Creatura (Magic)
Le Creature sono un tipo di carta del gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza, edito da Wizards of the Coast. Gli altri tipi di carta sono Terra, Artefatto, Incantesimo, Stregoneria, Istantaneo, Planeswalker, Tribale.
[modifica] Caratteristiche
Le creature rappresentano animali (e talvolta piante) senzienti e non, che possono essere fantastici o meno, e anche artificiali, come orsi, elfi o robot.
Le creature sono magie permanenti, ossia una volta risolte entrano in gioco e ci restano finché non interviene un effetto a modificare la loro situazione, (ad esempio una creatura può essere distrutta e finire nel Cimitero).
Fino all'espansione Eredità di Urza, le creature erano dette magie di evocazione, e presentavano la dicitura Evoca Goblin ad esempio, al posto dell'attuale Creatura — Goblin, presente sulle carte stampate dal set Destino di Urza. Le creature sono gli unici permanenti a soffrire della debolezza da evocazione, ovvero non possono compiere azioni che richiedono loro di essere TAPpate nello stesso turno in cui entrano in gioco. (TAPpare una carta significa ruotarla di 90 gradi in senso orario, solitamente questo significa che la carta è stata impegnata in un'azione, e non potrà svolgerne altre fino al prossimo turno del proprio controllore).
[modifica] Il combattimento
Oltre a poter avere abilità di qualsiasi tipo, le creature sono l'unico tipo di carta di Magic a poter attaccare l'avversario. Ogni creatura ha infatti due numeri separati da una barra ( / ) stampati nell'angolo in basso a destra della carta, il primo indica la forza, ovvero il numero di danni che la creatura infligge quando attacca, il secondo indica invece la costituzione, ossia il numero di danni necessari per uccidere la creatura. Ogni giocatore durante il proprio turno può dichiarare un attacco, se lo fa dichiara quali sono le creature attaccanti e le TAPpa, (possono attaccare solo le creature STAPpate), a questo punto il giocatore in difesa può a sua volta decidere di usare le proprie creature STAPpate per bloccare quelle dell'avversario, generando un vero e proprio combattimento. Ogni creatura quindi infligge un danno pari alla propria forza a quella che l'ha bloccata o che sta bloccando, mentre le creature non bloccate infliggono il danno al giocatore in difesa, causandogli una pari perdita di punti vita. Ora se qualche creatura ha subito un numero di danni pari o superiori alla propria costituzione muore, lascia quindi il gioco e viene messa nel cimitero del proprietario; le creature sopravvissute invece mantengono i danni su di esse fino alla fine del turno, quando vengono cancellati. Attaccare con le proprie creature è il modo più comune per ridurre i punti vita dell'avversario e vincere una partita.
[modifica] Creature ibride
Le carte creatura possono avere anche uno o più tipi di carta aggiuntivi, ecco di seguito quali.
- Creature Artefatto
- Creature Incantesimo
- Terre Creatura
[modifica] Tipi di creatura
Le creature possono avere uno o più sottotipi, comunemente detti tipi di creatura, che vengono indicati nella linea del tipo sotto l'illustrazione della carta, preceduti da un trattino lungo, ad esempio Creatura — Soldato Umano oppure Creatura Artefatto — Golem; generalmente indicano la razza di appartenenza della creatura come Elfo o Drago, oppure il ruolo che essa ricopre nella società come Mago o Farabutto. Nella versione inglese del gioco i tipi di creatura sono sempre formati da una singola parola, mentre nelle traduzioni può capitare che un tipo di creatura sia formato da diverse parole. Nel corso degli anni è capitato spesso che la Wizards decidesse di cambiare le caratteristiche di alcune carte rimuovendo o aggiungendo ad esse dei tipi di creatura, capita quindi che molte carte, soprattutto le più vecchie, abbiano delle caratteristiche ufficiali diverse da quelle stampate. Ovviamente i giocatori sono liberi di interpretare le regole del gioco a proprio piacimento nelle partite occasionali, ma nei tornei ufficiali sanzionati dalla DCI ogni carta fa riferimento alle regole ufficiali pubblicate sul sito della Wizards, indipendentemente dal testo stampato sulla carta stessa.
La lista dei tipi di creatura aggiornata all'espansione Zendikar è la seguente.
