Darksiders

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Darksiders
Titolo originale Darksiders: Wrath of War
Sviluppo Vigil Games
Pubblicazione THQ
Data di pubblicazione PlayStation 3 e Xbox 360:
Flags of Canada and the United States.svg 5 gennaio 2010
Flag of Europe.svg 8 gennaio 2010
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 7 gennaio 2010
[1]

Microsoft Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 23 settembre 2010
Flag of Europe.svg 24 settembre 2010

Genere Avventura dinamica
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Supporto Blu-ray Disc, DVD-ROM
Fascia di età BBFC: 15
ESRB: M
PEGI: 18
Periferiche di input tastiera, mouse, Sixaxis o DualShock 3, Gamepad
Seguito da Darksiders II

Darksiders, originariamente conosciuto col sottotitolo Wrath of War, è un videogioco d'avventura dinamica sviluppato da Vigil Games e pubblicato da THQ. È uscito negli Stati Uniti per PlayStation 3 e Xbox 360 il 5 gennaio 2010 e in Europa l'8 gennaio dello stesso anno. La versione per Microsoft Windows è uscita il 23 settembre 2010. Il gioco trae ispirazione dall'Apocalisse e dalla battaglia dell'Armageddon descritta nel Libro della Rivelazione. Il giocatore impersona il ruolo di Guerra, uno dei quattro Cavalieri dell'Apocalisse.

Il sequel è Darksiders II, cronologicamente parallelo al primo, nel quale il giocatore impersona Morte, fratello di Guerra, che intraprende una missione personale per dimostrarne l'innocenza.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco inizia con una premessa, spiegando che per preservare l'equilibrio tra Paradiso ed Inferno, l'Arso Consiglio invia i Cavalieri dell'Apocalisse, suoi guerrieri scelti, a intervenire e forzare una tregua tra i due regni, da secoli immemorabili in perenne scontro. Eoni dopo la tregua, il Consiglio prevede che nel giorno dell'Apocalisse, l'uomo sarà il principale fattore di battaglia e pertanto quest'ultima avrebbe avuto luogo quando il Settimo Sigillo sarebbe stato infranto.

Lo scenario si sposta ai giorni nostri, mentre armate di angeli e demoni si precipitano sulla Terra distruggendo tutto quel che trovano sul loro cammino. Nel mezzo del caos, il cavaliere Guerra viene invocato sulla Terra, ma al suo confronto con Abaddon, generale delle Guardie degli Inferi (una legione del Paradiso), il cavaliere scopre che gli altri tre cavalieri non sono giunti e che il Sigillo non è ancora stato spezzato. Durante il combattimento appare Straga, uno degli Eletti del Distruttore, che emerso dal sottosuolo uccide Abaddon, confrontandosi poi con Guerra, che essendo però troppo debole viene sconfitto. Soccorso e portato al Consiglio, Guerra viene accusato di aver scatenato sulla Terra un'Apocalisse prematura. In base a ciò il Consiglio lo imprigiona per cento anni e lo condanna a morte, ma Guerra reclama un'altra possibilità per poter ristabilire il proprio onore, chiedendo di essere reinviato sulla terra per indagare sulle cause reali di tale sfacelo e ripristinare l'ordine. Il Consiglio acconsente, ma alla sola condizione che sia supervisionato da uno dei suoi custodi, la Sentinella, che ha il potere di uccidere Guerra qualora egli tenti di aggirare la sua missione.

Al suo ritorno sulla terra, Guerra si accorge che è passato un secolo dalla sua ultima venuta: il pianeta si è ormai ridotto a una moltitudine di lande scoscese, gli umani sono periti o divenuti non-morti, e le armate dell'Inferno, guidate dal Distruttore, hanno vinto il conflitto e conquistato la Terra.

L'obiettivo principale di Guerra è quello di addentrarsi nel Trono Nero e scoprire cosa ha causato l'Apocalisse e si mette sulle tracce del demone ribelle Samael, recluso a causa della sua immensa potenza. Samael gli spiega che il Trono è sorvegliato da quattro demoni scelti e che in cambio dei loro cuori avrebbe aiutato Guerra ad accedere alla struttura. Guerra asseconda la sua richiesta e si reca nei luoghi in cui risiedono i guardiani: abbatte la regina Pipistrello Tiamat, si dirige poi presso la dimora del Creatore Ulthane, per farsi dare indizi su come trovare il secondo eletto, l'Affranta. Ulthane si dimostra in principio restio, ma dopo una battaglia contro gli angeli guidati da Uriel, il rapporto tra i due migliora e gli rivela l'ubicazione del demone. Sconfitta l'Affranta, Guerra si reca nel deserto a cercare lo Stygian e quivi ritrova il suo cavallo Rovina. Infine si dirige alla ricerca della Regina Ragno Silitha, che instilla in lui il dubbio che Samael possa tradirlo, ma il demone tiene fede alla sua parola e gli garantisce l'accesso al Trono.

