Combinazione (scacchi)
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La combinazione, negli scacchi, è una variante forzata, di solito collegata ad un sacrificio, che si propone lo scopo di conquistare un vantaggio concreto a favore del giocatore che forza tale variante.
In ogni combinazione si distinguono:
- Il motivo, o circostanza, che indica la possibilità di realizzare una combinazione (per es. la posizione esposta del Re, un pezzo indifeso ecc..)
- L'idea, che è il modo di realizzare la combinazione (per es. deviazione, inchiodatura, interferenza)
- Lo scopo, cioè i risultati raggiunti con la combinazione.
[modifica] Combinazioni di scacco matto
Nelle combinazioni che conducono alla scacco matto, il Re avversario si trova di solito già in pericolo e non resta che trovare il modo di realizzare l'assalto decisivo. Un principio generale che riguarda qualsiasi combinazione, e che i pezzi ed i pedoni che prendono parte alla realizzazione del piano combinativo, devono agire in modo coordinato. Nella posizione del diagramma qui sotto, in una partita tra Pillsbury e Maroczy il primo ha sconfitto il secondo con questa combinazione:
Il sacrificio della Donna bianca ha messo allo scoperto il Re avversario, che così è diventato facile preda degli altri pezzi.
Posizione di una partita Cigorin - Bird 1.Txg7+! Rxg7 2.Tb7+ Rg6 3.Df7+ Rf5 4.Tb5+ Re4 5.f3+ Re3 6.Db3+ Re2 (Se 6…Rd2 allora 7.Af4+ Re1 8.Db1+ Re2 9.Df1#) 7.Db2+ Rd3 8.Db1+ Re2 9.Df1+ Re3 10.De1+ Rd4 11.Dd2+ Rc4 12.Tb4#. In questo esempio il Re nero è stato costretto a peregrinare per tutta la scacchiera.
Questa posizione che scaturisce dalle mosse 1 d4 e6 2 e4 d5 3 Cd2 a6? (Cf6) 4 Cgf3 b5? (c5) 5 a4! b4 6 exd5 Dxd5 7 Ac4 Dd8 8 0-0 a5 9 Ce5 c5 mostra come il cordinamento dei pezzi bianchi riesce n poche mosse a dare matto. 10 Df3! Ta7 (qualche resistenza in più dava il tratto f6) 11 Ab5+ Re7 12 Dxf7 Rd6 13 Cdc4+ Rd5 14 Df3+ Rxd4 15 Td1#
In una partita Schlecther - Wolf si è avuto 1 Axh7+! Rxh7 2 Cg5+ Rg6 3 Dg4 f5 4 exf6 gxf6 (Se 4..Rxf6 allora 5 Te1) 5 Ce6+ Rf7 6 Dg7+ Rxe6 7 Te1+ Rf5 8 Dh7+! Rg5 9 Txe7 Tg8 10 Te3 b4 11 Tg3+ Dxg3 12 Dxg8+ e vince. Il nero comunque avrebbe potuto opporre un po più di resistenza giocando al quarto tratto 4..Cf5 con sacrificio poi della donna nera sulla torre bianca.
Questa posizione si raggiunge dopo le mosse: 1 e4 e5 2 f4 Cc6 3 Cc3 Cf6 4 fxe5 Cxe5 5 d4 Cg6 6 e5 Cg8 7 Cf3 d6 8 Ac4 dxe5 9 De2 Ae7 10 0-0 e4. Tocca ora al bianco che con un bella combinazione fa crollare la posizione del nero dando il matto.
11 Cg5! Axg5 12 Axf7+ Rd7 13 Cxe4 Ae7 (Axc1) 14 Cf6+!! Cxf6?? (Rd6) 15 De6#
[modifica] Combinazioni per guadagnare materiale
La maggioranza assoluta delle combinazioni si basa sull'idea dell' attacco doppio, mediante il quale un pezzo o un pedone, realizzano contemporaneamente due minacce.
In questa posizione motivo della combinazione è la posizione indifesa della Dc1. Il bianco Meienberg, crea una seconda minaccia, qual'è il matto sull'ottava traversa: 1 Ce7+ Rh8 2 Td8! (doppia minaccia Dxc1 e Txf8) che il nero non può parare in una sola mossa.
Di seguito, alcune posizioni in cui l'attacco doppio o multiplo, è portato al pezzo più forte, cioè la donna.
[modifica] Combinazioni con deviazione e adescamento
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[modifica] Combinazioni basate sull'attacco di scoperta
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[modifica] Combinazioni basate sul sovraccarico
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[modifica] Combinazioni con eliminazione di una difesa
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[modifica] Combinazioni con interferenza
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[modifica] Combinazioni con sgombero di casa
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[modifica] Combinazioni con blocco
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[modifica] Combinazioni con inchiodatura
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[modifica] Combinazioni con promozione
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