Discussione:Quake III Arena

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Che dite, l'ho riempito abbastanza l'articolo? Se qualcuno più esperto di me in articoli wikipediani lo vuole riguardare e fare qualche eventuale correzione, che so, in caso si debba renderlo più "enciclopedico" (comunque ho cercato di tenermi sul neutrale)... fate e poi credo che si possa promuovere da Stub ad articolo normale, no? Saluti. --Gig 19:12, 12 gen 2006 (CET)[rispondi]

Che soddisfazione vederlo non più a Stub! Me lo sento un po' figlio mio questo articolo (ho inserito anche la parte degli oggetti, anche se avevo scordato il login...). Comunque, torno a dire, leggetelo e correggete quello che ritenete necessario se la forma non è abbastanza enciclopedica. Saluti. --Gig 23:49, 17 gen 2006 (CET)[rispondi]

La tecnologia di base...[modifica wikitesto]

Sto raccogliendo informazioni sul formato utilizzato per codificare i vertici (il BSP). È un orrore senza fine. Sapete indicarmi qualcosa d'interessante in merito?
Grazie mille! 81.211.216.230 18:34, 17 ago 2006 (CEST)[rispondi]

Non saprei... cmq potrebbe essere un aspetto interessante...
Da Wiki Inglese: BSP (file extension) e Binary space partitioning
Link esterni:
  • Forse questo può essere utile
  • Queste belle info sembrano di Quake 1.., ma se il BSP fosse un formato generico potrebbe essere utile (specie i paragrafi 2 e 4)...; forse c'è altro qui e qui... per farla breve dai un'occhiata a gamers.org. Leggendo qualche riga di quell'articolo, ho visto ad esempio che c'è indicata una limitazione che in Quake 3 hanno aggirato: dice che "ogni file BSP contiene tutte le informazioni che gli servono, comprese le texture, il che impedisce di riutilizzare la stessa texture in più mappe, costringendo a reinserirla in ogni livello e quindi aumentando le dimensioni del gioco". Invece aprendo un file .pk3 di Quake 3 (sono solo dei file .Zip rinominati, si possono aprire con Winzip o Winrar), si trovano dentro sia i file .bsp che i file delle texture (.jpg), separati. Ti manca una texture? Non serve ricompilare il bsp, basta aggiungere un altro .pk3 con la giusta texture all'interno (deve avere un percorso specifico). Credo che questo permetta anche di condividere le texture fra più mappe. Cosa succede se ci sono due .pk3 con al loro interno due file con lo stesso nome? Questo lo ignoro... Cmq scusa sto divagando...
  • Ricerca con Google...
Good Luck--Gig 08:42, 18 ago 2006 (CEST)[rispondi]

Guardate questa modifica [1]. Possibile? Ci sono ancora computer chiamati Amiga ed in grado di far girare Quake 3?

Certo. Il port di Quake III [2] gira sugli AmigaOne [3] sotto AmigaOS 4. Ci sto giocando da un po' di tempo sul mio G4. --Varthall 88.149.148.131 01:50, 4 gen 2007 (CET)[rispondi]

L'arcano del Plasma gun[modifica wikitesto]

Scusate, anche se è un pelo off-topic, vorrei chiedere una cosa: c'è una leggenda di un giocatore che riusciva a scalare i muri con il Plasma gun, qualcuno ne sà qualcosa? E' davvero possibile?
Tenendosi vicino ad un muro e sparando ad una certa inclinazione riusciva a salire. La cosa è inspiegabile visto che io e dei miei amici c'abbiamo provato infinite volte.
Scusate ancora se chiedo qui, ma provando su altri canali non ho trovato risposta.
Spirit - Scrivimi - 12:46, 24 nov 2006 (CET)[rispondi]

[Scusate l'OT] E' una cosa difficile, ma non impossibile. E' una "tecnica avanzata" (vedi apposito paragrafo nell'articolo) conosciuta come "Plasma Climb". Di conseguenza il suo utilizzo si può trovare indicato come "plasmaclimbing". Si deve andare contro un muro, trovare la giusta inclinazione da terra (circa 45 gradi o un po' di meno), saltare poi e cominciare a sparare col plasma, continuando a premere in avanti...
Puoi esercitarti ad esempio nella Q3DM6, sotto al ponte c'è una parete abbastanza alta e diritta... inoltre lì puoi addirittura fare un grenade-plasma-climb e salire sopra al ponte!
Ricorda che eseguendola ti arrechi dei danni, quindi devi avere abastanza energia. Ti consiglierei di installare il mod OSP e connetterti ad un server che utilizza la modalità "Clan Arena". In questa modalità ogni giocatore parte con tutte le armi (compreso il plasma) e non ci si può ferire da soli. Ovviamente in rete, specie se hai un PING alto (modem 56k), è più difficile eseguire questo tipo di mossa, rispetto al giocare "in locale". Ciao! [fine OT] --Gig 13:19, 24 nov 2006 (CET)[rispondi]