Qui Guerra incontra Azrael, l'angelo della morte, tenuto prigioniero da anni. Dopo averlo liberato, l'angelo confessa della sua cospirazione con Abaddon nell'anticipazione dell'Apocalisse. Abaddon si era reso conto di quanto corrotto fosse l'universo e poiché il consiglio non agiva in proposito, decise di far giustizia da se. Il piano consisteva nello spezzare i Sei sigilli cosicché l'Inferno inviasse tutti i suoi comandanti in un solo luogo per stabilire i termini della battaglia, e lì gli angeli avrebbero giustiziato gli oscuri, prima che iniziasse la guerra vera e propria. I sigilli sarebbero stati riforgiati in seguito da Ulthane, cosìcché il consiglio non si sarebbe accorto di nulla. Tuttavia, una volta spezzati i sigilli gli angeli persero la battaglia in quanto i demoni, venuti in qualche modo a conoscenza del loro piano, avevano agito di conseguenza. Sentito ciò, Guerra reputa la sua missione terminata e il suo debito con il Consiglio saldato. Ma la Sentinella non è d'accordo e con i suoi poteri lo forza a restare sulla terra, dicendogli che bisogna ancora ristabilire l'equilibrio. Guerra libera l'angelo, affronta l'ultimo degli eletti, Straga, e viene condotto da Azrael in quello che rimane del Giardino dell'Eden. Qui, l'angelo dice a Guerra che l'Albero della Conoscenza può rivelargli come sconfiggere il Distruttore.

Raggiunto il suddetto Albero, Guerra ha una sorta di visione premonitrice: dopo la morte di Abaddon, questi viene trasformato nel Distruttore e raggiunto il Settimo Sigillo, ne diventa il guardiano. La visione mostra successivamente che Uriel guida la Guardia degli Inferi contro il Distruttore, ma viene sconfitta. Guerra apprende inoltre che la propria imputazione è stata orchestrata dal Consiglio stesso: il Consiglio, pur sapendo quello che Abaddon aveva precedentemente pianificato e poi attuato, ma non avendo nessuna prova per dimostrarlo dovette pensare a una soluzione. Non potevano mandare tutti e quattro i cavalieri, in quanto senza prove non c'è giustizia, ossia, non sarebbe stato un processo regolare, quindi decisero di mandare solo uno dei quattro. Per fermare i due fronti inviano Guerra e lo accusano di aver deliberatamente iniziato la battaglia finale senza che il Settimo Sigillo fosse spezzato, segnando così la fine dell'uomo e la vittoria dei demoni, e fingendo di avergli dato una seconda possibilità fanno sì che Guerra scopra e uccida i veri responsabili dell'apocalisse, riportando l'ordine. La visione mostra inoltre a Guerra che la sentinella lo ucciderà colpendolo alle spalle.

Guerra si risveglia e si ritrova col manico della spada che ha visto, quindi torna da Azrael e la Sentinella riferendo in parte della sua scoperta. Azrael rivela a Guerra che la spada da lui vista nella visione era la Lama dell'Armageddon, l'unica in grado di spezzare il Sigillo e uccidere il Distruttore. Tuttavia, la lama è stata disintegrata in modo tale da impedire a Guerra di contrastarlo. L'unico modo per ripristinare la lama consiste nel recuperarne i pezzi e portarli ad Ulthane, colui che l'ha forgiata. Guerra si scontra una seconda volta con Uriel, sconfiggendola. La Sentinella incita il Cavaliere a ucciderla, tuttavia Guerra non asseconda la richiesta dell'entità, ma promette all'Angelo che la sua morte sarebbe giunta quando lui l'avrebbe deciso. Recuperati tutti i frammenti, Guerra li riporta ad Ulthane, che riforgia la lama. Nel frattempo, Uriel e le Guardie degli Inferi attaccano il Distruttore come predetto, ma falliscono. Guerra si confronta quindi con lui, che gli offre la possibilità di unirsi a lui, ma il cavaliere rifiuta e lo uccide.

