Combinazione (scacchi)

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La combinazione negli scacchi è una serie di mosse che inizia spesso con il sacrificio di uno o più pezzi e che impone all'avversario risposte forzate. Il fine della combinazione è guadagnare un vantaggio concreto e decisivo, se non dare lo scacco matto.

In ogni combinazione si distinguono:

  • Il motivo, o circostanza
  • L'idea
  • Lo scopo

Combinazioni di scacco matto[modifica | modifica wikitesto]

Nella posizione del diagramma qui sotto, in una partita tra Pillsbury e Maroczy il primo ha sconfitto il secondo con questa combinazione:

abcdefgh
8
c8 torre del nero
h8 re del nero
b7 pedone del nero
d7 alfiere del nero
h7 pedone del nero
a6 pedone del nero
e6 pedone del nero
d5 pedone del nero
e5 pedone del bianco
f5 pedone del nero
b4 pedone del bianco
f4 donna del bianco
g3 torre del bianco
h3 re del bianco
b2 donna del nero
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.Dh6 Dxe5 2.Dxh7+! Rxh7 3.Rg2#

Il sacrificio della Donna bianca ha messo allo scoperto il Re avversario, che così è diventato facile preda degli altri pezzi.

abcdefgh
8
c8 torre del nero
e8 torre del nero
a7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 re del nero
d6 alfiere del bianco
e6 donna del bianco
f6 cavallo del nero
h6 pedone del nero
h5 donna del nero
g3 torre del bianco
a2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
b1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Posizione di una partita Cigorin - Bird 1.Txg7+! Rxg7 2.Tb7+ Rg6 3.Df7+ Rf5 4.Tb5+ Re4 5.f3+ Re3 6.Db3+ Re2 (Se 6…Rd2 allora 7.Af4+ Re1 8.Db1+ Re2 9.Df1#) 7.Db2+ Rd3 8.Db1+ Re2 9.Df1+ Re3 10.De1+ Rd4 11.Dd2+ Rc4 12.Tb4#. In questo esempio il Re nero è stato costretto a peregrinare per tutta la scacchiera.

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
e6 pedone del nero
a5 pedone del nero
c5 pedone del nero
e5 cavallo del bianco
a4 pedone del bianco
b4 pedone del nero
c4 alfiere del bianco
d4 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
d2 cavallo del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Questa posizione che scaturisce dalle mosse 1 d4 e6 2 e4 d5 3 Cd2 a6? (Cf6) 4 Cgf3 b5? (c5) 5 a4! b4 6 exd5 Dxd5 7 Ac4 Dd8 8 0-0 a5 9 Ce5 c5 mostra come il coordinamento dei pezzi bianchi riesce in poche mosse a dare matto. 10 Df3! Ta7 (qualche resistenza in più la dava il tratto f6) 11 Ab5+ Re7 12 Dxf7 Rd6 13 Cdc4+ Rd5 14 Df3+ Rxd4 15 Td1#

abcdefgh
8
a8 alfiere del nero
b8 donna del nero
f8 torre del nero
g8 re del nero
e7 cavallo del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
b5 pedone del nero
d5 pedone del nero
e5 pedone del bianco
c4 pedone del nero
d4 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
b1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

In una partita Schlechter - Wolf si è avuto 1 Axh7+! Rxh7 2 Cg5+ Rg6 3 Dg4 f5 4 exf6 gxf6 (Se 4..Rxf6 allora 5 Te1) 5 Ce6+ Rf7 6 Dg7+ Rxe6 7 Te1+ Rf5 8 Dh7+! Rg5 9 Txe7 Tg8 10 Te3 b4 11 Tg3+ Dxg3 12 Dxg8+ e vince. Il nero comunque avrebbe potuto opporre un po' più di resistenza giocando al quarto tratto 4..Cf5 con sacrificio poi della donna nera sulla torre bianca.

abcdefgh
8
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 alfiere del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
g6 cavallo del nero
c4 alfiere del bianco
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
e2 donna del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Questa posizione si raggiunge dopo le mosse: 1 e4 e5 2 f4 Cc6 3 Cc3 Cf6 4 fxe5 Cxe5 5 d4 Cg6 6 e5 Cg8 7 Cf3 d6 8 Ac4 dxe5 9 De2 Ae7 10 0-0 e4. Tocca ora al bianco che con una bella combinazione fa crollare la posizione del nero dando il matto. 11 Cg5! Axg5 12 Axf7+ Rd7 13 Cxe4 Ae7 (Axc1) 14 Cf6+!! Cxf6?? (Rd6) 15 De6#

Combinazioni per guadagnare materiale[modifica | modifica wikitesto]

abcdefgh
8
f8 torre del nero
g8 re del nero
a7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
b6 pedone del nero
a5 cavallo del nero
c5 pedone del nero
d5 cavallo del bianco
f4 donna del bianco
g4 pedone del bianco
b3 pedone del bianco
h3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
d2 torre del bianco
f2 pedone del bianco
g2 re del bianco
c1 donna del nero
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

In questa posizione motivo della combinazione è la posizione indifesa della Dc1. Il bianco Meienberg, crea una seconda minaccia, qual è il matto sull'ottava traversa: 1 Ce7+ Rh8 2 Td8! (doppia minaccia Dxc1 e Txf8) che il nero non può parare in una sola mossa.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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