- Questa lista è soggetta a frequenti variazioni e potrebbe non essere aggiornata.
| Indice 0 - 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ? |
[modifica] A
- Addetto al Montaggio
| « Con le loro fabbriche da tempo distrutte, alcune delle creazioni di Mishra continuano a sgobbare in zone remote, ripetendo all'infinito gli ultimi ordini ricevuti.[1] » |
Sebbene l'unica creatura di questo tipo, l'Addetto al Montaggio appunto, sia stata stampata solo nell'espansione Spirale Temporale, una carta Terra del set Antiquities era già in grado di tramutarsi in una creatura Addetto al Montaggio nei primissimi anni del gioco. Questa terra rimase per molto tempo l'unico modo per poter avere in gioco questo strano tipo di creatura artefatto.
- Alce
| « Ho sentito la terra tremare, così mi sono nascosto nella mia tenda fino a quando il terremoto è passato. E quando è passato, ha lasciato delle impronte.[2] » | |
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(esploratore Femeref)
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Solo due carte sono state stampate con questo sottotipo, ma una creatura verde del set Eredità di Urza, il Branco di Alci, ha ricevuto un'errata corrige diventando una Bestia Alce. Esiste anche una carta incantesimo del set Saga di Urza in grado di trasformarsi in una creatura alce.
- Alleato
- Angelo
| « Quand'ero fanciulla, mia madre mi raccontò di come gli angeli cantano i nomi delle loro spade ogni volta che sferrano un colpo.[3] » | |
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(Sisay, capitano della nave volante Cavalcavento)
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Gli angeli di Magic sono sempre state creature grandiose, con abilità estremamente utili in combattimento come volare o cautela. Il primo, l'Angelo di Serra, fu stampato nella primissima edizione del gioco, e rappresenta l'archetipo per un tipo di creatura che non manca ogni anno di arricchirsi con nuovi esemplari: bianco, grande, volante, infaticabile. Nonostante la maggior parte degli angeli siano appunto bianchi, non mancano esempi di angeli multicolori con combinazioni sorprendenti, e ovviamente esiste anche una nutrita schiera di angeli caduti evocabili tramite la magia nera.
- Antico
| « Il male più antico di Dominaria.[4] » |
Esistono solo cinque antichi in tutto il gioco, sono i cinque draghi leggendari del'espansione Leggende. Queste enormi creature hanno i valori di forza e costituzione pari entrambi a sette, e ognuno ha un costo di lancio di otto mana di cui sei colorati, e ogni drago è di tre colori differenti, in più ognuno è provvisto di devastanti abilità aggiuntive. Da ogni punto di vista che le si guardi, queste creature sono fra le più grandi di tutto il gioco. I cinque antichi draghi leggendari sono: Arcades Sabboth, Chromium, Nicol Bolas, Palladia-Mors e Vaevictis Asmadi.
- Antilope
| « Il deserto chiese un figlio all'Antenata e così nacque l'antilope.[5] » | |
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(mito dei nomadi di Otaria)
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Le uniche due creature che riportano stampata la dicitura "Antilope" sono due carte bianche del blocco di Odissea. Esistono però anche due carte verdi che con un'errata corrige sono diventate Bestie Antilopi.
- Arciere
| « Scommetto che non sei capace di colpirlo in un occhio. — Il sinistro o il destro?.[6] » | |
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(arcieri di Femeref)
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Il primo arciere di Magic apparve nell'espansione Leggende, e negli anni successivi furono veramente poche le creature stampate con questo sottotipo, tanto che la Wizards decise di abolirlo con un'errata corrige, sostituendolo con il tipo Soldato in alcuni casi o eliminandolo del tutto dalle carte. A partire dal set Mirrodin però, la politica della casa editrice fece un'inversione di rotta, e cominciarono ad essere stampate nuovamente carte con questo sottotipo, molte vecchie creature inoltre subirono nuovamente un'errata corrige e diventarono arcieri o tornarono a esserlo. La maggioranza degli arcieri sono bianchi e/o verdi, ma ve ne sono anche di tutti gli altri colori, talvolta combinati insieme.
- Arconte
Si sa veramente poco sulla natura di queste creature dell'universo di Magic, finora ne sono apparse soltanto quattro, nei set Ravnica: Città delle Gilde, Vespro e Worldwake e nel set base Magic 2011. Sono tutte e quattro bianche, rare, e molto potenti.
- Arpia
Nessuna carta è mai stata stampata con questo tipo di creatura, ma tre carte nere lo hanno guadagnato con un'errata corrige. Le arpie di Magic sono piccole creature volanti il cui aspetto rispecchia quello dell'iconografia classica: esseri malvagi con testa di donna e corpo di volatile.