Ritrovato il Sigillo, Guerra viene fermato dalla Sentinella. Poco prima che l'entità possa ucciderlo tuttavia, Uriel prende la Lama dell'Armageddon e trafigge Guerra alle spalle. Così facendo ella rompe il Settimo Sigillo, restituendo a Guerra tutte le sue forze e uccide la Sentinella. Poco dopo quell'istante tre comete precipitano sulla terra, segnalando l'arrivo degli altri Cavalieri.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Guerra
« Tu mi hai insegnato qualcosa, Abaddon. Mi hai insegnato che a volte il dovere va messo da parte, per fare ciò che deve essere fatto. »
(Guerra ad Abaddon corrotto)

Cavaliere del Destriero Rosso, Guerra (nell'originale War) è il protagonista del gioco. Spinto dal riscattare la propria reputazione e sottrarsi al destino a lui ingiustamente assegnato, è deciso a ristabilire l'equilibrio sconfiggendo il Distruttore. Dal temperamento imparziale, fermo nel suo dovere, qualsiasi esso sia, dimostra tuttavia un certo senso dell'onore; il suo viaggio infatti è iniziato soprattutto perché Guerra non sopporta di essere stato definito traditore dal Consiglio e cerca il modo di ripulire il suo nome, e cerca inoltre di evitare scontri coloro che non sono implicati direttamente nella congiura. Guerriero forte e devastante, perderà tutti i suoi poteri durante l'Apocalisse, ma riacquisterà una potenza superiore a prima grazie ai poteri ed alle armi ottenute durante l'avventura.

La Sentinella
« Ecco il comitato di benvenuto... Guerra, perché non ti presenti? »
(La Sentinella a Guerra, davanti alla prima orda di nemici)

Spirito abietto e calcolatore, la Sentinella (the Watcher) è un'entità che viene affiancata a Guerra dall'Arso Consiglio per tenerlo in sorveglianza durante la sua investigazione. Non esita a schernire il Cavaliere e ad abusare del suo potere per assoggettarlo ai suoi capricci. Durante il viaggio darà a Guerra suggerimenti e consigli su come proseguire il suo cammino. Dopo la sconfitta del Distruttore, ruberà il Sigillo a Guerra per evitare che si sottragga al potere del Consiglio, ma gli viene restituito da Uriel, permettendo a Guerra di uccidere il suo meschino controllore dopo le tante umiliazioni subite.

Vulgrim
« Soddisfa la mia fame, e io soddisferò la tua curiosità! »
(Vulgrim a Guerra)

Demone reietto, che scorrazza sulla Terra come mercante. Durante il corso della storia sarà possibile andare ad acquistare da lui oggetti e combo in cambio di anime (di cui si nutre) o antichi artefatti oppure usare i suoi negozi come portali per i Varchi Serpentini, passaggi extradimensionali che permettono di muoversi velocemente nel mondo.

Samael
« Attento a te, o la tua fine potrebbe essere drammatica! A volte è l'eroe che muore! »
(Samael a Guerra)

Samael è un potente demone incarcerato e privato dei suoi poteri perché ritenuto una minaccia persino per lo stesso Principe dell'Oscurità. Il suo potere, dice lui, è stato spartito tra i demoni Eletti del Distruttore, e chiede a Guerra di recuperarli, in cambio di un accesso al Trono Nero. Nonostante nel corso del viaggio in Guerra sorga il sospetto che Samael lo tradisca una volta recuperati i poteri, il demone si dimostra leale, rispettando il desiderio di vendetta del Cavaliere, aprendogli un portale per il Trono Nero, con la promessa che in futuro si rincontreranno.

Uriel
« Ti giudicherò io, qui ed ora! »
(Uriel a Guerra)

Campionessa della Città Bianca e capo della Guardia degli Inferi, Uriel è un angelo dalle sembianze femminili che combatté durante l'Apocalisse al fianco del suo signore Abaddon, a cui era legata da fedeltà e affetto, e che vide precipitare davanti ai suoi occhi. Ritenendo responsabile Guerra per questo, l'Angelo spende tutte le sue energie per cercare e giustiziare il Cavaliere, con cui si confronta più volte, tanto da stringere contro lui il Nex Sacramentum, un giuramento di morte che implica che uno dei due sfidanti debba uccidere l'altro.

