Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
| Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | |
|---|---|
| Sviluppo | Naughty Dog |
| Pubblicazione | Sony Computer Entertainment |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Piattaforme |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | PlayStation |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network |
| Supporto | CD-ROM e Download |
| Fascia di età | ELSPA: 3-10 ESRB: K-A OFLC (AU): G PEGI: 3 USK: 6 |
| Periferiche di input | Joystick |
| Preceduto da | Crash Bandicoot |
| Seguito da | Crash Bandicoot 3: Warped |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back è un videogioco a piattaforme prodotto dalla Naughty Dog e pubblicato dalla Sony Computer Entertainment nel 1997.
Dal 2 febbraio 2011 è possibile scaricarlo su PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.
Indice |
Trama [modifica]
Il gioco inizia da dove è finito il precedente episodio, quando Crash fa precipitare Cortex dal suo dirigibile. Cortex sopravvive allo schianto e atterra incolume in una caverna con un cristallo al suo interno. Raggiunta la sua nuova base spaziale, scopre insieme al suo nuovo braccio destro, N. Gin, che occorrono altri venticinque cristalli più piccoli da accostare a quello principale per ottenere il massimo del potere e ridurre in schiavitù l'intera umanità, grazie al nuovo potentissimo Cortex Vortex. Decide così di ingaggiare con un inganno Crash per cercarli, risucchiandolo nella sua Warp Room (Stanza del Teletrasporto) mentre cerca le batterie per il computer portatile della sorella Coco. Per convincerlo a lavorare per lui, Cortex finge di essere passato dalla parte dei buoni e dice a Crash che userà i Cristalli del Potere per evitare l'allineamento dei pianeti e salvare il mondo da una distruzione certa.
Durante la vicenda Coco cerca di scoprire il vero scopo di Cortex e si mette in contatto con Crash, come l'ex assistente del professore, Nitrus Brio, il quale dice a Crash che l'unico modo di salvare il mondo è di raccogliere 42 gemme invece dei cristalli, con le quali Brio sarebbe in grado di distruggere Cortex, la sua stazione spaziale e il Cortex Vortex.
Dopo aver raccolto tutti i 25 cristalli del potere, Crash viene a conoscenza del vero piano di Cortex. Crash però lo ferma prima che sia troppo tardi e, con le gemme del potere, Brio distrugge il Cortex Vortex e la sua stazione spaziale.
Il gioco [modifica]
Il gioco è caratterizzato da livelli dall'ambiente ristretto. In ogni livello ci sono, oltre ai nemici, un numero variabile di casse di legno, a forma di cubo, dal contenuto misterioso. Distruggendo tutte le casse in un livello, si ottiene una gemma. Ogni livello dispone di un'area bonus e, alcuni, di aree segrete (accessibili grazie a passaggi nascosti).
La Warp Room [modifica]
Il centro del gioco è la Warp Room, divisa in cinque piani dalla forma circolare. Ogni piano possiede, al suo interno, cinque vortici che teletrasportano Crash al rispettivo livello (per un totale di venticinque livelli), una schermata di salvataggio del gioco e una piattaforma che permette a Crash di cambiare stanza. Il piano più basso contiene i livelli da 1 a 5, il secondo quelli da 6 a 10 e così via. Esiste anche un sesto piano segreto, raggiungibile solo attraverso passaggi segreti nascosti tra i livelli principali.
Livelli [modifica]
I livelli di Crash Bandicoot 2 sono in totale ventisette: di questi venticinque si trovano nella Warp Room principale, mentre due sono nella stanza segreta, insieme a tre aree nascoste.
Essi hanno ambientazioni diverse: la giungla, un ghiacciaio, il letto di un fiume, le rovine di un antico tempio, all'interno delle fogne, un bosco, nello spazio e nella base di Cortex.
Aree Bonus [modifica]
Ogni livello dispone di una propria area bonus, la cui entrata è contrassegnata da un punto interrogativo. In questa zona Crash non perde vite in caso di morte e può riprovare a completarla.
