Classe di prestigio
Nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, le classi di prestigio (CdP) sono classi del personaggio che offrono esclusive capacità speciali una volta soddisfatti certi requisiti restrittivi.
Indice |
[modifica] Evoluzione nella storia di D&D
[modifica] Advanced Dungeons & Dragons Prima Edizione
Nella loro forma originaria (Original D&D) e in AD&D Prima Edizione, le regole del gioco – nelle quali il termine "classe di prestigio" non era utilizzato – prevedevano la possibilità di accedere ad alcune sottoclassi che spesso richiedevano al personaggio di avere alti punteggi nelle caratteristiche o specifici allineamenti in contrapposizione a quelli permessi nelle classi base.
[modifica] Sottoclassi specialiste
Soddisfare i più restrittivi requisiti delle sottoclassi garantiva l'accesso ad abilità avanzate e differenti (più specialistici) incantesimi e capacità rispetto a quelle normalmente disponibili nella classe superiore.
- Assassino, sottoclasse del Ladro; essere un Ladro richiedeva un punteggio relativamente alto in Destrezza, ma un personaggio che cercava di accedere alla sottoclasse dell'Assassino doveva avere un eccezionale punteggio di Destrezza, così come un allineamento orientato alla malvagità.
- Druido, sottoclasse del Chierico, richiedeva un alto punteggio di Saggezza e l'aderenza all'allineamento Neutrale.
- Illusionista, sottoclasse del Mago, richiedeva un alto punteggio di Intelligenza e un altissimo punteggio di Destrezza.
[modifica] Sottoclassi ibride
Una manciata di altre classi, nominalmente sottoclassi, modificavano così tanto le abilità di due o più classi o sottoclassi che potevano essenzialmente stare da sole. Queste sottoclassi avevano requisiti complessi, inclusi punteggi di caratteristica eccezionali, pochissime possibilità nella scelta dell'allineamento, restrizioni in armature e armi, e spesso imposizioni su come deve essere distribuito il tesoro accumulato dal personaggio. Queste classi sono stati i precursori delle classi di prestigio.
- Ranger, combinava elementi del Druido, del Guerriero e del Mago.
- Paladino, combinava elementi del Guerriero e del Chierico, ma aggiungeva anche capacità sostanzialmente differenti.
- Monaco, combinava elementi del Ladro e del Chierico, così come nuove e differenti capacità.
- Bardo, combinava elementi del Guerriero, del Ladro e del Druido, ma anche nuove abilità.
- Cavaliere
- Barbaro
[modifica] Advanced Dungeons & Dragons Seconda Edizione
Il concetto di sottoclasse fu ulteriormente sviluppato in AD&D Seconda Edizione; più sottoclassi, con un alto grado di specializzazione, furono implementate. Inoltre, le regole di classe duale e multiclasse, che permettevano ad un personaggio di cambiare classe mantenendo alcune capacità delle classe abbandonata, o di proseguire in più classi simultaneamente, furono rese più efficienti rispetto alle forma che avevano nella Prima Edizione, più difficile da usare. Varie Player Guide relative alle varie razze e classi proponevano i "kit", speciali set di abilità molto varie con cui caratterizzare i personaggi iniziali, come il kit del Pirata, che aggiungeva abilità marinare ad un Guerriero o ad un Ladro.
D&D Base, una edizione del gioco sempre della TSR sviluppatasi parallelamente a AD&D2ed ma con una versione semplificata delle regole, includeva in Regole Companion: Set 3 la possibilità, una volta raggiunto il "Name-level" – ovvero un alto livello a cui si ottiene il titolo corrispondente alla classe – di scegliere di far progredire il personaggio passando dalla classe ordinaria ad una specialista. I Guerrieri potevano diventare Paladini, Vendicatori o Cavalieri. I Chierici potevano diventare Druidi. Queste possono essere viste come le prime classi di prestigio.
[modifica] Dungeons & Dragons Terza Edizione
| Per approfondire, vedi la voce Lista di classi di prestigio. |
In questa edizione vengono introdotte le classi di prestigio, per nome. Oltre alle normali tipologie di requisiti richiesti dalle sottoclassi, le classi di prestigio spesso richiedono che un personaggio abbia un particolare grado in alcune abilità, talenti o capacità nel lancio degli incantesimi anche in diverse scuole di magia. Con la classe di prestigio si acquisiscono capacità esclusive non ottenibili scegliendo le normali classi, anche se, generalmente, sono associati degli svantaggi, fra cui quello di non poter più progredire nella classe originaria. L'effetto nel gioco non è solo quello di un cambiamento di carriera (come per la classe duale) o la combinazione di più classi (come per il multiclasse), bensì quello di raggiungere una caratterizzazione della classe o delle classi originarie e consentire di far parte di una confraternita esclusiva, di un esercito d'élite o di un gruppo di individui con le stesse capacità. Dal punto di vista regolistico, scegliendo una CdP il personaggio diventava praticamente multiclasse, con il primo livello nella classe di prestigio; non subisce però la penalizzazione in punti esperienza dovuta alla differenza di livello.
Molte classi di prestigio sono focalizzate su obiettivi specifici e richiedono che il personaggio agisca di conseguenza; altre classi sono focalizzate su una specifico set di abilità. Ci sono molte classi di prestigio con uno stile ibrido – come il Teurgo mistico, ad esempio (che consente al giocatore di progredire sia nell'uso della magia arcana che della magia divina allo stesso tempo).
[modifica] Collegamenti esterni
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