Ulthane
« Se non vuoi vivere senza mani, ti consiglio di non toccare le cose degli altri! »
(Ulthane a Guerra)

Solitario e irascibile, Ulthane è un Antico, soprannominato il "Martello Nero", un essere quasi invulnerabile, che vive in una fucina ai margini di una città distrutta. Dopo diverse incomprensioni con Guerra, il gigante si offrirà di aiutarlo nel suo viaggio, costruendogli una pistola a proiettili infiniti, la "Misericordia". In seguito il Cavaliere scoprirà che Ulthane aveva lavorato assieme ad Azrael ed Abaddon, creando per loro la Lama dell'Armageddon, necessaria ad infrangere i Sigilli. Guerra avrà bisogno del suo aiuto per riforgiare la spada, necessaria per sconfiggere Abaddon.

Tiamat
« Il Consiglio... ha trasformato i Cavalieri... in miseri assassini? »
(Tiamat a Guerra)

Detta anche la Regina Pipistrello, Tiamat è uno dei cinque Eletti del Distruttore, ed uno dei quattro a possedere l'energia di Samael. Sovrana della Cattedrale del Crepuscolo, tenterà di arrivare ad un accordo con Guerra, tuttavia egli, interessato solo all'Equilibrio, la sconfiggerà.

L'Affranta

Seconda degli Eletti, l'Affranta è un essere insettoide che vive negli acquitrini ad ovest, in un'area della metropolitana conosciuta come la Cavità. Guerra la incontrerà più volte, facendola fuggire ma mai riuscendo a ferirla realmente. Solo nella sua tana, armato di Guanto Sismico, il Cavaliere riuscirà ad avere la meglio sull'Eletta e a strapparle brutalmente il cuore.

Lo Stygian

Questo Eletto è un verme delle sabbie, il più forte e violento della sua razza, tanto che i demoni stessi lo hanno imprigionato, divertendosi a stuzzicarlo. Una volta recuperato Rovina, Guerra giungerà dallo Stygian in tempo per vedere la sua liberazione, e dopo un lungo scontro a cavallo lo ucciderà.

Silitha
« "Puoi uccidermi... e riportare a Samael il mio cuore. Ma egli... rappresenterebbe una minaccia superiore a tutti noi messi assieme »
(Silitha a Guerra)

Penultima degli Eletti, l'astuta Silitha vive nei meandri della Volta di Ferro, il suo covo di ragnatele. Circondata dai suoi fedeli figli, Silitha, secondo Samael, si divertirebbe ad intrappolare coloro che si avventurano nella sua tana, ascoltandone i lamenti. Questo fa di lei un individuo particolarmente informato. Quando Guerra giungerà lì, Silitha tenterà di dissuaderlo dal suo compito, in quanto Samael alla fine avrebbe potuto sbarazzarsi facilmente di lui. Ma Guerra, per nulla impressionato, ingaggerà un combattimento contro l'aracnide, uscendone vincitore.

Il Carceriere

Il massiccio busto del Carceriere è formato dai resti di innumerevoli cadaveri. Da questo sudario di carne putrefatta pendono delle gabbie in cui restano intrappolate le anime di colore che ha ucciso. Queste anime possono essere evocate sotto forma di corpi in decomposizione al servizio del Carceriere. Mentre l'orda di non-morti accerchia la preda, il suo padrone schiaccia la vittima sotto la sua gabbia. Secondo i demoni dentro l'orrenda figura del Carceriere si nasconderebbe un segreto.

Straga
« Guerra: Il patto è stato infranto!
Straga: E lo sarai anche tu...Cavaliere! »
(Guerra e Straga)

Straga è il più potente degli Eletti. Questo demone enorme era già stato affrontato da Guerra durante l'Apocalisse, il Cavaliere era riuscito a cavargli un occhio e stava per ucciderlo, quando di colpo si era ritrovato senza poteri ed era stato sconfitto dal demone. Ora Straga è il custode del Pozzo delle Anime nel Trono Nero, e solo con l'aiuto di Azrael Guerra riuscirà a raggiungerlo e ad avere la sua vendetta.

