Clive Barker's Undying

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Clive Barker's Undying
Sviluppo Electronic Arts
Pubblicazione Electronic Arts
Ideazione Clive Barker
Data di pubblicazione 2001
Genere Sparatutto in prima persona
Tema Survival horror
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows
Motore grafico Unreal Engine
Supporto CD-ROM
Periferiche di input Tastiera, Mouse

Clive Barker's Undying è uno sparatutto in prima persona prodotto e distribuito dalla Electronic Arts nel 2001. Il suo ideatore è il maestro dell'incubo Clive Barker, il quale ha anche prestato la sua voce per il personaggio di Ambrose Covenant.

Il gioco vanta una grafica d'avanguardia grazie all'utilizzo del motore grafico di Unreal, e un'immensa varietà di mappe esplorabili.

Indice

Trama [modifica]

Protagonista del gioco è un irlandese di nome Patrick Galloway, ex-veterano nella Prima guerra mondiale. Durante il conflitto, Patrick ha sconfitto il suo acerrimo rivale Otto Keisinger, uno strano individuo interessato alla magia occulta, e gli ha sottratto un artefatto noto come la Pietra di Gel'Ziabar, grazie alla quale ha ottenuto un grande potere magico, diventando una sorta di "stregone".

Ottobre 1923. Dopo aver ricevuto una lettera d'aiuto dal suo compagno d'armi Jeremiah Covenant, Patrick si reca al suo maniero, su un'isola abbandonata, per trovarlo in una condizione di salute estremamente precaria. Jeremiah rivela a Patrick la storia della sua famiglia: lui e i suoi fratelli, da piccoli, hanno trovato un vecchio libro di magia occulta nella biblioteca, e hanno pronunciato un rituale davanti al misterioso cerchio di pietre dell'isola. Questo rituale ha richiamato orde di mostri da una dimensione infernale, conosciuta come "Oneiros", ma quel che è peggio, è che a seguito del rituale i fratelli di Jeremiah sono diventati pazzi e sono andati tutti incontro a morte prematura. Ora i Covenant sono risorti come non-morti, e stanno cercando di uccidere Jeremiah e di completare il rituale, che sembra farà camminare sulla Terra un essere demoniaco. Patrick dovrà quindi eliminare i fratelli Covenant e fronteggiare ancora una volta Keisinger, che sembra determinato a prendersi una rivincita.

Gameplay [modifica]

Il gameplay appare molto equilibrato per ciò che riguarda l'esplorazione e il combattimento. Procedendo nel gioco, Patrick avrà l'opportunità di conversare con gli abitanti dell'isola e di trovare dei documenti. Gli indizi vengono trascritti sul diario di Patrick, che il giocatore può consultare in qualsiasi momento premendo F3. Il diario tiene anche nota di tutte le armi e gli incantesimi che si guadagnano nel corso del gioco, fornendo una breve spiegazione. Vi è anche un sistema di inventario, che consente di utilizzare kit medici e altri oggetti bonus raccolti nel corso dell'avventura.

Il combattimento contro i mostri prevede l'utilizzo di armi e incantesimi, nonché un minimo di tattica: infatti, non è necessario solo sparare all'impazzata, ma anche schivare, correre e scegliere adeguatamente l'equipaggiamento da utilizzare. Gli incantesimi utilizzabili da Patrick sono sia offensivi che difensivi, il loro uso consuma mana e possono essere potenziati utilizzando speciali cristalli magenta, gli Amplificatori.

Armi [modifica]

