mostri, diventano rigiuocabili illimitatamente.

Le unità si dividono in umani e mostri, entrambi i gruppi utilizzabili da noi ed evolvibili a piacere e quando lo si desidera senza limiti, una volta raggiunto un determinato punteggio che in seguito esplicheremo dettagliatamente.

I personaggi umani, a dispetto dei mostri, possono sollevare e lanciare, o mantenere sulle spalle per non permettere l'attacco, i nemici.

Lanciando i nemici lontano si ottiene un vantaggio incommensurabile e, lanciandoli al di sopra di un nemico, in base ai livelli dei due mostri, il più forte prevarrà sul debole, ottenendo tutti i suoi poteri e rendendosi più potente e difficile da sconfiggere.

Sorreggere un nemico, comunque sia, rimuove una percentuale d'energia ogni turno, in base al livello del nemico ed al suo grado d'appartenenza.

È anche possibile catturare i nemici, in modo da utilizzarli in seguito, gettandoli nella piastrella di partenza. In base a vari fattori la possibilità di riuscita nella cattura del nemico è resa possibile: un fallito tentativo determinerà l'uccisione istantanea, ma non irreversibile, di tutti i personaggi in attesa, oltre a lasciare il nemico vivo.

Geo Panels[modifica | modifica wikitesto]

Alcune mappe di Disgaea contengono i Geo Panels, quadrati al suolo di colori vari. Ci sono simboli piramidali, chiamati Geo Symbols, disposti a terra. Ognuno di essi dispone di abilità particolari (un attacco in più, 50% di potenza fisica e difensiva di vantaggio), ma anche malus(inibizione dei poteri, calo difese ecc...).

Se un Geo Symbol è distrutto su un pannello di colore differente, tutti i pannelli cambieranno di colore. Se ve n’è disposto, sempre su un pannello di colore uguale, un altro di colore differente, si otterrà una combo: ogni combo equivale ad uno ma, distrutto il primo simbolo, raddoppierà, poi triplicherà e continua così.

Se si otterrà la combo summa, un attacco globale eliminerà o danneggerà pesantemente tutti i nemici in campo. questo è un gioco ricco di combo micidiali e giocate molto diverse da sfruttare tutte per battere i nemici come in super Mario

Il Bastione di Laharl[modifica | modifica wikitesto]

Fulcro del gioco, il castello permette molte funzioni, tra cui spicca l'originale vortice per il raggiungimento di mondi differenti o zone molto distanti immediatamente. Più si avanza con il gioco, più locazioni verranno rese accessibili.

Escluso l'"Universo Oggettuario" e l'"Assemblea Oscura", tutti i mondi sono raggiungibili parlando con la reggi - mondi. Come già spiegato, tutte le mappe, eccezione solo per alcune sporadiche, sono rigiuocabili a piacimento, con il boss rimpiazzato da un nemico più poderoso.

Solo un duo di negozi sono disponibili nel gioco, rispettivamente il negozio d'armature e d'armi, rifornenti Laharl e soci.

La qualità dei prodotti in vendita è migliorabile solo grazie ad un'attenta osservazione da parte dell'Assemblea Oscura che, in base ai voti conseguiti, potrà approvare o disconoscere il rifornimento di prodotti superiori.

Un ospedale istantaneo è a disposizione dei personaggi che, pagando una parcella cospicua in base ai danni subìti, curerà totalmente il gruppo; se verrà pagata una somma considerevole per i trattamenti, oggetti speciali verranno conferiti al giocatore.

Assemblea Oscura[modifica | modifica wikitesto]

L'Assemblea Oscura permane per supportare il giocatore al di fuori dei combattimenti. Migliorare l'inventario acquistabile dai depositi,arruolare nuovi personaggi,promuovere i propri personaggi a gradi superiori: tutto ciò è possibile esclusivamente tramite consulta dell'Assemblea Oscura.

In base ai voti ottenuti, verrà o no concesso ausilio allo squadrone del principe. Visualmente, è constatabile l'apprezzamento o meno da parte dei senatori leggendo il grado di gaiezza nei vostri confronti scritto al di sopra delle loro teste: blu se è positivo, rosso se negativo.

Se un'assemblea risulterà bieca di utilità, sarà possibile affrontare i potentissimi senatori in combattimento: ucciderli determinerà la vittoria, indi il soddisfacimento delle richieste, ma i senatori non gradiranno, torneranno in vita è aborriranno il principe.