Abaddon
« Preferisci servire in Paradiso... o regnare all'Inferno? »
(Abaddon a Guerra)
« ... scelgo ciò che un tempo... un codardo rifiutò! »
(Guerra riferendosi ad Abaddon)

Generale delle armate del Paradiso, Abaddon fu visto per l'ultima volta da Guerra quando Straga emerse dal suolo e lo sconfisse. Venne dato per morto, ma in seguito si scoprì che è lui il Distruttore e che non ha spezzato il Settimo Sigillo (vegliando lui stesso su di esso) per non far intervenire i quattro Cavalieri, iniziando l'Apocalisse in anticipo e senza di loro.

L'Arso Consiglio

L'Arso Consiglio (The Charred Council) è una cerchia di potenti entità neutrali, che ordinano le leggi dell'Inferno e del Paradiso. Sono loro coloro che invocano i Cavalieri. Dopo il fallimento della missione di Guerra il Consiglio deciderà di dargli una seconda possibilità per cercare le ragioni che hanno scatenato l'Apocalisse. In realtà, lo stesso Arso Consiglio è stato responsabile della venuta di Guerra, inviato sulla Terra per essere usato come capro espiatorio dell'inefficienza del Consiglio nel fermare la furia di Abaddon.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

L'Esercito del Paradiso

L'esercito di angeli che veglia sul Paradiso e sul Giardino dell'Eden, composto da enormi e bellissimi angeli in armatura, è diviso in:

  • Angeli: combattono con una lancia caricata a scosse, Guerra può ucciderli tagliando loro le ali e trafiggendoli.
  • Arcangeli: angeli più grossi armati di spada e scudo.
  • Redenzione: angelo armato di un mitra omonimo che spara sfere elettriche, Guerra lo può uccidere sbattendolo a terra per poi fracassargli il petto a pugni e rubargli il mitra.

Gli angeli possono usare come cavalcatura i grifoni,che anche guerra potrà usare(per esempio per raggiungere la Cattedrale del Crepuscolo)ed usufruire delle loro sfere energetiche.

L'Esercito dell'Inferno

L'esercito che veglia sull'Inferno e sul Trono Nero, composto da demoni di moltissimi tipi:

  • Soldati: soldati non-morti con il volto scheletrico armati di spada, Guerra li può uccidere facendoli a pezzi con un pugno.
  • Soldati Demone: soldati violacei armati di piccone,si può tagliar loro le gambe per poi tagliarli in due.Ve ne è una variante marrone.
  • Segugi: demoni quadrupedi rosa armati di lunghi artigli,ve ne è una variante nera più veloce e una beige che sputa sfere infuocate.Una volta indeboliti vengono decapitati.
  • Demoni drago: demoni bluastri simili a draghi con pugni infuocati.
  • Draghi: esseri quadrupedi che attaccano con artigli e corna,se ne incontra uno volante durante il viaggio sul grifone.
  • Spettri: spettri donna armati di spada,sono molto forti e veloci.
  • Kamikaze: esseri antropomorfi coperti di squame e con la testa infuocata, attaccano con pugni per poi farsi esplodere.
  • Pipistrelli: grossi pipistrelli che sputano sfere di fuoco,si possono uccidere afferrandoli per poi infilzarli.ve ne sono 2 varianti:una bianca e una infuocata
  • Insetti: libellule verdi raggruppate in grandi stormi, usano il pungiglione sulla coda e si possono spezzare in due.Ve ne è una variante blu.
  • Vermoni: vermi quasi identici allo Stygian,solo più piccoli.Non si possono combattere,ma solo evitare dato che sennò divoreranno Guerra
  • Larve vermi: Vermi più piccoli e giallastri che si affrontano durante la lotta con lo Stygian
  • Ragni: ragni di piccole dimensioni,si possono uccidere calpestandoli
  • Ragni potenti: ragni più resistenti e grossi.Sono corazzati e bisogna levare loro il carapace per ucciderli.
  • Angeli oscuri: identici ai normali angeli ma di colore blu violaceo
  • Cavalieri oscuri: cavalieri armati di spada in sella ad una copia oscura di rovina,sono i nemici più forti del gioco.
  • Campione demone: più rari dei soldati demone,sono più forti e leggermente più grossi,ce ne sono solo di marroni.
  • Cavaliere di cristallo:dei grossi demoni umanoidi armati di ascia e coperti da una corazza di cristallo. Bisogna rompere la corazza per poi colpirli. È possibile ucciderli tagliando loro braccia e testa con la loro ascia.
  • Generale di Cristallo: versione più grossa e forte del soldato di cristallo,ve ne è uno solo nelle lande cineree. Conviene colpirlo o con la versione demone di Redenzione o con la forma caotica.
  • Demoni barbarici: demoni piuttosto grossi coperti di un'armatura coriacea, attaccano con delle asce o evocando soldati demone di supporto.Se ne possono trovare armati di Fucile di Frattura,un cannone simile a Redenzione.
L'orda degli Zombie