- Artefice
| « Quando sono arrivato, il cuore si era fermato. Fortunatamente, sono riuscito a sostituirlo con qualcosa di meglio.[7] » | |
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(metallurgo di Esper)
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Questo tipo di creatura fece la sua apparsa nel gioco abbastanza tardi, con l'uscita dell'espansione Darksteel, ma diverse vecchie carte si videro sostituire i loro sottotipi con un'errata corrige, scomparvero così i Fabbri e gli Archeologi ad esempio. È da notare che nella traduzione italiana è stato commesso un errore, e gli artefici del blocco di Mirrodin furono stampati con il sottotipo inesistente di Artificiere.
- Assassino
| « L'assassino ha occhi solo per le gole e orecchi solo per il battito dei cuori.[8] » |
Gli assassini sono una presenza costante nel gioco, fin dall'edizione Alpha. Nella maggior parte dei casi sono creature nere, troppo deboli per poter essere utilizzate in combattimento ma con delle abilità estremamente efficaci per eliminare le altre creature.
- Assemblatore
La prima e unica carta stampata con questo tipo di creatura è un goblin di Visione Futura, ma anche una carta nera di Quinta Alba ha ricevuto un'errata corrige, portando a due il numero totale di assemblatori in tutto il gioco. Non si sa ancora bene cosa dovrebbe essere un assemblatore, si presume che in espansioni future verrà sciolto l'enigma su questo tipo di creatura.
- Atog
| « Terrore di tutti i costruttori di artefatti, i leggendari Atog divoravano complessi marchingegni per alimentare la propria perversa crescita.[9] » |
L'atog è una specie di mostriciattolo rosso apparso per la prima volta nell'espansione Antiquities, in grado di accrescere temporaneamente le proprie dimensioni divorando gli artefatti del proprio controllore. Durante gli anni sono comparsi poi altri tipi di atog di vari colori, che per crescere erano in grado di divorare qualsiasi cosa, terre, incantesimi, altri atog e persino i turni del proprio controllore.
- Avatar
| « Se mai ho appreso una lezione come stregone è proprio questa: non combattere mai in prima persona le tue battaglie.[10] » | |
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(Waffa, stregone di Nyomba)
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Gli avatar, termine che deriva dal sanscrito avatāra, sono incarnazioni della volontà o dei sentimenti e delle emozioni di intere comunità, o in qualche caso, incarnazioni di un singolo individuo superiore. Queste creature presenti da sempre nel gioco sono generalmente rare e possono essere di qualsiasi colore, spesso le loro caratteristiche possono variare a seconda di alcuni aspetti della partita in corso ma solitamente sono molto forti.
[modifica] B
- Balena
Esistono solo tre esemplari di questo tipo di creatura blu in Magic.
- Barbaro
| « Dalle pendici innevate di Kaelor, Ai canyon di Bandu, Beviamo e combattiamo e banchettiamo e moriamo Ed è per fare questo che siamo nati.[11] » |
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(canzone da taverna di Balduvia)
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I primi barbari fanno la loro comparsa nel set Era Glaciale, e da allora hanno continuato ad apparire in molte altre espansioni. Queste creature fiere e sprezzanti ai limiti del buon senso hanno di solito caratteristiche che li rende perfetti in una strategia di attacco diretto e immediato, mentre non sono per nulla utili in una strategia votata alla difesa. I barbari sono solitamente rossi, e sono quasi tutti umani.
- Basilisco
| « Non siamo certi di quale sia il suo aspetto, quindi per stare al sicuro, nessuno guardi nulla fino a che non saremo fuori di qui.[12] » | |
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(Parbold Drix, esploratore veterano)
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I basilischi di Magic sono lucertole di taglia medio grande, che riescono a distruggere le altre creature solo fissandole negli occhi, caratteristica che li rende molto pericolosi e versatili ai fini del gioco. I basilischi sono verdi ed esistono fin dalla Prima Edizione, ma sono molto rari, se ne contano circa una decina in tutto il gioco.
- Berserker
| « È arrabbiato con il mondo, con la propria famiglia e con la vita. Più che altro è arrabbiato e basta.[13] » |
In Magic i berserker sono una classe di guerrieri particolarmente feroci e spietati. Il primo comparve nell'espansione Leggende, e per molti anni vennero stampate carte che pur essendo a giudicare dal nome, dall'illustrazione o dal testo di colore veri e propri berserker, non avevano questo tipo di creatura. Oggi grazie a una serie di errata corrige molte creature hanno guadagnato questo sottotipo. In genere i berserker sono rossi e hanno caratteristiche o abilità sproporzionate a favore di una tattica offensiva e veloce, ma ci sono anche alcuni berserker verdi.
