Crash Bandicoot (serie)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Logo del primo videogioco della serie.

Crash Bandicoot è una serie di videogiochi nata come videogioco a piattaforme cardine della PlayStation. In seguito è sbarcata anche su Game Boy Advance, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo Wii, Xbox 360, PSP, Nintendo DS e ne sono usciti vari spin-off in differenti generi.
È stata originariamente prodotta dalla Naughty Dog e in seguito ceduta a varie altre case di produzione.

Indice

La Serie[modifica | modifica sorgente]

Crash Bandicoot è il più delle volte un gioco platform che segue un percorso lineare dove alla fine c'è una meta. Crash durante questo percorso può muoversi in tante direzioni: verso il giocatore, in avanti, a destra e a sinistra in maniera tridimensionale che ricorda i vecchi giochi a scorrimento orizzontale. Inoltre in alcuni livelli è possibile per il giocatore utilizzare mezzi quali il Jet pack, l'Acqua-Scooter, la moto, il monopattino, lo snowboard o cavalcare animali quali orsi polari, tigri, cinghiali e anche un dinosauro, in sessioni a movimento continuo.

Inizialmente Crash disponeva di una limitata gamma di mosse: nel primo gioco Crash poteva soltanto saltare ed eseguire un attacco vortice; successivamente, con il progredire della serie, le abilità si sono ampliate e diventa possibile infatti fare scivolata, spanciata, salto doppio e perfino combattimenti corpo a corpo con numerose combo.

Oltre alle abilità con il tempo sono cambiate anche le dinamiche del gioco, vi sono stati diversi spin-off quali giochi di guida o party game, mentre in altri giochi si è passato da un percorso lineare ad un free-roaming cioè la possibilità di esplorare un livello liberamente.

Sono ovviamente cambiate anche le case di produzione, qui sotto le varie ere elencate cronologicamente.

Personaggi principali della serie Crash Bandicoot[modifica | modifica sorgente]

  • Crash Bandicoot - Un bandicoot antropomorfo protagonista della serie;
  • Coco Bandicoot - Sorella di Crash, abile ed intelligente;
  • Crunch Bandicoot - Fratello illegittimo di Crash e Coco creato da Cortex per sconfiggere Crash;
  • Aku Aku - Maschera parlante che con i suoi poteri aiuta Crash nel corso della storia;
  • Dottor Neo Cortex - La nemesi di Crash;
  • Tiny Tiger - Una tigre della Tanzania geneticamente modificata servo del Dr. Neo Cortex e rivale di Crash, compare nel secondo Crash per la prima volta e lo ritroveremo in quasi tutti i giochi
  • N. Gin - Cyborg con un missile in testa che potrebbe scoppiare da un momento all'altro se non sta attento a dove mette la testa, nonché assistente del Dr. Cortex; compare in quasi tutta la serie.
  • Dingodile - Mezzo coccodrillo e mezzo dingo, ecco "Dingodile", con in mano sempre il suo lancia fiamme; creato da N. Brio ma servitore di Neo Cortex lo troveremo per la prima volta in Crash 3 Warped per poi comparire in quasi tutti i giochi della serie;
  • N. Tropy - Colui che controlla il tempo, Nefarios Tropy; amico di Uka Uka, compare per la prima volta in Crash 3 Warped;
  • Nitrus Brio - Il Dr. Nitrus Brio, collega del Dr. Cortex e creatore del raggio Evolvo, tradito da Cortex si allea con Crash in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back per distruggere la sua stazione spaziale; lo rivediamo in Crash Mind Over Mutant alleato di nuovo con Cortex dopo una riappacificazione.
  • Uka Uka - Fratello malvagio di Aku Aku e capo del Dr. Cortex;
  • Nina Cortex - Nipote del Dr. Neo Cortex; non fa molte apparenze nella serie e le sue uniche rilevanti sono in Titans e Mutant.
  • Ripper Roo - Il primo esperimento del Dr. Cortex nonché un pazzo canguro di colore azzurro; Si trova nel primo e nel secondo

Crash, successivamente lo ritroveremo anche in CTR, Bash ed una breve comparsa in Twinsanity

  • Polar - Un cucciolo di orso polare, animale domestico di Crash e Coco. Viene cavalcato da Crash nelle zone innevate per la prima volta in Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back per poi comparire in altri giochi della serie;
  • Pura - Piccola tigre che compare per la prima volta in Crash 3 Warped cavalcata da Coco durante l'attraversata della Muraglia Cinese. La ritroviamo in CTR e altri giochi della serie.

Altri[modifica | modifica sorgente]

  • Pinstripe - Il bodyguard nonché servitore del Dr. Neo Cortex, lo troviamo nel primo Crash e in altri giochi della serie
  • Komodo Brothers - I due fratelli Komodo Moe e Joe, due bravi spadaccini servitori del Dr.Cortex; li troveremo nel secondo gioco, in CTR e Bash.
  • Papu Papu - Capo di un villaggio Indigeno dell'isola delle follie; il primo boss della serie di Crash.
  • Koala Kong - Koala antropomorfo muscoloso, compare solo in tre giochi
  • Tawna Bandicoot - La ragazza di Crash, compare solo nel primo gioco e in Boom Bang come personaggio giocabile.
  • N. Trance - Alieno maestro ipnotico amico di N.Tropy, non è di particolare importanza nella serie e compare solo in due giochi.
  • Penta Pinguino - Un pinguino di piccole dimensioni, compare nei primi giochi della serie. In CTR, con il suo kart è il personaggio più veloce da sbloccare.
  • Velo - Alieno ed imperatore di un pianeta lontano dalla terra. Finora ha fatto un'unica comparsa in Crash Nitro Kart.
  • Oxide - Alieno del pianeta Gasmoxia e l'ex miglior pilota di kart dell'universo.
  • Finto Crash - alter ego di Crash proveniente da una dimensione parallela nel tempo. Viene originalmente presentato come un nemico del protagonista, ma diverrà suo alleato a partire da Crash Bandicoot 2: N-Tranced.

Titoli[modifica | modifica sorgente]

I videogiochi della serie Crash Bandicoot sono stati prodotti dalla Naughty Dog fino al 2000, anno di Crash Bash.

Era Naughty Dog[modifica | modifica sorgente]

Era Eurocom[modifica | modifica sorgente]

Era Traveller's Tales[modifica | modifica sorgente]

Era Vicarious Vision[modifica | modifica sorgente]

Era Traveller's Tales Oxford Studio[modifica | modifica sorgente]

Era Radical Entertainment[modifica | modifica sorgente]

Era Dimps[modifica | modifica sorgente]

Era Polarbit[modifica | modifica sorgente]

Mobile Games[modifica | modifica sorgente]

Crash è anche protagonista di una serie di giochi per telefoni cellulari e per iPhone. Qui sotto elencati:

Altri media[modifica | modifica sorgente]

Il manga[modifica | modifica sorgente]

Dopo il sorprendente successo della serie in Giappone, la CoroCoro Comic pubblicò un manga dal titolo Crash Bandicoot - Dansu! de Jump! na Daibouken, composto da due volumi e tratto liberamente da Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. In queste serie fumettistiche, Crash ha la particolarità di saper parlare normalmente.

Cortometraggi[modifica | modifica sorgente]

Dall'anno 2010, la casa di produzione The Animation Picture Company ha realizzato quattro cortometraggi della durata di tre minuti e come promozione del videogioco Crash of the Titans. I corti, intitolati Crash Bandicoot: No Use Crying, Crash Bandicoot Monster Truck, Crash Bandicoot - Titans Idol e Crash Bandicoot - Have Another, erano inizialmente disponibili come download gratuito sul servizio video di Xbox 360, e poco tempo dopo anche su Internet, originariamente disponibili nella consultazione sul sito web ufficiale di Crash Bandicoot.