tutti gli esseri umani sono morti durante l'apocalisse. parte di essi sono resuscitati come zombie dalle energie demoniache sono molto deboli da soli ma pericolosi in grandi gruppi o quando sono aiutata da nemici più forti

Boss[modifica | modifica wikitesto]

  • Straga: il più forte degli eletti, attacca con pugni di fuoco o lanciando auto contro Guerra.
  • Generale Fantasma: il carceriere di Samael, appare combattendo con un'ascia o richiamando squadriglie di demoni.
  • Il Carceriere: mostro che attacca colpendo il suolo con delle gabbie o evocando demoni, Guerra deve colpire 3 punti luminosi sulla sua spalla sinistra par poi,dopo un duro combattimento, togliere dal corpo il vero demone.
  • Tiamat: il primo eletto, è un titanico pipistrello quadrupede che vola in cerchio intorno ad un'arena sputando sfere di fuoco. Guerra deve colpirla con la lama incrociata per farla schiantare al suolo. Nella seconda parte dello scontro attaccherà Guerra con gli artigli, caricherà contro di lui o si alzerà in volo per poi schiantarsi al suolo.
  • Ulthane: uno degli antichi,il suo primo attacco (che consiste nell'afferrare Guerra e stringerlo a sé per spezzargli le ossa) è imparabile e conviene usare contro di lui la Forma Caotica. Successivamente farà con Guerra una gara a chi uccide più angeli e Guerra dovrà vincere ad ogni costo.
  • Affranta: un enorme insetto che attaccherà sputando un laser, Guerra dovrà colpirlo con Redenzione. Più avanti la si affronterà di nuovo e potrà anche far cadere stalattiti o evocare sciami di libellule. Guerra dovrà stordirla lanciandoli contro un treno per poi colpire con il Pugno Sismico il suo petto.Il cavaliere la ucciderà schiacciandole la testa con il treno.
  • Cavaliere: un cavaliere demoniaco che ha preso il controllo di Rovina. Guerra,dopo averlo stordito con la Misericordia,lo ucciderà decapitandolo.
  • Sthygian: attacca fuoriuscendo dal suolo per divorare Guerra o evocando altri vermi. Riuscirà a ingoiare il Cavaliere che però lo squarterà dall'interno.
  • Ragno Gigante: è un grosso ragno coperto di cristallo azzurro, attaccherà con attacchi frontali o generando onde d'urto. Guerra deve lanciargli contro i bozzoli di ragnatela; infatti il ragno si metterà a mangiarli e Guerra dovrà allora rompere il cristallo azzurro per poi colpire la coda,suo punto debole.
  • Silitha: un ragno-mantide che si teletrasporterà di qua e di là cadendo a terra per provocare onde d'urto. È molto veloce e attaccherà anche con scariche elettriche. Inoltre tenterà di difendersi fino all'ultimo. Guerra la impalerà su degli spuntoni.
  • Guerra Oscuro: una copia oscura di Guerra, combatte come lui ma ha la forma caotica infinita.
  • Uriel: combatte usando la spada, evocando lame dal terreno o con una pioggia di fiamme.
  • Distruttore/Abaddon demone: il Distruttore appare come un drago rosso che caricherà contro Guerra il quale deve usare Rovina per ferirlo alle zampe e colpirlo con la Lama Dell'Armageddon e può anche volare per poi schiantarsi al suolo. Guerra lo ferirà poi alla schiena e i due cadranno in una stanza sotterranea dove il drago diverrà Abaddon demone, che combatte con una Katana e utilizzando una delle combo di Guerra(Arpione di spada). Alla fine Guerrà gli strapperà le ali per poi trafiggerlo con la Lama Dell'Armageddon.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è essenzialmente un misto fra azione e avventura: il giocatore, che impersona Guerra, ha libertà di spazio e combatte contro angeli e demoni utilizzando un ampio arsenale di armi moderne e mitiche.