- Bestia
| « I nativi di Naya sanno che è meglio non indugiare vicino all'entrata di una caverna. Due occhi rossi luccicanti e la puzza di alito fetido sono l'unico avvertimento che potresti ricevere.[14] » |
Il sottotipo Bestia viene utilizzato in Magic per indicare una creatura non senziente che non possa essere classificata altrimenti. La prima bestia fu stampata nel set Leggende, ma molte carte ricevettero un'errata corrige e per questo esistono bestie anche di espansioni precedenti. È uno dei tipi di creatura più comune del gioco, esistono oltre duecento bestie in Magic, e ogni anno questo numero viene ampiamente incrementato. Solitamente queste creature sono verdi o rosse, di dimensioni medie o grandi, ma esistono bestie di ogni colore, forma e dimensione, e possono avere le abilità più disparate.
- Bibolo
I biboli sono dei piccoli mostriciattoli creati magicamente, alti una ventina di centimetri, con un corpo grottescamente rotondo senza peli e con una carnagione che varia dal rosa al blu. Venivano evocati dai maghi dell'Accademia di Tolaria per essere utilizzati come cavie, in quanto praticamente indistruttibili. Sono estremamente molesti, dispettosi ma privi di malignità. Il loro aspetto fisico sembra essere ricavato dall'illustrazione che Jeff Miracola creò per la carta Equilibrio dell'espansione Esodo. Solo due creature di questo tipo sono state stampate finora, sono entrambe blu e hanno entrambe un'abilità che le rende difficilmente bloccabili.
- Bizzarria
| « Al pari di molte creazioni Izzet, le bizzarrie sono basate su feroci contraddizioni che tuttavia in un modo o nell'altro riescono a funzionare.[15] » |
Le uniche tre creature di questo tipo sono state stampate nell'espansione Patto delle Gilde. Si tratta di creazioni artificiali dei maghi della gilda Izzet, del piano dimensionale di Ravnica, le bizzarrie racchiudono in sé l'essenza di elementi naturali inconciliabili tra loro e sono, come dice il nome, fra gli esseri più strani di Magic.
- Bue
Esistono in totale sei buoi in tutto il gioco. Si tratta in genere di creature verdi di media grandezza.
- Burlarbusto
L'unica carta di questo tipo, il Burlarbusto appunto, è una creatura verde medio piccola del set Mirage. Si presenta come un inedito incrocio fra una palla di rami e un animale, l'illustrazione della carta è un'opera di Ian Miller.
[modifica] C
- Cacciatore Notturno
| « I Cacciatori Notturni sono una potenza di secondo piano a Urborg. La loro triste ansia di elevarsi li trasforma in volenterosi strumenti di distruzione degli infimi Femeref.[16] » | |
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(Kaervek lo spietato)
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Esistono una decina di creature di questo tipo nel gioco, la prima fu stampata nel set Leggende. I cacciatori notturni sono creature nere originali di Magic, si tratta di personificazioni del buio e della paura, di mostruose entità assassine che scivolano silenzione nella notte confondendosi con le tenebre stesse. Sono creature evocate magicamente da stregoni oscuri. Nell'espansione Mirage sono presenti tre cacciatori notturni che, se sacrificati contemporaneamente, possono evocare il sovrano di tutti i cacciatori notturni: il potentissimo (almeno per gli standard dell'epoca) Spirito della Notte. Originariamente, il nome di questa creatura doveva infatti essere Spirito dei Cacciatori Notturni (in inglese: Spirit of the Nightstalkers), ma venne poi contratta in Spirito della Notte (in inglese: Spirit of the Night) perché troppo lungo per le dimensioni dell'intestazione della carta. Nella serie Portal è presente un filone su questa razza di creature rappresentato da diverse carte.
- Calamaro
Esistono solo tre esemplari di questo tipo di creatura blu in Magic.
- Camarid
Nessuna creatura è mai stata stampata con questo sottotipo, ma delle pedine creatura blu camarid con forza e costituzione pari entrambi a uno possono essere messe in gioco tramite due carte, un incantesimo blu di Fallen Empires e un artefatto di Spirale Temporale. I camarid sono i piccoli di una razza di crostacei semi antropomorfa, (vedi Homarid all'interno di questa voce), la cui civiltà lottava contro i tritoni per il predominio dei mari di Dominaria.
- Cammello
L'unica carta stampata con questo tipo di creatura è appunto il Cammello, di Arabian Nights. Tuttavia una carta di Ravnica: Città delle Gilde ha subito un'errata corrige, portando a due il numero di queste creature bianche di Magic.