Il mondo di Crash[modifica | modifica sorgente]

Frutti Wumpa[modifica | modifica sorgente]

In tutti i capitoli della serie, Crash troverà nel corso della sua avventura i Frutti Wumpa, speciali frutti che lo aiuteranno a proseguire per la sua strada. Ecco alcuni compiti degli speciali frutti:

Monete Wumpa[modifica | modifica sorgente]

Le monete Wumpa sono la valuta del piccolo Von Clutch MotorWorld. Si ottengono dopo aver vinto un minigioco, una gara o dopo aver portato a termine una missione. Si trovano semplicemente anche nelle casse e si possono usare per comprare veicoli o altro.[3]

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Casse[modifica | modifica sorgente]

Nel mondo di Crash le casse hanno sempre rappresentato un punto importante e fondamentale. Ecco tutti i tipi elencati sotto:

Cassa di Aku Aku[modifica | modifica sorgente]

Una delle migliori casse da trovare, ognuna di esse contiene una maschera di Aku Aku. Distruggendone una si ottiene un punto ferita extra. Distruggendone due si ottengono due punti ferita. Distruggendone tre si ottiene l'invincibilità per il giocatore per un breve lasso di tempo, prima di ritornare alla fase 2. Nei giochi precedenti, avendo 3 Aku Aku si potevano rompere tutte le casse toccate dal giocatore. Twinsanity è l'unico gioco dove Aku Aku (o Uka Uka) non protegge il giocatore da casse esplosive, nemmeno quando invincibile. Questo accade a causa dei numerosi rompicapo che coinvolgono casse esplosive, e, come tale, sarebbe facile risolverli solo sbattendo attraverso le casse. E 'anche l'unico gioco in cui casse non sono rotte, se toccate da un personaggio invincibile. Fusion è l'unico gioco avente versioni di ferro di queste casse. Si trovano in: Crash 1/2/3/TWoC/XS/N-Tranced/Fusion (solo versione di ferro)/Twinsanity[4].

Cassa delle munizioni[modifica | modifica sorgente]

Presenti solo in Twinsanity, queste casse forniscono munizioni per la pistola a raggi di Cortex (20 colpi ciascuno).[5]

Casse Freccia/balzo[modifica | modifica sorgente]

Queste funzionano come trampolini, in modo da poter saltare in alti luoghi. Le versioni in legno si possono rompere facilmente, tranne se si salta su di esse. Contengono spesso un singolo frutto Wumpa. Le versioni di ferro sono infrangibili, quindi sono usate solo come trampolini. Sono chiamate Scatole freccia da Crash 1 a 3, e casse-balzo in L'ira di Cortex e Twinsanity. Si trovano in: Crash 1/2/3/TWOC / XS / N-Tranced / Fusion (solo versione di ferro) / Twinsanity / Titans DS e GBA (solo versione di ferro) / Mind Over Mutant DS[6]

Casse di base[modifica | modifica sorgente]

Questo è la più comune cassa in giro, e anche quella con il minor valore. Queste di solito contengono solo piccole quantità di frutti Wumpa, anche se ci sono poche, quelle estremamente rare con altri oggetti. Queste casse ottengono solo un nome proprio in Twinsanity (Casse di base). Nell'Ira di Cortex, sono semplicemente chiamate "casse", e non sono nemmeno menzionate nei giochi precedenti. In CrashTTR, tutte contengono monete Wumpa, che possono essere rotte solo dalla giravolta o dall'attacco di pancia. Nelle versioni principali di Crash of the Titans e Mind Over Mutant, sono disponibili in due misure: normale e gigante. Le casse normali possono essere rotte da Crash, ma le giganti possono essere distrutte solo dai Titani. Esse sono pieni di Aura e raramente di frutti Wumpa. Si trovano in: Crash 1/2/3/Bash/TWOC/ XS / N-Tranced / Fusion / Twinsanity / CrashTTR / Titans / Mind Over Mutant[7]

Cassa TNT[modifica | modifica sorgente]

Questa nociva, esplosiva cassa può essere pericolosa, ma anche utile se usata con saggezza. Esse possono essere toccate senza danno, ma se si attaccano con giravolte, scivolate o attacchi di pancia, esplodono con violenza. L'unico modo per far esplodere una cassa di TNT e vivere per raccontare la storia è quella di saltare su di essa. Un timer apparirà sui lati, che indica i secondi che mancano prima di esplodere (3... 2... 1... BOOM!), dando la possibilità di stare alla larga nel frattempo. Numerose TNT possono esplodere in una reazione a catena, se sono vicine fra loro. Anche se il timer di solito è di 3 secondi, vi è un'eccezione nella lotta con Ripper Roo in Crash 2 (6 secondi). Molto più rare sono le Big TNT. La più grande differenza tra queste e le normali TNT è che queste sono, ovviamente, molto più grandi. Esse hanno il testo "BIG TNT", dipinto sui lati, e si trovano solo nella lotta con Ripper Roo in Crash 1. L'esplosione è maggiore rispetto alla normale TNT. Nella versione giapponese del gioco, la TNT ha un segno bomba al posto della sigla TNT. Questo semplicemente perché il Giappone utilizza un alfabeto diverso, quindi era più facile mettere solo un simbolo. Lo stesso disegno appare nella versione DS di Mind Over Mutant perché la risoluzione è troppo piccola per leggere "TNT". Nella versione principale di Crash of the Titans, ci sono versioni modernizzate delle TNT, con LED rossi che si accendono se subiscono danni, e che esplodono poco dopo. Nella versione DS di Titans, sono fondamentalmente le stesse di quelle originali. Quelle della versione GBA di Titans sono grigiastre e con un'icona di una dinamite. Le TNT nella versione principale di Mind Over Mutant sono simili a quelle originali nel design, ma sono circa le dimensioni delle Big TNT. Hanno una luce circolare su alcuni lati. Queste luci si illuminano quando qualcuno tocca la TNT, e quando tutti e 3 le luci si accendono, la TNT esplode. Nel gioco per cellulare Crash Nitro Kart 2, sono di colore verde, proprio come le casse Nitro. Si trovano in: Crash 1/2/3/CTR/Bash/TWOC / XS / N-Tranced / CNK / Fusion / Twinsanity / Titans / Mind over Mutant[8]

Cassa Blocco (nome non ufficiale)[modifica | modifica sorgente]

Queste casse veramente non hanno altro scopo diverso da essere blocchi. Non fanno niente, a meno che non si gettino in faccia a qualcuno, dato che è quello il loro scopo. Sono disponibili in 2 versioni: roccia e legno con griglia in metallo. Entrambe hanno lo stesso effetto. Si trovano in: Crash Bash.[9]

Cassa rimbalzante[modifica | modifica sorgente]

Questa cassa contiene un totale di 10 frutti Wumpa. Per ottenere il frutto, ci si deve saltare sopra, o colpita con la testa. Se si rompe, non si ottiene nulla (anche se si ottiene 1 frutto se colpito di pancia in Crash 2 e 3). In Crash 1 e 2, ogni salto dà 1 frutto, mentre in tutti gli altri giochi ne dà 2. In Crash 1, ci sono rari casi in cui invece di 10 frutti, ci sono 9 frutti e un'icona di un personaggio. In CTR, viene dato un numero casuale di frutta, anche se non se ne danno mai 10. In Crash Nitro Kart, ognuno ti dà 3 frutti (o 4 se sei dietro la maggior parte degli avversari). Nelle versioni DS e GBA di Crash of the Titans, ti danno l'aura invece della frutta. Nella versione DS, ogni colpo ti dà 5 sfere di aura. Nella versione DS di Mind Over Mutant, le casse rimbalzanti danno 2 sfere d'aura ad ogni colpo. Si trovano in: Crash 1/2/3/CTR/ TWOC / XS / N-Tranced / CNK / Fusion / Twinsanity / Titans DS e GBA / Mind Over Mutant DS[10]

Checkpoint[modifica | modifica sorgente]

Questa cassa ha una funzione importante e un po' diversa dalle altre: se si perde una vita, si ritorna all'ultimo checkpoint che è stato aperto. Si registra anche il numero di casse che si erano rotte in diversi modi fra i giochi: In Crash 1, le casse non vengono salvate quando si colpisce un posto di blocco, significa che è necessario passare attraverso l'intero livello senza morire per ottenere una gemma. In Crash 2 e 3, si salvano tutte le casse aperte prima di colpire il checkpoint (tutte, anche se si rompe qualche cassa davanti al checkpoint). Il Checkpoint ottiene un suono in Crash 3. Nell'Ira di Cortex, si salvano le casse aperte prima del checkpoint, ma non si salvano quelle che si rompono davanti a esso. Inoltre, nello stesso gioco, se si apre un posto di blocco e poi si rompono alcune casse dimenticate dietro, rimarranno rotte anche se si perde una vita. Nei giochi GBA, si comportano come in Crash 2 e 3. In Twinsanity, le casse non si salvano, perché non si devono rompere tutte le casse in questo gioco. Questo è anche il primo gioco in cui i checkpoint aperti mostrano tutte le 6 facce, in contrasto con i soliti 5 (che non avevano davvero alcun senso). Inoltre, è anche l'unico gioco in cui i checkpoint sono aperti quando ci si avvicina a loro, senza aver bisogno di colpirli. Inoltre, ogni checkpoint si chiude se un Checkpoint diverso è stato attivato. Il suono di conferma è stato sostituito con il vecchio suono di quando si ottiene una vita. A volte, il checkpoint si mostra nelle versioni di ferro. Queste si trovano di solito nelle piattaforme del teschio in Crash 3 che non hanno casse di legno. Nella versione DS di Crash of the Titans e Mind over Mutant, i checkpoint hanno l'icona di un segno di spunta invece di una "C". Nella versione GBA di Titans, sono fondamentalmente le stesse, però sono grigiastre e spesso contengono una gemma. Si trovano in: Crash 1/2/3/TWOC / XS / N-Tranced / Twinsanity / Titans DS e GBA / Mind Over Mutant DS[11]

