Combinazione (scacchi)

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La combinazione, negli scacchi, è una variante forzata, di solito collegata ad un sacrificio, che si propone lo scopo di conquistare un vantaggio concreto a favore del giocatore che forza tale variante.

In ogni combinazione si distinguono:

  • Il motivo, o circostanza, che indica la possibilità di realizzare una combinazione (per es. la posizione esposta del Re, un pezzo indifeso ecc..)
  • L'idea, che è il modo di realizzare la combinazione (per es. deviazione, inchiodatura, interferenza)
  • Lo scopo, cioè i risultati raggiunti con la combinazione.

Indice

[modifica] Combinazioni di scacco matto

Nelle combinazioni che conducono alla scacco matto, il Re avversario si trova di solito già in pericolo e non resta che trovare il modo di realizzare l'assalto decisivo. Un principio generale che riguarda qualsiasi combinazione, e che i pezzi ed i pedoni che prendono parte alla realizzazione del piano combinativo, devono agire in modo coordinato. Nella posizione del diagramma qui sotto, in una partita tra Pillsbury e Maroczy il primo ha sconfitto il secondo con questa combinazione:

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Image:chess zver 22.png a8 b8 c8 rd d8 e8 f8 g8 h8 kd Image:chess zver 22.png
a7 b7 pd c7 d7 bd e7 f7 g7 h7 pd
a6 pd b6 c6 d6 e6 pd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 pd e5 pl f5 pd g5 h5
a4 b4 pl c4 d4 e4 f4 ql g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 rl h3 kl
a2 b2 qd c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 rl
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1.Dh6 Dxe5 2.Dxh7+! Rxh7 3.Rg2#

Il sacrificio della Donna bianca ha messo allo scoperto il Re avversario, che così è diventato facile preda degli altri pezzi.

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Image:chess zver 22.png a8 b8 c8 rd d8 e8 rd f8 g8 h8 Image:chess zver 22.png
a7 pd b7 c7 d7 e7 f7 g7 pd h7 kd
a6 b6 c6 d6 bl e6 ql f6 nd g6 h6 pd
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 qd
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 rl h3
a2 pl b2 c2 d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 rl c1 d1 e1 f1 g1 kl h1
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Posizione di una partita Cigorin - Bird 1.Txg7+! Rxg7 2.Tb7+ Rg6 3.Df7+ Rf5 4.Tb5+ Re4 5.f3+ Re3 6.Db3+ Re2 (Se 6…Rd2 allora 7.Af4+ Re1 8.Db1+ Re2 9.Df1#) 7.Db2+ Rd3 8.Db1+ Re2 9.Df1+ Re3 10.De1+ Rd4 11.Dd2+ Rc4 12.Tb4#. In questo esempio il Re nero è stato costretto a peregrinare per tutta la scacchiera.

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Image:chess zver 22.png a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd Image:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 pd f6 g6 h6
a5 pd b5 c5 pd d5 e5 nl f5 g5 h5
a4 pl b4 pd c4 bl d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 pl c2 pl d2 nl e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 bl d1 ql e1 f1 rl g1 kl h1
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Questa posizione che scaturisce dalle mosse 1 d4 e6 2 e4 d5 3 Cd2 a6? (Cf6) 4 Cgf3 b5? (c5) 5 a4! b4 6 exd5 Dxd5 7 Ac4 Dd8 8 0-0 a5 9 Ce5 c5 mostra come il cordinamento dei pezzi bianchi riesce n poche mosse a dare matto. 10 Df3! Ta7 (qualche resistenza in più dava il tratto f6) 11 Ab5+ Re7 12 Dxf7 Rd6 13 Cdc4+ Rd5 14 Df3+ Rxd4 15 Td1#

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Image:chess zver 22.png a8 bd b8 qd c8 d8 e8 f8 rd g8 kd h8 Image:chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 nd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 pd c5 d5 pd e5 pl f5 g5 h5
a4 b4 c4 pd d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 bl c1 d1 ql e1 f1 rl g1 kl h1
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In una partita Schlecther - Wolf si è avuto 1 Axh7+! Rxh7 2 Cg5+ Rg6 3 Dg4 f5 4 exf6 gxf6 (Se 4..Rxf6 allora 5 Te1) 5 Ce6+ Rf7 6 Dg7+ Rxe6 7 Te1+ Rf5 8 Dh7+! Rg5 9 Txe7 Tg8 10 Te3 b4 11 Tg3+ Dxg3 12 Dxg8+ e vince. Il nero comunque avrebbe potuto opporre un po più di resistenza giocando al quarto tratto 4..Cf5 con sacrificio poi della donna nera sulla torre bianca.

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Image:chess zver 22.png a8 rd b8 c8 bd d8 qd e8 kd f8 g8 nd h8 rd Image:chess zver 22.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 e7 bd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 nd h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 bl d4 pl e4 pd f4 g4 h4
a3 b3 c3 nl d3 e3 f3 nl g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 e2 ql f2 g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 bl d1 e1 f1 rl g1 kl h1
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Questa posizione si raggiunge dopo le mosse: 1 e4 e5 2 f4 Cc6 3 Cc3 Cf6 4 fxe5 Cxe5 5 d4 Cg6 6 e5 Cg8 7 Cf3 d6 8 Ac4 dxe5 9 De2 Ae7 10 0-0 e4. Tocca ora al bianco che con un bella combinazione fa crollare la posizione del nero dando il matto.

11 Cg5! Axg5 12 Axf7+ Rd7 13 Cxe4 Ae7 (Axc1) 14 Cf6+!! Cxf6?? (Rd6) 15 De6#

[modifica] Combinazioni per guadagnare materiale

La maggioranza assoluta delle combinazioni si basa sull'idea dell' attacco doppio, mediante il quale un pezzo o un pedone, realizzano contemporaneamente due minacce.

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Image:chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 rd g8 kd h8 Image:chess zver 22.png
a7 pd b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 pd c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 nd b5 c5 pd d5 nl e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 ql g4 pl h4
a3 b3 pl c3 d3 e3 f3 g3 h3 pl
a2 pl b2 c2 d2 rl e2 f2 pl g2 kl h2
a1 b1 c1 qd d1 e1 f1 g1 h1
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In questa posizione motivo della combinazione è la posizione indifesa della Dc1. Il bianco Meienberg, crea una seconda minaccia, qual'è il matto sull'ottava traversa: 1 Ce7+ Rh8 2 Td8! (doppia minaccia Dxc1 e Txf8) che il nero non può parare in una sola mossa.

Di seguito, alcune posizioni in cui l'attacco doppio o multiplo, è portato al pezzo più forte, cioè la donna.

[modifica] Combinazioni con deviazione e adescamento

[modifica] Combinazioni basate sull'attacco di scoperta

[modifica] Combinazioni basate sul sovraccarico

[modifica] Combinazioni con eliminazione di una difesa

[modifica] Combinazioni con interferenza

[modifica] Combinazioni con sgombero di casa

[modifica] Combinazioni con blocco

[modifica] Combinazioni con inchiodatura

[modifica] Combinazioni con promozione

[modifica] Voci correlate


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