- Capra
| « Secondo i racconti popolari la cattura di una capra di montagna è segno di divina benevolenza. Quanto a me, credo sia solo segno che finalmente è quasi ora di cena.[17] » | |
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(Klazina Jansdotter, capo dell'ordine della torcia sacra)
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Esistono sei creature di questo tipo in tutto il gioco, la prima fu stampata nel set Era Glaciale. Le capre di magic sono creature rosse solitamente di piccole dimensioni.
- Caribou
Non esistono carte stampate con questo sottotipo, ma esiste un incantesimo bianco di Era Glaciale che può mettere in gioco delle pedine creatura caribou 0/1 bianche.
- Cavaliere
| « Rendi onore al tuo destriero ed esso ti porterà verso grandi imprese. E poi ti riporterà a casa per raccontarle.[18] » |
I cavalieri fanno parte del gioco fin dalla Limited Edition e sono uno dei tipi di creatura classici di Magic. Nel gioco esistono oltre centotrenta cavalieri, numero che viene incrementato ogni volta che esce un nuovo set di espansione. Questi paladini a cavallo (talvolta di animali fantastici), sono in genere creature di dimensioni medio piccole, ma provviste di utili abilità derivanti dalla cavalcatura, dal proprio ordine cavalleresco, dall'esperienza di battaglia o dall'ardore dei loro cuori impavidi, come Rapidità, Attacco Improvviso, Cautela, Aggirare, Lampo o Protezione. Anche se la maggioranza dei cavalieri sono bianchi, ne esistono anche molti neri o rossi e persino qualcuno verde o blu.
- Cavallo
L'unica carta stampato con questo tipo di creatura è il Cavallo dello Zodiaco, del set Portal Three Kingdoms. Tuttavia una quindicina di creature hanno ricevuto questo sottotipo con un'errata corrige, sostituendo in qualche caso i precedenti tipi di creatura ormai obsoleti, come Pony o Tarpan. Esistono cavalli di ogni colore della magia in Magic, e anche diversi esemplari incolori.
- Cefalide
I cefalidi sono una razza di piovre semi antropomorfa originale del gioco, la cui civiltà è diffusa nei mari che circondano il continente di Otaria, su Dominaria; queste creature meschine sono abili maghi e bramano di poter estendere il loro dominio anche sulle terre emerse. Vennero introdotti nell'espansione Odissea al posto dei tritoni, quando la Wizards of the Coast decise di non supportare più le razze acquatiche, poiché nel libro che doveva accompagnare l'espansione era già prevista una razza acquatica. Esistono solo una quindicina di cefalidi nel gioco, sono tutti stati stampati nelle espansioni dei blocchi di Odissea e Assalto, e sono tutti creature blu.
- Centauro
I centauri di Magic sono creature di media grandezza e il loro aspetto rispecchia generalmente quello dell'iconografia classica: creature metà uomini e metà cavalli. Talvolta saggi pacifici, talvolta guerrieri brutali, ciò che tutti i centauri hanno in comune è la devozione nei confronti della natura, per questo di solito non tollerano l'artificiosità della magia. Esistono una trentina di centauri nel gioco, il primo fu stampato nell'espansione Era Glaciale, nonostante non siano creature molto comuni appaiono con una certa regolarità in molti set. Sono creature quasi sempre verdi, e in qualche caso rosse.
- Chierico
| « I guaritori raggiungono infine il dono divino della perfezione fisica e spirituale. Solo i più devoti acquisiscono anche l'abilità di trasmettere agli altri questa integrità fisica.[19] » |
I chierici di Magic sono creature solitamente piccole o mediopiccole, dotate di abilità curative o protettive. Esistono oltre duecento chierici nel gioco, e tutti hanno un secondo tipo di creatura che ne indica la razza, nonostante molti siano umani ogni specie del gioco ha i propri chierici. Solitamente sono creature bianche, o multicolori con una base di bianco, ma ci sono chierici di ogni colore del gioco. Questo tipo di creatura è sempre stato presente nel gioco fin dalle primissime espansioni.
- Chimera
Esistono solo quattro chimere in tutto il gioco: sono quattro creature artefatto di Visioni. Hanno la particolarità di poter essere sacrificate per potenziare permanentemente un'altra carta chimera in gioco.
- Ciclope
| (EN)
« Big one I,
One big eye. One-eye see Two-eye die! » |
(IT) |
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(Canto tradizionale dei ciclopi)
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|
I ciclopi di Magic sono delle grosse creature, stupide e violente, che rispecchiano l'iconografia classica nello spirito e nell'aspetto. Solitamente sono creature rosse, ma anche nere o verdi. Ad oggi esistono solo sette carte con questo sottotipo.