Cassa Elicottero[modifica | modifica sorgente]

Questa cassa rara appare solo nei livelli vulcanici di N-Tranced. In caso di rottura, Crash ottiene un elicottero con cui può volare a libero arbitrio. Quando Crash ha l'elicottero, qualsiasi cassa sarà rotta se toccata da lui (anche se può ancora girare, cosa che diventa inutile). L'elicottero scompare dopo il raggiungimento di un obiettivo predefinito. Si trovano in: Crash Bandicoot: N-Tranced[12]

Cassa Crash[modifica | modifica sorgente]

Queste casse contengono 1 vita extra ciascuno. Hanno il volto di Crash dipinto sui lati, ma possono anche avere Coco in L'ira di Cortex e in N-tranced, o Cortex e Nina in Twinsanity, a seconda di quale personaggio si sta usando. Si trovano in: Crash 1/2/3/ TWOC / XS / N-Tranced / Twinsanity[13]

Cassa detonatore[modifica | modifica sorgente]

Se ci si salta sopra, o se vengono attaccate, fanno esplodere le casse esplosive collegate ad essa. Si trovano in: Crash Twinsanity / Titans DS e GBA[14]

Cassa piuma[modifica | modifica sorgente]

Ogni volta che Crash rompe una di queste, una piuma è aggiunta alla sua difesa (fino ad un totale di 3 o di più, se potenziato). Le piume agiscono come punti ferita in più, in modo da proteggere Crash e non fargli perdere salute. Si trovano in: Crash of the Titans DS[15]

Cassa congelatore[modifica | modifica sorgente]

Con l'apertura di questa rara cassa, tutti i nemici nelle vicinanze si congelano, lasciandoli così facilmente attaccabili. Si trovano in: Crash Bandicoot: N-Tranced[16]

Cassa infinita (nome non ufficiale)[modifica | modifica sorgente]

Questa cassa è così strana quanto rara. Appare solo in minigiochi bonus di Fusion, ed è indistruttibile. Libera costantemente una quantità infinita di Frutti Wumpa. Si trovano in: Crash Bandicoot: Fusion[17]

Cassa dell'invisibilità[modifica | modifica sorgente]

Quando vengono rotte, Crash diventa invisibile per un breve lasso di tempo, proteggendolo dai pericolosi raggi laser e altri pericoli minori. Nella versione GBA di Crash of the Titans, sono chiamate Stealth Crate, e sono fatte di legno. Si trovano in: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex / Crash of the Titans (GBA)[18]

Casse di ferro[modifica | modifica sorgente]

Completamente inerti, queste possono essere usati come piattaforme per stare in piedi. Spesso in fila servono come ponti, e della maggior parte di questi viene visualizzato solo il margine in un primo momento (il che significa che richiedono l'attivazione). Ci sono alcune di queste nelle Stanze dell'aura della versione principale di Crash of the Titans, ma possono essere rotte con una serie di attacchi. Esse contengono aura. Sono presenti anche nelle versioni DS e GBA di Crash of the Titans. In queste ultime, possono essere rotte dai Titani. Mind Over Mutant include le versioni giganti di queste casse, ironicamente fragili anche per Crash. Sono indistruttibili nella versione DS. L'unico gioco in cui queste casse hanno un nome è Crash Twinsanity. Si trovano in: Crash 1/2/3/TWOC / XS / N-Tranced / Fusion / Twinsanity / TTR / Titans / Mind Over Mutant[19]

Cassa rinforzata[modifica | modifica sorgente]

Questa è una media, cassa di base, ma con una speciale protezione in ferro. Possono essere rotte solo con un attacco di pancia. Tuttavia, in Twinsanity queste possono essere facilmente rotte, se toccano il suolo, se un'altra cassa cade su di loro, o se le spara Cortex. Nei giochi GBA, la cassa bloccata può essere rotta dalle casse di esplosivo, e sono sempre completamente vuote. Inoltre, esse possono essere rotte utilizzando il potere Super Slide in N-Tranced. Si chiamano Scatole Chiuse in Crash 2 e 3, ma sono chiamate in scatole d'acciaio in L'ira di Cortex, e casse di legno rinforzato in Twinsanity. Curiosità: sono chiamate Casse flessibili nella guida ufficiale per Crash 2, ma mai nel gioco. Si trovano in: Crash 2/3/TWoC/XS/N-Tranced/Twinsanity[20]

Cassa tappeto magico[modifica | modifica sorgente]

Questa cassa rara appare solo nei livelli arabi di N-Tranced. In caso di rottura, Crash si troverà con un turbante e in guida in un tappeto magico che è in costante movimento. Crash può anche sparare sfere quando guida il tappeto. L'effetto si esaurisce dopo il raggiungimento di un obiettivo predefinito. Si trovano in: Crash Bandicoot: N-Tranced.[21]

Cassa moltiplicatore[modifica | modifica sorgente]

Presenti solo in Crash Nitro Kart, questa cassa dà 3 volte un'arma, in contrasto con le normali casse che ne danno solo una. Si trovano in: Crash Nitro Kart[22]

Cassa Nitro[modifica | modifica sorgente]

La cassa più pericolosa che ci sia. Queste casse sono piene di nitro fino all'orlo, ed esplodono violentemente al minimo tocco. Possono anche reagire a catena con altre casse esplosive, quindi attenzione quando sono in fila. Per sbarazzarsi di loro, si deve colpire la verde cassa"!" nel rispettivo livello (o una cassa Detonatore in Twinsanity). L'unico modo per toccare una cassa Nitro e non morire è usare il potere in punta di piedi in L'ira di Cortex, o con una maschera di Aku Aku. Nella versione DS di Crash of the Titans, le Nitro sono come prima, ma con un'icona N al posto della parola intera. Nella versione GBA di Crash of the Titans, sono sempre sospese e cadono quando Crash si mette in un punto prestabilito. Nella versione DS di Mind Over Mutant, la Nitro uccide istantaneamente Crash e si trova solo nei livelli bonus. A causa della bassa risoluzione dello schermo, la parola "Nitro"è stata sostituita da un teschio rosso. Si trovano in: Crash 2/3/CTR/Bash/ TWOC / XS / N-Tranced / CNK / Fusion / Twinsanity / CBB / Titans DS e GBA / Mind Over Mutant DS[23]

Cassa interruttore Nitro[modifica | modifica sorgente]

Essendo le casse speciali che sono, la verde cassa "!" serve come "detonatore" per tutte le casse Nitro in un livello, il tutto con la potenza di un colpo. Dopo usate, si trasformano in inutili scatole di ferro. Sono sostituite dai detonatori in Twinsanity, ma c'è una strana coppia di loro nello stesso gioco, alla fine del livello Catastrofe nella Caverna (anche se non sono nemmeno menzionati nel manuale). In Fusion, rimangono verdi anche quando si trasformano in scatole di ferro. Si trovano in: Crash 2/3/ TWOC / XS / N-Tranced / Fusion / Twinsanity[24]

Cassa margine[modifica | modifica sorgente]

Questa strana, spettrale cassa è visibile solo come il proprio margine, fino a quando si attiva il rispettivo "!", che di solito si trova nelle vicinanze. Quando è attivato, diventa una delle casse. Non c'è alcun modo di capire quale cassa diventi. Si trovano di solito in gruppo, o, talvolta, in fila come ponti, che hanno bisogno di attivazione, prima di essere attraversati. Si trovano in: Crash 1/2/3/ TWOC / XS / N-Tranced / Twinsanity / Mind Over Mutant DS[25]

Cassa pantaloni[modifica | modifica sorgente]

Probabilmente la cassa più inutile in giro, la sua unica funzione è quella di cambiare il colore dei pantaloni di Crash. Il nuovo colore (dipinto sulla cassa) varia da arancione, verde, rosso, giallo, nero, viola e bianco. Un suono divertente si sente quando le casse vengono rotte. Si trovano in: Crash Bandicoot: Fusion[26]

Cassa spine[modifica | modifica sorgente]

Cattive, cattive scatole che sembrano normali, a prima vista, solo per mettere i piedi fuori, per mostrare una smorfia e un set di punte rotanti. Possono essere distrutte solo quando le loro spine si trovano dentro di essa. Si trovano in: Mind Over Mutant[27]