Che cosa sarebbe la lightning levitation? Molto sospetto....[modifica wikitesto]

Un utente anonimo (87.6.131.238) ha inserito una certa "lighting levitation" (o "lightning levitation") nel paragrafo "Tecniche avanzate". (vedi modifica) Io non ne ho mai sentito parlare prima, ho cercato su Internet, ma non ho trovato nulla a tal riguardo; ho provato ad eseguirla come ha indicato, ma non ho notato nulla.
A questo punto mi viene da pensare a diverse ipotesi:

  • 1) Che possa trattarsi un volontario vandalismo per diffondere un falso "rumor"...
  • 2) Che lo scrittore possa essersi confuso con un altro gioco (che so, tipo Quake 4, anche se non so se in Q4 o in QW:ET ci sia il lightning gun o meno...)
  • 3) Che il nome della mossa sia diverso (per questo non lo avrei trovato su Internet) e si esegua in qualche modo particolare, che non sono riuscito a compiere...
  • 4) Forse la più probabile: che sia una mossa che funziona solo all'interno di un certo mod (come ad esempio con la fisica alterata di "QCPM", Challenge Pro Mode? Non lo so. Oppure con il fuoco alternativo del mod "Alternate Fire", di quest'ultimo so che in effetti lascia una "lighting web", una ragnetela letale per gli avversari, che ha strani effetti sui movimenti di noi stessi quando ci si finisce dentro e che si posiziona in orizzontale se si guarda per terra mentre si spara.). In questo caso, però avrebbe dovuto quantomeno specificare che la cosa funziona solo all'interno di tale mod, o meglio ancora, metterla all'interno della descrizione del mod nell'apposito paragrafo "espansioni"! --Gig (Interfacciami) 13:39, 21 gen 2007 (CET)[rispondi]

Ecco qui la frase sospetta:
"*Lighting Levitation - Si esegue sparando il getto della Lightning gun a terra. Questo permette al giocatore di levitare per un periodo limitato di tempo. Inutile in combattimento (tranne in rare occasioni), è più che altro una dimostrazione di abilità."
L'ho spostata qui nella pagina di discussione, fino a che qualcuno non sappia indicare se per caso la cosa rientra in una delle 4 ipotesi che ho formulato sopra... (In pratica, aspettando che qualcuno possa confermare o smentire l'affermazione) --Gig (Interfacciami) 19:05, 25 gen 2007 (CET)[rispondi]

Curiosità[modifica wikitesto]

Potremmo inserire una lista di curiosità dedicata ai personaggi di altri giochi, come Bitterman, il protagonista di Quake 2, presente nel Tier 2; oppure Crash, Phobos e Doom, che sono un riferimento alla serie sorella Doom. Che ne dite? --DarkWraith (msg) 21:41, 25 ago 2011 (CEST)[rispondi]

Gli elenchi di "curiosità" non sono consigliati, mi pare. Meglio magari scrivere un paragrafo "discorsivo" indicando che sono presenti personaggi ispirati ad altri giochi di id Software (dove puoi scrivere quali). --Gig (Interfacciami) 14:50, 26 ago 2011 (CEST)[rispondi]

Risistemazione ed POVvizzazione[modifica wikitesto]

Ho risistemato la voce, wikificando ed eliminado parecchi POV, credo che bisogna smetterla di usare uno stile da blog. Grazie! --Niculinux (msg) 09:17, 15 dic 2014 (CET)[rispondi]

Collegamenti esterni modificati[modifica wikitesto]

Gentili utenti,

ho appena modificato 2 collegamento/i esterno/i sulla pagina Quake III Arena. Per cortesia controllate la mia modifica. Se avete qualche domanda o se fosse necessario far sì che il bot ignori i link o l'intera pagina, date un'occhiata a queste FAQ. Ho effettuato le seguenti modifiche:

Fate riferimento alle FAQ per informazioni su come correggere gli errori del bot

Saluti.—InternetArchiveBot (Segnala un errore) 22:54, 3 apr 2018 (CEST)[rispondi]

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