- Cinghiale
Queste creature sono apparse per la prima volta nel set Leggende, e da allora ne sono state stampate poche altre. Nonostante alcune creature di espansioni recenti abbiano con un'errata corrige guadagnato questo sottotipo, i cinghiali nel gioco sono solo una quindicina. Le dimensioni dei cinghiali di Magic possono variare anche di molto fra loro, ma solitamente si tratta di creature verdi di media grandezza, è molto raro trovare cinghiali di altri colori. Da notare che molti cinghiali hanno anche il sottotipo Bestia.
- Cittadino
Tutte le carte stampate con questo vecchio tipo di creatura sono state corrette con un'errata corrige e l'hanno perso, quindi non esistono più creature con questo sottotipo. Tuttavia esistono tre carte che permettono ai giocatori di mettere in gioco delle pedine creatura cittadino bianche con forza e costituzione pari entrambi a uno.
- Coboldo
- Coccatrice
L'unica carta con questo settotipo è la Coccatrice appunto, una creatura verde stampata per la prima volta nell'Edizione Alpha. Il suo aspetto rispecchia quello della coccatrice classica: metà gallo e metà lucertola. È una delle rare creature verdi volanti.
- Coccodrillo
Non sono molti i coccodrilli in Magic. Sono comparsi per la prima volta nel set Arabian Tales e da quel momento non si sono diffusi molto. In genere sono verdi o blu di dimensioni medie o grandi.
- Commerciante
- Coniglio
- Consigliere
| « Dici che ho una doppia faccia? Basta con i complimenti. Abbiamo degli affari da sistemare.[21] » | |
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(Agente delle Maschere)
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Le carte di questo tipo sono una trentina in tutto, i primi consiglieri furono stampati nel set introduttivo Portal Three Kingdoms, e non furono legali nel gioco organizzato per diversi anni, (i set introduttivi in origine non venivano considerati parte del gioco vero e proprio). Alcune carte di set precedenti tuttavia hanno subito un'errata corrige e sono diventati consiglieri, perdendo i precedenti tipi di creatura ormai non più esistenti come Burocrate o Stratega. Nonostante i consiglieri siano solitamente bianchi o blu ne esistono anche di tutti gli altri colori; quasi tutti i consiglieri sono Umani.
- Costrutto
| « Gli ordiniamo di restare fermi e loro restano fermi. Gli ordiniamo di aspettare e loro aspettano. Gli ordiniamo di morire e loro muoiono.[22] » | |
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(Pontifex, ricercatore anziano del Sinodo)
|
I costrutti di Magic sono creature artefatto di varia forma o dimensione. Per molti anni la maggior parte delle creature artefatto è rimasta senza un tipo di creatura, ma attraverso diverse errata corrige ora ne hanno tutte almeno uno, e il numero di costrutti è molto aumentato.
[modifica] D
- Dauthi
- Demone
- Demonietto
- Diavolo
- Disertore
- Draghetto
- Drago
- Driade
- Drone
- Druido
[modifica] E
- Efreet
- Elefante
- Elementale
- Elfo
- Esploratore
[modifica] F
- Farabutto
- Felino
| « Figlia mia, adesso tocca a te andare a caccia della tigre e farti un manto con la sua pelliccia.[23] » | |
|
(Lovisa Occhi di Gelo, capotribù di Balduvia)
|
Questo tipo di creatura esiste fin dai primi set di Magic ed è abbastanza comune, anche grazie a diverse errata corrige che hanno permesso di eliminare precedenti tipi di creatura ormai obsoleti, come Leone o Tigre. Questo sottotipo in Magic può indicare due generi di creatura molto differenti: i felini propriamente detti, fantastici e non, come ghepardi, smilodonti e nishobe, o i Leonid, una razza di felini antropomorfi originale del gioco, diffusa in diversi piani dimensionali del multiverso.
- Fenice
- Figlio della Tomba
- Formichiere
- Fungus
- Furetto
[modifica] G
- Gargoyle
- Genio
- Ghiottone
- Gigante
- Globo
- Gnomo
- Goblin
- Golem
- Gorgone
- Granchio
- Grifone
Creatura diffusa in tutto il multiverso e presente in molti set fin dalle origini del gioco. L'aspetto dei grifoni di Magic può variare leggermente, ma è ricalcato sull'iconografia classica del grifone mitologico: corpo di leone e testa e ali di rapace. I grifoni sono creature bianche, molto raramente di altri colori.