Cassa Slot[modifica | modifica sorgente]

L'interno di questa scatola cambia rapidamente, in modo che corrisponda un'immagine sui lati, che è anche in costante evoluzione. In caso di rottura, questi vi darà un premio speciale, a seconda di quale icona stava mostrando quando è stata rotta. C'è sempre la possibilità di romperla quando è vuoto, dando nulla. In alcuni rari casi, queste possono acquisire la forma di una cassa pericolosa, in modo da tenere alta l'attenzione. La cassa cambia sempre più velocemente, e se non si riesce a romperla in tempo, si trasforma in un indistruttibile cassa di ferro, il che vuol dire non poter rompere tutte le casse di quel livello. Si trovano in: Crash 3/ TWOC / XS / N-Tranced[28]

Cassa sorpresa[modifica | modifica sorgente]

Queste di solito contengono un sacco di frutta dentro, ma possono contenere anche altri elementi, come le vite extra. In Crash 1, alcune di queste casse contengono icone bonus, appartenenti a Tawna, Brio e Cortex. In CTR e Crash Nitro Kart, contengono sempre le armi. Ci sono versioni viola in Crash Bash. Di solito contengono oggetti speciali, punti o frutta, a seconda del minigioco. Si chiamano casse "?" fino a Crash 3. In CTR, esse hanno il semplice nome di "casse". In The Wrath of Cortex e Twinsanity si chiamano Casse Sorpresa. In Crash of the Titans per Nintendo DS, ci sono le versioni normali e giganti di questi, e quelle più grandi possono essere rotte solo dai Titani. La versione GBA ha versioni grigiastre di queste scatole, che dopo il colpo, passano rapidamente tra le varie icone e danno tutto ciò che è visualizzato in ultima posizione: Aura, frutta, una gemma, un cristallo, un robot nemico, una scimmia Doom, un granchio, una farfalla o un topo (questi ultimi tre non fanno nulla). In Mind Over Mutant per il DS, tutto quello che possono dare sono aura e frutti Wumpa. Si trovano in: Crash 1/2/3/CTR/Bash/ TWOC / XS / N-Tranced / CNK / Fusion / Twinsanity / Titans DS e GBA / Mind Over Mutant DS[29]

Cassa interruttore[modifica | modifica sorgente]

Queste scatole di solito attivano le scatole margine se colpite, ma possono anche attivare macchinari. Quando un dispositivo di commutazione ha raggiunto il suo scopo, si trasforma in un inerte cassa di ferro. Di solito sono grigio, tranne in alcuni giochi: In Crash Nitro Kart, si trovano le versioni di legno, che attivano le trappole a cui sono collegate. Ci sono versioni in legno color porpora in Crash Bash, che hanno funzioni diverse a seconda del minigioco in questione. Nel gioco per cellulare Crash Twinsanity, queste scatole sono blu. Queste casse sono chiamate Casse "!" da Crash 1 a 3, e interruttore in L'ira di Cortex e in Twinsanity. Si trovano in: Crash 1/2/3/Bash/ TWOC / XS / N-Tranced / CNK / Twinsanity / Titans DS / Mind Over Mutant DS[30]

Cassa tempo[modifica | modifica sorgente]

Queste scatole si trovano solo in modalità Prova a Tempo, che viene attivato dal cronometro d'oro nei giochi a piattaforme, o semplicemente selezionate nei giochi di guida. In caso di rottura, fermano il timer per il numero di secondi indicato sulla scatola, che può variare tra 1, 2 e 3. In CTR e CNK, rompendo tutte queste casse in un circuito si ottiene un bonus "Perfetto", che consiste nella sottrazione di 10 secondi dal tempo ottenuto (tranne che nella versione GBA di CNK). Si trovano in: Crash 3/CTR/ TWOC / XS / N-Tranced / CNK / Fusion[31]

Cassa Mondo[modifica | modifica sorgente]

Innescate dalla vicinanza, queste casse d'oro rappresentano il salvataggio in Twinsanity. Esse agiscono anche come checkpoint, sia in funzione e animazione. Si trovano in: Crash Twinsanity[32]

Cassa Wumpa[modifica | modifica sorgente]

Anche se può non sembrare, questa cassa è stata utilizzata molto raramente nella serie. In Crash Boom Bang, queste casse sono gli oggetti che il giocatore deve portare nella sua area in uno dei mini-giochi. Nella versione del cellulare di Twinsanity, questi agiscono come casse normali, contenenti frutti wumpa all'interno. Si trovano in: Crash! Boom, Bang / Crash Twinsanity Cell[33]

Oggetti speciali[modifica | modifica sorgente]

Gemme[modifica | modifica sorgente]

Questi gioielli potenti sono nascosti in tutto il mondo. Le Gemme hanno la capacità di sfruttamento dell'energia planetaria, che può essere usata per alimentare qualsiasi tipo di dispositivo (una capacità che viene condivisa con i Cristalli del Potere). Crash Bandicoot ha raccolto molte volte le gemme, per molte ragioni. Egli le ha usate come via di passaggio per salvare Tawna, come fonte di energia per le varie macchine (che sono state necessarie per sventare i piani malvagi), e spesso semplicemente per non farle cadere nelle mani sbagliate. La maggior parte delle gemme sono chiare, ma c'è un gruppo particolare di gemme colorate. Esse fungono da piattaforme o impianti di risalita per aree segrete, e in genere sono molto più difficili da trovare.
- Nei giochi di piattaforma fino a N-Tranced e la versione DS di Titans, le Gemme chiare sono acquisite rompendo tutte le casse in un livello.

- In Crash 1, sono acquisite passando attraverso un livello senza morire, e rompendo tutte le casse in esso. Il premio può essere una gemma chiara o colorata, a seconda del livello.

- Inoltre in Crash 1 compaiono due gemme che non tornarono mai: la gemma arancione e la gemma rosa. La loro esistenza sembra essere stata rinnegata nei successivi giochi. Non solo, ma la gemma rossa manca in questo gioco.

- Da Crash 2 in poi, le gemme colorate sono nascoste, e sono di 5 colori diversi, ognuna con la sua propria forma (blu, rosso, verde, giallo e viola). Solo queste sono le gemme colorate che appaiono sempre (escluso Crash 1), quindi sono di solito considerati il gruppo 'canone'.

- In CTR, c'è solo il gruppo "canone" di gemme colorate (nonostante tutte in forma di Gemme chiare). Ognuna di esse è acquisito vincendo la coppa rispettiva.

- In Crash Bash ci sono gemme verdi in ogni mini-gioco, che si pensa siano Gemme chiare. Sono acquisite mediante la vittoria con una serie di regole più difficile per ogni mini-gioco.

- In CNK, c'è la stessa situazione che si verifica CTR, meno la Gemma gialla.

- In Crash Bandicoot: Fusion, le gemme chiare possono essere acquisite mediante vittoria in round bonus, o rompendo tutte le casse in un mini-game, se esistente.

- In Crash Twinsanity, ci sono 6 gemme in ogni livello, ciascuno di un colore diverso. Sono nascoste in posti segreti, anche se molte di loro si trovano semplicemente sul sentiero principale. Questo è il primo gioco in cui raccogliere le gemme è del tutto opzionale, come sbloccare gli extra e non serve a un fine nella trama.

- Nella versione DS di Crash of the Titans, una gemma viene ottenuta quando si completa una qualsiasi di queste quattro funzioni in un livello: rompere tutte le casse, trovare tutte le maschere Tiki, ottenere il minimo numero di aura e completare l'evento.

- Nella versione GBA di Crash of the Titans, alle Gemme sono date poca o nessuna importanza e sono molto più abbondanti rispetto a prima, e servono come moneta comune. Scompaiono se non si prendono abbastanza rapidamente.
Fino a Crash Bandicoot: Fusion, ottenendo tutte le gemme si sbloccava il finale vero o un boss finale prima di esso. Nota: Le gemme sono chiamati Diamanti in Giappone. Una particolare forma di gemme appare in N-Tranced.

