CrossFire (videogioco)

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CrossFire Europe
Sviluppo SmileGate
Pubblicazione Neowiz Games
Genere Sparatutto in prima persona
Tema Guerra
Modalità di gioco Online (Multigiocatore)
Piattaforma Microsoft Windows
Requisiti di sistema Minimi
  • Windows Vista
  • Pentium4-1.5GHz
  • Memoria:512MB
  • HardDisk:1.2GB
  • GeForce5600
  • Direct X 9.0c o superiori
  • Connessione: Cavo/DSL

Raccomandati

  • Windows: Vista/7/8/8.1
  • Pentium4-2GHz
  • Memoria:1GB o superiore
  • HardDisk:1.2GB
  • GeForce6600 o superiore
  • Direct X 9.0c o superiore
  • Connessione:Cavo/DSL
Periferiche di input Tastiera, Mouse, HeadSet o Casse

CrossFire o Cross Fire è uno sparatutto in prima persona Free to play con micro-transazioni sviluppato dalla SmileGate, la versione europea era distribuita dalla Z8games, ora invece è distribuita dalla GameRage. Giocando si aumenterà di livello tramite l'EXP, c'è un sistema di monetizzazione virtuale chiamata GP (Gear Points) dove è possibile acquistare nuovi items per migliorare il GamePlay.

Trama[modifica | modifica sorgente]

CrossFire è un mondo immaginario dove si scontrano due fazioni militari, i Global Risk (GR), ossia le forze di polizia, e i Black List (BL), ossia l'organizzazione di terroristi. Basato sulla falsa riga della famosa serie di videogiochi di valve ovvero Counter-strike ma si differenzia su altri aspetti.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

  • Team Deathmatch (TD): Insieme al proprio team, il giocatore deve combattere il team nemico e accumulare uccisioni per arrivare al limite e vincere la partita (Limiti: 40, 60, 80, 100 o 150 uccisioni; partite a tempo di 5, 10 o 12 minuti).
  • Search & Destroy (S&D): I Black List devono piazzare una bomba e difenderla, mentre i Global Risk devono riuscire a disinnescarla o, se non ancora piazzata, eliminare il team nemico. Se il tempo dovesse scadere, la bomba non fosse stata piazzata e i BL e i GR fossero ancora vivi, vincono le forze di polizia. Le partite S&D si configurano a round (5, 7, 9, 11 o 13), ognuno della durata di 2 minuti e mezzo.
  • Elimination (EM): Il giocatore deve scegliere il proprio team ed eliminare tutti gli avversari; tuttavia, all'inizio non si hanno armi a disposizione e bisogna raccoglierle da terra. Le partite sono strutturare in round di 3 minuti. Se alla fine del round ci sono giocatori ancora vivi, vince il team con il maggior numero di giocatori in vita; se il numero è pari, vince il team con la sommatoria di HP (heathpoints) maggiore.
  • Ghost Mode (GM): I Black List devono piazzare una bomba, ma in questa modalità sono fantasmi ed è loro possibile usare solo coltelli o qualsiasi melee weapon. I GR hanno il compito di dover eliminare il team di fantasmi o disinnescare la bomba.
  • Free for All (FFA): Tutti contro tutti.
  • Mutation Mode (MM): Modalità a round (9, 11, 15 o 17) di tre minuti, i giocatori sono tutti alleati, sia GR sia BL. All'inizio di ogni round, parte un conto alla rovescia di 20 secondi, scaduto il quale 1 o 2 giocatori vengono trasformati dal server in mutanti. I mutanti hanno il compito di dare la caccia ai soldati e mutilarli; i soldati, invece, devono eliminare i mutanti o sopravvivere fino alla fine del round. I mutanti sono dotati di minimo 1500 HP, fino a un massimo di 8000, che possono ricaricare, gli stadi dei mutanti sono diversi, gli stadi sono 5.
  • Hero Mode (HM): Simile alla Mutation Mode, oltre ai mutanti il server trasforma casualmente un giocatore in Hero.
  • Escape Mode: Modalità che si configura in base al numero delle volte che si deve fuggire (6, 8, 10 o 16), se si scelgono i GR si deve difendere un checkpoint luminoso, mentre i BL devono raggiungere il suddetto checkpoint per essere rigenerati. Scaduto il tempo di 8 minuti, le parti si invertono.
  • Biohazard Mode (ZM (Zombie Mode nell versione NA/UK)): Modalità a quattro giocatori, ad ogni round il server genera dei personaggi non giocanti (NPC) che impersonano gli zombie e alcuni mostri mutanti. I giocatori devono sopravvivere fino all'ultimo round per potersi scontrare con il boss finale.
  • Predator Mode: Questa modalita è simile alla Mutation Mode. Dopo che tutti i giocatori sono in partita, compare un timer di 15 secondi. Al termine del tempo, il server trasforma un giocatore a caso in un mostro mutante. Il compito dei mutanti e quello di trasformare i soldati in mutanti, mentre i soldati dovranno difendersi fino alla fine del tempo (2 o 5 minuti).
  • Soccer Mode - Modalità aggiunta in occasione dei mondiali del Brasile. Aggiunta su tutte le versioni di Crossfire. Vince la squadra che riesce a far più goal possibili ma tuttavia si può lo stesso utilizzare i coltelli per uccidere i nemici. Dopo che la squadra fa un goal c'è un timer di 5 secondi prima di iniziare. Per tirare la palla e/o passarla bisogna premere [G]

CrossFire NA\UK[modifica | modifica sorgente]

CrossFire è disponibile solo per l'utenza Nord Americana e Inglese. Tuttavia c'è anche le versione Europea,Chinese e philippine


Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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