È grazie al mana se l'assemblea è consultabile: più mana si acquisisce, più possibilità di creare personaggi potenti e di ottenere favori saranno a disposizione. Per guadagnare mana, bisogna eliminare i nemici: più potente è il nemico ucciso, maggiore è la quantità di Mana risarcibile.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Laharl (ラハール Rahāru?), figlio del Re Krichevskoy, pianificò di susseguire il padre nel ruolo di Signore del Male. Arrogante e presuntuoso, si pone sempre sfide per mostrare il suo singolare erculeo potere tra i demoni del Mondo Rinnegato, il Makai.
Non del tutto invincibile, qualitativamente perde molte abilità se posto di fronte a nemici, come donne dal corpo sensuale e, ancor più negativo, se solite parlare usando parole come "amore","amicizia" ed "amore eterno"...
  • Etna, comandante della Prinny Squad, una dei vassalli fedeli a Laharl dopo la morte del precedente Signore. Serve doviziosamente Laharl, senza mancare di critiche ed offese verso il suo signore, alquanto negligente nel punirla.
Cambia comunque carattere, dopo che Laharl la risparmia a seguito del suo tradimento, divenendo leale a lui e rispettandolo come Signore del Male (dopo che Laharl finalmente decide di rendere servigi ai demoni bisognosi), non mancando comunque di ironizzare su tutto.
Approfittatrice dei suoi scalognati Prinny, usa la violenza spudoratamente
  • Flonne (フロン Furon?), Allieva Angelo inviata in missione per assassinare Re Krichevskoy. Scoperto il decesso del passato Re, prova in tutti modi ad infondere amore nell'animo spietato di Laharl, per lasciargli comprendere che i demoni possono amare ed essere ricambiati
  • Capitano Gordon ,"Difensore della Terra", inviato nel Makai per relegare i demoni. Desideroso di giustizia, è spesso molto impacciato. Spesso non comprende i veri intenti altrui, rimanendo ingannato sino a che non ne viene informato. Grazie alla sua prontezza e determinazione, nessuno è riuscito ad impedirgli di riprendersi anche nei momenti peggiori
  • Jennifer, guardia spalle di Gordon. Donna sexy, scherza spesso ed in maniera un poco voluttuosa; in realtà è un'esperta d'elettronica, molto più abile persino di scienziati di fama mondiale. Anche in combattimento è molto abile, utilizzando Kung-fu d'avanguardia
  • Thursday, il robot "Adatto a qualunque occasione", costruito da Jennifer. Eredita la passione per la giustizia da Gordon, anche se risulterà necessario surriscaldarsi sino all'autodistruzione. Affabile ma anche sarcastico. L'esclamazione 'bip beep' indica sempre il termine delle sue frasi
  • Generale Carter, padre adottivo di Jennifer e dei Difensori della Terra. Aiutato da Vulcanus, Arcangelo Pristino del Paradiso, sferra un assedio contro il Makai, dopo aver mandato Gordon,Jennifer e Thursday in una sorta di "ricognizione" per comprendere il nuovo mondo da colonizzare
  • Sorellona Prinny un Prinny rosso, più sagace ed erudito degli altri di colore Blu; evidentemente è stata in vita ed è ancora una femmina, ed è una figura materna presso gli altri Prinny. È l'unico essere della sua specie a non esclamare un "dood" (pron. dud) alla fine.
  • Hoggmeiser, rappresentante di Krichevskoy, morto quest'ultimo, ruba numerosi tesori dal Bastione del Signore del Male, costruendosi una sua magione. Ha un figlioletto di nome Porkmeister
  • Maderas, vassallo di Krichevskoy, esiliato dopo aver rubato uno dei dolcetti preferiti di sua Maestà. Costringe Etna ad allearsi con lui, rubandole le memorie. Demone potente, ma non quanto basta per surclassare Laharl
  • Baal, leggendario Signore del Male, sigillato da Re Krichevskoy innumerevoli anni prima dell'inizio del gioco. Signore del Terrore, è enorme ed utilizza lame acuminatissime e pericolosissime tecniche da duello. Sconfittolo, si reincarna in un "Uber Prinny", provocando distruzione ed esplosioni ovunque.

Riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

IGN ha classificato il medesimo gioco tra la categoria The Best of 2003 come "Miglior Gioco Giocato Da Nessuno"; il gioco è stato anche riconosciuto come "Miglior Gioco di Strategia".[senza fonte]

GameSpy l'ha valutato come "Gioco dell'anno" , con un voto di 9/10, vincendo il riconoscimento di "Miglior Tattico su PS2".[senza fonte]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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