Quando N. Trance ha rapito Coco e Crunch, Crash Bandicoot ha trovato alcuni oggetti rari per la sua strada per salvarli. Piuttosto che le solite Gemme normali questi erano solo frammenti. I Frammenti verdi sono stati trovati in Arabia, in Egitto quelli rosse, e nelle isole vulcaniche quelli blu. Ogni colore ha un numero di 4 frammenti, e tutti erano necessari per Aku Aku per aprire un passaggio per il nascondiglio di Dr. N. Tropy, oltre che funzionare come l'elemento chiave per ottenere le rispettive gemme colorate.[34]

Un'altra ancora in TTR: il Von Clutch Motorworld è alimentato da un insieme di speciali gemme del potere. Raccoglierle è stato il principale obiettivo quando Crash e co. hanno visitato per la prima volta il parco. Dopo che le gemme furono state rubate, gli eroi e i cattivi hanno iniziato a cercarle per ottenere il parco, come aveva spiegato Von Clutch nel suo affare.[35] Presenze: Crash 1, Crash 2, Crash 3, CTR, Crash Bash, L'ira di Cortex, XS, N-tranced, CNK, Fusion, Twinsanity, TTR, Titans DS e GBA[36]

Cristalli[modifica | modifica sorgente]

I Cristalli del Potere viola erano gli oggetti più importanti nella maggior parte delle missioni di Crash. Il dottor Neo Cortex è stato in una lotta costante per ottenere tutti questi cristalli, soprattutto perché hanno una immensa energia, che ha progettato di usare per conquistare il mondo. Sono anche in grado di sfruttare l'energia planetaria, proprio come le gemme. Si ritiene che ci siano 26 Cristalli: 25 Cristalli normali più il Crystal Master che il dottor Cortex trovò una sola volta. Dopo l'esplosione del Cortex Vortex, il Cristallo Maestro non fu mai più visto. Gli altri sono ancora sparsi in tutta la Terra. In The Wrath of Cortex, i cristalli sono denominati cristalli elementali. Questo potrebbe significare che il set utilizzato in quella partita potrebbe essere uno completamente diverso. Essi differiscono solo di nome e di scopo, servono infatti per mettere ciascuno degli Elementali al loro stato d'ibernazione (5 per ognuno). Nel corso del tempo, i cristalli hanno perso la loro importanza nella trama. Ciò che era conosciuto come un gioiello raro e pericoloso, ora appare come un elemento in qualche modo comune con un'importanza molto minore. Questi gioielli sono stati semplicemente chiamati Cristalli fino a N-tranced, quando hanno ottenuto il prefisso "Power" (potere). Anche se 25 è generalmente il conteggio normale e ufficiale, i cristalli possono essere di un numero maggiore negli spin-off, come CrashTTR (con una quantità ridicola di 142 cristalli, a sottolineare come sia diventato un oggetto comune). Ci sono anche casi in cui i cristalli sono meno di 25, che è più comprensibile, visto che non tutti i 25 cristalli sono sempre necessari per ogni cosa (esempio: Crash Twinsanity, con i suoi 12 cristalli).

  • Nei giochi di piattaforma fino a Twinsanity (esclusi Fusion), i cristalli si trovavano facilmente, sul percorso principale.
  • In CTR e CNK, sono comuni pick-up per le arene nell'Avventura.
  • In Crash Bash, ciascuno è acquisito dopo aver vinto un mini-gioco con qualche variazione nelle regole.
  • In Crash Fusion, sono la ricompensa per aver completato le sfide mini-gioco.
  • In CrashTTR, sono i premi gara e mini-gioco. Possono anche essere trovati in giro, o acquistati dai droni, oppure come premio per aver portato a termine qualche missione.
  • In Crash Boom Bang, hanno vari effetti diversi che dipendono dal mini-gioco (velocità su un giocatore, concedere invulnerabilità di certi ostacoli, ecc.)
  • Nella versione DS di Crash of the Titans, i Cristalli si trovano sul percorso principale, come nel gioco originale. Se se ne raccolgono due si affronta il boss dell'isola.
  • Nella versione GBA di Crash of the Titans, sono semi-comuni pick-up che concedono invincibilità a Crash per un breve periodo.

Nota: I cristalli sono chiamati Power Stones in Giappone. Presenze: Crash 2, 3, CTR, bash, TWOC, XS, N-trance, CNK, Fusion, Twinsanity, CrashTTR, Boom Bang, Titans (DS e le versioni GBA).[37]

Reliquie[modifica | modifica sorgente]

Le reliquie sono artefatti del tempo che sono generalmente acquisiti completando un percorso entro un limite di tempo. Sono spesso usate per sbloccare aree segrete. Ci sono 3 tipi, e ciascuno è assegnato in base al tempo con cui si è attraversato il percorso: quella di zaffiro è la forma più bassa, ed è la ricompensa per i lenti sfidanti; quella d'oro è per coloro che sono veloci; quella di platino è la più difficile da raggiungere, dal momento che richiede molta abilità e concentrazione, al fine di diventare estremamente veloci. La funzione delle reliquie varia in ogni tipo di gioco:

  • Crash 3/The Wrath di Cortex / XS / N. Tranced: sono attivati tramite la modalità prova a Tempo. Per attivare questa modalità, è necessario prima di ottenere il Cristallo del livello, per poi tornare al livello e toccare il cronometro d'oro all'inizio. Alcuni elementi cambiano, come alcune casse che diventano casse del tempo, che congelano il timer quando si rompono, per il numero di secondi visualizzato su di loro, e l'estromissione di tutti i checkpoint. L'obiettivo della Prova a Tempo è quello di finire un livello in fretta, senza perdere una vita, altrimenti si ricomincerà daccapo.
  • CTR / CNK: Sono più o meno come i giochi qui sopra. Si deve gareggiare da soli il più velocemente possibile, rompendo le casse del tempo per congelare il timer. Se si riesce a rompere tutte le casse, un bonus Perfetto è aggiudicato (vale a dire, 10 secondi vengono sottratti dal totale, anche se questo non vale per la versione GBA di CNK). Le sfide reliquia possono essere selezionate in ogni traccia, dopo che si acquisisce il suo trofeo e dopo aver battuto il boss di quel mondo.


- In Crash Bash, le sfide Reliquie sono sbloccate dopo aver battuto Nitros Oxide. Le Reliquie oro sono ottenute completando un mini-gioco due volte di fila, contro i campioni dell'arena. Per le reliquie platino è fondamentalmente lo stesso, ma tre volte. Non ci sono reliquie zaffiro.

  • Crash Bash è l'unico gioco in cui reliquie d'oro hanno un gioiello verde incastonato, anziché il solito rosso. È anche l'unico gioco in cui le reliquie da raccogliere non hanno alcuna relazione a quanto velocemente si eseguono le sfide.

Presenze: Crash 3, CTR, Crash Bash, L'ira di Cortex, XS, N-trance, Crash Nitro Kart[38]

Trofei[modifica | modifica sorgente]

I trofei sono la ricompensa più comune in CTR, Crash Bash e Crash Nitro Kart. Servono per sbloccare le altre piste / mini-giochi.

  • In CTR e Crash Nitro Kart, un trofeo è la ricompensa per aver concluso una gara al primo posto.
  • In Crash Bash, un trofeo è la ricompensa per aver completato tre volte un mini-gioco in modalità Avventura (senza bisogno di vittorie consecutive, difficoltà facile, con le normali regole applicate).

Presenze: CTR, Crash Bash, Crash Nitro Kart[39]

Super Poteri[modifica | modifica sorgente]

Oltre alle mosse marchio di fabbrica di Crash, si possono talvolta ottenere super mosse. Queste sono:
Super attacco di pancia: l'attacco di pancia di Crash diventa più forte, con un raggio d'azione più grande. Come si ottiene:

  • Sconfiggere Tiny Tiger in Crash 3.
  • Si trova nell'area della gemma rossa in L'ira di Cortex, nel livello "Banzai Bonsai".
  • Sconfiggere Dingodile in XS.
  • Già disponibile agli inizi di N-Tranced e Twinsanity.


Doppio salto: viene utilizzato per saltare di nuovo, mentre si è in aria. Come si ottiene:

  • Sconfiggere Dingodile in Crash 3.
  • Sconfiggere Crunch con Wa-Wa in L'ira di Cortex.
  • Sconfiggeee N. Gin in XS.
  • Già disponibile dall'inizio ai giochi post-N-Tranced.


Giravolta Tornado Mortale: usato per girare più a lungo e per planare in aria. Come si ottiene:

  • Sconfiggere N. Tropy in Crash 3.
  • Sconfiggere Crunch con Py-ro L'ira di Cortex.
  • Sconfiggere Tiny Tiger in XS.
  • Sconfiggere Fake Crash in N-Tranced.


Frutta Bazooka: usato per mirare e sparare frutti wumpa liberamente (munizioni infinite). Come si ottiene:

  • Sconfiggere N. Gin in Crash 3.
  • Sconfiggere Crunch con Lo-Lo in L'ira di Cortex.


Crash Dash: Usato per correre più veloce. Come si ottiene:

  • Sconfiggere Cortex in Crash 3.
  • Sconfiggere Crunch al massimo in L'ira di Cortex.
  • Sconfiggere Cortex in XS.
  • Sconfiggere N. Trance in N-Tranced.