  • Pietra di Gel'Ziabar (Gel'Ziabar's stone): Una pietra magica di colore verde che Patrick porta sempre al collo. Genera potentissime onde d'urto con le quali è possibile tenere alla larga i nemici, inoltre si illumina quando ci sono degli indizi visibili con lo Scrye (vedi sotto) e potenzia di un livello tutti gli incantesimi finché è tenuta in mano.
  • Revolver: L'arma iniziale. Un revolver da sei colpi che è possibile caricare con proiettili d'argento per aumentare il danno.
  • Fucile (Shotgun): Un fucile a canne mozze che è possibile caricare con bossoli di fosforo per aumentare il danno.
  • Falce dei Celti (Scythe of the Celts): È una falce magica, necessaria per eliminare i non-morti (tra cui i Covenant).
  • Cannone da guerra tibetano (Tibetan War Cannon): È un enorme cannone a forma di drago, che lancia dei blocchi di ghiaccio.
  • Impalatore (Speargun): È un fucile in grado di sparare arpioni. Può essere combinato con l'incantesimo Fulmine in modo da poter sparare arpioni elettrificati.
  • Uova di fenice (Phoenix Eggs): Funzionano come un lanciamissili. Se lanciate, si sprigiona da esse una fenice infuocata che va a colpire i nemici.
  • Bombe molotov (Molotov Cocktails): Sono bottiglie piene di liquido infiammabile. Incendiano l'area dove impattano, provocando danni pesanti.

Incantesimi [modifica]

  • Scrye: Incantesimo di chiaroveggenza. Il primo appreso da Patrick, che consente di vedere e sentire cose del passato. Usando lo Scrye davanti a un ritratto di un membro dei Covenant, si rivelerà il suo aspetto da non-morto (usandolo invece davanti al ritratto di Jeremiah, apparirà con la testa mozzata ai suoi piedi).
  • Ectoplasma (Ectoplasm): L'incantesimo d'attacco basilare. Scaglia delle sfere blu di ectoplasma addosso ai nemici (è possibile tenere premuto il tasto dell'incantesimo per scagliarle in maniera rapida). È più efficace a corto raggio.
  • Dissolvi magia (Dispel): Neutralizza gli effetti di alcuni incantesimi.
  • Invocazione (Invoke): Richiama gli spiriti uccisi perché combattano al fianco di Patrick. Può anche essere utilizzato per uccidere istantaneamente i non-morti, come gli scheletri, ma così facendo l'incantesimo consumerà un maggiore quantitativo di mana.
  • Rapidità (Haste): Fa correre Patrick più veloce.
  • Scudo (Shield): Genera uno scudo trasparente di fronte a Patrick, che gli permetterà di parare alcuni danni per un determinato periodo di tempo. Più viene potenziato per mezzo degli Amplificatori, più danni potrà sostenere prima di infrangersi.
  • Tempesta di teschi (Skull Storm): Lancia dei teschi infuocati addosso ai nemici.
  • Fulmine (Lightning): Colpisce i nemici con dei fulmini.

Boss [modifica]

Lizbeth Covenant [modifica]

La prima dei fratelli Covenant. Patrick dovrà affrontarla nelle catacombe dell'antico monastero dell'isola, dopo aver recuperato la Falce dei Celti per mezzo di un portale verso il passato. Lizbeth invia dei mostri contro Patrick, mentre lo insegue all'interno di una grande sala lanciandogli pietre o colpendolo con i suoi artigli a distanza ravvicinata. Quando Lizbeth è prossima alla morte, entrerà in una sorta di furia omicida in cui sarà molto più veloce di prima. Dopo altri danni, bisognerà infliggerle il colpo di grazia decapitandola con la Falce. Viene infine mostrata una scena in cui Patrick porta la testa mozzata di Lizbeth sopra un dirupo, mentre questa continua a lanciargli delle maledizioni, e la getta via.

Ambrose Covenant [modifica]

Patrick lo affronterà in una delle sale del maniero, dopo avergli consegnato la Pietra di Gel'Ziabar in cambio della vita di Jeremiah. Ambrose non rispetterà il patto e con un colpo della sua pesante alabarda ucciderà Jeremiah per poi usare il potere della pietra e diventare un mostro gigantesco. Ambrose cercherà di colpire Patrick con la sua alabarda, e l'unica cosa che il giocatore potrà fare è schivare i suoi colpi finché il boss non sarà distratto da una strana creatura. A quel punto, sparando alla pietra di Gel'Ziabar sull'alabarda, Ambrose perderà temporaneamente i suoi poteri dando al giocatore il tempo di decapitarlo con la Falce.

Curiosità [modifica]

  • Nel salone del maniero, prima di entrare nell'Ala Est, potete ammirare delle riproduzioni virtuali di noti quadri, tra cui "L'incubo" di Heinrich Fussli.