- Guerriero
[modifica] H
- Homarid
Gli homarid sono una strana razza di crostacei antropomorfi, che un tempo lottava contro i tritoni per il predominio dei mari di Dominaria. Il loro nome probabilmente deriva da un genere di crostacei, gli homarus. Da notare che per le loro caratteristiche poco utili ai fini del gioco e forse anche a causa dell'aspetto non proprio gradevole, gli homarid sono state una delle razze meno usate di sempre, è anzi uso dei giocatori rivolgersi ad essi con ironia.
[modifica] I
- Idra
- Iena
- Illusione
- Incarnazione
- Incubo
- Infernale
- Insetto
- Ippopotamo
[modifica] J
- Juggernaut
[modifica] K
- Kavu
Creature originarie di Dominaria. Le carte che le rappresentano appartengono tutte al blocco di Invasione.
- Kirin
- Kithkin
- Kor
- Kraken
[modifica] L
- Lammasu
Creatura modellata sulla figura della mitologia mesopotamica del lamassu, di cui riprende fedelmente l'iconografia: un toro alato dal volto umano e barbuto. L'unica carta con questo sottotipo è il Lammasu Braccato, una creatura bianca del set Ravnica: Città delle Gilde.
- Lampidottero
I lampidotteri sono delle piccole creature artificiali simili a vermicelli scintillanti, originarie del piano dimensionale di Mirrodin.
- Leviatano
- Lhurgoyf
- Licide
- Lucertola
- Lumaca
- Lunantropo
- Lupo
[modifica] M
- Mago
- Mangusta
- Manticora
Le manticore di Magic riprendono l'iconografia classica del mitico animale: sono creature dal corpo di leone, volto umano e coda di scorpione, provviste di un paio d'ali. Le creature di questo tipo sono poche, tutte rosse, e abitano i piani dimensionali di Dominaria, Mercadia e Zendikar.
- Masticora
- Medusa
- Melma
- Mercenario
- Metathran
- Minotauro
- Mistico
- Monaco
- Muro
- Mutamagia
- Mutante
- Myr
[modifica] N
- Nano
- Nautilus
- Necrospettro
- Nephilim
- Ninja
- Noggle
- Nomade
[modifica] O
- Occhio
- Ogre
- Ombra
- Omuncolo
- Orco
- Orgg
- Orrore
- Orso
| « Sono una specie temprata e robusta, ma scommetto che si limitano a sonnecchiare nel periodo peggiore della stagione fredda.[24] » | |
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(diario di Disa l'Infaticabile)
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Il primo esemplare, l'Orso Grizzly, appare nella Prima Edizione di Magic, ed è uno dei rari casi di trasposizione nel gioco di creatura realmente esistente.
- Ostrica
- Ouphe
[modifica] P
- Pecora
- Pegaso
- Pentavite
- Pesce
- Peste
- Phelddagrif
- Pianta
- Piovra
- Pipistrello
- Pirata
- Polimorfo
- Portabandiera
- Portatore
I portatori sono delle enormi creature magiche, originarie del piano dimensionale di Mirrodin. Ogni portatore è un'incarnazione del potere di uno dei cinque colori della magia, in forma di gigantesco colosso minerale.
- Prisma
- Progenie
- Pungiglione
- Pungitore
[modifica] R
- Ragno
- Rana
- Ratto
- Ribelle
- Riflesso
- Rinoceronte
[modifica] S
- Sabbia
- Salamandra
- Samurai
- Sanguisuga
- Saprolingio
- Satiro
- Scheggia
- Scheletro
- Sciamano
- Scimpanzé
| « Da ogni scoppio d'ira, nasce un gorilla arrabbiato.[25] » | |
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(credenza dei bambini Femeref)
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Questo tipo di creatura indica in Magic qualsiasi creatura che sia una scimmia, ed è presente in moltissime espansioni dalle origini ad oggi. Molte vecchie carte stampate con dei tipi non più esistenti come Scimmia o Gorilla hanno subito un'errata corrige e sono diventati Scimpanzé.
- Scoiattolo
- Scorpione
- Segugio
- Serpe
- Serpente
- Servitore
- Servo
- Sfinge
- Silvantropo
- Sirena
- Slith
- Soldato
- Soltari
- Spaventapasseri
- Spettro
- Spiritello
- Spirito
- Spugna
- Stella Marina
- Sterminatore
- Strega
- Superstite
- Surrakar
[modifica] T
- Tartaruga
- Tasso
- Tetravite
- Thalakos
- Thrull
- Tottero
- Tramutante
- Triskelavite
- Tritone
- Troll
[modifica] U
- Uccello
| « Il corvo cala, l'inverno resta. Il corvo parte, l'estate è in festa.[26] » |
Questo tipo di creatura è molto comune ed esiste fin dai primi set del gioco, anche se diverse errata corrige hanno permesso di eliminare precedenti tipi di creatura ormai obsoleti, come Avvoltoio o Falco, incrementando il numero di queste creature volanti. Un Uccello in Magic può indicare due generi di creatura molto differenti: gli uccelli propriamente detti, fantastici e non, come aquile, gufi e aesthir, o gli Aviani, una razza di uomini-uccello originale del gioco.