Punta di piedi: Usato per attraversare ponti di Nitro senza farsi male. Come si ottiene:

  • Sconfiggere Crunch con Rok-ko in L'ira di Cortex.


Super Slide: Usato per scorrere attraverso grandi distanze. Come si ottiene:

  • Sconfiggere Evil Crunch in N-Tranced.


Rocket Jump: usato per saltare molto in alto. Come si ottiene:

  • Sconfiggere Evil Coco in N-Tranced.

Presenze: Crash 3, L'ira di Cortex, XS, N-Tranced[40]

Aura[modifica | modifica sorgente]

L'Aura è una sostanza magica, spesso definita come "l'essenza della vita stessa". L'Aura si trovava sparsa per l'Isola Wumpa. Il Tempio d'Aura si trova su quell'isola ed è il giacimento di Aura più conosciuto, e probabilmente l'origine della stessa. Anche se è presentata in una sorta di forma liquida nel Tempio d'Aura, è divisa in sfere concentrate e sparsi in giro per l'isola. Può rendere le creature più forti, e in mani sbagliate, può essere utilizzato per azioni malvagie. Con l'aiuto di Uka Uka, il Dr. Neo Cortex ha usato questa sostanza per creare un esercito di mutanti. Uka Uka è anche in grado di generare una sorta di Aura oscura che ha un effetto cattivo su colui che l'assorbe. I Bandicoot sono in qualche modo immuni al controllo dell'Aura normale, ma non da quella oscura generata da Uka Uka. A partire con Crash of the Titans, l'Aura è diventata il più comune pick-up nei giochi:
- In Crash of the Titans, raccogliendo abbastanza Aura si posso potenziare le mosse di Crash. Inoltre dà al giocatore una vita in più per ogni 25 000 punti aura raccolti. Le sfere d'Aura sono disponibili in diverse dimensioni: le piccole valgono 10 punti Aura, le medie 50, le grandi 100, e quelle grandi e viola 1000. Ci sono anche i moltiplicatori d'Aura che rendono le sfere di valore doppio rispetto al normale per un po' di tempo. Inoltre, ci sono le sfere verdi nelle Stane dell'Aura, e il loro unico scopo è quello di essere raccolte dal giocatore in un certo numero prima che scada il tempo.

- In Mind Over Mutant, l'Aura funziona più o meno allo stesso modo del suo predecessore, ma ha alcune differenze. Le piccole sfere sono solo 1 punto Aura, le medie viola valgono 5, e le grandi e gialle valgono 100. Effettuando combo di combattimento, un moltiplicatore aumenta progressivamente l'Aura che il giocatore raccoglie, e si potrà moltiplicare fino a 20 volte rispetto al normale (fino a quando il giocatore viene colpito o cade in un pozzo). I moltiplicatori d'Aura esistono ancora, ed è possibile combinarli con moltiplicatori combo per un totale massimo di Aura moltiplicata 40 volte rispetto al normale. Inoltre, si possono potenziare non solo Crash e Coco, ma anche i Titani
Presenze: Crash of the Titans, Mind Over Mutant[41]

Bamboline Voodoo[modifica | modifica sorgente]

Le Bamboline Voodoo sono oggetti da collezione che sbloccano diversi premi, come concept art, ripetere le stanze dell'Aura, abiti ecc. Di solito sono utili per completare il gioco alla massima percentuale. Presenze: Crash of the Titans, Mind Over Mutant[42]

Luoghi del mondo di Crash[modifica | modifica sorgente]

Decima Dimensione[modifica | modifica sorgente]

La decima dimensione è l'opposto della dimensione d'appartenenza di Crash. Tutto ciò che è buono e piacevole nella dimensione di Crash è cattivo e deformato nella decima dimensione, e viceversa. Questa è la causa della tristezza in questo ambiente totalmente distorto. Buoni esempi di questo sono la presenza di un vulcano, invece dell'iceberg di Cortex, e una terra desolata disfunzionale al posto della bellissima N. Sanity Island, chiamata Twinsanity Island. Gli esseri viventi seguono questa regola degli opposti, e questo lo testimonia l'esistenza di un Crash Malvagio (Evil Crash), che vive in Twinsanity Island. Il cielo scuro è in lotta costante con sé stesso. I buchi neri sono visibili lontano, e anche con due soli, uno rosso e uno verde, tutto è sempre troppo scuro. Questo dà a questa terra negativa un tono rosso porpora. Presenze: Crash Twinsanity[43]

Seconda isola senza nome[modifica | modifica sorgente]

Questa isola dell'arcipelago di Crash sarebbe una località turistica privilegiata, se non fosse per le numerose rovine antiche sparse tutt'intorno, così come il gigantesco albero che cresce su di esso. Altri luoghi di interesse includono varie cascate e grotte laviche, da cui il carbone può essere estratto, così come i cristalli comuni. C'è anche fogna oscura nel sottosuolo profondo, pieno zeppo di barili tossici, robot e meccanismi hi-tech (probabilmente resti di lavoro del Dr. Neo Cortex). Il clima è solitamente più freddo in questa isola centrale. Anche se nevica in tutto l'arcipelago durante l'inverno, questa isola è completamente coperta di neve e ghiaccio in questa stagione. Per questo motivo, l'isola è la casa delle più insolite creature che ci si aspetterebbe di trovare in Australia: gli orsi polari. È possibile che sia effettivamente l'Isola Wumpa, che ha anche un gigantesco albero che cresce all'interno di essa (chiamato l'Albero Uka), ma sia l'isola che l'albero sono molto diversi in apparenza. Presenze certe: Crash 1, Crash 2, Crash 3[44]

Accademia del Male[modifica | modifica sorgente]

La scuola per i bambini cattivi, gestita da Madame Amberly. Il dottor Neo Cortex frequentò questa scuola da bambino, sotto l'occhio vigile della signora dalle grandi dimensioni. Nina, la nipote di Cortex, ha imparato la sua malvagità in questa scuola, proprio come suo zio fece molti anni fa. Una nebbia scura circonda l'accademia in ogni momento. Si trova su una piccola isola (un po' simile a un carcere sull'isola), non troppo lontano dall'arcipelago di Crash. L'accademia è sorvegliata da cani furiosi, custodi robotica, manichini che camminano e animali mutati (gli ultimi due tipi sono esperimenti da parte degli studenti locali). Nel sottosuolo si trova la caldaia, una grande area verde piena di acido, ci si accede tramite un passaggio segreto nella fontana centrale (che il dottor Cortex scopre accidentalmente). Presenze: Crash Twinsanity[45]

Castello di Cortex[modifica | modifica sorgente]

Questo è uno dei covi Dr. Cortex. È ben protetto dai suoi scagnozzi robot, e fu anche sede del laboratorio del Dr. Nitrus Brio. Dopo che Crash Bandicoot ebbe invaso il castello, la sua maldestria lo ha portato ad andare a fuoco. Il fuoco non ha distrutto il castello, ma da allora è raramente usato dal Dottor Cortex. Anche se l'epilogo di Crash 1 afferma che Papu Papu abbia venduto le rovine del castello (il che implica che si sia distrutto), si può vedere intatto sullo sfondo della warp room segreta, in Crash 2. Visto che l'epilogo appare in una conclusione non-canone e non è vero per qualsiasi personaggio, il castello è generalmente accettato come sopravvissuto al fuoco di Crash 1. Presenze: 1 Crash, Crash 2, CTR (variazione), Crash Nitro Kart[46]

Isola di Cortex[modifica | modifica sorgente]

La terza isola dell'arcipelago di Crash non è visivamente accattivante o amichevole come le altre due, perché il dottor Neo Cortex l'ha completamente riempita troppo con rifiuti tossici e scarti di metallo. La raffineria vicino alla spiaggia, conosciuta come Cortex Power, è utilizzata per alimentare alcuni dei congegni meccanici del Dr. Cortex, ma nel processo, si scaricano rifiuti tossici in mare. Al margine opposto dell'isola, risiede il castello di Cortex, non lontano da un vecchio tempio con la stessa forma di quello della seconda isola. Presenze certe: Crash 1, Crash 2, Crash Nitro Kart[47]

Casa di Crash[modifica | modifica sorgente]