Gli unici livelli senza area bonus sono quelli in cui Crash cavalca l'orsetto Polar (Bear It, Bear Down, Totally Bear) e quelli con il jet-pack (Pack Attack, Rock It).
Aree segrete [modifica]
Alcuni livelli hanno aree segrete, nelle quali ci possono essere delle casse o delle gemme nascoste. Esse possono essere raggiungibili in tre modi:
- Piattaforma del teschio - Si sblocca arrivandoci senza perdere vite;
- Piattaforma della gemma - Colorata, si sblocca solo se si è in possesso della Gemma del suo colore;
- Passaggi segreti - Sono nascosti in più livelli.
Boss [modifica]
Quando Crash raccoglie i cinque cristalli dei livelli presenti in una stanza della Warp Room, dovrà affrontare un boss per accedere al piano superiore.
I Boss di Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sono:
Elenco livelli [modifica]
| Livello | Ambientazione | Casse | Oggetti | Difficoltà | Aree extra |
|---|---|---|---|---|---|
| Turtle Woods | Foresta | 62 | Cristallo e Gemma bianca Gemma blu |
Bassa | Area nascosta |
| Snow Go | Ghiacciaio | 74 | Cristallo e Gemma bianca Gemma rossa |
Bassa | Area accessibile dalla sesta Warp Room |
| Hang Eight | Fiume | 74 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Media | Piattaforma Gemma Blu |
| The Pits | Foresta | 53 | Cristallo e Gemma Bianca | Bassa | Nessuna |
| Crash Dash | Inseguimento (Montagna) | 44 | Cristallo e Gemma bianca | Alta | Nessuna |
| Ripper Roo (Boss) | Fiume | N/A | N/A | Media | Nessuna |
| Snow Biz | Ghiacciaio | 124 | Cristallo e Gemma bianca | Media | Piattaforma Gemma Rossa |
| Air Crash | Fiume | 102 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Alta | Piattaforma del Teschio Area accessibile dalla sesta Warp Room Area che conduce alla sesta Warp Room |
| Bear It | Cavalcata (Ghiacciaio) | 48 | Cristallo e Gemma bianca | Media | Nessuna |
| Crash crush | Inseguimento (Montagna) | 57 | Cristallo e Gemma bianca | Media | Nessuna |
| The Eal Deal | Fogne | 79 | Cristallo e Gemma bianca Gemma verde |
Media | Area nascosta |
| Komodo Bros (Boss) | Arena | N/A | N/A | Bassa | Nessuna |
| Plant Food | Fiume | 53 | Cristallo e Gemma bianca Gemma gialla |
Alta | Nessuna |
| Sewer or Later | Fogne | 57 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Media | Piattaforma Gemma Gialla |
| Bear Down | Cavalcata (Ghiacciaio) | 42 | Cristallo e Gemma bianca | Alta | Area che conduce alla sesta Warp room |
| Road To Ruin | Antiche Rovine | 89 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Media | Piattaforma del Teschio Area accessibile dalla sesta Warp Room |
| Un-Bearable | Inseguimento + Cavalcata (Montagna) | 58 | Cristallo e Gemma bianca | Media | Area nascosta Area che conduce alla sesta Warp Room |
| Tiny Tiger (Boss) | Stazione Spaziale | N/A | N/A | Media | Nessuna |
| Hangin'Out | Fogne | 93 | Cristallo e Gemma bianca | Alta | Area che conduce alla sesta Warp Room |
| Diggin'It | Montagna | 95 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Media | Piattaforma del Teschio Area che conduce alla sesta Warp Room |
| Cold Hard Crash | Ghiacciaio | 155 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Alta | Piattaforma del Teschio |
| Ruination | Antiche Rovine | 84 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Alta | Piattaforma Gemma Verde |
| Bee-Having | Montagna | 92 | Cristallo e Gemma bianca Gemma viola |
Alta | Area nascosta |
| N. Gin (Boss) | Stazione Spaziale | N/A | N/A | Media | Nessuna |
| Piston It Away | Stazione Spaziale | 69 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Alta | Piattaforma del Teschio |
| Rock It | Spazio | 39 | Cristallo e Gemma bianca | Media | Nessuna |