- Umano
- Unicorno
- Untore
| « L'ultimo stadio della malattia: delirio, convulsioni e morte.[27] » | |
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(note sui progressi di Phyrexia)
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Le uniche quattro creature di questo tipo sono state stampate nel set Eredità di Urza. Sono tutte nere e hanno tutte un'abilità per indebolire le altre creature.
- Uovo
- Uro
| « Un singolo Uro può sfamare un villaggio, ma un intero branco può raderlo al suolo.[28] » |
Gli uri sono un tipo di bovino gigante, presente nell'universo di Magic su Dominaria all'epoca dell'Era Glaciale.
[modifica] V
- Vampiro
- Vedalken
- Verme
- Viashino
| « Nell'attraversare il Grande Deserto evita di indossare scaglie di rettile, poiché le sabbie sono il dominio dei Viashino, che non vedono di buon occhio chi strappa la pelle ai loro cugini.[29] » | |
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(Guida zhalfiriana al deserto)
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I viashino sono un tipo di creatura originale di Magic, si tratta di rettili antropomorfi intelligenti, simili a lucertole bipedi, la cui struttura fisica non varia molto a seconda delle diverse etnie. I primi viashino sono stati stampati nell'espansione Mirage, ma la loro prima apparizione avviene nel libro The Prodigal Sorcerer, (Lo stregone errante). Una curiosità sulla loro anatomia è il fatto che non è possibile stabilire il sesso di un viashino fino a quando non diventa adulto, fino ad allora esso si riferisce a se stesso in modo femminile o maschile a seconda della propria personale indole, pur non conoscendo la propria natura sessuale. I viashino discendono dai draghi e sono abbastanza diffusi nel multiverso. Su Dominaria sono organizzati in comunità capitanate da un bey, sono ottimi fabbri e popolano Shiv, le Isole Infuocate e l'estremo ovest del continente di Jamuraa. Su Ravnica sono meno civilizzati e generalmente si aggregano al clan Gruul o al culto di Rakdos. Alcuni viashino primitivi popolano anche i frammenti di Alara Grixis e Jund.
- Vigliacco
- Volpe
- Volvero
- Vombato
[modifica] W
- Wurm
I wurm sono enormi creature dall'aspetto di vermi, spesso squamati come rettili, presenti quasi ovunque nel multiverso e in quasi tutti i set del gioco.
[modifica] Y
- Yeti
[modifica] Z
- Zombie
- Zubera
Gli zubera sono un tipo di spirito presente sul piano dimensionale di Kamigawa.
[modifica] Note
- ^ dal testo di colore dell' Addetto al Montaggio
- ^ dal testo di colore del Branco di Alci
- ^ dal testo di colore dell' Arcangelo
- ^ dal testo di colore di Nicol Bolas
- ^ dal testo di colore della Cornapunta Addestrata
- ^ dal testo di colore degli Arcieri di Femeref
- ^ dal testo di colore del Metallurgo
- ^ dal testo di colore dell' Assassino della Fortezza
- ^ dal testo di colore dell' Atog
- ^ dal testo di colore del Campione Etereo
- ^ dal testo di colore dei Barbari di Balduvia
- ^ dal testo di colore del Basilisco Silvano
- ^ dal testo di colore del Goblin Furioso
- ^ dal testo di colore del Thoctar della Caverna
- ^ dal testo di colore della Bizzarria Vapornucleo
- ^ dal testo di colore dell' Ombra Ferale
- ^ dal testo di colore della Capra di Montagna
- ^ dal testo di colore del Crociato Scudo Bianco
- ^ dal testo di colore del Guaritore Bianco
- ^ dal testo di colore del Ciclope di Ekundu
- ^ dal testo di colore dell' Agente delle Maschere
- ^ dal testo di colore del Centurione del Sinodo
- ^ dal testo di colore della Tigre dai Denti a Sciabola
- ^ dal testo di colore degli Orsi di Balduvia
- ^ dal testo di colore del Gorilla Scatenato
- ^ dal testo di colore del Corvo delle Tempeste
- ^ dal testo di colore del Signore della Peste di Phyrexia
- ^ dal testo di colore degli Uri
- ^ dal testo di colore del Guerriero Viashino