La prima casa di Crash si trova in N. Sanity Island. Non è cambiata molto nel corso degli anni. E 'iniziata come una capanna fatta di pietra con una porta di legno tondo e con un pozzo vicino. La porta era dipinta di verde dopo un po', ma fu in seguito sostituita da una verniciata. Un'aggiunta più recente è costituita da una seconda, più piccola capanna, forse utilizzata per lo stoccaggio. È stato aggiunto anche un campo arato, con un muro e un cancello. Varie cose e decorazioni si possono trovare all'interno. Alcuni di queste sono: un vaso, Crash a bordo di un jet sul fiume (appeso al muro, ma alla fine sarà rimosso), un ritratto di Tawna, un morso d'oro di un frutto wumpa, un cesto di frutta e un trofeo. Nei giochi di Vicarious Visions, la casa è un po' diversa. Per cominciare, è situata in una spiaggia sabbiosa. La porta ha una forma esagonale, e le cose all'interno non sono esattamente le stesse: c'è una sedia comoda, un trofeo d'oro con la figura di Crash su di esso, una scatola piena di cristalli del potere e, probabilmente la differenza più evidente, un ingresso della tenda che porta a un enorme garage dove Coco lavora. Una seconda casa è stata costruita nell'Isola Wumpa, dove attualmente vive Crash. Questa casa comprende una passerella di pietra, una staccionata in legno, vasi di fiori sui lati come decorazioni, una casella della posta e una piccola piscina in giardino. Coco vive in una casa nelle vicinanze di un colore rosato, proprio di fronte ad un piccolo fiume. Ha deciso di farla casa propria a causa della natura distruttiva di Crash, ma a lei piace ancora uscire e andare a trovare il fratello. Presenze: Prima casa - Crash 3, CTR, L'ira di Cortex, XS, N-trance, Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity. Seconda casa - Crash of the Titans, Mind Over Mutant[48]

Scuola pubblica del Male[modifica | modifica sorgente]

Una scuola pubblica per i bambini cattivi che si trova sull'Isola Wumpa. Gli studenti in questa scuola non sono molto amichevoli, come dovrebbe essere ovvio. Questo non è solo a causa della loro natura, essere malvagio è un requisito in questa scuola, perché i bambini cattivi di oggi saranno i cattivi di domani. Cortex può essere sentito fare annunci attraverso gli altoparlanti della scuola, anche se non è chiaro quale sia il suo esatto ruolo nella scuola. Sua nipote, Nina, è uno studente, anche se avrebbe infinitamente preferito continuare i suoi studi alla scuola privata di Madame Amberly. Presenze: Mind Over Mutant (versione principale)[49]

Regno dei Rattoghiacci (o costa congelata)[modifica | modifica sorgente]

Questa costa congelata nell'Isola Wumpa Wumpa è la casa dei Rattoghiacci. Hanno formato un villaggio qui con una società e una gerarchia propria, guidata da un valoroso guerriero Rattoghiaccio. Presenze: Mind Over Mutant[50]

Gasmoxia[modifica | modifica sorgente]

Il pianeta Gasmoxia è il pianeta natale di Nitros Oxide. La sua gassosa, verdastra superficie nasconde il vero volto dietro di esso: Gasmoxia possiede alcune città ad alto contenuto tecnologico, con l'aspetto colorato dei parchi giochi. Presenze: Crash Bash[51]

Iperspazio[modifica | modifica sorgente]

Questo strano luogo vacuo è sede di diversi portali, che conducono ad altre dimensioni. Notevoli località sono il tempio galleggiante, che viene spesso usato da Aku Aku e Uka Uka come luogo di incontro, e una strana isola, che contiene i portali che conducono a vari luoghi della Terra. Presenze: Crash Bandicoot: N-Tranced[52]

Tempio dell'Iperspazio[modifica | modifica sorgente]

Un intergalattico (e piuttosto piccolo) tempio situato nell'Iperspazio. Questo è il luogo dove Aku Aku e Uka Uka occasionalmente si incontrano e "discutono" il futuro della Terra. Questo tempio è stato sede di numerosi eventi. Aku Aku e Uka Uka organizzarono una sfida tra bene e male all'interno di esso (1). È sempre qui che Uka Uka e gli Elementali tenderono un'imboscata ad Aku Aku (2). Infine, questo tempio è stato utilizzato come luogo di incontro per Uka Uka e il Dr. N. Tropy, dove i due malvagi unirono le loro forze(3). Nota: Nei giochi della Vicarious Visions, il tempio fu poi ricostruito in un portale interdimensionale. Presenze:
1 - Crash Bash

2 - L'ira di Cortex

3 - N-Tranced[53]

Laboratorio di Ghiaccio[modifica | modifica sorgente]

Questo laboratorio di ghiaccio appartiene al Dr. Neo Cortex. Secondo il suo proprietario, "nelle mani sbagliate, questo laboratorio potrebbe fare addirittura del bene al mondo". Ma dal momento che non è il caso, Cortex lo usa per fabbricare i dispositivi usati per i suoi piani malvagi. Le basse temperature possono congelare la porta del laboratorio, ma c'è un percorso alternativo per entrare: passando attraverso congegni meccanici del laboratorio (dentro e attorno l'iceberg), è possibile raggiungere il 1º piano. In alternativa, c'è un ascensore che conduce ad esso, ma deve essere attivato dall'interno. Il 1º piano contiene lo Psychetron, un dispositivo in grado di far viaggiare il Laboratorio (e chi ci sia all'interno) nelle diverse dimensioni. Anche il Computer principale di Cortex si trova lì. Il 2º piano contiene un grande sistema elettronico rappresentante la Mappa del Mondo, di fronte alla sedia personale di Cortex, circondato da varie console e schermi. Tre porte appaiono all'interno di questa stanza, una porta conduce verso l'ascensore utilizzato per arrivarci, e le altre due restano ben chiuse. L'iceberg non ha una posizione fissa in mare. Questo è probabilmente derivato da correnti oceaniche, o l'utilizzo di Cortex dello Psychetron. Presenze: Crash Twinsanity[54]

Discarica[modifica | modifica sorgente]

La discarica è il luogo per il riciclaggio malvagio. Il Dr. Nitrus Brio lo usa per riciclare vecchi congegni e materiali, al fine di renderli nuovi e più tenebrosi. La discarica è situata nell'Isola Wumpa, ed è anche la casa di molti Melmosi. Presenze: Mind Over Mutant[55]

Deposito di legname[modifica | modifica sorgente]

Il deposito di legname si trova sui canyon dell'Isola Wumpa. Si tratta di un cantiere prevalentemente automatizzato gestito dai Koala. La maggior parte degli alberi e la vegetazione sono stati tagliati da gigantesche pale rotanti per servire come materiali per lo Sterminatore. Apparizioni: Crash of the Titans (versioni principali e GBA)[56]

Tempio dell'Aura[modifica | modifica sorgente]

Il Tempio dell'Aura è una statua e un antico palazzo di pietra con la forma esterna di un gorilla che mantiene una piattaforma. Questo tempio, situato sull'Isola Wumpa, è il più grande noto contenitore di Aura, l'essenza della vita. Il tempio potrebbe essere, infatti, l'origine di questa sostanza. La maggior parte dell'Aura scaturisce dalla piattaforma superiore tenuta in mano dal gorilla L'interno del tempio è un po' come un labirinto pieno di passaggi pericolosi, praticamente il sogno di ogni esploratore coraggioso o pazzo. Fortunatamente per Crash, possiede entrambe queste qualità. Apparizioni: Crash of the Titans[57]

Il villaggio dei Nativi[modifica | modifica sorgente]

Il villaggio dei nativi è la casa della tribù dell'isola di N. Sanity. Si trova in salita vicino alla spiaggia, circondato da un grande cancello in legno (spesso indicato come la Porta Grande o Fortezza dei Nativi). Il villaggio è formato da un fiume, una cascata, penne al cinghiale e varie case di paglia dove le tribù vivono. Una grande capanna centrale è la casa Papu Papu, il capo della tribù. Un Totem era posto davanti alla capanna Papu Papu, ma alla fine è stato abbattuto da Crash in un piccolo contrattempo. Apparizioni: Crash 1, Crash Twinsanity[58]

L'isola della Follia[modifica | modifica sorgente]