| Night Fight | Foresta / Al Buio | 46 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Alta | Piattaforma del Teschio |
| Pack Attack | Spazio | 46 | Cristallo e Gemma bianca | Alta | Nessuna |
| Spaced Out | Stazione Spaziale | 60 | Cristallo e 2 Gemme bianche | Molto alta | 5 piattaforme: le 5 gemme colorate |
| Dr.N.Cortex (Boss) | Spazio | N/A | N/A | Alta | Nessuna |
| Totally Bear | Cavalcata (Ghiacciaio) / Al Buio | 40 | Gemma bianca | Molto alta | Nessuna |
| Totally Fly | Foresta / Al Buio | 44 | Gemma bianca | Molto alta | Nessuna |
Sesta Warp Room [modifica]
La Sesta Warp Room è un piano segreto che conduce a cinque livelli segreti da completare necessariamente per completare il gioco. È situata in cima al Castello di Cortex del primo episodio (N.B. in Curiosità): è infatti possibile ammirare sullo sfondo le altre due isole. Questi sono i livelli principali da cui è possibile sbloccare quelli segreti:
- Il livello 7, Air Crash, permette di accedere a un'area segreta del livello Snow Go e di recuperare la gemma rossa. Per sbloccarla è necessario saltare su una piattaforma in acqua servendosi di alcune casse galleggianti.
- Il livello 13, Bear Down, conduce a un'area segreta del livello 7, Air Crash. Per sbloccarla è necessario giungere alla fine del livello e, dopo essere scesi da Polar, tornare indietro saltando sulle piattaforme ghiacciate.
- Il livello 15, Un-Bearable, conduce al livello 26, Totally Bear. Anche in questo caso, giunti alla fine del livello, dopo essere scesi da Polar bisogna tornare indietro.
- Il livello 16, Hangin'Out, conduce al livello 27, Totally Fly. Giunti più o meno a metà livello, si può notare un tombino aperto che conduce ad un'area segreta: dopo averla superata, si sbloccherà il livello.
- Il livello 17, Diggin'It, conduce ad un'area segreta del livello 14, Road To Ruin: lungo il percorso si può notare una pianta carnivora su una piattaforma; è sufficiente abbatterla per sbloccare il livello.
Oggetti di gioco [modifica]
Cristalli [modifica]
Gli oggetti più importanti. Senza di essi non si può andare avanti nel gioco. Sono in totale venticinque, uno per ogni livello principale.
Gemme [modifica]
Ci sono due tipi di gemme, quelle trasparenti e quelle colorate. Le gemme trasparenti, trentasette in totale si possono ottenere distruggendo tutte le casse di un livello, scovandole nelle aree segrete di un livello, oppure completando un livello entro un certo limite di tempo. Le gemme colorate sono cinque, di colore blu, rosso, verde, giallo e viola. Con esse si può accedere in aree nascoste in diversi livelli. Tre di queste (la rossa, la verde e la viola) si ottengono completando delle aree segrete in alcuni livelli e le altre due (gialla e blu) si conquistano in modi diversi:
- Gemma blu: nel livello 1 Turtle Woods. Bisogna arrivare alla fine del livello senza rompere nemmeno una cassa.
- Gemma rossa: nel livello 2 Snow Go in un'area segreta, raggiungibile attraverso il livello 7 Air Crash. È possibile in alternativa prenderla nello stesso livello, poiché visibile. Basta semplicemente rimbalzare sulla foca nelle sue vicinanze, o utilizzare la cassa elastica.
- Gemma verde: nel livello 10 The Eel Deal, in un'area segreta, nascosta dietro una parete (attraversabile) in fondo ad una stanza piena di casse Nitro.
- Gemma gialla: nel livello 11 Plant Food, completandolo in un determinato periodo di tempo.
- Gemma viola: nel livello 20 Bee-Having, in un'area segreta, raggiungibile camminando su un gruppo di casse Nitro fasulle.
Casse [modifica]
In Crash Bandicoot 2 esistono quattordici tipi di casse diversi:
- Cassa di legno: comuni casse di legno senza caratteristiche particolari. Contengono frutti Wumpa.