Armi principali[modifica | modifica wikitesto]

Le Armi fondamentali di Guerra sono tre:

  • Divoracaos: la leggendaria spada di Guerra. Quest'arma, più di tutte le altre, è quella più familiare al cavaliere. Dotata del maggior numero di combo e potenziamenti, è anche l'unica arma capace di riempire la barra di Caos di Guerra (se si escludono dei potenziamenti adatti). Verso la fine del gioco verrà sostituita con la Lama dell'Armageddon.
  • Falce: la Falce è un'arma in vendita al negozio di Vulgrim. Utile per colpire più nemici assieme, a scapito della velocità.
  • Guanto Sismico: più uno strumento che un'arma, il Guanto Sismico è dotato di una grande potenza distruttiva, che gli permette di abbattere facilmente il singolo bersaglio, oltre che per creare scosse telluriche capace di abbattere più nemici. Inoltre è l'unico oggetto capace di frantumare le barriere di Cristallo Azzurro.
  • Lama dell'Armageddon: arma con le stesse combo della Divoracaos, bisognerà recuperarne i frammenti

Oggetti e armi secondari[modifica | modifica wikitesto]

  • Evocatore della Terra: uno strumento fornito da Vulgrim. Oltre ad essere dotato di una discreta potenza d'attacco (tuttavia inutile verso i nemici più potenti), è l'unico strumento capace di risvegliare gli Antichi Cancelli addormentati in tutto il mondo.
  • Lama Incrociata: questa lama rotante è capace di colpire un bersaglio selezionato a distanza, permettendo di attaccare nemici lontani. Se caricata, aumenta la sua potenza di fuoco. Inoltre si possono agganciare più bersagli per causare maggiori danni. Indispensabile nello scontro con Tiamat.
  • Misericordia: pistola con munizioni infinite, realizzata da Ulthane. Non molto potente, è utilissima negli scontri a cavallo, in particolare nelle battaglie contro i vermi.
  • Catena degli Abissi: un grosso e resistente rampino, che permette di agganciarsi ai sostegni sospesi in aria. Può essere usata in combattimento per avvicinare un nemico (o avvicinarsi ad esso). Indispensabile nello scontro contro Silitha.
  • Sentiero Astrale: un arcano strumento, capace di creare due portali warp collegati fra loro su delle apposite vetrate. Di certo uno degli strumenti più cervellotici dell'intero gioco, verrà usato prevalentemente nelle sfide del Trono Nero. Indispensabile nello scontro contro Straga.
  • Maschera d'Ombra: uno strumento che permette di acquisire la "Vista dell'Ombra" (potere già conferito in diverse missioni dagli Antichi Cancelli, ma solo per poco tempo). La Vista dell'Ombra permette di vedere e usare oggetti invisibili nel mondo della luce, come scrigni o addirittura ponti. Guerra la userà per trovare i frammenti della Lama dell'Armageddon.

Poteri dell'Ira[modifica | modifica wikitesto]

I poteri dell'Ira sono particolari abilità sfruttabili da Guerra, grazie all'energia proveniente dalle Anime Gialle.

  • Getto di Lame: produce un getto di lame dal terreno, ferendo più avversari.
  • Pelledipietra: indurisce la pelle di Guerra, rendendolo più resistente e aumentando il danno dei suoi colpi.
  • Immolazione: avvolge Guerra in una barriera di fuoco che ferisce i nemici.
  • Tormento: uno stormo di anime dannate insegue e danneggia i nemici. Di tutte le abilità dell'Ira, questa è la più dispendiosa.
  • Forma Caotica: consuma una barra a sé stante, permette a Guerra di assumere le sembianze di un enorme demone draconico infuocato armato di spada

Armi comuni[modifica | modifica wikitesto]

  • Redenzione: un cannone angelico che spara sfere elettriche, può sparare in continuazione o caricare un colpo molto più potente.Si strappa ad un angelo durante la gara del "tiro al piccione" e se ne trova un'altra nel primo scontro con l'Affranta.
  • Fucile di Frattura: un cannone demoniaco, spara schegge infuocate che Guerra può far esplodere quando vuole,ve ne sono solo nelle lande cineree.Sono dotate si alcune spine che servono per il combattimento corpo a corpo.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ com/objects/818/818225.html IGN.com

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]