L'isola della Follia, meglio conosciuta come N. Sanity Island, è la prima isola di un particolare arcipelago situato in Australia. Si tratta di un grande paradiso naturale con molte attrazioni locali. L'isola è nota soprattutto per la roccia a forma di cranio che ne risiede nel centro, scavata nella montagna principale. Una cascata sgorga da quel cranio nel fiume, che poi finisce in mare. Un getto d'acqua (geyser) esplode vicino al cranio, espellendo i pesci dall'interno, che rotolano giù per la montagna e finiscono nel mare. Tutto questo si verifica in prossimità della spiaggia della follia, che di solito è un luogo tranquillo e soleggiato. Nell'isola si trovano anche varie grotte laviche. La flora è ricca e diversificata. Dagli alberi Wumpa alle piante carnivore pienamente coscienti, la vegetazione non manca sicuramente su quest'Isola. La fauna è altrettanto equamente distribuita, con cinghiali, paguri, puzzole, marsupiali e numerose specie di uccelli che vagano. Ci sono numerosi monoliti e statue di dei totem in tutto il luogo. Questi sono adorati dalle tribù locali, che sono gli abitanti più comuni di N. Sanity. Hanno costruito uno dei pochi luoghi artificiali che si trovano in questa isola, il villaggio dei nativi, circondato da una grande fortezza in legno. Un'altra località innaturale è la grotta dei cantieri sotterranei. Opera automaticamente, ma il suo vero scopo e i creatori sono sconosciuti. Questa fantastica isola era la casa di Crash Bandicoot, prima che si trasferisse sull'Isola Wumpa. Viveva in una casetta tra la spiaggia e il bosco. Il clima è generalmente bello e soleggiato in questa isola. Tuttavia, durante le temperature estremamente fredde, può anche nevicare. Presenze accertate: Crash 1, Crash 2, Crash 3, CTR, L'Ira di Cortex, XS, N-Tranced, Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity, Crash of the Titans (GBA)[59]

Capanna di Papu Papu[modifica | modifica sorgente]

Il capo nativo Papu Papu vive in una grande capanna. La capanna ha un grosso Sole (con un'espressione accigliata) dipinto sul pavimento, una sedia di legno (sulla quale Papu Papu si trova la maggior parte del giorno) e alcuni vasi negli angoli (poi rimossi. Il rifugio si trova all'interno del villaggio dei nativi, vicino al fiume. Presenza: Crash 1, Crash 2 (cameo), Crash Twinsanity[60]

L'isola dei Gemelli Folli[modifica | modifica sorgente]

L'isola dei Gemelli Folli, che si trova nella 10ª Dimensione, è la controparte dell'Isola della Follia (il suo esatto opposto, in altre parole). A differenza della bellissima Isola della Follia, questa è oscura, cupa e deforme. Invece di statue di dei totem, sculture dall'aspetto malvagio abbondano in questo luogo. Non c'è quasi la benché minima traccia di fauna e la flora è in gran parte morta. La roccia a forma di cranio dell'Isola della Follia è qui sostituita da due gigantesche sculture delle teste di Victor e Moritz. Quei due sembrano essere gli unici abitanti di questo luogo, insieme a Nega Crash (controparte malvagia di Crash Bandicoot). Presenze: Crash Twinsanity[61]

Albero di Uka Uka[modifica | modifica sorgente]

Questo è l'albero gigantesco che ha a lungo germogliato sulla cima dell'isola Wumpa. A causa della sua grandezza, Uka Uka lo usa come sua tana. In realtà è stato lui che ha creato questo albero prima che Aku Aku lo imprigionasse. È pieno di acido al suo interno, e ci sono anche le case dei Coniglietti Voodoo. Presenze certe: Crash of the Titans (versioni principali e GBA)[62]

Crash Bandicoot nella cultura di massa[modifica | modifica sorgente]

In quanto videogioco di successo, Crash ha avuto diversi cameo e riferimenti nella cultura popolare, eccone alcuni:

  • I Simpson: Nell'episodio della decima stagione dal titolo Lisa 10 e lode Lisa Simpson influenzata rimane a casa da scuola e si ossessiona di un videogioco tanto da non studiare per il compito in classe, il nome del gioco è appunto Dash Dingo raffigurato come un evidente parodia di Crash Bandicoot vi è anche la parodia di Neo Cortex rappresentato come lo stereotipo di un bracconiere australiano che attraverso un ologramma riferisce a Dash "stupido dingo devi trovare e divorare i 7 piccoli cristalli altrimenti ti ritroverai per l'eternità nella pupù". Sempre Dash Dingo apparirà in un altro episodio come insegna di un negozio di abbigliamento. Inoltre ne I Simpsons Il Videogioco versione per Nintendo DS nell'ultimo livello Bart scala una pila di scatole di videogiochi giganti tra cui lo stesso Dash Dingo. Mentre nel DVD della decima serie dei Simpson nel menu' appare un cartellone di una finta immagine promozionale di un videogioco di Dash Dingo, a seconda della lingua selezionata il gioco cambia ambientazione (Dash Dingo in Rome, in Paris ecc.).
  • Friends: Nell'episodio della settima stagione dal titolo La Serata Rubata, Joey sta camminando in una stanza dove il negoziante sta giocando a Crash Team Racing.
  • Dawson's Creek: Nell'episodio della terza stagione dal titolo Scuola di ballo Jen e Pacey stavano per uscire da una stanza, quando sentirono qualcuno entrare in casa. Pacey afferra il controller Playstation, entra quindi Dawson che gli chiede perché non fosse venuto a scuola ed egli risponde che stava solamente giocando un po' a Crash Bandicoot.
  • Mad Magazine: Sulla copertina del numero 457 della famosa rivista umoristica americana vi è Crash assieme ad altre principali personaggi dei videogiochi che con una faccia disgustata presentano la lista delle 50 peggiori cose sui videogiochi.
  • Asterix & Obelix XXL 2: in questo gioco vi sono diverse parodie dei videogiochi tra cui Crash che apparirà sotto forma di un busto nel livello Little Venetia, L'immagine di Crash viene anche utilizzata nelle schermate di caricamento di quel livello. Un riferimento a Crash appare anche in numerosi Totem nell'isola dei pirati.
  • Jak & Daxter: Il primo gioco della serie comprende numerosi riferimenti a Crash: subito all'inizio del gioco, nella capanna di Samos vi è una pianta carnivora la stessa usata dagli sviluppatori del gioco, Naughty Dog in Crash Bandicoot; le capanne del villaggio Sandover sono identiche alla casa di Crash (interni compresi); Jak è muto come Crash in tutti i suoi giochi; le sfere di aura che bisogna raccogliere ricordano i frutti wumpa; premendo il tasto cerchio, Jak farà una giravolta, ovviamente riferimento alla famosa giravolta di Crash; e il pelo di Daxter è identico a quello di Crash.
  • Le avventure di Jimmy Neutron: Nell'episodio Ultra Sheen, Jimmy, Sheen e Carl, dopo essere finiti all'interno di un videogioco, necessitano di alcuni cristalli chiamati Cristalli Del Potere, un riferimento ai Cristalli dei videogiochi di Crash.
  • Spyro: Year of the Dragon: l'ultima risposta possibile nell'enigma del livello Tomba Maledetta è la parola "Bandicut", in omaggio al celebre marsupiale da tempo rivale di Spyro
  • Un genio in pannolino: Dopo che Sly si è fatto chiudere in un centro commerciale, gioca a "Crash Bandicoot" tramite un coin-op da sala giochi.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Recensione su spaziogames.it
  2. ^ Wumpa Fruits
  3. ^ Wumpa Coins
  4. ^ Aku-Aku Box
  5. ^ Ammo crate
  6. ^ Arrow box
  7. ^ Basic crate
  8. ^ TNT crate
  9. ^ block crate (unofficial name)
  10. ^ Bounce crate
  11. ^ Checkpoint
  12. ^ Copter
  13. ^ Crash crate
  14. ^ Detonator crate
  15. ^ Feather crate
  16. ^ Freeze
  17. ^ Infinity crate (unofficial name)
  18. ^ Invisibility crate
  19. ^ Iron crate
  20. ^ Locked box
  21. ^ Mgic carpet
  22. ^ Multiplier crate
  23. ^ Nitro crate
  24. ^ Nitro switch
  25. ^ Outline crate
  26. ^ Pants crate
  27. ^ Spike box
  28. ^ Slot crate
  29. ^ Surprise crate
  30. ^ Switch crate
  31. ^ Time Crate
  32. ^ World crate
  33. ^ Wumpa crate
  34. ^ Gem shards
  35. ^ Power Gems
  36. ^ Gems
  37. ^ Power Crystals
  38. ^ Relics
  39. ^ Trophies
  40. ^ Super powers
  41. ^ Mojo
  42. ^ Voodoo dolls
  43. ^ 10TH Dimension
  44. ^ Second unnamed island
  45. ^ Academy of Evil
  46. ^ Cortex Castle
  47. ^ Cortex island
  48. ^ Crash's house
  49. ^ Evil Public School
  50. ^ Ratcicle Kindom (a.k.a. frozen coast)
  51. ^ Gasmoxia
  52. ^ Hyperspace
  53. ^ Hyperspace Temple
  54. ^ Iceberg Lab
  55. ^ Junkyard
  56. ^ Lumber Yard
  57. ^ Mojo Temple
  58. ^ Native Village
  59. ^ N.Sanity Island
  60. ^ Papu Papu's hut
  61. ^ Twinsanity Island
  62. ^ Uka Tree

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]