- Cassa Aku Aku: rompendo questa cassa, Crash riceverà aiuto dalla maschera dello stregone Aku Aku. In alcuni livelli si potranno incontrare maschere già fuori dalle casse, per cui si possono normalmente prendere o lanciare via con una giravolta di Crash.
- Scatole a sorpresa ?: come le casse comuni, ma possono contenere anche più frutti Wumpa o una vita extra.
- Scatole a sorpresa !: queste casse sono contrassegnate da un punto esclamativo. Non si rompono, essendo di metallo, ma rendono visibili casse e/o piattaforme, in genere già segnalate da un'intelaiatura bianca che segnala dove compariranno.
- Scatole a sorpresa ! di colore verde: come sopra, ma di colore verde. Fanno saltare in aria tutte le scatole Nitro (vedi sotto).
- Scatole Nitro: casse piene di Nitroglicerina, che esplodono al minimo contatto.
- Scatole TNT: se Crash salta su una cassa di TNT, si accende una miccia di tre secondi, per consentirgli di scappare al riparo. Se la colpisce con una giravolta, la cassa esplode uccidendolo.
- Scatole freccia: aiutano a raggiungere i punti più alti. Si distruggono con un attacco di giravolta o una panciata.
- Scatole freccia metalliche: come sopra, ma indistruttibili.
- Scatole elastiche: si può raccogliere il loro contenuto solo saltandoci sopra dieci volte, ricevendo ogni volta un frutto Wumpa. Colpendole con la giravolta appariranno vuote.
- Scatole rinforzate: Casse comuni rinforzate che possono essere aperte solo con una panciata a terra.
- Scatole di Crash: casse con il volto di Crash. Danno una vita extra.
- Scatole C (Check-Point): punto di controllo. Se il giocatore perde una vita, aprendo questa scatola riprenderà dal punto in cui si trovava quando ha aperto la scatola. Se se ne aprono più di una, il gioco riprenderà dall'ultima scatola che è stata aperta.
- Casse metalliche: indistruttibili, ma pericolose se cadono in testa.
Frutta [modifica]
Raccogliendo cento frutti Wumpa, si ottiene una vita extra.
Colonna sonora [modifica]
La colonna sonora di Crash Bandicoot 2 è composta da Mutato Muzika.
Curiosità [modifica]
- Nella conclusione alternativa di Crash Bandicoot 1 si scopre che Papu Papu trasformò i resti del castello di Cortex in un resort di lusso, spiegando così l'esistenza della sesta stanza di teletrasporto.
- Il terzo livello della seconda Warp Room si chiama Bear It, chiara citazione della famosa canzone Beat It dell'artista Michael Jackson.
- Al secondo piano nella Warp Room se si salta per 10 volte sull'orsetto fuori dal livello Bear It, questo regalerà a Crash 10 vite.
- È possibile superare il 100% attraverso un glitch (errore di sistema) sfruttandolo in questo modo: nel livello 02 Snow Go arrivati alla fine, c'è una "cassa freccia" d'acciaio, seguita da un fosso dove cadono alcune foche nemiche in seguenza di tre alla volta, è necessario quindi restare sulla "cassa freccia" a rimbalzare, per almeno 202 salti, dopodiché bisogna scendere da essa avvicinandosi il più possibile al burrone, "attenuando" la caduta con una giravolta appena subito prima di cadere a terra, e tenendo comunque premuto il tasto per accovacciarsi, e in questa posizione, saltare su almeno una foca uccidendola (una foca = un cristallo). Ogni volta che si cade al suolo, è necessario attutire la caduta con una giravolta e restando abbassati, in questo modo ogni foca uccisa saltandoci su, procurerà un cristallo (è possibile udire un suono particolare ad ogni nemico schiacciato). Attutire la caduta serve a non ripetere i 202 salti ogni volta, e comunque se si salta sulle foche a seguenza, quindi 3 alla volta, è possibile ottenere 3 cristalli con un singolo salto.
Collegamenti esterni [modifica]